Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 2371 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Recommended Posts

SAMP žaidimas yra daugiau patyręs nuostolių, negu visi SAMP projektų savininkai.

1. SAMP was created Kalcor (kye/kyeman) in 2006
2. Kalcor was originally in the MTA:VC team, and left around 1 year after.
3. SAMP's first scripted gamemode was Rivershell in 2006 
4. The first SAMP public beta was the SFTDM gamemode April 2006
5. The most popular roleplay server 2006-7 was Godfather [1] [2]
6. SAMP 0.2 public beta's were released in 2007 [1] [2]
7. SA-MP 0.2.5 was planned for release in 2008 but never due to security reasons
8. Kalcor stated the 0.3 base will carry SAMP for the next few years or until the end
9. SAMP 0.3c was released ~Christmas 2015/16 [1]
10. SAMP's birthday is every 4th may (LSRP's is the 16th! founded in 2007)
11. SAMP once has a client anticheat called SAC, the anticheat caused several issues with downloading, updating and once it was removed SAMP player count went from 4000 to 8000.
12. One member of the SAC development team was kicked out, and leaked the SAMP 0.2.5 source code on piratebay.
13. Hosted tab didn't come out until 2010.
14. The sa-mp.com website was registered on april 1st.
15. Mike and XcR were the first beta testers.
16. SAMP 0.3.7 is the latest version and was released 01/05/2015
17. Cheaters of a certain clan, cracked the password of a SAMP betatester he used on a IRC network, they stole the files from SAMP forums which contained the source code of samp 0.2.5 and leaked this, since this, kalcor never gave out the source code again.
18. Netzeek- Back then, SA-MP had an official list instead of hosted. Beta-testers chose which server got on it, instead of payments and stuff. And of course, friends got in it easier. Netzeek was pissed by this, and desperately wanted his server in it. He threatened Kyeman. Kyeman refused to give him any of these privileges. Reaction of Netzeek: DDoS SA-MP. The internet list itself. With his self-made botnet. SA-MP then entirely blocked off Argentina, home country of Netzeek
19. Not the end of the story here. Netzeek made a better virus, along with his friend N3ptun0. Infecting mainly Cuba's government PC's. 75,000 computers were infected! He used them all to attack SA-MP, the internet list, the forums, ALL servers in the hosted tab, etc etc. SA-MP blocked South America entirely. Kyeman made his own 'virus': it sent a pop-up to all attacking computers, telling about the attack, how to remove the virus and how to contact him. Even after sending e-mails to the government, the computers didn't get fixed at all. And I believe Kyeman DDoS'ed Netzeek's local botnet as well - to get it offline
20. Eventually n3ptun0 and Netzeek were arrested and sentenced in jail.
21. In total there have been six major attacks to the servers of SA-MP, in chronological order:
The first was developed by a hacker known as CurliBoy, which was put on and take off at a fast speed players.
OopsCrasher made by OopsIDied allowed to close any server in seconds.
Motorhead's Stupid Thing, developed by Motorhead, filling the slots of the server not allowing more players to connect.
The next attack on the server SA-MP, was made by a hacker known as nuckfuts, he managed to forge servers and saturate the master server SA-MP.
The last was caused by the cracker Argentino Netzeek.
22. N3ptun0 was arrested for ddosing large servers and demanding money from them such as partyserver : http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=110437
23. SAMP is actually at an all time high with player count, hitting its highest on february 11th 2017 at 93,500 max players! (http://mauzen.org/samp/)
24. LSRP was created on may 16th 2007.
25. The hot coffee mod that caused controversy with GTASA hindered development of several GTASA multiplayer clients as R* developers reduced the amount of support they gave to modders.
26. SAMP servers are coded in PAWN, they were originally in C++ until SAMP converted due to the learning curve in early development.
27. The first public release of the Godfather RP script had a bug with storing values over a certain length on character registration. This meant you could effectively crash any roleplay server based on the script by setting your character's date of birth as 01/01/0000000000000000000000000. Due to the prevalence of the GLRP script at the time, this affected most of the servers on SAMP.
28. Names used to be limited to 16 characters with no IDs. This made roleplaying any kind of character with a long name impossible until the limit was increased.
29. Despite its waning popularity compared to SAMP, the MTA project actually started three years earlier.
30. People began hacking samp forum accounts by using hex codes as usernames to grant admin access
31. One of the biggest samp mapping projects was created to be a whole entire real life county, exceeding over 50,000 objects (unable to locate thread)
32. Y_Less, one of the biggest contributors towards SAMP and once a beta tester, in one night, suddenly deleted all of his releases and projects in an attempt to leave SAMP due to his addiction to the game, this caused a lot of users to go wild in trying to locate and re-upload backups.

