-
46 straipsniai šioje rubrikoje
-
PS5 pultelio eksperimentas baigėsi skandalu – perimta daugiau nei 7000 robotų visame pasaulyje
Ispanų inžinierius Sammy Azdufalis, bandydamas prijungti savo „DJI Romo“ dulkių siurblį prie PlayStation 5 pultelio, netikėtai aptiko rimtą saugumo spragą. Kaip praneša The Guardian, eksperimentas baigėsi tuo, kad jis galėjo perimti daugiau nei 7000 DJI Romo robotinių dulkių siurblių kontrolę skirtingose pasaulio šalyse.
Kaip tai įvyko?
S. Azdufalis sukūrė savo nuotolinio valdymo programėlę, skirtą asmeniniam naudojimui. Tačiau programėlė netikėtai pradėjo sąveikauti ne tik su jo įrenginiu, bet ir su gamintojo serveriais. Dėl netinkamai įgyvendintos autentifikacijos sistema leido pasiekti kitų vartotojų robotus.
Per trumpą laiką inžinierius surinko daugiau nei 100 000 pranešimų iš šių įrenginių – tai atskleidė, kad prieiga buvo platesnė nei tik pavienis atvejis.
Ką buvo galima perimti?
Pasak publikacijos, spraga leido: nuotoliniu būdu valdyti robotų judėjimą, stebėti jų savininkus per įrenginiuose integruotas kameras, klausytis aplinkos garsų, nustatyti įrenginių buvimo vietą pagal IP adresus, matyti robotų sudarytus patalpų žemėlapius. Nors S. Azdufalis teigia spraga nepiktnaudžiavęs ir veikęs kaip saugumo tyrėjas, pats faktas, kad tokia prieiga buvo įmanoma, kelia rimtų klausimų dėl išmaniųjų namų įrenginių saugumo.
Gamintojo reakcija
Apie spragą buvo informuotas gamintojas, kuris vėliau ėmėsi veiksmų serverio pusėje ir užtaisė pažeidžiamumą. Incidentas išryškino galimą sisteminę problemą – netinkamai apsaugoti debesijos serveriai gali atverti prieigą prie tūkstančių įrenginių vienu metu.
Platesnė problema
Kibernetinio saugumo specialistai pažymi, kad šis atvejis dar kartą parodo, kaip pažeidžiami gali būti daiktų interneto (IoT) įrenginiai. Net paprastas technologinis eksperimentas gali atskleisti spragas, kurios paveikia tūkstančius vartotojų visame pasaulyje.
Nors problema jau išspręsta, incidentas tapo rimtu perspėjimu apie išmaniųjų įrenginių saugumo spragas ir jų galimas pasekmes privatumo apsaugai.
0543 -
„Valve“ paaiškino „Steam Deck OLED“ trūkumą: kaltas RAM ir atminties komponentų stygius
Bendrovė Valve pirmą kartą viešai pakomentavo, kodėl kai kuriuose regionuose sunku įsigyti Steam Deck OLED. Pasak kompanijos, ribotą pasiūlą lėmė ne paklausos šuolis, o RAM ir vidinės saugyklos komponentų trūkumas.
Problema – atminties tiekimo grandinėje
„Valve“ nurodė, kad susiduria su operatyviosios atminties (RAM) ir saugyklos (storage) komponentų tiekimo apribojimais. Kitaip tariant, gamybai reikalingų lustų ir atminties modulių paprasčiausiai nepakanka, todėl neįmanoma pagaminti tiek įrenginių, kiek reikalauja rinka.
Tai siejama su platesne puslaidininkių rinkos situacija, kurioje dalis gamybos pajėgumų nukreipta į kitus prioritetinius sektorius, įskaitant dirbtinio intelekto infrastruktūrą ir serverių sprendimus.
Ne pirmas kartas
Technologijų sektorius jau kelerius metus patiria komponentų tiekimo svyravimus. Grafikos plokštės, konsolės ir kiti įrenginiai anksčiau taip pat buvo paveikti panašių problemų. „Steam Deck OLED“ atvejis rodo, kad atminties ir saugyklos lustų prieinamumas išlieka jautri grandinės dalis.
Kada situacija gerės?
„Valve“ konkrečių terminų nepateikė, tačiau patikino bendradarbiaujanti su tiekėjais siekdama stabilizuoti gamybą. Kol kas daliai pirkėjų gali tekti susidurti su ribotu prieinamumu ar ilgesniais pristatymo terminais.
Ši situacija dar kartą parodo, kad net ir didelės žaidimų rinkos bendrovės išlieka priklausomos nuo pasaulinės puslaidininkių tiekimo grandinės.
0493 -
„Bloomberg“: dėl milžiniškos AI paklausos „Sony“ gali nukelti naujos kartos „PlayStation“ iki 2029 metų
Naujos kartos PlayStation pasirodymas gali vėluoti ilgiau nei tikėtasi. Kaip skelbia Bloomberg, sparčiai auganti dirbtinio intelekto (AI) paklausa atminties lustams daro spaudimą tiekimo grandinėms, o tai gali priversti Sony svarstyti konsolės išleidimo atidėjimą net iki 2029 metų.
AI rinka konkuruoja su žaidimų industrija
Pastaraisiais metais technologijų milžinės masiškai investuoja į AI infrastruktūrą – duomenų centrams reikalingi dideli kiekiai pažangios atminties, ypač HBM (High Bandwidth Memory) tipo sprendimai. Ši paklausa, anot pranešimų, smarkiai apkrauna puslaidininkių gamintojus.
Kadangi naujos kartos žaidimų konsolėms taip pat būtini modernūs atminties sprendimai, AI sektorius gali turėti prioritetą prieš vartotojų elektronikos produktus.
Galimas atidėjimas iki 2029-ųjų
Ankstesnės prognozės leido manyti, kad kita „PlayStation“ karta galėtų pasirodyti apie 2027–2028 metus. Tačiau „Bloomberg“ teigia, jog dėl atminties tiekimo iššūkių „Sony“ gali būti priversta nukelti planus dar toliau – iki 2029-ųjų.
Kol kas pati „Sony“ oficialiai tokių planų nepatvirtino.
Ką tai reiškia rinkai?
Jeigu informacija pasitvirtintų, dabartinė konsolių karta galėtų išlikti rinkoje ilgiau nei įprasta. Tai taip pat reikštų, kad žaidimų kūrėjai ilgiau optimizuotų projektus esamai techninei bazei, o technologinis šuolis tarp kartų galėtų būti dar ryškesnis.
AI infrastruktūros plėtra jau dabar keičia puslaidininkių rinkos balansą, o galimas konsolių atidėjimas parodytų, kad dirbtinis intelektas tampa prioritetine kryptimi net vartotojų elektronikos sąskaita.
