Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

  • Naujienos

    SuperGames rašomi straipsniai apie IT naujienas, žaidimus

    „ChatGPT“ vartotojų augimas lėtėja – nauja ataskaita rodo pokyčius

    Naujausia ataskaita rodo, kad „ChatGPT“ vartotojų augimas pastaraisiais mėnesiais pastebimai sulėtėjo. Nors dirbtinio intelekto įrankis vis dar turi šimtus milijonų aktyvių naudotojų, spartus augimo tempas, kuris buvo fiksuotas po starto, jau nebėra toks pats.
    Analitikai pažymi, kad „ChatGPT“ vis dar išlieka vienu populiariausių AI produktų pasaulyje, tačiau rinka tampa labiau prisotinta. Dalis vartotojų išbandė įrankį vieną ar kelis kartus, bet jo neįtraukė į kasdienį naudojimą, o kiti pereina prie alternatyvių sprendimų ar specializuotų AI įrankių.

    Taip pat pastebima, kad didžiausias augimas šiuo metu vyksta ne tarp naujų vartotojų, o tarp jau esamų — jie dažniau naudoja mokamas versijas arba integruoja AI į darbą, mokslus ir kūrybą. Tai rodo, kad „ChatGPT“ pereina iš „hype“ fazės į stabilesnį, brandesnį naudojimo etapą.
    Ekspertų teigimu, tolesnis augimas priklausys nuo to, kaip greitai bus diegiamos naujos funkcijos, gerinamas tikslumas ir plečiamos realaus pritaikymo galimybės kasdienėse situacijose.

    0
    275

    Staigus RAM ir SSD kainų šuolis: kompiuterių komponentai brangsta rekordiškai

    Pastarosiomis savaitėmis kompiuterių rinką supurtė staigus RAM ir SSD kainų augimas. Gamintojai praneša, kad tiekimo grandinėje susidarė rimtas trūkumas, o tai tiesiogiai paveikė vartotojams skirtas kainas.
    DRAM lustų kaina kai kuriose rinkose pakilo net iki dvigubai, o SSD gamintojai įspėja, kad kainų augimas dar nesustos. Didžiausi pokyčiai siejami su milžiniška paklausa dirbtinio intelekto serveriams, kurie „suvalgo“ didžiąją dalį pasaulinės DRAM ir NAND gamybos. Tai reiškia, kad įprastiems vartotojams atminties komponentų lieka mažiau, todėl jie brangsta.
    Kai kurių gamintojų sprendimai tik dar labiau pablogino situaciją — dalis jų traukiasi iš vartotojiškos RAM ir SSD rinkos ir koncentruojasi tik į AI infrastruktūros tiekimą. Dėl to rinkoje sumažėjo tiekimas, o kainos pradėjo kilti dar greičiau.
    Ekspertai prognozuoja, kad ši brangimo banga tęsis ir 2026 m., tad planuojantiems kompiuterio atnaujinimą gali tekti susidurti su gerokai didesnėmis išlaidomis nei iki šiol.

    0
    638

    Lietuvis Grantas Kareckas – naujasis „Ferrari HP Esports Series“ čempionas

    Pasibaigus prestižinei „Ferrari HP Esports Series“ esporto serijai, Lietuva turi kuo didžiuotis – čempiono titulą iškovojo Grantas Kareckas.
    Sezono metu lietuvis demonstravo stabiliai aukštą tempą ir virtualiose lenktynėse surinko 60 taškų, taip užsitikrindamas pirmąją vietą bendroje įskaitoje. Jam įkandin finišavo australas D. Woodsas (57 tšk.), o trečias liko italas A. Castorino (54 tšk.).
    Ši pergalė Grantui atveria naujas duris – jis dabar gali būti pakviestas prisijungti prie profesionalios „Scuderia Ferrari HP Esports Team“ komandos sudėties.
    Įdomu tai, kad tai – ne pirmas lietuvio triumfas. 2024 m. G. Kareckas jau buvo tapęs „Dream 2 Drive“ Lietuvos e-lenktynių čempionato nugalėtoju.


    0
    207

    EA perėmimo detalės: Saudo Arabija valdytų 93% bendrovės akcijų

    Nauji dokumentai atskleidė, kad jei planuojamas 55 mlrd. JAV dolerių vertės EA perėmimas bus patvirtintas, Saudi Arabijos Public Investment Fund (PIF) taps faktiškai vieninteliu „Electronic Arts“ savininku. PIF valdyti žadama 93,4 % visų EA akcijų, o tai reiškia beveik visišką kontrolę.
    Likusi akcijų dalis būtų paskirstyta tarp dviejų investuotojų:
    Silver Lake – apie 5,5 % Affinity Partners – apie 1,1 % Vis dėlto ši dalis yra pernelyg maža, kad turėtų realią įtaką kompanijos valdymui.
    Jei sandoris bus užbaigtas, EA taps privati bendrovė, pasitrauks iš biržos ir bus valdoma PIF. Kadangi įsigijimo suma yra rekordinė žaidimų industrijoje, šis žingsnis gali lemti didelius pokyčius EA viduje – nuo strategijos iki žaidimų vystymo krypties.
    Šiuo metu laukiama galutinio reguliuotojų sprendimo, tačiau eiliniai dokumentai rodo, kad PIF siekia visiškos kontrolės vieno didžiausių pasaulio žaidimų leidėjų.

    0
    217

    Sony PlayStation paskelbė gruodžio 2025 PS Plus nemokamus žaidimus

    „Sony PlayStation“ oficialiai atskleidė, kokius žaidimus PS Plus prenumeratoriai gaus nemokamai šių metų gruodį. Nuo gruodžio 2 d. iki sausio 5 d. visi aktyvūs prenumeratoriai galės atsisiųsti penkis skirtingus žaidimus, skirtus tiek PS4, tiek PS5 žaidėjams. Šio mėnesio pasirinkimas itin įvairus – nuo LEGO nuotykių iki intensyvios siaubo patirties ir futuristinio veiksmo.
    Ryškiausias gruodžio pasiūlymas – LEGO Horizon Adventures (PS5). Tai žaismingas, spalvingas nuotykių žaidimas, perkeliantis „Horizon“ pasaulį į LEGO stilių. Projektas orientuotas į lengvą žaidimo eigą ir kooperacinį žaidimą, todėl tinka plačiai auditorijai.
    Antras mėnesio akcentas – Killing Floor 3 (PS5). Trečioji serijos dalis žaidėjams pateikia dar tamsesnę atmosferą, atnaujintą mutavusių priešų dizainą ir intensyvias kovas. Tai veiksmo kupinas pasirinkimas žaidėjams, kurie mėgsta išbandyti jėgas prieš vis stiprėjančias priešų bangas.
    Siaubo gerbėjams gruodis taip pat turės ką pasiūlyti – The Outlast Trials (PS4 & PS5). Kooperacinis išlikimo siaubo žaidimas grąžina žaidėjus į kraupią laboratorijų aplinką, kur svarbiausia – bendradarbiauti ir išgyventi.
    Į sąrašą įtrauktas ir Synduality: Echo of Ada (PS5) – futuristinis, anime stiliaus veiksmo projektas su mechų kovomis ir resursų medžiokle postapokaliptiniame pasaulyje.
    Rinkinį papildo Neon White (PS4 & PS5) – itin greito tempo parkour ir šaudymo hibridas, kuriame žaidėjai turi įveikti lygius kuo efektyviau. Tai idealiai tinka tiems, kas mėgsta greitį, tikslumą ir „speedrun“ tipo iššūkius.
    Gruodžio mėnesio PS Plus pasirinkimas platus, todėl žaidėjai galės rinktis iš skirtingų žanrų ir stilių – tiek atsipalaidavimui, tiek adrenalino dozei.