Guest heatzy

Taip įdomiai.. Atrodo kaip prasidėjo sampas, buvo mažai žaidėjų, paprasti tekstai, mažai komandų, sistemų. O kur yra samp dabar, unikaliausios sistemos, įvairūs realistiški map darbai, begalybę komandų, serverio tipų ir daug žaidėjų. Geriausias multiplayer žaidimas kuris sukelia tiek nostalgija tiek gerus prisiminimus, šį žaidimą atsiminsiu ilgam ^_^

2 minutes prieš, Quattro parašė:

Taip įdomiai.. Atrodo kaip prasidėjo sampas, buvo mažai žaidėjų, paprasti tekstai, mažai komandų, sistemų. O kur yra samp dabar, unikaliausios sistemos, įvairūs realistiški map darbai, begalybę komandų, serverio tipų ir daug žaidėjų. Geriausias multiplayer žaidimas kuris sukelia tiek nostalgija tiek gerus prisiminimus, šį žaidimą atsiminsiu ilgam ^_^

nenuostabu, kodėl tarp pubg ar csgo būna daugiau FPS negu šiuolaikiniame samp serveryje. 

Guest heatzy
2 minutes prieš, Programmer. parašė:

nenuostabu, kodėl tarp pubg ar csgo būna daugiau FPS negu šiuolaikiniame samp serveryje. 

Maloniai nusijuokiau :nice::beers:

Dabar, Programmer. parašė:

nenuostabu, kodėl tarp pubg ar csgo būna daugiau FPS negu šiuolaikiniame samp serveryje. 

palygink kur sampas, prieš 12-13 metų atsirado o kur pubg 2016-2017 o csgo irgi 2017-2016 tai yra skirtumas, didelis + faktose yra man rod pazymeta kad pirmi serveriai ar beta testavime buvo pasiekta 50k objektu.

 

Dabar, Quattro parašė:

Taip įdomiai.. Atrodo kaip prasidėjo sampas, buvo mažai žaidėjų, paprasti tekstai, mažai komandų, sistemų. O kur yra samp dabar, unikaliausios sistemos, įvairūs realistiški map darbai, begalybę komandų, serverio tipų ir daug žaidėjų. Geriausias multiplayer žaidimas kuris sukelia tiek nostalgija tiek gerus prisiminimus, šį žaidimą atsiminsiu ilgam ^_^

nostalgija, isliks nostalgija idomiausi momentai turejo buti kai buvo beta testavimas serverio zaidejams kiek malonumo sukeldavo kai zaisdavo 2006-2007 jokiu cyteriu, ar sudetingu sistemu tik malonus bendravimas dejimas  atnaujinimu i serverius bendravimas, juokavimas nauji samp samp update aktyvus sa-mp.com zmones beta testeriai kurie dziugindavo, kiekviena diena kad pasirodys naujas update su naujom galimybem daugiau plesti, kazka savo serveryje ir tobulinti ji, o dabar to neberas ir nebebus ir pats kalcoras sake, kad jis jau tired daryti kazka naujo bet tikrai bus 0.4 versija kiek buvo rasyta, del samp source leaked 0.2.5 kad 0.4 tikrai bus ir ji bus dar negreitai, taip galima suprasti kad zmogui uzpiso kazka, daryti ir kazka atnaujinti jau geriau sedesim tarp bugu negu zmogus kys dar metus ir sedes prie savo didelio ir stambaus projekto, kad kazka atnaujinti.

prieš 2 valandas(-ų), Quattro parašė:

Taip įdomiai.. Atrodo kaip prasidėjo sampas, buvo mažai žaidėjų, paprasti tekstai, mažai komandų, sistemų. O kur yra samp dabar, unikaliausios sistemos, įvairūs realistiški map darbai, begalybę komandų, serverio tipų ir daug žaidėjų. Geriausias multiplayer žaidimas kuris sukelia tiek nostalgija tiek gerus prisiminimus, šį žaidimą atsiminsiu ilgam ^_^

Jei tau taip keista dėl SA:MP, pagalvok, kad yra tokių kompanijų kaip Coca-Cola kuri pirmaisiais metais pardavė vos 9 buteliukus kolos.

Vaikams kurie nemoka anglų.