0307 -
Technikos badas Japonijoje: parduotuvės perka bet kokius PC
Japonijoje fiksuojama neįprasta situacija technikos rinkoje – elektronikos parduotuvės susiduria su rimtu kompiuterių trūkumu ir vis dažniau kreipiasi į gyventojus prašydamos atnešti senus ar nenaudojamus PC.
Viena iš tokių situacijų užfiksuota Akihabara rajone Tokijuje, kuris laikomas Japonijos technologijų ir elektronikos centru. Čia veikianti didelė elektronikos parduotuvė viešai paskelbė, kad superka praktiškai bet kokius kompiuterius, nepriklausomai nuo jų amžiaus, komplektacijos ar būklės.
Parduotuvės atstovai teigia, kad dėl užsitęsusio aparatinės įrangos deficito rinkoje trūksta tiek naujų, tiek naudotų kompiuterių. Dėl šios priežasties naudota technika, kuri anksčiau turėjo menką vertę, dabar tapo itin paklausi.
Didelę įtaką situacijai daro nestabilus komponentų tiekimas, augančios gamybos sąnaudos ir išliekanti aukšta paklausa verslo bei vartotojų segmente. Kai kurios įmonės ir privatūs asmenys, negalėdami įsigyti naujos technikos, vis dažniau renkasi naudotus sprendimus.
Ekspertai pastebi, kad tokia situacija gali dar labiau paskatinti naudotos technikos rinkos augimą Japonijoje. Kol komponentų tiekimas negrįš į įprastas vėžes, panašūs atvejai, kai parduotuvės pačios ieško senų įrenginių, gali tapti vis dažnesni.
0679 -
„Nvidia“ pristatė DLSS 4.5: štai kaip jį įjungti bet kuriame žaidime
„Nvidia“ oficialiai pristatė DLSS 4.5 technologijos versiją, kuri dar labiau pagerina našumą ir vaizdo kokybę žaidimuose. Naujasis atnaujinimas orientuotas į didesnį kadrų skaičių, mažesnį vaizdo triukšmą ir stabilesnį veikimą net sudėtingose scenose.
DLSS 4.5 naudoja patobulintus dirbtinio intelekto modelius, kurie tiksliau atkuria detales, sumažina „ghosting“ efektą ir pagerina judančių objektų ryškumą. Tai ypač pastebima aukštos raiškos žaidimuose ir naudojant „Ray Tracing“.
Kaip įjungti DLSS 4.5 bet kuriame žaidime?
Nors DLSS 4.5 oficialiai palaikomas tik tam tikruose žaidimuose, „Nvidia“ leidžia jį aktyvuoti ir kituose projektuose naudojant Nvidia App bei rankinius nustatymus.
Pagrindiniai žingsniai:
Atnaujinti „Nvidia“ vaizdo plokštės tvarkykles iki naujausios versijos
Įsidiegti arba atnaujinti Nvidia App
Aktyvuoti DLSS „Override“ arba „DLSS Preset“ nustatymus
Žaidime pasirinkti DLSS kaip vaizdo didinimo technologiją
Kai kuriais atvejais DLSS 4.5 gali būti įjungtas pakeičiant DLSS failus žaidimo aplanke, tačiau šis metodas rekomenduojamas tik pažengusiems vartotojams.
Kokioms vaizdo plokštėms tinka?
DLSS 4.5 skirtas RTX serijos vaizdo plokštėms. Kuo naujesnis RTX modelis, tuo didesnis našumo prieaugis ir geresnė vaizdo kokybė. Senesni RTX modeliai taip pat gaus naudos, tačiau efektas gali būti mažesnis.
„Nvidia“ toliau aktyviai plečia DLSS technologiją, todėl tikėtina, kad ateityje DLSS 4.5 bus oficialiai integruotas į dar daugiau žaidimų.
0534 -
„Xbox“ pardavimai smuko 70 %, „PS5“ – taip pat fiksuoja ryškų kritimą
Nauji duomenys rodo, kad „Xbox“ konsolių pardavimai per metus sumažėjo net apie 70 %, o „PlayStation 5“ pardavimai krito maždaug 40 %, lyginant su tuo pačiu laikotarpiu pernai. Tai vienas ryškiausių kritimų per visą dabartinę konsolių kartą.
Didžiausias smūgis teko „Xbox“, kurio pardavimų nuosmukis siejamas su silpnesne aparatinės įrangos paklausa ir „Microsoft“ strategija vis labiau orientuotis į „Game Pass“, debesų žaidimus bei leidybą kitose platformose. Fizinių konsolių svarba bendrovės ekosistemoje palaipsniui mažėja.
Tuo tarpu „PS5“ kritimas nėra laikomas netikėtu – konsolė jau pasiekė brandesnį savo gyvavimo etapą. Ankstesniais metais „Sony“ fiksavo itin stiprius pardavimus po tiekimo problemų pabaigos, todėl dabartinis nuosmukis labiau atspindi rinkos stabilizaciją, o ne krizę.
Analitikai pažymi, kad vis daugiau žaidėjų renkasi skaitmeninius sprendimus, prenumeratas ir alternatyvius būdus žaisti, o tai keičia tradicinį konsolių pardavimo ciklą. Ateinančiais metais didesnė konkurencija gali vykti ne dėl aparatūros, o dėl paslaugų ir turinio.
0374 -
„Nvidia“ planuoja smarkiai mažinti GPU tiekimą 2026 m. pradžioje
„Nvidia“ ruošiasi reikšmingiems pokyčiams vaizdo plokščių rinkoje. Skelbiama, kad 2026 metų pradžioje bendrovė planuoja sumažinti GPU tiekimą, o kai kurių modelių pasiūla gali kristi apie 30–40 %.
Tiekimo mažinimas palies tiek naujesnius, tiek dalį jau rinkoje esančių vaizdo plokščių. Tokiu žingsniu „Nvidia“ siekia geriau subalansuoti pasiūlą ir paklausą, taip pat išvengti staigių kainų svyravimų, kurie pastaraisiais metais buvo tapę įprastu reiškiniu.
Didelę įtaką šiam sprendimui daro sparčiai augantis dirbtinio intelekto sektorius. Vis daugiau gamybos pajėgumų nukreipiama AI lustams ir duomenų centrams, todėl žaidėjams skirtų GPU gamyba tampa mažesniu prioritetu. Be to, dalis partnerių jau dabar ruošiasi galimiems tiekimo pokyčiams ir peržiūri savo atsargų planus.
Jeigu planai bus įgyvendinti, 2026 m. pradžioje galima tikėtis ribotesnio vaizdo plokščių prieinamumo ir galimo kainų augimo, ypač vidutinės bei aukštos klasės vaizdo plokščių segmente. Tai gali paskatinti vartotojus atnaujinti sistemas dar iki metų pabaigos arba atidžiau stebėti rinką artimiausiais mėnesiais.