    0
    367

    Google Play ir Apple paskelbė 2025 m. geriausius žaidimus ir programėles

    Google ir Apple pristatė svarbiausius metų apdovanojimus, išryškinančius žaidimus ir programėles, kurios 2025-aisiais paliko didžiausią įspūdį. Šių metų favoritai aiškiai parodo, į kurią pusę juda mobiliųjų žaidimų ir aplikacijų rinka – daugiau AI, daugiau vizualinės kokybės ir daugiau greito, įtraukiančio turinio.
    Google Play „Best of 2025“ geriausiu metų žaidimu išrinko Pokémon TCG Pocket – projektą, kuris sujungia klasikinę kortų kovų formulę su mobiliojo žaidimo greičiu ir lengvumu. Tuo tarpu Apple paskelbė savo „App Store Awards“ finalininkus, kurių didžiausias dėmesys skiriamas inovacijai, dizainui ir kūrybiškumui.
    Žemiau pateikiamas trumpas metų nugalėtojų sąrašas, įtrauktas į naujieną:
    Google Play Best of 2025 – pagrindiniai nugalėtojai
    Geriausias žaidimas:
    • Pokémon TCG Pocket
    Kategorijų nugalėtojai:
    • Geriausias multiplayer – Honor of Kings Global
    • Geriausias casual žaidimas – Cats & Soup 2
    • Geriausias indie – Moonlight Blade Mobile
    • Bendruomenės pasirinkimas – Pokémon TCG Pocket
    Programėlių kategorija:
    • Metų programėlė – ArcDiary AI
    • Geriausia kasdienio naudojimo – Noted Notes
    • Geriausia sveikatos/fitneso – StretchLab
    Apple App Store Awards 2025 – finalininkai
    Žaidimų kategorija:
    • Honkai: Star Rail
    • Resident Evil Village Mobile
    • Rogue Legacy 3
    Programėlių kategorija:
    • Flowstate – Focus & Task Manager
    • Rooms: Dream Organizer
    • Photomator AI Edition
    Inovacijų / dizaino finalininkai:
    • Blackbox+
    • Shapr3D Vision Edition
    • Endless Paper
    Šių metų apdovanojimai rodo aiškią tendenciją – mobilieji žaidimai tampa vizualiai galingesni, o programėlės vis labiau remiasi dirbtiniu intelektu, produktuvumu ir kūrybiškumu. Tai vieni iš kriterijų, kurie lėmė šių nugalėtojų iškilimą 2025-aisiais.

    0
    442

    „EA Sports“ patvirtino: 2026-aisiais naujo F-1 žaidimo nebus

    „EA Sports“ oficialiai paskelbė, kad 2026 m. nepasirodys naujas „Formulės 1“ žaidimas. Vietoje to studija išleis „F1 25“ plėtinį, kuriame bus įtrauktos 2026 m. techninės bolidų specifikacijos, atnaujintos komandų sudėtys ir naujos taisyklės.
    Kol kas neaišku, ar plėtinys turės debiutuojančią Madrido miesto trasą „Madring“, kuri realiose lenktynėse pasirodys kitais metais.
    Studija teigia, kad didžiausias dėmesys dabar skiriamas 2027 m. leidimui. Pasak kūrėjų, „F1 27“ turėtų būti esminė serijos pertvarka — žaidimas „atrodys, jausis ir veiks visiškai kitaip“, suteiks daugiau pasirinkimų ir naujų patirčių žaidėjams.
    „F1 25 buvo didžiulė sėkmė, kurią įkvėpė sirgalių aistra ir sporto energija. Dabar yra puikus momentas pažvelgti į ateitį“, – komentavo „Codemasters“ kūrybos direktorius Lee Mather. Jis pabrėžė, kad studija yra „visiškai įsipareigojusi“ tęsti F-1 žaidimų seriją: planas apima 2026 m. plėtinį ir visiškai atnaujintą „F1 27“ išleidimą.

    • kesh
    0
    292

    ARC Raiders pasiekė naują žaidėjų rekordą

    ARC Raiders per pastarąsias dienas sulaukė įspūdingo populiarumo augimo ir pasiekė naują rekordą – žaidimą vienu metu žaidė beveik 482 tūkst. žaidėjų. Tai yra didžiausias skaičius nuo žaidimo išleidimo ir aiškus ženklas, kad Embark Studios projektas šiuo metu tampa viena karščiausių naujų šaudyklių rinkoje.
    Žaidimas išpopuliarėjo dėl savo dinamiško „ekstrakcijos shooter“ žanro, kuriame žaidėjai renka išteklius, kovoja su robotais ir kitais žaidėjais, o svarbiausia – privalo saugiai evakuotis, kad išgelbėtų surinktą grobį. Ši įtampa ir rizika tapo pagrindiniu žaidimo traukos centru, pritraukusiu tiek FPS, tiek išgyvenimo režimų gerbėjus.
    ARC Raiders šiuo metu pasiekiamas PC, PlayStation 5 ir Xbox Series X/S platformose. Skaičiuojama, kad bendras aktyvių žaidėjų skaičius visose platformose viršija 700 tūkstančių, o per pirmąsias kelias savaites parduota daugiau nei 4 milijonai kopijų.
    Staigus populiarumo šuolis įvyko nepaisant konkurentų – žaidimas lenkia net naujausius didžiuosius leidimus ir susilaukia milžiniško dėmesio socialiniuose tinkluose bei transliacijų platformose. Bendruomenė dalijasi patirtimis, taktikomis ir kuria klipus, kurie dar labiau skatina naujų žaidėjų bangą.
    ARC Raiders šiuo metu laikomas vienu iš greičiausiai augančių žaidimų 2025–2026 m. sezone, o žaidėjams tai reiškia dar aktyvesnius serverius, daugiau komandos narių ir nuolat augantį žaidimo palaikymą.

