Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

  • Žaidimai

    Profesionalios naujienos iš žaidimų pasaulio

    203 straipsniai šioje rubrikoje

    1. "Counter-Strike 2" - nemokamas CS:GO pakaitalas

      "Counter-Strike 2" žaidimas yra oficialus, o kai kuriems jis pasirodys jau dabar. "Valve" "Twitter" žinutėje rašo, kad ribotas CS2 testavimas prasideda jau dabar, o tai apibūdinama kaip "kiekvienos sistemos, kiekvieno turinio ir kiekvienos C-S patirties dalies pertvarkymas". Žaidimui skirtoje svetainėje jis apibūdinamas kaip "didžiausias techninis šuolis "Counter-Strike" istorijoje" ir žadami metų metus trunkantys atnaujinimai bei naujos funkcijos.
      Visas žaidimas turėtų pasirodyti 2023 m. vasarą, rašoma žaidimo DUK. Jį bus galima žaisti nemokamai.
      CS2 pagrįstas "Valve" varikliu "Source 2" ir apima kai kurių pagrindinių žaidimo mechanikų atnaujinimus, įskaitant patobulintas dūmines granatas ir "sub-tick" atnaujinimus, kurie, pasak "Valve", leis "serveriams sužinoti tikslią judėjimo pradžios, šūvio ar "granatos" metimo akimirką". (Vaizdo įraše taip pat matyti, kaip kažkas pašalina granatos dūmus kita granata.) Žaidime taip pat bus atnaujintų žemėlapių, geresnių vaizdų, patobulinta vartotojo sąsaja, perdarytas garsas ir kt.
      Vaizdo įraše " Leveling Up The World" ("Pasaulio lygio kėlimas") "Valve" sako, kad CS2 versijoje žemėlapiai atrodys naujai, tačiau patyrusių žaidėjų įgūdžiai turėtų būti pritaikomi ir toliau. Žaidimų bendrovė taip pat kalba apie tris žemėlapių "lygius". Yra " touchstone" lygiai, pavyzdžiui, Dust II, kuriuose atlikti nedideli vizualiniai patobulinimai, bet kurie iš esmės nepakeisti ir kurie turėtų leisti žaidėjams pažįstamoje aplinkoje pajusti naująjį žaidimo procesą. Taip pat yra žemėlapių, kurie buvo patobulinti arba iš esmės pertvarkyti, į kuriuos buvo įtrauktos "Source 2" funkcijos arba kurie buvo visiškai perkurti.
      Pasak bendrovės, trečiadienį pradedamas "ribotas bandymas", prie kurio žmonės bus atrenkami pagal tokius veiksnius kaip "neseniai praleistas laikas oficialiuose "Valve" serveriuose, pasitikėjimo faktorius ir "Steam" paskyros būklė". Jei būsite atrinkti, CS:GO pagrindiniame meniu gausite pranešimą, kuris leis jums užsiregistruoti. Žmonėms leidžiama transliuoti savo patirtį ir skelbti vaizdo įrašus, todėl net ir tie, kurie negali žaisti žaidimo, turėtų gerai pamatyti patobulintus dūmų ir apšvietimo efektus.
      Kol kas ribotą testą galėsite žaisti tik garsiajame "Counter-Strike" žemėlapyje "Dust II" "Deathmatch" ir "unranked competitive matchmaking" režimais, nors "Valve" teigia, kad kiti režimai ir žemėlapiai pasirodys būsimuose testų leidiniuose. Be to, ribotas testas kol kas prieinamas tik "Windows", bet ne "MacOS" ar "Linux", o DUK nepaminėtas "Valve" rankose laikomas žaidimų kompiuteris "Steam Deck".
       

      2
      2.9k
    2. "Cyberpunk 2077", "The Witcher" trilogijos kūrėjai patyrė ataką, asmenys atsakingi grasina duomenų nutekėjimu

      "CD Projekt Red" (sutrumpintai CDPR), kompanija sukūrusi žaidimus kaip "Cyberpunk 2077" ir "The Witcher" trilogiją, pirmadienio vakarą patyrė ataką kurios metu buvo pažeisti vidiniai kompanijos duomenys. Kompanija parašė oficialų pranešimą "Twitter" platformoje:

      Prie pranešimo kompanija prikabino "komišką" žinutę kurią paliko atakuotojai, kurios pilną versiją galite paskaityti paspaudus čia. Šioje žinutėje atakuotojai (-as) paminėjo jog turi "Cyberpunk 2077", "Gwent" ir "Witcher 3" (kartu su neišleista žaidimo versija) kodą, kartu su kitais oficialiais kompanijos dokumentais. "Jeigu neprieisime prie kompromiso, jūsų žaidimų kodas bus parduotas arba nutekintas internete ir jūsų oficialūs dokumentai bus nusiųsti mūsų kontaktams žaidimų žurnalistikoje", rašoma paliktoje žinutėje. "Turite 48 valandas su mumis susisiekti".
      Oficialiame kompanijos atsakyme, ši paminėjo jog sustiprino savo IT infrastruktūrą ir pradėjo atkurti duomenis iš nepažeistų atsarginių kopijų, bei pranešė apie situaciją teisminiams IT specialistams ir PPDPO administratoriams.
      Pasak pagrindinių programuotojų, žaidėjų duomenys nebuvo pažeisti.

      3
      1.9k
    3. "God of War" žaidimo tematika Portugalijoje, Lisabonos metro

      Ar kada nors įsivaizdavote, koks būtų jausmas patekti į žaidimą? Leistumėtės į epinį nuotykį, tyrinėtumėte mitinius kraštovaizdžius, susidurtumėte su būtybėmis, pabaisomis ir dievais, dalyvautumėte pranašiškuose mūšiuose, kovotumėte su bauginančiomis grėsmėmis... Ar išeitumėte savo kojomis? Nesakysime, kad iš tikrųjų patekti į naująjį "PlayStation" žaidimą "God of War Ragnarok" įmanoma. Bet... Galėsite visiškai pasinerti į šio žaidimo visatą, keliaudami per keturias karalystes iš garsiojo "God of War" tęsinio (išleisto 2018 m.).
      Siekiant atšvęsti žaidimo "God of War Ragnarök" - vieno laukiamiausių pastarųjų metų žaidimų, kurį galima įsigyti išskirtinai "PlayStation 4" ir "PlayStation 5" sistemoms, - išleidimą, Lisabonos metro stotyje "Marquês de Pombal" ir Lisabonos metro vagonai, jau dabar yra išskirtinai papuošti žaidimo "God of War Ragnarök" tematika.
      Mėnesį Marquês de Pombal metro stotis bus visiškai papuošta žaidimui skirtais elementais. Metro vagonas bus papuoštas trims mėnesiams. Ši pramoga leis leistis į kelionę po keturias žaidime prieinamas karalystes - Midgardą, Muspelheimą, Svartalfheimą, Niflheimą - ir dar labiau įsijausti į epinį žaidimo, kuris jau pasirodė PS4 ir PS5 platformose Portugalijoje, pasakojimą. Galimybių pagauti šio nuotykio "traukinį" nepritrūks. Tai tarptautinio masto renginys, vienu metu vykstantis keliose metro stotyse keliose šalyse.
       
       