0395 -
Staigus RAM ir SSD kainų šuolis: kompiuterių komponentai brangsta rekordiškai
Pastarosiomis savaitėmis kompiuterių rinką supurtė staigus RAM ir SSD kainų augimas. Gamintojai praneša, kad tiekimo grandinėje susidarė rimtas trūkumas, o tai tiesiogiai paveikė vartotojams skirtas kainas.
DRAM lustų kaina kai kuriose rinkose pakilo net iki dvigubai, o SSD gamintojai įspėja, kad kainų augimas dar nesustos. Didžiausi pokyčiai siejami su milžiniška paklausa dirbtinio intelekto serveriams, kurie „suvalgo“ didžiąją dalį pasaulinės DRAM ir NAND gamybos. Tai reiškia, kad įprastiems vartotojams atminties komponentų lieka mažiau, todėl jie brangsta.
Kai kurių gamintojų sprendimai tik dar labiau pablogino situaciją — dalis jų traukiasi iš vartotojiškos RAM ir SSD rinkos ir koncentruojasi tik į AI infrastruktūros tiekimą. Dėl to rinkoje sumažėjo tiekimas, o kainos pradėjo kilti dar greičiau.
Ekspertai prognozuoja, kad ši brangimo banga tęsis ir 2026 m., tad planuojantiems kompiuterio atnaujinimą gali tekti susidurti su gerokai didesnėmis išlaidomis nei iki šiol.
0671 -
Valve sugrįžta: pristatyta naujos kartos Steam Machine
Valve oficialiai grįžta į žaidimų įrenginių rinką ir pristato visiškai naują „Steam Machine“ mini kompiuterio versiją. Tai pirmasis rimtas bandymas atgaivinti šią platformą po nesėkmingos pirmosios kartos, tačiau šį kartą įrenginys atrodo gerokai brandesnis ir orientuotas į dabartinius žaidėjų poreikius.
Naujasis modelis sukurtas kaip kompaktiškas, bet galingas žaidimų kompiuteris, skirtas 4K raiškos žaidimams 60 kadrų per sekundę našumu. Įrenginyje bus montuojamas iki 2 TB talpos SSD diskas ir 16 GB DDR5 operatyviosios atminties, o optimizuota aušinimo sistema leis ilgai žaisti be našumo kritimo. Dėl naujos aparatinės architektūros Steam Machine bus pritaikytas tiek moderniems AAA žaidimams, tiek e-sporto titulų fanams.
Valve taip pat atnaujino ir „Steam Controller“. Naujoji versija turės magnetinius analoginius strypelius, pagerintą jautrumą ir modulinį dizainą, leidžiantį žaidėjams priderinti valdiklį pagal skirtingus žanrus. Tai turėtų būti didelis privalumas žaidėjams, kurie nori konsolės komforto, bet PC tikslumo.
Dar viena svarbi naujovė – išplėstas žaidimų suderinamumas. Steam Machine veiks su SteamOS, bet per integruotą suderinamumo sluoksnį leis žaisti ir iš Xbox bei PlayStation bibliotekų, jei žaidimai palaikomi. Tai reiškia, kad viename įrenginyje bus galima pasiekti gerokai platesnį žaidimų pasirinkimą nei įprastose konsolėse.
Įrenginys orientuotas į žaidėjus, ieškančius kompaktiško sprendimo svetainei arba kelionėms, tačiau nenorinčius atsisakyti galingo PC lygio našumo. Toks požiūris rodo, kad Valve siekia konkuruoti su mini PC rinka, tokiais įrenginiais kaip „Xbox Series S“ ar kitais žaidimų kompaktais.
Naujos kartos Steam Machine prekyboje turėtų pasirodyti 2026 metų pavasarį. Šiuo metu dar nėra patvirtintos kainos, tačiau tikimasi, kad Valve pasiūlys kelias konfigūracijas skirtingiems biudžetams.
Žaidėjų bendruomenėje naujiena jau sukėlė daug diskusijų – ypač apie tai, ar Valve pavyks antruoju bandymu įsitvirtinti fizinių žaidimų įrenginių rinkoje. Tačiau akivaizdu, kad šį kartą kompanija stato ant galingos technikos, plataus žaidimų pasirinkimo ir gerokai patobulintos ekosistemos.
0320 -
PlayStation 5 dar toli gražu ne pabaiga – Sony tikina, kad konsolė pasiekė tik kelionės vidurį
Sony patvirtino, kad PlayStation 5 gyvavimo ciklas dar toli gražu neartėja prie pabaigos. Įmonės finansų vadovas atskleidė, jog PS5 šiuo metu yra „tik savo kelionės viduryje“, o tai reiškia, kad konsolė dar ilgai išliks pagrindiniu Sony žaidimų ekosistemos centru.
Pasak bendrovės, PS5 pardavimai vis dar išlieka itin aukšti, o žaidimų pasiūla – viena stipriausių per visą PlayStation istoriją. Sony teigia, kad artimiausiais metais pagrindinis dėmesys bus sutelktas į esamos konsolės potencialo išnaudojimą, didesnį žaidimų išleidimų dažnį ir naujas paslaugas, tokias kaip PlayStation Plus integracija su cloud žaidimų sistema.
Įmonė taip pat pabrėžė, kad dar per anksti kalbėti apie PS6 ar naujos kartos konsoles. Užuot skubėjusi su nauju modeliu, Sony planuoja dar labiau sustiprinti PS5 ekosistemą – išplėsti katalogą, atnaujinti aparatūros galimybes ir skatinti žaidėjų įsitraukimą per ekskliuzyvius projektus.
Šiuo metu PS5 parduota daugiau nei 58 milijonai vienetų visame pasaulyje, o tokie žaidimai kaip Spider-Man 2, Helldivers 2 ir artėjantis Ghost of Tsushima 2 rodo, kad platforma išlieka itin gyvybinga.
Sony žada, kad per artimiausius metus žaidėjų laukia daugiau naujų žanrų, AI palaikymo funkcijų ir glaudesnė integracija su PlayStation portatyviu įrenginiu. Bendrovė nori išlaikyti PS5 kaip centrą, jungiantį tiek tradicinius žaidimus, tiek cloud paslaugas.
Kitaip tariant, PlayStation 5 dar ilgai liks pagrindine žaidimų scena – tai ne pabaiga, o tik antroji pusė šios kartos kelionės.
0183 -
RedMagic 11 Pro – žaidimų telefonas su skysčio aušinimu
RedMagic pristatė naują žaidimų telefoną 11 Pro, kuris išsiskiria neįprasta skysčio aušinimo sistema. Tai pirmasis išmanusis telefonas su aktyviu skysčio cirkuliavimo moduliu, užtikrinančiu geresnį aušinimą ilgų žaidimų metu.