    0
    398

    Fortnite grįžta į viršūnę: žaidėjų skaičius pasiekė naują rekordą

    Fortnite pastarosiomis dienomis išgyvena vieną didžiausių sugrįžimų per visą savo istoriją. Per 24 valandas žaidime prisijungė daugiau nei 50 milijonų žaidėjų, o tai – didžiausias aktyvumas nuo pat žaidimo populiarumo piko.
    Toks šuolis siejamas su nauju sezono turiniu ir grįžusiais klasikiniais žemėlapiais, kurie sukėlė stiprią nostalgijos bangą. Epic Games taip pat pagerino serverių apkrovos valdymą, todėl žaidėjai gali greičiau prisijungti ir žaisti be trikdžių – tai ypač svarbu, kai žaidėjų skaičius šokteli iki tokio lygio.
    Bendruomenėje šis sugrįžimas vadinamas „Fortnite renesansu“ – socialiniuose tinkluose vėl masiškai dalinamasi žaidimo klipais, o Twitch platformoje Fortnite trumpam tapo vienu žiūrimiausių žaidimų. Kritikai pastebi, kad žaidimas sėkmingai balansuoja tarp senosios formulės ir naujovių, dėl kurių žaidėjai nori grįžti.
    Epic Games žada, kad tai tik pradžia – artimiausiomis savaitėmis planuojami papildomi renginiai, nauji režimai ir kosmetiniai atnaujinimai, kurie turėtų išlaikyti šį pagreitį.
    Fortnite dar kartą įrodo, kad po ilgo laikotarpio jis vis dar gali tapti svarbiausia žaidimų pasaulio tema.

    0
    308

    Valve sugrįžta: pristatyta naujos kartos Steam Machine

    Valve oficialiai grįžta į žaidimų įrenginių rinką ir pristato visiškai naują „Steam Machine“ mini kompiuterio versiją. Tai pirmasis rimtas bandymas atgaivinti šią platformą po nesėkmingos pirmosios kartos, tačiau šį kartą įrenginys atrodo gerokai brandesnis ir orientuotas į dabartinius žaidėjų poreikius.
    Naujasis modelis sukurtas kaip kompaktiškas, bet galingas žaidimų kompiuteris, skirtas 4K raiškos žaidimams 60 kadrų per sekundę našumu. Įrenginyje bus montuojamas iki 2 TB talpos SSD diskas ir 16 GB DDR5 operatyviosios atminties, o optimizuota aušinimo sistema leis ilgai žaisti be našumo kritimo. Dėl naujos aparatinės architektūros Steam Machine bus pritaikytas tiek moderniems AAA žaidimams, tiek e-sporto titulų fanams.
    Valve taip pat atnaujino ir „Steam Controller“. Naujoji versija turės magnetinius analoginius strypelius, pagerintą jautrumą ir modulinį dizainą, leidžiantį žaidėjams priderinti valdiklį pagal skirtingus žanrus. Tai turėtų būti didelis privalumas žaidėjams, kurie nori konsolės komforto, bet PC tikslumo.
    Dar viena svarbi naujovė – išplėstas žaidimų suderinamumas. Steam Machine veiks su SteamOS, bet per integruotą suderinamumo sluoksnį leis žaisti ir iš Xbox bei PlayStation bibliotekų, jei žaidimai palaikomi. Tai reiškia, kad viename įrenginyje bus galima pasiekti gerokai platesnį žaidimų pasirinkimą nei įprastose konsolėse.
    Įrenginys orientuotas į žaidėjus, ieškančius kompaktiško sprendimo svetainei arba kelionėms, tačiau nenorinčius atsisakyti galingo PC lygio našumo. Toks požiūris rodo, kad Valve siekia konkuruoti su mini PC rinka, tokiais įrenginiais kaip „Xbox Series S“ ar kitais žaidimų kompaktais.
    Naujos kartos Steam Machine prekyboje turėtų pasirodyti 2026 metų pavasarį. Šiuo metu dar nėra patvirtintos kainos, tačiau tikimasi, kad Valve pasiūlys kelias konfigūracijas skirtingiems biudžetams.
    Žaidėjų bendruomenėje naujiena jau sukėlė daug diskusijų – ypač apie tai, ar Valve pavyks antruoju bandymu įsitvirtinti fizinių žaidimų įrenginių rinkoje. Tačiau akivaizdu, kad šį kartą kompanija stato ant galingos technikos, plataus žaidimų pasirinkimo ir gerokai patobulintos ekosistemos.

    0
    285

    PlayStation 5 dar toli gražu ne pabaiga – Sony tikina, kad konsolė pasiekė tik kelionės vidurį

    Sony patvirtino, kad PlayStation 5 gyvavimo ciklas dar toli gražu neartėja prie pabaigos. Įmonės finansų vadovas atskleidė, jog PS5 šiuo metu yra „tik savo kelionės viduryje“, o tai reiškia, kad konsolė dar ilgai išliks pagrindiniu Sony žaidimų ekosistemos centru.
    Pasak bendrovės, PS5 pardavimai vis dar išlieka itin aukšti, o žaidimų pasiūla – viena stipriausių per visą PlayStation istoriją. Sony teigia, kad artimiausiais metais pagrindinis dėmesys bus sutelktas į esamos konsolės potencialo išnaudojimą, didesnį žaidimų išleidimų dažnį ir naujas paslaugas, tokias kaip PlayStation Plus integracija su cloud žaidimų sistema.
    Įmonė taip pat pabrėžė, kad dar per anksti kalbėti apie PS6 ar naujos kartos konsoles. Užuot skubėjusi su nauju modeliu, Sony planuoja dar labiau sustiprinti PS5 ekosistemą – išplėsti katalogą, atnaujinti aparatūros galimybes ir skatinti žaidėjų įsitraukimą per ekskliuzyvius projektus.
    Šiuo metu PS5 parduota daugiau nei 58 milijonai vienetų visame pasaulyje, o tokie žaidimai kaip Spider-Man 2, Helldivers 2 ir artėjantis Ghost of Tsushima 2 rodo, kad platforma išlieka itin gyvybinga.
    Sony žada, kad per artimiausius metus žaidėjų laukia daugiau naujų žanrų, AI palaikymo funkcijų ir glaudesnė integracija su PlayStation portatyviu įrenginiu. Bendrovė nori išlaikyti PS5 kaip centrą, jungiantį tiek tradicinius žaidimus, tiek cloud paslaugas.
    Kitaip tariant, PlayStation 5 dar ilgai liks pagrindine žaidimų scena – tai ne pabaiga, o tik antroji pusė šios kartos kelionės.

    0
    174

    Grand Theft Auto VI vėl nukeltas – žaidėjai turės palaukti ilgiau

    Rockstar Games oficialiai pranešė, kad ilgai laukto Grand Theft Auto VI išleidimas dar kartą atidedamas. Nauja žaidimo pasirodymo data nustatyta 2026 metų lapkričio 19 dieną.
     
     
    Kūrėjų teigimu, sprendimas priimtas siekiant užtikrinti, kad galutinis produktas būtų maksimaliai išbaigtas. Rockstar pabrėžia, jog papildomi mėnesiai leis komandai užbaigti žaidimą su tuo poliravimo lygiu, kurio žaidėjai tikisi ir nusipelno.
    Tai jau ne pirmas kartas, kai GTA VI pasirodymas nukeliamas. Iš pradžių buvo tikimasi, kad žaidimas pasirodys 2025 metais, tačiau kūrėjai nusprendė skirti daugiau laiko testavimui ir techniniam stabilumui užtikrinti.
    Žaidėjų bendruomenėje naujiena sulaukė įvairių reakcijų – vieni nusivylę dar vienu atidėjimu, kiti džiaugiasi, kad studija neskuba ir siekia išleisti kokybiškai užbaigtą produktą. Vis dėlto aišku viena – laukimas dar tęsis, tačiau tikėtina, kad galutinis rezultatas pateisins visus lūkesčius.
     