      0
      1.3k
    4. “Minecraft Dungeons” į kubelių pasaulį leis pažvelgti kitaip

      2011-aisiais metais švedas Markusas Perssonas sukūrė kubelių pasaulį, kuris pakerėjo visą pasaulį. Kalbame apie didžiulio populiarumo sulaukusį kompiuterinį žaidimą „Minecraft“, kurį tais pačiais metais išleido studija „Mojang“.
      Žaidimas akimirksniu tapo vienu populiariausių pasaulyje, o galimybe susikurti savo svajonių blokelių pasaulį susigundė milijonai žaidėjų.
      Nuo „Minecraft“ išleidimo praėjo jau aštuoneri metai, tačiau žaidimu ir toliau mėgaujasi milijonai visame pasaulyje, o ir patys „Mojang“ žaidimą papildo vis nauju turiniu.
      2015-aisiais metais buvo išleistas žaidimo papildymas „Minecraft: Story Mode“, o jau kitų metų pavasarį „Mojang“ savo fanus nudžiugins dar vienu kūriniu.
      „Minecraft Dungeons“ taps naujausiu žaidimu „Minecraft“ visatoje, tačiau jis šiek tiek skirsis nuo kitų. Visų pirma, šiame žaidime nebus galimybės kurti savo pasaulį. Vietoje to žaidėjai leisis į paslaptingus požemius, kur jų laukia įvairūs iššūkiai.
      Žaidėjai į „Minecraft“ visatos požemius leisis ne vieni. Kūrėjai patvirtino, kad „Minecraft Dungeons“ palaikys keturių žaidėjų rėžimą – tiek lokalų, tiek prisijungus prie interneto.
      Akivaizdu, kad žaidimo įkvėpėju tapo kitas hitas – „Diablo“. Tiesa, čia žaidėjams nereikės rinktis savo klasės, kaip tai būdinga RPG tipo žaidimuose. Kiekvienas galės susikurti visiškai individualų personažą ir tobulinti jo norimas savybes.
      „Mojang“ nudžiugino žaidėjų bendruomenę ir dar vienu aspektu. Patvirtinta, kad Minecraft Dungeons mods neturės mikrotranzakcijų, todėl žaidėjai negalės įsigyti geresnių daiktų už realius pinigus.
      Kol kas lieka neaišku, ar asmeninių kompiuterių turėtojai galės patys modifikuoti žaidimą. „Minecraft“ bendruomenė per ilgus metus yra sukūrusi krūvas įdomių modų. Tikėtina, kad modų funkciją palaikys ir naujasis „Minecraft Dungeons“.
      Žaidimas kitų metų pavasarį pasirodys „Xbox One”, “PlayStation 4” ir “Switch” konsolėse bei asmeniniuose kompiuteriuose.

      4
      1.2k
    5. „Battlefield 6“ beta startavo su milžinišku žaidėjų antplūdžiu ir netikėtais iššūkiais

      „Battlefield 6“ atviroji beta vos prasidėjusi pritraukė šimtus tūkstančių žaidėjų visame pasaulyje, o „Steam“ platformoje vienu metu prisijungė daugiau nei 300 tūkstančių žmonių. Tokia masinė pradžia sukėlė serverių perkrovą – dalis žaidėjų patyrė sunkumų jungiantis prie partijų, o kai kuriems teko kelis kartus iš naujo paleisti žaidimą, kad pavyktų prisijungti.
      Kūrėjai tikina, kad tai – didžiausias techninis testas per visą projekto istoriją, todėl surinkti duomenys bus itin svarbūs prieš oficialų žaidimo išleidimą. Jau artimiausiomis dienomis planuojama padidinti serverių pajėgumus, kad žaidėjai galėtų be trukdžių mėgautis mūšiais.
      Betoje jau pastebėta ir balanso problemų – bendruomenė skundžiasi, kad šautuvai artimu atstumu šiuo metu yra pernelyg galingi. Kūrėjų komanda žada stebėti situaciją ir, jei reikės, atlikti pataisymus dar prieš žaidimo startą.
      Ankstyvą prieigą gavo žaidėjai, užsiregistravę iki liepos pabaigos ar turintys specialias prenumeratas, tačiau netrukus prie beta testavimo galės prisijungti visi norintys. Dėl tokio starto „Battlefield 6“ jau dabar vadinama viena iš labiausiai laukiamų šių metų šaudyklių.

      2
      1.1k
    6. „Battlefield 6“ gameplay trailer atskleidė daug naujovių

      Per oficialią „EA“ transliaciją buvo parodytas pirmasis „Battlefield 6“ gameplay trailer’is, atskleidęs grįžimą prie klasikinio žaidimo stiliaus bei reikšmingus žaidimo mechanikos atnaujinimus.
      Pagrindiniai akcentai:
      Išleidimas: 2025 m. spalio 10 d. Beta versija: rugpjūčio 9–10 d. ir 14–17 d., išankstinė prieiga rugpjūčio 7–8 d. Režimai: Conquest, Rush, Breakthrough, Team Deathmatch, Escalation Žemėlapiai: 9 lokacijos, tarp jų – Niujorkas, Kairas, Tadžikistanas, Firestorm versija Klasės: Assault, Support, Recon, Engineer – su griežtais apribojimais Naujovės: „Drag and Revive“, ginklų montavimas, patobulintas judėjimas Portal režimas: išplėstas kūrimo įrankis su skriptavimu ir serverių naršykle Battle Royale: kol kas neatskleista, bet užsiminta apie ateitį Trailer’is sulaukė teigiamų įvertinimų iš žaidėjų ir spaudos, o ankstyvieji bandymai rodo, kad „Battlefield“ serija gali iš tiesų grįžti į savo geriausią formą.