Įrenginys veikia su galingu Snapdragon 8 Elite Gen 5 procesoriumi ir turi 144 Hz atnaujinimo dažnio AMOLED ekraną, pritaikytą žaidimams. Ekrano raiška siekia 1,5K, o spalvų perteikimas optimizuotas tiksliai grafikai ir judesiui.
RedMagic 11 Pro taip pat pasižymi didele, 7500 mAh talpos baterija, kuri leidžia žaisti ilgiau be papildomo įkrovimo. Be to, telefono korpuse integruotas 24 000 apsisukimų per minutę ventiliatorius, padedantis išlaikyti pastovią temperatūrą intensyvių žaidimų metu.
Įrenginyje išsaugotas būdingas RedMagic dizainas – ryškus RGB apšvietimas, jutikliniai pečių mygtukai ir agresyvi žaidimų estetika. Tai vienas iš galingiausių mobiliųjų įrenginių, orientuotų į žaidėjus, siekiančius konsolės lygio patirties telefone.
RedMagic 11 Pro pasaulinė prekyba prasidėjo lapkričio 3 dieną, o kaina prasideda nuo maždaug 630 eurų už bazinį modelį. Gamintojas patvirtino, kad išplėstinė telefono versija su papildomomis aušinimo ir atminties funkcijomis Europos rinkose pasirodys vėliau šį mėnesį.
0314 -
Samsung pristatė Galaxy XR – naujos kartos išplėstos realybės įrenginį
Samsung oficialiai pristatė naują XR įrenginį Galaxy XR, sukurtą bendradarbiaujant su Google ir Qualcomm. Tai pirmasis produktas, paremtas naująja „Android XR“ ekosistema, kuri sujungia išplėstąją realybę (XR) ir multimodalinį dirbtinį intelektą.
Galaxy XR veikia su integruota „Gemini“ AI sistema, gebančia atpažinti balsą, gestus ir vaizdus, todėl įrenginys tampa asmeniniu dirbtinio intelekto asistentu. Naudotojai galės valdyti aplinką natūraliais judesiais, o AI pagalba padės kurti 3D objektus ar konvertuoti 2D turinį į interaktyvią formą.
Įrenginys naudoja Snapdragon XR2+ Gen 2 lustų rinkinį, kuris užtikrina didelį našumą ir tikrovišką vaizdą. Be to, Galaxy XR palaiko atvirus kūrimo standartus – „OpenXR“, „WebXR“ ir „Unity“ variklį, todėl žaidimų kūrėjai galės lengvai perkelti savo projektus į naują platformą.
Galaxy XR pardavimai JAV prasidėjo spalio 21 dieną, o Europos rinkoje įrenginys turėtų pasirodyti artimiausiomis savaitėmis. Nors kaina dar oficialiai neatskleista, ekspertai prognozuoja, kad šis įrenginys taps reikšmingu žingsniu į priekį tiek žaidimų, tiek dirbtinio intelekto technologijų srityse.
Samsung teigia, kad Galaxy XR simbolizuoja ribų tarp realaus ir skaitmeninio pasaulio išnykimą – tai pirmasis įrenginys, kuris sujungia mobilųjį AI, XR ir žaidimų patirtį vienoje erdvėje.
0370 -
„Meta“ pristatė „Ray-Ban Display“ išmaniuosius akinius su integruotu ekranu
Technologijų milžinė „Meta“ trečiadienį pristatė naujus „Meta Ray-Ban Display“ išmaniuosius akinius – pirmuosius su integruotu ekranu. Kompanijos vadovas ir įkūrėjas Markas Zuckerbergas per kasmetinę konferenciją „Meta Connect“ pareiškė, kad šis produktas priartins žmones prie „asmeninio superintelekto“.
Naujas žingsnis nešiojamųjų technologijų rinkoje
Naujieji akiniai, JAV kainuosiantys nuo 799 JAV dolerių, sujungia ankstesnių „Meta Ray-Ban“ garso akinių funkcijas ir eksperimentinių papildytos realybės akinių „Orion“ idėjas. Tai pirmas įrenginys, kuris vienoje poroje stilingų akinių apjungia mikrofonus, garsiakalbius, kameras ir spalvotą aukštos raiškos ekraną.
„Meta Ray-Ban Display“ leidžia akimirksniu patikrinti pranešimus, peržiūrėti nuotraukas ar bendradarbiauti su „Meta AI“ vizualiniais pasiūlymais – visa tai neatsiimant telefono iš kišenės. Pats ekranas veikia tik tada, kai jo reikia, o kitaip lieka nepastebimas, taip išlaikant dėmesį aplinkai.
Valdymas rankų gestais
Kartu su akiniais pristatytas ir naujas aksesuaras – „Meta Neural Band“, elektromiografinė (EMG) apyrankė, kuri fiksuoja rankų raumenų siunčiamus signalus ir leidžia intuityviai valdyti akinius subtiliais judesiais. Vartotojas gali slinkti, spustelėti ar ateityje net rašyti žinutes pirštų mostais – be prisilietimo prie akinių ar telefono.
Apyrankė sukurta remiantis duomenimis iš beveik 200 tūkst. savanorių tyrimų, todėl ji veikia iš karto daugumai vartotojų. Be to, ši technologija gali tapti itin reikšminga žmonėms su neurologiniais sutrikimais ar judėjimo sunkumais.
Dizainas ir techninės savybės
Kurdama kartu su „EssilorLuxottica“, „Meta“ išlaikė klasikinę „Ray-Ban Wayfarer“ estetiką, tačiau suteikė akiniams modernesnes, kvadratines formas. Naudojami titaniniai lankstai, itin siauri akumuliatoriai bei fotochrominiai „Transitions“ lęšiai.
Akiniai sveria vos 69 gramus, turi iki 6 valandų mišraus naudojimo bateriją, kurią galima pratęsti iki 30 valandų naudojant kompaktišką įkrovimo dėklą. „Meta Neural Band“ baterija veikia iki 18 valandų, o apyrankė yra atspari vandeniui (IPX7).
„Meta Ray-Ban Display“ ir „Meta Neural Band“ bus prieinami juodos bei smėlio spalvos, standartinio ir didesnio dydžio rėmeliuose.
Prieinamumas
Pirmieji akiniai parduotuves JAV pasieks rugsėjo 30 d., į Kanadą, Prancūziją, Italiją ir Jungtinę Karalystę produktas turėtų atkeliauti 2026 m. pradžioje.
0268 -
„Logitech G PLAY 2025“ pristatyti nauji produktai ir inovacijos
2025 m. rugsėjo 17 d. „Logitech G“ surengė savo didžiausią metų renginį „Logitech G PLAY 2025“, kuriame atskleidė platų naujų produktų bei technologinių sprendimų spektrą, skirtą tiek profesionaliems esporto žaidėjams, tiek entuziastams.