    0
    566

    RedMagic 11 Pro – žaidimų telefonas su skysčio aušinimu

    RedMagic pristatė naują žaidimų telefoną 11 Pro, kuris išsiskiria neįprasta skysčio aušinimo sistema. Tai pirmasis išmanusis telefonas su aktyviu skysčio cirkuliavimo moduliu, užtikrinančiu geresnį aušinimą ilgų žaidimų metu.
    Įrenginys veikia su galingu Snapdragon 8 Elite Gen 5 procesoriumi ir turi 144 Hz atnaujinimo dažnio AMOLED ekraną, pritaikytą žaidimams. Ekrano raiška siekia 1,5K, o spalvų perteikimas optimizuotas tiksliai grafikai ir judesiui.
    RedMagic 11 Pro taip pat pasižymi didele, 7500 mAh talpos baterija, kuri leidžia žaisti ilgiau be papildomo įkrovimo. Be to, telefono korpuse integruotas 24 000 apsisukimų per minutę ventiliatorius, padedantis išlaikyti pastovią temperatūrą intensyvių žaidimų metu.
    Įrenginyje išsaugotas būdingas RedMagic dizainas – ryškus RGB apšvietimas, jutikliniai pečių mygtukai ir agresyvi žaidimų estetika. Tai vienas iš galingiausių mobiliųjų įrenginių, orientuotų į žaidėjus, siekiančius konsolės lygio patirties telefone.
    RedMagic 11 Pro pasaulinė prekyba prasidėjo lapkričio 3 dieną, o kaina prasideda nuo maždaug 630 eurų už bazinį modelį. Gamintojas patvirtino, kad išplėstinė telefono versija su papildomomis aušinimo ir atminties funkcijomis Europos rinkose pasirodys vėliau šį mėnesį.

    0
    291

    YouTube ribos smurtinius ir lošimų tematikos žaidimų vaizdo įrašus

    YouTube paskelbė apie naujus bendruomenės gairių pakeitimus, kurie įsigalios nuo lapkričio 17 dienos. Naujovės daugiausia palies žaidimų kūrėjus, „streamerius“ ir turinio kūrėjus, dalijančius su azartiniais elementais ar smurtu susijusius vaizdo įrašus.
    Pagrindinis pokytis – griežtesnė kontrolė žaidimų, kuriuose yra kraujo, smurto ar ginklų scenų, ypač jei tokie vaizdai rodomi vaizdo įrašo pradžioje ar be konteksto. Tokie įrašai gali būti apriboti amžiumi arba net pašalinti iš rekomendacijų.
    Taip pat bus ribojamas azartinių elementų turinys – YouTube nurodo, kad įrašai, kuriuose pristatomi „loot boxai“, „žaidimų skinai“, kazino žaidimai ar virtualių prekių pirkimai už realius pinigus, turės būti pažymėti atitinkama kategorija ir nebus tinkami pajamų gavimui iš reklamos.
    Platforma teigia, kad šie pakeitimai siekia „apsaugoti jaunesnę auditoriją“ ir užtikrinti, jog žaidimų turinys atitiktų naujus ES bei JAV reikalavimus dėl virtualių lošimų ir mikrotransakcijų.
    YouTube pabrėžė, kad kūrėjams bus suteiktas pereinamasis laikotarpis iki gruodžio 1 dienos, kad jie galėtų atnaujinti savo senus vaizdo įrašus ir pridėti amžiaus ar turinio žymas. Pažeidėjams gresia laikinas monetizacijos sustabdymas ar įspėjimai dėl politikos pažeidimų.
    Šie pakeitimai jau sukėlė diskusijas žaidimų bendruomenėje – dalis kūrėjų baiminasi, kad populiarūs žaidimai, tokie kaip Counter-Strike 2 ar Fortnite, gali patekti į ribojamų kategoriją dėl „skinų“ prekybos ir smurto elementų.

    0
    239

    Sony atskleidė lapkričio mėnesio PlayStation Plus žaidimus

    Sony patvirtino, kad lapkričio mėnesį „PlayStation Plus Essential“ prenumeratoriai galės nemokamai atsisiųsti tris naujus žaidimus. Nuo lapkričio 4 dienos žaidėjams bus prieinami:
    – Stray – nuotykių žaidimas apie benamį katiną, tyrinėjantį futuristinį miestą;
    – EA Sports WRC 24 – oficialus pasaulio ralio čempionato žaidimas su realiomis trasomis ir automobiliais;
    – Totally Accurate Battle Simulator – linksmas strateginis žaidimas, kuriame valdomi keistai judantys kariai kovoja įvairiose epochose.
    Visi trys žaidimai bus prieinami „PlayStation 4“ ir „PlayStation 5“ konsolėms iki gruodžio 1 dienos. Jie pakeis spalio mėnesio pasiūlymus, todėl norintys išsaugoti ankstesnius žaidimus turėtų juos atsiimti iki mėnesio pabaigos.

    0
    273

    Lietuvos futbolo A lyga debiutuoja naujajame „Football Manager 26“ žaidime

    Lapkričio 4-ąją futbolo ir kompiuterinių žaidimų gerbėjai sulauks naujausio „Football Manager“ serijos leidimo – „Football Manager 26“.
    Dar prieš žaidimo pasirodymą džiugių naujienų sulaukė ir Lietuvos futbolo gerbėjai: kūrėjai oficialiai patvirtino, kad šiemet žaidime bus įtraukta Lietuvos A lyga bei visi jos klubai.
    Tai reiškia, kad žaidėjai galės vadovauti A lygos komandoms, kovoti dėl čempionų titulo ir bandyti išvesti Lietuvos klubus į tarptautines varžybas.
    Įdomu tai, kad Lietuva – ne pirmoji Baltijos šalis, atsidūrusi garsiajame futbolo vadybos simuliatoriuje. Nuo „Football Manager 2022“ versijos žaidėjai jau gali vadovauti Latvijos čempionato klubams.


    0
    297

    Samsung pristatė Galaxy XR – naujos kartos išplėstos realybės įrenginį

    Samsung oficialiai pristatė naują XR įrenginį Galaxy XR, sukurtą bendradarbiaujant su Google ir Qualcomm. Tai pirmasis produktas, paremtas naująja „Android XR“ ekosistema, kuri sujungia išplėstąją realybę (XR) ir multimodalinį dirbtinį intelektą.
    Galaxy XR veikia su integruota „Gemini“ AI sistema, gebančia atpažinti balsą, gestus ir vaizdus, todėl įrenginys tampa asmeniniu dirbtinio intelekto asistentu. Naudotojai galės valdyti aplinką natūraliais judesiais, o AI pagalba padės kurti 3D objektus ar konvertuoti 2D turinį į interaktyvią formą.
    Įrenginys naudoja Snapdragon XR2+ Gen 2 lustų rinkinį, kuris užtikrina didelį našumą ir tikrovišką vaizdą. Be to, Galaxy XR palaiko atvirus kūrimo standartus – „OpenXR“, „WebXR“ ir „Unity“ variklį, todėl žaidimų kūrėjai galės lengvai perkelti savo projektus į naują platformą.
    Galaxy XR pardavimai JAV prasidėjo spalio 21 dieną, o Europos rinkoje įrenginys turėtų pasirodyti artimiausiomis savaitėmis. Nors kaina dar oficialiai neatskleista, ekspertai prognozuoja, kad šis įrenginys taps reikšmingu žingsniu į priekį tiek žaidimų, tiek dirbtinio intelekto technologijų srityse.
    Samsung teigia, kad Galaxy XR simbolizuoja ribų tarp realaus ir skaitmeninio pasaulio išnykimą – tai pirmasis įrenginys, kuris sujungia mobilųjį AI, XR ir žaidimų patirtį vienoje erdvėje.