1. Sa-mp sukūrė Kalcor 2006 metais

2. Kalcor ankščiau buvo MTA:V komandos narys ir po 1 metų juos paliko.

3. Pirmas "suscriptintas" serveris buvo 2006 metais pavadinimu Rivershell

4. Pirmas atviras beta sa-mp serveris buvo SFTDM kuris buvo paleistas balandį 2006

5. Populiariausias roleplay serveris buvo "Godfather"

6. Sa-mp 0.2 beta versija buvo išleista 2007

7. Sa-mp 0.2.5 buvo planuojamas išleisti 2008 tačiau dėl saugumo sumetimų tai neįvyko

8. Kalcor teigė, kad sa-mp 0.3 versija bus naudojama net 5 metus arba iki pat sa-mp pabaigos

9. Sa-mp 0.3c versija buvo išleista per Kalėdas, 2015/16 metais.

10. Sa-mp gimtadienis yra gegužės 4

11. Ankščiau sa-mp klientas turėjo anticheat sistema pavadinimu SAC, kuri sukėlė problemų su parsisiuntimu bei atnaujinimu, tačiau kai SAC anticheat sistema buvo pašalinta žaidėjų skaičius padidėjo iš 4000 į 8000

12. Vienas SAC komandos narys buvo išmestas iš komandos ir dėl to nutekino sa-mp 0.2.5 source failus tinklapį piratebay

13. Hosteb tab neišleido iki 2010

14. Sa-mp.com svetainė buvo užregistruota balandžio 1

15. Mike ir XcR buvo pirmi beta testuotojai.

16. Kalcor nusprendė, kad sa-mp yra mėšlo krūva todėl linki visiems gerų švenčių ir ištrint sa-mp. (BIG FACTS)

17. Tingiu verst.

avataras.png

prieš 19 valandas(-ų), Programmer. parašė:

nenuostabu, kodėl tarp pubg ar csgo būna daugiau FPS negu šiuolaikiniame samp serveryje. 

GTA:SA apskritai yra sukurtas veikti tik ant 25fps :D Ir jis išleistas 2004 m., tai ko tu stebiesi?

HP Omen 15

Ryzen 7 5800H @ 3.2GHz | 2x8GB DDR4 3200MHz | 512GB Samsung SSD + 1TB Sabrent SSD | NVIDIA GeForce RTX 3060 6GB 80W + 20W Dynamic Boost | Windows 11 Home 64bit + Arch Linux

(redaguota)
prieš 2 valandas(-ų), darrel. parašė:

GTA:SA apskritai yra sukurtas veikti tik ant 25fps :D Ir jis išleistas 2004 m., tai ko tu stebiesi?

veikti ant 25fps?? kaip tada žaist, jei taip žiauriai lagina xD sukurtas 25 fps, bet fpslimit 90? nebent senieji monitoriai buvo prisitaikę prie tiek fps :D nes dabar tikrai ne kas :D

Redaguota , nario Programmer.
prieš 3 valandas(-ų), Programmer. parašė:

veikti ant 25fps?? kaip tada žaist, jei taip žiauriai lagina xD sukurtas 25 fps, bet fpslimit 90? nebent senieji monitoriai buvo prisitaikę prie tiek fps :D nes dabar tikrai ne kas :D

Originalus kadrų per sekundės limitas yra 25fps. Čia tik SA:MP'e jis padidintas. Pamėgink pažaisti su 25fps ir net su kokiais 40fps, pamatysi kaip iškart mašinos kratysis, net rūkas pradės greičiau judėti ir jei neklystu net character'is greičiau bėgioti pradėda. 

HP Omen 15

Ryzen 7 5800H @ 3.2GHz | 2x8GB DDR4 3200MHz | 512GB Samsung SSD + 1TB Sabrent SSD | NVIDIA GeForce RTX 3060 6GB 80W + 20W Dynamic Boost | Windows 11 Home 64bit + Arch Linux

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 2371 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Prisijungti prie diskusijos

Palikti atsakymą galite iš karto, o užsiregistruoti vėliau. Jeigu jau turite paskyrą mūsų forume, Prisijunkite.

Svečias
Atsakyti šioje temoje...

×   Įklijuotas tekstas turi teksto formatavimą.   Pašalinti teksto formatavimą

  Galimi tik 75 veidukai.

×   Nuoroda buvo automatiškai įterpta.   Įterpti nuorodą paprastai

×   Jūsų ankstesnis pranešimas buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   Jūs negalite įkelti nuotraukas tiesiogiai.Įkelkite arba įdėkite nuotraukas iš URL.

  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai



×
×
  • Sukurti naują...