Pagrindinės naujienos
Lenktynių simuliacija. Pristatyta nauja RS50 Direct Drive Wheel Base vairo bazė su pažangia TRUEFORCE technologija ir RS Pedals pedalai su 75 kg apkrovos jutikliu. Kartu išleista speciali McLaren Racing produktų kolekcija – vairo, ausinių ir sėdynės modeliai.
PRO serija. Naujasis PRO X2 SUPERSTRIKE žaidimų pelės modelis pakeičia tradicinius jungiklius moderniais haptiniais jutikliais, o PRO X SUPERLIGHT 2c pasižymi dar lengvesne konstrukcija ir patobulintais šoniniais mygtukais.
Transliacijų įrankiai. Startavo Streamlabs AI Streaming Agent, kuris padeda automatizuoti scenų perjungimą, iškirpti svarbiausius momentus ir net kurti virtualius avatarus.
Programinė įranga. „Logitech G HUB“ papildyta Games funkcija, suteikiančia galimybę patogiai valdyti žaidimų biblioteką ir integruoti skirtingas platformas.
PC įranga. Pristatytos G321 LIGHTSPEED belaidės ausinės ir itin plona G515 RAPID TKL klaviatūra su analoginiais jungikliais bei „rapid trigger“ funkcija.
Konsolėms. Naujasis ASTRO A20 X Wireless Headset ausinių modelis leidžia lengvai perjungti garsą tarp kelių įrenginių, užtikrindamas patogų naudojimą ilgų žaidimų metu.
Kada pasirodys?
Dauguma naujųjų įrenginių jau prieinami išankstiniams užsakymams, o prekyboje pasirodys artimiausiais mėnesiais.
0320 -
iOS 26 pristato „Adaptuojamą galios režimą“ - veiks tik naujausiuose „iPhone“
Naujojoje „iOS 26“ sistemoje „Apple“ įdiegė pažangią baterijos tausojimo funkciją - adaptuojamą galios režimą („Adaptive Power Mode“). Ji automatiškai prisitaiko prie telefono naudojimo intensyvumo, sumažina ekrano ryškumą bei leidžia užduotims užtrukti ilgiau, taip pratęsiant baterijos veikimo laiką.
Skirtingai nei įprastas „Low Power Mode“, ši funkcija aktyvuojama ne tik kritiniu atveju, o dinamiškai, atsižvelgiant į naudojimo scenarijų.
Svarbu: ši funkcija bus pasiekiama tik naujausiuose „iPhone“ modeliuose:
iPhone 15 Pro ir Pro Max
iPhone 16, 16 Plus, 16 Pro ir 16 Pro Max
Net ir įdiegus „iOS 26“ į senesnius įrenginius, šis režimas liks neprieinamas - jis reikalauja pažangesnės aparatinės įrangos su „Apple Intelligence“ palaikymu.
Funkcijos aktyvavimas:
Bus galima įjungti per „Settings → Battery → Power Mode“, pasirinkus „Adaptive“.
Kada pasirodys?
Vieša beta versija numatyta liepos mėnesį, o oficialus atnaujinimas - šį rudenį, greičiausiai kartu su „iPhone 17“ pristatymu.
0881 -
Oficialiai išleista „Nintendo Switch 2“ konsolė
Ketvirtadienio naktį visame pasaulyje oficialiai pradėta ilgai lauktos „Nintendo Switch 2“ konsolės prekyba.
Ši konsolė rinkoje pakeis vieną sėkmingiausių visų laikų konsolių „Nintendo Switch“, kuri buvo išleista dar 2017 metais.
Visame pasaulyje jau nuo vidurnakčio ištikimiausi „Nintendo“ fanai laukė galimybės atsiimti iš anksto užsakytas konsoles, tačiau daliai jų teko nusivilti.
Dėl atsiradusių tiekybos ir gamybos trikdžių, „Nintendo“ nespėjo išleisti ir pristatyti atitinkamo „Switch 2“ konsolių skaičiaus.
Deja, bet šie nesklandumai palietė ir konsolės pirkėjus Lietuvoje.
Dalis ekspertų „Switch 2“ išleidima vadina didžiausio ažiotažo per visą kompiuterinių žaidimų istoriją.
01.1k -
„Sony“ pakėlė PS5 kainas
Įtempta ekonominė situacija palietė ir žaidimų industriją.
Kompanija „Sony“ paskelbė, kad yra priversta pakelti tam tikrų „Playstation 5“ modelių kainas.
Kai savo pranešime nurodo pati kompanija, šie pokyčiai paveiks didžiąją dalį regionų, įskaitant ir Europą.
Mūsų žemyne PS5 digital versijos kaina šoktels iki 499 eurų. Tiesa, pokyčiai nepalies standartinės PS5 versijos su diskasukiu.
0679 -
Nvidia pristatė savo nauja RTX 50 vaizdo plokščių serija: RTX 5070 siūlo RTX 4090 lygio našumą
CES 2025 parodoje „Nvidia“ paskelbė apie RTX 50 seriją, kodiniu pavadinimu „Blackwell“. Naujosiose plokštėse iš esmės patobulintas dirbtinio intelekto spartinimas, o generalinis direktorius Jensenas Huangas teigė, kad „dirbtinis intelektas grįžta į ‚GeForce‘.
Generalinis direktorius Huangas parodoje CES 2025 paskelbė visą liniją - nuo RTX 5090 iki RTX 5070. Apačioje yra pateikiamos vaizdo plokščių kainos:
RTX 5090 — $1,999 = 1928 EUR RTX 5080 — $999 = 963 EUR RTX 5070 Ti — $749 = 722 EUR RTX 5070 — $549 = 529 EUR „Blackwell“ šeimai diriguos RTX 5090, kuris yra galingas žvėris. Jokių staigmenų. „Nvidia“ nurodo iki 125 shader TFLOPS, 380 RT TFLOPS ir 4000 AI TOPS ‚Blackwell‘ šeimai, tikėtina, kad tai yra aukščiausia GPU konfigūracija su 92 mlrd. tranzistorių, nors pažymėta, kad RTX 5090 turi 3400 AI TOPS - taigi šiek tiek mažiau nei maksimalus rodiklis, o tai rodo, kad jis naudoja ne visą lustą.
Palyginimui, RTX 4090 turi šiek tiek daugiau nei 82 FP32 shader TFLOPS iš šiek tiek daugiau nei 76 mlrd. tranzistorių.
RTX 50 serijos plokštėse taip pat įdiegta GDDR7 atmintis, kurios maksimalus pralaidumas siekia 1,8 TB/s.
RTX 50 serijos „Blackwell“ specifikacijos
„Founders Edition“ plokštę, kurią, kaip mums sako istorija, reikia pirkti, kol ji prieinama, galima įsigyti su dviem ventiliatoriais, kurių išdėstymas yra įprastesnis nei dviejų pastarųjų kartų. Nors tai tikriausiai šiek tiek nuvertina šių kortų dizainą. Tai nėra įprastas dviejų ventiliatorių GPU.