    0
    346

    Įdomus rėmimo elektroniniame sporte pasaulis

    Turbūt nesuklysime teigdami, jog be rėmėjų negalėtų būti ir profesionalių eSporto žaidėjų. Nors dalis esporto čempionatų turi nemažus prizinius fondus, iš tiesų pro žaidėjams turnyrų laimėjimai sudaro tik apie 5–10% pajamų. Didžioji dalis pajamų, net iki 70-80%, žaidėjams suteikiama rėmėjų.
    Šiame straipsnyje – įdomusis rėmimo eSporte pasaulis. Aptarkime pagrindinius esporto žaidėjų rėmėjus, kuo jie įdomūs bei kodėl ši industrija yra svarbi tiek žaidėjams, tiek žiūrovams. Pradėkime!
    Technologijų gigantai
    Vieni didžiausių eSporto žaidėjų sponsorių – technologijų gigantai. Ypatingai didelį dėmesį eSportui skiria kompiuterių komponentus kuriančios korporacijos – tokios, kaip Intel, AMD, Nvidia. Pamatyti juos galima tiek ant žaidėjų marškinėlių, tiek specialiose reklamose, atributikoje ir taip toliau. Pavyzdžiui, AMD komandai Fnatic sumokėjo iki 4 000 000€ per 3 metus!
    Technologijų įmonės pro žaidėjus bei komandas remia ne be reikalo – didelę produktų (pvz. vaizdo plokščių ar procesorių) pardavimų dalį sudaro žaidėjai-entuziastai, tad yra geras žingsnis remti daugelio žaidėjų mėgiamus esporto profesionalus. Taip tikimasi, kad žaidėjai pasąmoningai susies jų produktus su gerais rezultatais žaidžiant – ypač tuo atveju, jei remiama komanda laimi. Geras to pavyzdys – Lietuvos rinktinė, laimėjusi Europos CS2 čempionatą.
    Ypatingai stipriai tuo naudojasi “gaming” produktų linijos, kaip SteelSeries, Razer, Corsair, HyperX, MSI, Lenovo Legion ir daugybė kitų. Šios įmonės kuria žaidėjams skirtą įrangą (ausines, pelytes, klaviatūras, nešiojamus kompiuterius ir t.t.), o ši industrija yra itin prisodrinta – yra svarbu rasti, kaip išsiskirti iš konkurentų ir pasiekti žaidėjus.
    Online kazino sponsoriai
    Vis dažniau eSporto turnyruose galima pamatyti ir online kazino rėmėjų, kurie remia atskirus pro žaidėjus ar visas komandas. Tą galima puikiai suprasti – vis dėlto, esportas žiūrovams yra pramoga bei azartą keliantis laiko praleidimo būdas. Tuo pačiu, online kazino siūlo panašius potyrius – ypač įvertinus, jog online kazino siūlo esporto lažybas!
    Įdomu tai, jog esporto komandas bei žaidėjus remiantys internetiniai užsienio kazino neretai siūlo privalumų ne tik remiamiems žaidėjams, bet ir patiems žiūrovams – pavyzdžiui, suteikiamos piniginės premijos esporto lažyboms. Šie prizai gali būti suteikti su specialiu promo kodu (remiamo žaidėjo), arba tiesiog kaip paskata naujai prisiregistravusiems lošėjams. Tiesa, premijos lažyboms nėra viskas – itin populiarūs yra ir suteikiami nemokami sukimai atrinktiems lošimo automatams.
    Kalbant apie nemokamus sukimus, yra svarbu sukimų pasiūlymus rinktis atsakingai – būtina patikrinti, jog lošimo portalas saugus, kaip ir kokios yra nemokamų sukimų sąlygos, kad būtų galima atsiimti laimėjimus. Visą svarbiausią informaciją apie nemokamų sukimų bonusus galima sužinoti čia: https://nemokami-sukimai.com/.
    Kriptovaliutų platformos
    Kriptovaliutų platformos reguliariai remia eSporto profesionalus. Iš tiesų, kriptovaliutų piko metu (2020-2021 m.) šie sponsoriai buvo vieni dosniausių – buvo pasirašyta ne viena milijoninė sutartis.
    Pavyzdžiui, crypto giganto Coinbase partnerystė su EG, ESL, bei Blast Premier – skaičiuojama, jog viso kriptovaliutų platforma šiems rėmimams skyrė net iki 50 000 000€! Kriptovaliutų platformos neretai yra pasirengusios išleisti milžiniškus pinigus tam, jog būtų skatinama kriptovaliutų edukacija, didinamas susidomėjimas bei pačių platformų žinomumas.
    Žinoma, yra buvę ir liūdnų istorijų – tokių, kaip buvusi kripto milžinė FTX. Ši platforma organizacijai TSM pasiūlė net 210 000 000€ tam, jog komanda persivadintų į “TSM FTX” dešimčiai metų. Deja, tačiau šis rėmimas žlugo jau po metų – išaiškėjus milžiniškam sukčiavimui bei bankrutavus FTX platformai, TSM buvo priversta stabdyti bendradarbiavimą bei prarado didelį pajamų šaltinį.
    Energiniai gėrimai
    Galų gale, kaip galima įsivaizduoti eSportą be energinių gėrimų? Juk nepaslaptis, jog žaidėjai – tiek profesionalai, tiek mėgėjai – mėgsta energinius gėrimus. Atitinkamai, energiniai gėrimai jau seniai tapo neatsiejama esporto dalis.
    Šį glaudų ryšį tarp žaidimų ir gėrimų dar labiau vysto įvairios gėrimų kompanijos, kaip RedBull, Monster Energy, G Fuel ir kiti. Energinių gėrimų rėmėjai su žaidėjais bendradarbiauja įvairiai – žaidėjai nuolatos geria jų produktus, nešioja logotipus ant marškinėlių, o kartais – net turi savo atskirą specialų gėrimo skonį.
    Įdomus rėmimo pavyzdys yra G Fuel ir FaZe Clan. Šis rėmimo sandoris (vertinamas net iki 7 000 000€) išsiskiria tuo, jog energinių gėrimų kompanija kartu su esporto komanda sukūrė naują G Fuel gėrimą. Jo pavadinimas? FaZeBerry! Tai buvo vienas pirmųjų kartų istorijoje, kai eSporto rėmėjas kartu su komanda sukūrė visiškai naują, fizinį produktą. Beje, jiems tai buvo itin pelninga!
    Pabaigai
    Rėmimo eSporte pasaulis yra tikrai įdomus. Nuo marškinėlių su įmonės logotipu iki online kazino premijų, atskirų akcijų ar net naujai sukurtų fizinių produktų – esporto rėmėjai nuolatos ieško, kaip išsiskirti ir sukurti stiprų įspūdį esporto fanams. Ir su tuo viskas puiku! Vis dėlto, rėmėjų dėka mes turime galimybę džiaugtis milžiniškais esporto turnyrais, o kartais – net specialiais pasiūlymais ir dovanomis.

    0
    189

    Amazon Prime Gaming spalį dovanoja žaidimus už beveik 220 eurų

    Amazon šį mėnesį pristatė įspūdingą Prime Gaming pasiūlymą – spalio nemokamų žaidimų vertė viršija 220 eurų, o sąraše net 14 pavadinimų, kuriuos „Prime“ vartotojai gali atsiimti skirtingais etapais.
    Šiuo metu jau prieinami keli pagrindiniai žaidimai. Žaidėjai gali pasiimti XCOM 2, Fallout: New Vegas – Ultimate Edition bei kelis helovino tematikos kūrinius, tokius kaip Hellslave ir You Will Die Here Tonight. Artimiausiu metu Prime bibliotekoje pasirodys ir Fallout 3: Game of the Year Edition, kuris papildys kolekciją dar spalio pabaigoje.
    Visi žaidimai, pasiimti per Prime Gaming, išlieka vartotojo bibliotekoje visam laikui – net nutraukus „Prime“ prenumeratą. Žaidimai siūlomi keliomis platformomis, įskaitant GOG ir Amazon Games App, todėl juos galima atsisiųsti tiesiai į kompiuterį.
    Amazon šį mėnesį akcentuoja nostalgišką patirtį – siūlomi žaidimai laikomi klasika, tačiau pritaikyti šiuolaikiniams įrenginiams. Tai puiki proga žaidėjams papildyti savo kolekciją laiko patikrintais hitais nemokamai.

    0
    270

    NASCAR 25 išleistas – naujas etapas lenktynių simuliatorių pasaulyje

    Po kelerių metų laukimo iRacing Studios pristatė naująjį NASCAR 25 – oficialų serijos žaidimą, kuris pažymi legendinės lenktynių franšizės sugrįžimą į aukščiausią lygį. Žaidimas jau prieinamas PlayStation 5 ir Xbox Series X/S, o PC versija „Steam“ platformoje pasirodys lapkričio 11 d.
    Naujasis projektas sukurtas naudojant iRacing technologiją ir pasižymi itin realistišku fizikos varikliu, atkartojančiu tikrų lenktynių dinamiką. Žaidime panaudoti lazeriu nuskenuoti trasų modeliai, o automobilių valdymas pritaikytas tiek profesionaliems „sim racing“ entuziastams, tiek naujokams.
    „Tai ne tik dar vienas NASCAR žaidimas – tai grįžimas prie šaknų,“ – teigia kūrėjai, tarp kurių yra veteranų, dirbusių prie ankstesnių „auksinės eros“ lenktynių projektų.
    Žaidėjai galės rinktis iš daugiau nei 150 oficialių NASCAR vairuotojų, keturių lenktynių serijų (Cup, Xfinity, Truck ir ARCA) bei išsamios karjeros eigos, kurioje teks priimti strateginius sprendimus, tvarkyti komandą ir siekti čempiono titulo.
    Nepaisant sėkmingo starto, NASCAR 25 neišvengė techninių problemų – kai kurie vartotojai pranešė apie klaidas „Career“ režime, tačiau kūrėjai jau išleido kelis pataisymus ir pažadėjo aktyviai palaikyti žaidimą artimiausiais mėnesiais.
    Šis leidimas laikomas vienu ambicingiausių NASCAR projektų per pastarąjį dešimtmetį ir žymi naują etapą sportinių simuliatorių rinkoje, siekiant sujungti autentišką lenktynių patirtį su moderniomis technologijomis.

    0
    239

    Žaidimų pasaulis bręsta: žaidėjų amžiaus vidurkis pasiekė 41 metus

    Naujausias Entertainment Software Association (ESA) tyrimas atskleidė, kad žaidimų pasaulis sensta ir bręsta – vidutinis žaidėjas šiandien yra 41 metų amžiaus, o beveik pusė žaidėjų (48 %) – moterys. Tai paneigia senus stereotipus, jog žaidimai – tik jaunimo ar vyrų pramoga.
    Apklausoje, kurioje dalyvavo daugiau nei 24 tūkst. žmonių iš 21 šalies, dauguma teigė, kad žaidžia ne tik dėl linksmybių. 66 % žaidėjų žaidžia dėl pramogos, 58 % – siekdami sumažinti stresą, o 45 % laiko žaidimus būdu lavinti mąstymą.
    Tyrimas parodė ir kitą įdomią tendenciją – žaidimai tapo socialiniu reiškiniu. Net 71 % respondentų nurodė, kad žaisdami susipažino su naujais žmonėmis ar užmezgė draugystes, o kai kurie netgi romantinius santykius.
    Populiariausia žaidimų platforma šiuo metu – mobilieji įrenginiai. Daugiau nei pusė žaidėjų (55 %) nurodė telefonus kaip pagrindinį žaidimų įrenginį, o tarp vyresnių nei 50 metų vartotojų šis skaičius išauga iki 61 %. Tai rodo, kad žaidimų prieinamumas per mobiliąsias technologijas pakeitė visos industrijos veidą.
    ESA duomenys aiškiai parodo, kad žaidimų pasaulis evoliucionuoja – šiandien tai ne tik hobis, bet ir svarbi kultūros, bendravimo bei psichologinės sveikatos dalis. Žaidimai vienija skirtingas kartas, o „gamerio“ sąvoka tampa universali – nepriklausomai nuo amžiaus ar lyties.

    1
    365

    Lietuvis sukūrė „GTA: Lithuanian Edition“ vaizdo įrašą pasitelkęs dirbtinį intelektą

    Kūrybingas lietuvis pristatė įspūdingą projektą – „GTA: Lithuanian Edition“ vaizdo įrašą, pilnai sukurtą naudojant dirbtinio intelekto įrankius. Šis darbas – unikalus pavyzdys, kaip AI technologijos gali atgaivinti populiarius žaidimus naujame, lietuviškame kontekste.

    Rezultatas – lietuviškas „GTA“ pasaulis, kuriame veiksmas vyksta Vilniuje, su lietuviškais automobiliais, užrašais ir netgi pažįstamais kraštovaizdžiais. Projektas sulaukė dėmesio socialiniuose tinkluose dėl savo kūrybiškumo ir realistiško AI sugeneruoto vaizdo.
    Šis kūrinys dar kartą parodo, kaip greitai AI technologijos keičia kūrybos procesą ir atveria naujas galimybes individualiems kūrėjams.
    Vaizdo įrašą galite peržiūrėti čia.