PCB yra centrinėje dalyje, o GPU beveik iš visų pusių supa atmintis ir MOSFET'ai. Tuomet prie jo pritvirtinta garų kamera su dviem kryptimis besidriekiančiais šiluminiais vamzdeliais. Du ventiliatoriai pučia orą per juos ir prijungtus radiatorius.
Apskritai, atrodo, kad tai yra įmantrus PCB su tonomis aušinimo, kuris gali būti naudingas, atsižvelgiant į tai, kad RTX 5090 sunaudoja 575 vatus.
RTX 5090 ir RTX 5080 matmenys yra 304 mm ilgio, 137 mm pločio ir 2 lizdai. RTX 5070 yra 242 mm ilgio, 112 mm pločio ir 2 lizdų.
Nėra „Founders Edition“ 5070 Ti versijos
RTX 50 serijos našumas
Kalbant apie našumo palyginimus, „Nvidia“ transliacijos metu daug ko nepateikė, išskyrus pažadą, kad „RTX 5090“ pasižymės „dvigubai didesniu našumu nei ‚4090‘, o ‚RTX 5070‘ - 549 JAV dolerių kainuojanti plokštė - konkuruos su ‚RTX 4090‘. Nors DLSS 4 ir naujos dirbtinio intelekto funkcijos čia atlieka didžiulį vaidmenį, o tai taip pat reiškia, kad pagerėjimas gali būti labiau ribotas žaidimuose, kurie šių funkcijų nepalaiko.
Toliau pateiktame vaizdo įraše, paskelbtame netrukus po pranešimo, „Nvidia“ rodo, kaip DLSS 4 (iš tikrųjų funkcija, vadinama „Multi Frame Generation“) padeda „RTX 5090“ pasiekti dvigubai daugiau kadrų nei „RTX 4090“ „Cyberpunk 2077“ spindulių sekimo lyginamajame teste.
Bent jau patvirtinta, kad „Cyberpunk 2077“, „Alan Wake 2“ ir „Black Myth: Wukong“ palaiko DLSS 4 su „Multi Frame Generation“.
Huangas padvigubino šį dirbtinio intelekto padidinimą „RTX 5070 vaizdo plokštei“: „4090 našumas už 549 JAV dolerius“, - skelbė Huangas parodos metu.
„Neįmanoma be dirbtinio intelekto. Neįmanoma be 4 teraops dirbtinio intelekto „Tensor“ branduolių. Neįmanoma be G7 atminties.“
Štai keletas lyginamųjų grafikų, kuriuos „Nvidia“ paskelbė kartu su pranešimu. Svarbu pažymėti, kad čia lyginamas ne vien tik silicis, bet ir naujoji DLSS „Multi Frame Generation“ funkcija, kuri įjungta RTX 50 serijos modeliuose.
Transliacijos pradžioje „Nvidia“ parodė „Blackwell“ realiuoju laiku atvaizduojamą spindulių sekimo sceną, kurioje buvo įdiegtos naujos dirbtinio intelekto funkcijos, leidžiančios gerokai paspartinti našumą ir taupyti atmintį.
RTX 50 serijoje yra AI valdymo procesorius, nauji „Blackwell Tensor Cores“ branduoliai su FP4 palaikymu, DLSS 4, o Huangas užsiminė apie in-shader AI spartinimą, kuris padės paskirstyti naujųjų AI sistemų darbo krūvį.
Yra „RTX Neural Shaders“, kurie leidžia GPU programuojamiems šešėliavimo procesoriams paleisti neuroninius tinklus. Iš esmės, greta „Tensor Cores“ branduolių, tai yra dirbtinio intelekto spartinimas šešėliuose. Juos galima naudoti tekstūroms suspausti iki septynių kartų. Kaip parodyta toliau pateiktose ekrano nuotraukose.
RTX 50 serijos prieinamumas
RTX 5090 - galima įsigyti nuo sausio 30 d. RTX 5080 - galima įsigyti nuo sausio 30 d. RTX 5070 Ti - galima įsigyti nuo vasario mėn. RTX 5070 - prieinamumas nuo vasario mėn. Aišku, šios datos yra Amerikos rinkai ir Lietuva gali vaizdo plokštės pasiekti vėliau arba bus ribotas pasirinkimas. Daug kas spėja, kad atsiras nemažai scalperių dėl RTX 5070 vaizdo plokštės ir ta 500 eur kaina galimai pasidarys į 800 eur arba net 1000 eur gan greitai. Bet tikėkimės geriausio.
15.9k -
EVGA stabdo bendradarbiavimą su Nvidia
EVGA nusprendė negaminti vaizdo plokščių su naujos kartos „Nvidia“ GPU, RTX 40 serija, praneša analitikas Jon Peddie. Tačiau naujienos yra dar didesnės: kalbėdamas su „Gamers Nexus“ (vienas didžiausių Amerikos tech youtube kanalų), EVGA generalinis direktorius Andrew Hanas teigė, kad Kalifornijoje įsikūrusi įmonė ne tik praleidžia naujos kartos „Nvidia“ lustus, bet ir „visiškai sustos“, vaizdo plokščių kūrimas į priekį.
EVGA vaizdo plokštes gamina nuo pat savo įkūrimo 1999 m., iki pat Nvidia RIVA TNT2 lustų, tačiau Hanui „net nekilo mintis bendradarbiauti su Intel ar AMD“, kad toliau gamintu vaizdo plokštes, sako „Gamers Nexus“.
Anot abiejų šaltinių, EVGA sprendimas bent iš dalies yra dėl „Nvidia“ blogo elgesio rezultato.Tai atsitiko „dėl pagarbos“, – sakė „Gamers Nexus“. Pranešama, kad vaizdo plokštės sudaro 80% dabartinės EVGA veiklos, tačiau tai nereiškia, kad ji planuoja uždaryti kompanija dėl atsiskyrimo nuo „Nvidia“ – „Gamers Nexus“ pasakė, kad jie net neplanuoja atleisti darbuotojų iš darbo. Kai EVGA baigs parduoti savo RTX 30 serijos vaizdo plokščių atsargas, ji sutelks dėmesį į kitus savo produktus, įskaitant pagrindines plokštes, maitinimo šaltinius ir kitus kompiuterio komponentus bei periferinius įrenginius.
Didžiąją EVGA pajamų dalį šiuo metu sudaro „Nvidia“ vaizdo plokščių pardavimas, tačiau Hanas „Gamers Nexus“ pasakė, kad pelnas yra neįtikėtinai mažas, EVGA gauna 300% daugiau pelno iš maitinimo šaltinių nei iš vaizdo plokščių. Nepaisant to, nėra visiškai aišku, kaip EVGA atsisakys didžiausios savo verslo dalies neatleisdama darbuotojų, įskaitant darbuotojus kurie šiuo metu užsiima vaizdo plokščių projektavimu.