    0
    271

    EA deda viską į Battlefield 6 – kova dėl FPS žanro viršūnės

    Electronic Arts išleido naujausią savo šaudyklės serijos dalį – Battlefield 6. Tai vienas svarbiausių kompanijos projektų per pastaruosius metus, ypač po to, kai EA buvo parduota už 55 mlrd. JAV dolerių ir tapo privačia bendrove.
    Naujasis Battlefield 6 jau pasirodė PC, PlayStation 5 ir Xbox Series X/S platformose. Žaidimas sulaukė palankių pirmųjų atsiliepimų – žaidėjai giria patobulintą Frostbite variklį, dinamiškus mūšius, atnaujintą destrukcijos sistemą ir didžiulius, strategiškai įvairius žemėlapius.
    Šį kartą EA ir DICE ypatingą dėmesį skyrė balansui tarp realizmo ir žaidimo greičio. Be daugelio žaidėjų režimo, grįžta ir vieno žaidėjo kampanija – su kinematografišku pasakojimu, kurį formuoja žaidėjo sprendimai.
    Battlefield 6 laikomas itin svarbiu žingsniu EA ateičiai – tiek dėl siekio susigrąžinti pasitikėjimą po Battlefield 2042 kritikos, tiek dėl konkurencijos su Call of Duty. Analitikai teigia, kad žaidimo sėkmė gali tapti kertiniu momentu privačia tapusios EA strategijoje.

    0
    278

    „Lithuanian Motorsport Park“ atveria būsimos trasos Lietuvoje virtualias duris

    Pirmojo šalyje modernaus automosporto trasų komplekso „Lithuanian Motorsport Park“ vystytojai kartu su nuolatiniu sporto mecenatu „Lesta“ atveria duris visiems norintiems virtualiai išbandyti būsimą 3.3 km ilgio trasą. Pristatymo video galite pamatyti čia. 
    Tai unikali galimybė virtualiu automobiliu atsidurti realistiškai sukurtoje aplinkoje, kur bus galima pirmiems pajausti būsimos trasos Jonavoje ypatumus. 

    Visų norinčių laukia ir puiki galimybė pasivaržyti ne tik tarpusavyje, bet ir išbandyti jėgas tarp garsių realaus pasaulio lenktynininkų iš „Formulės-1“, „IndyCar“ ir „DTM“. Profesionalus atstovaus „Alpine“ komandos rezervinis pilotas Paulas Aronas, lietuvių kilmės „IndyCar“ žvaigždė Davidas Malukas bei taip pat lietuviško kraujo turintis „Lamborghini“ atstovas iš „DTM“ Luca Engstleris. Prie jų prisijungs ir žinomi šalies lenktynininkai. 
    Visi norintys per 30 dienų galės užfiksuoti savo vieno rato įveikimo laiką, o 90-imt geriausiųjų susigrums virtualiose lenktynėse laikotarpio pabaigoje. Pirmą kartą istorijoje nugalėtojo laukia unikalus prizas - galimybė išbandyti tikrą F1 automobilį. Antrosios vietos laimėtojas keliaus stebėti F1 lenktynių Barselonoje, o trečiosios - laimės specialų „Porsche Experience“ prizą. Virtualios lenktynės bus transliuojamos internetu. 
    „Sulaukiame daugys pasaulyje populiarios „Assetto Corsa“ ir „World Sim Series“ platformos. Daugiau informacijos apie dalyvavimą WSS ir „Lithuanian Motorsport Park“ svetainėse. 
    Primename, kad būsima naujoji trasa turėtų būti atidaryta per ateinančius dvejus metus.
    https://blog.worldsimseries.com/events/256751
      Nuo spalio 15 d. iki lapkričio 23 d. Time attack principas - kas užfiksuos greičiausią ratą Vienodas automobilis visiems - Porsche 911 Cup, vienodi nustatymai Platforma: Assetto Corsa, World Sim Serries 90-imt greičiausiųjų lenktyniaus trijuose važiavimuose dėl prizų

    0
    311

    Xbox Game Pass brangsta – nauji planai ir žaidimų papildymai

    Microsoft paskelbė didžiausius Game Pass pokyčius per pastaruosius kelerius metus. Nuo spalio paslauga turi tris naujus planus – Essential, Premium ir Ultimate. Pastarasis tapo brangesnis – kaina pakilo nuo 19,99 iki 29,99 JAV dolerio per mėnesį, tačiau kartu vartotojai gauna daugiau privilegijų.
    Ultimate plane dabar įtraukiama Ubisoft+ Classics biblioteka, prieiga prie Fortnite Crew prenumeratos ir pagerintas debesų žaidimų palaikymas iki 1440p raiškos. Be to, vis dažniau žaidimai pasirodys Game Pass pirmąją dieną – per metus žadama daugiau kaip 70 naujų leidimų.
    Pasikeitė ir lojalumo sistema: vietoje nuolaidų žaidimams ir DLC dabar vartotojai gaus reward points taškus už pirkinius. Kai kuriose šalyse kainų kilimas įsigalios palaipsniui, o esami prenumeratoriai laikinai galės naudotis senais tarifais.
    Spalį Game Pass biblioteka pasipildė keliais naujais žaidimais, tarp jų Little Rocket Lab, Sopa: Tale of the Stolen Potato ir laukiamu Ninja Gaiden 4. Netrukus paslaugą papildys ir The Outer Worlds 2.
    Šie pokyčiai sukėlė diskusijų tarp žaidėjų – dalis jų džiaugiasi didesne pasiūla, tačiau kiti kritikuoja Microsoft dėl ženkliai pakilusios kainos ir prarastų nuolaidų.

    0
    270

    Matematikos vaizdo pamokos nuo 9 iki 12 klasės – viskas, ko reikia pasiruošti PUPP ir VBE!

    Pristatomas nemokamų mokomųjų matematikos vaizdo įrašų serija, skirtą 9–12 klasių mokiniams. Šiose pamokose aiškiai ir praktiškai nagrinėjamos svarbiausios temos iš atnaujintų „Horizontų“ vadovėlių – nuo kvadratinių iki trigonometrinių lygčių.
    Ką rasi vaizdo įrašuose:
    9 klasė – Kvadratinės lygtys: trinario skaidymas, taikymas žodiniuose uždaviniuose.
    10 klasė – Racionalios lygtys: kas tai yra ir kaip jas spręsti žingsnis po žingsnio.
    11 klasė – Logaritmai ir jų savybės: kas yra logaritmas, kaip jis siejasi su laipsniu ir kokias savybes reikia mokėti taikyti.
    12 klasė – Trigonometrinės lygtys ir nelygybės: lygties sritis, tapatybės, dvigubo kampo formulės ir sprendiniai – viskas, ko reikia ruošiantis VBE.
    Ši serija – puikus pagalbininkas mokiniams, norintiems pakartoti, pagilinti žinias ir išmokti matematiką aiškiai, logiškai ir be streso.

    0
    348

    EA parduodama už 55 mlrd. USD – kompanija pereina į privačias rankas

    Žaidimų industrijoje – vienas didžiausių metų sandorių. Electronic Arts (EA), atsakinga už tokius hitus kaip The Sims, Battlefield, FIFA (dabar EA Sports FC) ar Madden NFL, bus nupirkta už įspūdingą 55 mlrd. JAV dolerių sumą.
    Pirkėjų konsorciumą sudaro Saudo Arabijos investicinis fondas, „Silver Lake“ bei „Affinity Partners“. Po sandorio užbaigimo EA nebeliks viešai prekiaujančių įmonių sąraše ir taps privačia bendrove.
    Toks sprendimas gali turėti didelę įtaką žaidimų pasauliui. Analitikai svarsto, kad EA laukia pokyčiai tiek kūrybos procese, tiek vidinėje kultūroje – pradedant darbuotojų struktūra, baigiant sprendimų priėmimu dėl naujų projektų.
    Žaidėjai jau spėlioja, ar tai reikš daugiau investicijų į kokybiškus vieno žaidėjo projektus, ar atvirkščiai – dar didesnį fokusą į paslaugomis grįstus žaidimus (live service), mikrotransakcijas ir sporto franšizes.
    Šiuo sandoriu EA tampa viena brangiausiai įsigytų žaidimų kompanijų istorijoje, o jos ateitis dabar bus formuojama už uždarų durų.

    0
    257

    Žaidėjas perrašė istoriją: „Steam“ bibliotekoje sukaupė 40 000 žaidimų

    Žaidėjui pavyko to, ko iki šiol nebuvo padaręs nė vienas — „Steam“ bibliotekoje jis sukaupė net 40 028 žaidimus.
    Šis žaidėjas, žinomas kaip Sonix (arba SonixLegend), platformoje veikia jau apie 15 metų. Per šį laiką jo kolekcija išaugo tiek, kad jis tapo pirmuoju vartotoju, gavusiu unikalų ženkliuką „Game Collector: 40,000+“.
    Įdomu tai, kad realiai Sonix gali turėti net apie 100 000 žaidimų, tačiau „Valve“ oficialiai skaičiuoja tik tuos, kurie nelaikomi menkaverčiais arba „shovelware“. Todėl oficialus pasiekimas sustojo ties 40 028 pavadinimais.
    Jei skaičiuotume dabartinėmis kainomis, visa ši kolekcija būtų verta apie 641 tūkst. JAV dolerių, o taikant „mažiausių kainų“ modelį — maždaug 249 tūkst. JAV dolerių.
    Nors biblioteka milžiniška, daugiausiai laiko Sonix praleido žaisdamas ne naujausią hitą, o 2010 metais išleistą nemokamą kooperacinę šaudyklę „Alien Swarm“. Šiame žaidime jis yra pasiekęs visus įmanomus tikslus ir gavęs „Perfect Game“ įvertinimą.
    Tuo tarpu kiti kolekcininkai taip pat neatsilieka — antroje vietoje esantis žaidėjas yra sukaupęs beveik 39,5 tūkst. žaidimų, o didžiausių „Steam“ bibliotekų savininkai pastaruoju metu sparčiai pasiekia naujas ribas: 35 000, 36 000, 39 000 ir 40 000 žaidimų.

    0
    330

    Šis žaidimas verčia GTA atrodyti rimtai – pristatytas „Ananta“ gameplay

    „NetEase“ kartu su studija „Naked Rain“ oficialiai pristatė savo naujausio žaidimo „Ananta“ septynių minučių trukmės gameplay treilerį, kuris internete sukėlė nemažą triukšmą. Pirmieji įspūdžiai rodo, kad tai – chaotiškas, humoro nestokojantis projektas, kurio tikrai negalima vadinti įprastu gacha ar RPG. Kai kurie gerbėjai jau spėjo pastebėti, kad GTA prie šio žaidimo atrodo beveik pernelyg rimtas.
    Treileris demonstruoja įspūdingą kovos sistemą, kurioje netrūksta technikos: smūgiai, spyriai, išvengimai, sugriebimai bei įspūdingi takedown’ai. Be to, žaidime atsiras ir „grappling hook“ įrankis, leidžiantis judėti po miestą tarsi „Spiderman“, suteikiant laisvės ir akrobatikos pojūtį.
    Didžiausia staigmena – galimybė realiu laiku keisti veikėjus naudojantis žaidimo telefonu. Viskas vyksta akimirksniu, be jokių krovimo ekranų, o tai akivaizdžiai primena legendinę GTA V personažų keitimo mechaniką.
    „Ananta“ neapsiriboja vien tik kovomis. Žaidime gausu mini žaidimų – nuo slapto sekimo misijų iki krepšinio, golfo ar net pareigūno vaidmens atlikimo. Čia net sporto įranga gali virsti ginklu, o NPC siurrealizmas prideda dar daugiau beprotybės: treileryje matomas veikėjas su šiukšlių konteineriu ant galvos ar kitos absurdiškos situacijos.
    Visas „Ananta“ pasaulis atrodo kaip atviras žaidimų aikštynas, kuriame galima rinktis tarp rimto veiksmo ir visiško chaoso. Humoras, laisvė ir netikėti posūkiai yra pagrindinės šio projekto kortos, kurios gali pavergti tiek GTA gerbėjus, tiek visų kitų, ieškančių naujo požiūrio į veiksmo RPG žanrą.
    Šiuo metu dar neatskleista tiksli žaidimo išleidimo data, tačiau po tokio pristatymo „Ananta“ neabejotinai atsidūrė daugelio žaidėjų „must-play“ sąraše.

    0
    304

    Žaidimų kūrėjai nuogąstauja: dirbtinis intelektas gali pabloginti žaidimų kokybę

    Žaidimų kūrėjai vis labiau nerimauja, kad generatyvinis dirbtinis intelektas gali sumažinti žaidimų kokybę. Nauja apklausa atskleidė, kad per pastaruosius metus kūrėjų, manančių, jog AI turės neigiamą poveikį, skaičius išaugo beveik dvigubai – nuo 34 proc. 2024 m. iki 47 proc. šiemet. Tuo tarpu teigiamai nusiteikusiųjų sumažėjo nuo 17 iki 11 proc.
    Pasak „Necrosoft Games“ vadovo Brendano Sheffieldo, AI dažnai kartoja mokymosi duomenyse esančias idėjas, todėl gali sumažėti žaidimų originalumas, mechanikos ir estetika tapti panašesnės, o pats turinys – labiau generiškas. Hilary Mason iš „Hidden Door“ atkreipia dėmesį, kad komercinės realijos gali paskatinti studijas rinktis pigesnius ir greitesnius AI sprendimus, nors jų kokybė nebūtinai bus aukšta.
    Vis dėlto dirbtinis intelektas turi ir privalumų – jis gali padėti automatizuoti pasikartojančias užduotis, lokalizaciją ar testavimą, taip pat atverti naujų galimybių nišinėms žanro kryptims, pavyzdžiui, tekstinėms RPG ar interaktyvioms pasakojimo platformoms. Ekspertai sutaria, kad viskas priklausys nuo to, kaip atsakingai studijos pasirinks naudoti šią technologiją – kaip pagalbinę priemonę ar kaip pagrindinį turinio kūrimo įrankį.

    0
    225
  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai


×
×
  • Sukurti naują...