EVGA sprendimas nėra toks aistringas verslo žingsnis, kurio būtų galima tikėtis: Hanas mano, kad Nvidia su EVGA elgėsi nesąžiningai, ir pasakė „Gamers Nexus“, kad sprendimas nustoti dirbti su Nvidia buvo „lengvas“, nes dirbti su Nvidia buvo labai sunku.
Pasak Jon Peddie tyrimo, „santykiai tarp EVGA ir Nvidia pasikeitė nuo to, ką EVGA laikė tikra partneryste, į klientų ir pardavėjų susitarimą, pagal kurį su EVGA nebebuvo konsultuojamasi dėl naujų produktų pranešimų ir instruktažų, ji nebuvo rodoma renginiuose ir nebuvo informuojama dėl kainų pokyčių“. Jon Peddie ir „Gamers Nexus“ taip pat teigia, kad EVGA buvo nusivylusi dėl to, kad „Nvidia“ sumažino savo Founders Editions vaizdo plokščių išleidimą.
EVGA pranešimas spaudai, šia tema atskleidžia kur kas mažiau. Vakar savo forume EVGA paskelbtame pareiškime bendrovė teigė, kad ji ir toliau palaikys esamas vaizdo plokštes, tačiau „neturės naujos kartos vaizdo plokščių“.
Ką jūs manote dėl tokio EVGA ėjimo? Pats turėdamas EVGA RTX 3060 vaizdo plokšte gan liūdžiu dėl tokio sprendimo, kadangi EVGA vaizdo plokštės vienos iš geriausios dėl savo dizaino ir aušintuvo.
01.6k -
Žingsnis arčiau realistiškesnės metavisatos: Project Cambria
Kalbant su Joe Rogan jo podkaste (Spotify), "Meta" generalinis direktorius Mark Zuckerberg atskleidė, jog kompanijos sekantys virtualios realybės (VR) akiniai, kompanijos viduje pavadinti "Project Cambria", pasirodys šių metų spalio mėnesį.
"Naujame įrenginyje, kuris pasirodys spalį, atsiras keletas didelių funkcijų", pasakojo M. Zuckerberg podkasto pradžioje. "Jūsų veidas bus stebimas, tad ir jūsų pseudoportretas (angl. avatar) nebebus toks nejudrus vaizdas, bet ir atsinaujins realiuoju laiku atsižvelgiant į jūsų veido išraiškas, ir pasikeis kai šypsositės, nusiminsite ar supyksite", pasakojo M. Zuckerberg paminėdamas naujas įrenginio funkcijas.
Šių VR akinių pavadinimas dar nėra patvirtintas, tačiau pasak Bloomberg šaltinių buvo nutekinta, jog įrenginys oficialiai vadinsis "Meta Quest Pro" ir kainuos daugiau už savo prekursorių "Quest", kurio kaina neseniai pakilo iki $399. Pilnas įrenginio funkcijas, kainą ir specifikacijas sužinosime spalio mėnesį, manomai per kompanijos kasmetinį "Connect" renginį.
Ką manote apie tokį žingsnį arčiau realistiškesnės metavisatos? Ar nebaugina tai, kad nebegalėsite slėpti savo tikrų jausmų ir emocijų po savo pseudoportretu?
01.3k -
„Gigabyte“ problemos: maitinimo blokų sprogimai ir kaltės neprisiėmimas
Ši savaite nebuvo dėkinga vienam iš didžiausių kompiuterių dalių gamintojui - „Gigabyte“.Paaiškėjo GP-P850GM ir GP-P750GM maitinimo blokų defektai kurie priveda prie maitinimo bloko sprogimo. „Gigabyte“ išgirdus apie jų maitinimo blokų defektus apkaltino pačius vartotojus bei asmenis atsakingus už jų išbandymą, tačiau jų neigimai buvo greitai atmesti, kai vienas didžiausių YouTube kanalų „Gamers Nexus“ užfiksavo rekordiškai greita maitinimo bloko sprogimą vaizdo įraše kuriame maitinimo blokas sprogo per 15 minučių!
„Gigabyte“ teigimu, kalti yra bandytojai, kurie testuoja maitinimo blokus su „DC Electronic“ apkrovos įranga ilgus laiko tarpus , toks testavimas sumažina maitinimo bloko gyvenimo trukmės laiką. „DC Electronic“ apkrovos įranga iš maitinimo bloko ištraukia taip pat energiją, kaip ir tradicinis kompiuteris, tačiau ši įranga energijos kiekį išgauna viena nustatyta verte, o tuo tarpu kompiuteris energijos reikalauja skirtingais kiekiais, skirtingais laiko tarpais. Šis metodas yra dažnai naudojamas nustatyti maitinimo bloko kokybę, tačiau šiuo atveju „Gigabyte“ nepripažįsta savo kaltės ir verčia kalte ir visa kalte verčia maitinimo blokų testuotojams.
Kompanija teigė, jog šie bandymai yra atliekami itin ilgais periodais, tačiau aukščiau pateiktame vaizdo įraše, šiam maitinimo blokui prireikė vos 15 minučių, jog šis sprogtų. Pasiekus maksimalią maitinimo bloko ribą OPP (Over Power Protection) apsauga turėjo suveikti ir maitinimo bloką išjungti, tačiau šiuo atveju maitinimo bloke įvyko trumpas sujungimas, dėl kurio maitinimo blokas sprogo.
Jeigu jūs šiais metais pirkote vieną iš ankščiau paminėtų „Gigabyte“ maitinimo blokų, patariame juos gražinti, bet tie maitinimo blokai turi turėti tam tikrus serijos numerius, visas gražinimo taisykles galite rasti čia (https://www.gigabyte.com/Press/News/1930).
02k -
Steam Deck: Viską ką žinom apie šį naująjį „Valve“ kompanijos įrenginį.
Vieną iš didžiausių žaidimų platformą įkūrusi „Valve“ kompanija bando savo sėkmę žaidimų konsolių industrijoje. Iš pradžių, tai buvo tik gandai, kurie pasitvirtino. Šį įrenginį planuojama paleisti į rinką jau šiais metais. „Steam Deck“ - tai nedidelis rankose laikomas įrenginys panašus į „Nintendo Switch“ žaidimų konsolę, tačiau šio naujojo „Valve“ kompanijos produkto esminis skirtumas yra tai, jog šiame įrenginyje bus galima žaisti visus žaidimus, kuriuos turite savo „Steam“ bibliotekoje.
Tačiau, ar tai tikrai yra žaidimų konsolė? „Valve“ kompanijos teigimu, tai yra lyg mažas nešiojamas kompiuteris, kuriame galima įdiegti kitas žaidimų parduotuves, žiūrėti vaizdo įrašus ar filmus bei netgi prijungti šį mažą įrenginuką prie monitoriaus, kuriame galėsite transliuoti įrenginio vaizdą. „Valve“ teigimu, naujasis šios kompanijos produktas - naudos naują „SteamOS“ versiją, kuri yra paremta „Linux“ operacine sistema, kuri taipogi palaikys „Windows“ žaidimus, kurie neturi Oficialaus „Linux“ palaikymo. Vartotojai turės netgi pilną teisę šią operacinę sistemą pilnai pašalinti ir įsirašyti Windows operacines sistemas.
Pigiausias „Steam Deck“ oficialioje „Steam“ svetainei kainuos 419 EUR su 64 GB atmintimi, brangiausio „Steam Deck“ kaina siekia net 679 EUR su 512 GB atmintimi. Šios kainos yra preliminarios ir gali keistis, norint rezervuoti „Steam Deck“ reikia sumokėti 4 EUR rezervacijos mokestį.
Remiantis oficialiais „Valve“ šaltiniais, šis įrenginys bus paleistas į rinką 2021 m. gruodžio mėnesį. Tačiau tiksli išleidimo data visose šalyse dar nėra žinoma, todėl kada šis įrenginys pasirodys Lietuvoje, yra sunku nuspėti.
Daugiau apie „Steam Deck“ galite sužinoti IGN žurnalistų video apžvalgoje.
22.2k -
Žaidimų pelė kuri neleis jūsų rankai prakaituoti karštomis vasaros dienomis
Jeigu jums vasara naudojantis pele prakaituoja ranka ir norite ja atvėsinti, siūlome išbandyti žaidimų pele Zephyr PRO RGB.Iškart jums kils klausimas kuo jinai skiriasi nuo paprastos pelės? Didžiausias skirtumas tame jog pelė turi integruota mažą ventiliatoriu kuris padės atvėsinti ranką tomis karštomis vasaros dienomis.Pelėje integruotas ventiliatorius turi RGB apšvietimą bei yra programa per kuria galima valdyti RGB apšvietimą ir kitus nustatymus.Ventiliatorius nepasunkina pelės ir leidžia išlikti jai lengvai, pelė sveria tik 69 gramus.Pelė turi Pixart 3389 sensoriu kuris leidžia pasirinkti net iki 16,000 DPI pelės jautrumą.
Pačia pele galima įsigyti už 69,99 $ ribotam laikui, ja galite užsisakyti čia.
Kaip jums tokia pelė su mažu ventiliatoriumi? Ar tikrai tas mažas ventiliatorius atlaikytų mūsų vasara?
51.7k -
Dėl kriptovaliutų kasimo sumažinta garantija vaizdo plokštėms Rusijoje
MSI pakeitė kai kurių vaizdo plokščių garantijos terminą į 6 mėnesius Rusijoje.Tikriausiai visiems iškilo klausimas, ar taip atsitiks ir su kitomis šalimis? Tuo pačiu metu Gigabyte išleido kriptovaliutų kasimo vaizdo plokšte kuri turi tik 90 dienų garantija. Nors mes esame apsaugoti vartotojų teisių, niekada negali būti užtikrintas.
Palyginimui, paprastai vaizdo plokštės gauna 36 mėnesių garantija.Bet dėl vaizdo plokščių trūkumo galime pamatyti pasikeitimus garantijos galiojime.Turime suprasti jog vaizdo plokštės kurios yra naudojamos kriptovaliutų kasimui 24/7 greičiau genda ir tada tenka priduoti garantiniui remontui.
Neseniai Gigabyte išleido CMP 30HX D6 6G vaizdo plokšte kuri skirta kriptovaliutų kasimui ir neturi vaizdo išvesties jungčių, ji yra prilyginama GTX 1660 Super vaizdo plokštei.Šita vaizdo plokšte galima rasti Rumunijoje už 600 $ ir 90 dienų garantija.Su tokia garantija kriptovaliutų kasėjai turėtų būti labai atsargus,kitaip sugedus vaizdo plokštei tektų ja išmesti.
MSI tuo tarpu Rusijoje sumažino garantijos terminą iš 36 mėnesių į 6 mėnesius.Viso 19 vaizdo plokščių buvo paveikta nuo Radeon RX 570 MINER 8G iki GeForce RTX 3090 VENTUS 3X OC RU.Pradžiai pasirodė jog tik kriptovaliutų kasimo vaizdo plokštės paveiktos, bet sąraše galima rasti tokias vaizdo plokštes kaip GeForce RTX 3070 Ventus 3X OC, jinai skirta daugiau žaidimams nei kriptovaliutų kasimui.
Kolkas MSI nepateikė jokio komentaro dėl tokių pakeitimų,bet saugu manyti jog dabartinė situacija pasaulyje dėl vaizdo plokščių trūkumo verčia imtis pokyčių.Būkite atsargus prieš pirkdami naudota vaizdo plokšte , ypač 8 GB vaizdo plokštės bus labai panaudotos ir nusipirktus tokia iš skelbimų be garantijos gali būti apgautas ir ilgai ja nepasinaudosi.
11.9k -
Didžiausia pasaulyje veikianti PS5 konsolė kainuoja virš 57,701€ ir sveria virš 226 kilogramų
Vasario 1-ąją dieną "YouTube" asmenybė ZHC įkėlė vaizdo įrašą savo "YouTube" kanale kuriame praleido virš 100 valandų dekoruojant didžiausią pasaulyje veikiančią PS5 konsolę. Įspūdingos konsolės, sveriančios virš 226 kilogramų, aukštis yra virš 3 metrų ir bendras dydis šimtą kartų didesnis nei paprastos PS5 konsolės. Ji jam kainavo virš $70,000 (apie 57,701€) kartu su milžinišku pulteliu, kuris turi pilną normalaus dydžio pultelio funkcionalumą.
Minėtame vaizdo įrašė ZHC surengė "varžybas" tarp savęs ir savo komandos narių. Jis dekoravo vieną gigantiškos konsolės dalį, o jo komandos nariai - kitą. Po galutinai užbaigto dekoravimo, jeigu komisija, susidaranti iš jo dviejų draugų bei vieno sekėjo, nuspręs, jog laimėjo jis, visiems priešingos komandos nariams nupirks naujas PS5 konsoles bei atiduos papildomų konsolių savo sekėjams/labdarai; jeigu pralaimės, atiduos savo milžinišką konsolę.
Po intensyvaus ir ilgo darbo, laikas pasibaigė ir abu varžovai pateikė savo darbą komisijai.
ZHC pabaigta dekoruota dalis:
Priešingos komandos pabaigta dekoruota dalis:
Po kiek apsvarstymo, varžybas laimėjo ZHC, tačiau vis tiek pažadėjo išdalinti šimtus PS5 konsolių savo sekėjams.
Ką manote apie šią gigantišką konsolę jūs? Ar esant galimybei ją įsigytumėte?
01.6k
-
-
Šiame puslapyje naršo: 0 nariai
- Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.