      0
      952
    7. „Black Mesa“ pagaliau leis tyrinėti ir “Xen” dimensiją

      2004-aisiais metais kompanijos „Valve“ sukurtas šedevras „Half-Life 2“ daugelio žaidėjų iki šiol yra laikomas pačiu sėkmingiausiu šios studijos išleistu žaidimu. Vis tik žaidėjų meilės sulaukė ir šio žaidimo pirmtakas „Half-Life“, kuris asmeninius kompiuterius pasiekė dar 1998-aisias metais.
      Būtent su „Half-Life“ žaidimu ir prasidėjo „Valve“ kilimas. Žaidimų kūrimo studija savo biografijoje gali pasigirti tokiais hitais kaip „Counter-Strike“, „Portal“ ar „Left 4 Dead“ žaidimų serijomis.
      „Half-Life“ žaidėjams leidžia įsikūnyti į mokslų daktaro Gordono Freemano personažą, kuris yra vienas iš „Black Mesa“ tyrimų bazės darbuotojas. Mūsų herojus bando likviduoti nepavykusio eksperimento pasėkmes, kuris atvėrė portalą tarp „Black Mesa“ ir „Xen“ dimensijos. G. Freemano kelionei artėjant prie pabaigos jam tenka apsilankyti  „Xen“ dimensijoje. Būtent ši žaidimo dalis, daugumos žaidėjų nuomone, buvo pati silpniausia visoje daktaro G. Freemano kelionėje.
      Šią situaciją pakeisti bandys pakeisti kompanija „Crowbar Collective”, kuri dar 2012-aisias metais išleido žaidimo „Half-Life 2“ modifikaciją „Black Mesa“. Tai leido žaidėjams ir vėl sugrįžti į pirmąją žaidimo dalį, o 2015-aisiais metais šis modas buvo išleistas kaip atskiras žaidimas „Steam“ platformoje. Tiesa, „Black Mesa“ iki šiol neleido tyrinėti „Half-Life“ dalies, kurioje G. Freemanas keliauja į „Xen“ dimensiją, tačiau jau artimiausiu metu ši žaidimo dalis taip pat pasieks šios klasikos mylėtojus. Pirmieji gandai apie „Xen“ dimensiją žaidime pasirodė dar 2017 metais ir pagaliau visa tai taps realybe.
      Dabar jau galima visiems kurie turi per steam "Black Mesa" išbandyti technical beta "Xen" dimensiją,daugiau apie tai kaip padaryti galite rasti paspaude čia.
      Be to, „Half-Life“ žaidimų fanų bendruomenė „Project Borealis“ jau dirba ties trečiąja žaidimo dalimi, kurios „Valve“ oficialiai niekada ir neišleido.
      Dabar žaidimas "Black Mesa" per Steam Summer Sale kainuoja tik 7,19 €

      1
      1.3k
    8. „Call of Duty: Mobile“ startas – rekordinis

      Ilgą laiką konsolių bei asmeninių kompiuterių šešėlyje buvusi mobiliųjų žaidimų rinka sparčiai auga. Savo išmaniuosiuose įrenginiuose jau kurį laiką galime mėgautis tokiais šedevrais kaip PUBG ar „Fortnite“, „Nintendo“ neseniai pristatė ir savo „Mario Kart Tour“ žaidimą, tačiau visus juos įspūdingu startu pralenkė „Call of Duty: Mobile“.
      „SensorTower“ skelbia, kad spalio pradžioje pasirodžiusi mobiliesiems telefonams skirta „Call of Duty“ versija per pirmąją savaitę buvo parsisiųsta daugiau nei 100 mln. kartų.
      Pagrindiniai „Call of Duty: Mobile“ konkurentai mobiliuosiuose įrenginiuose startavo toli gražu ne taip sėkmingai. PUBG per pirmąją savaitę parsisiuntė kiek daugiau nei 28 mln. Vartotojų, o „Fortnite“ gali pasigirti dar kuklesniais skaičiais – 22,5 mln. parsisiuntimų. Tiesa, pastarasis žaidimas išleidimo metu buvo prieinamas tik iOS platformose.
       

      • Domici
      • (redaguota)
      5
      1.6k
    9. „Call of Duty“ mikrotransakcijos buvo stumiamos Jeffrey Epstein

      Paviešinta nauja informacija meta šešėlį ant Call of Duty serijos monetizacijos istorijos. Teigiama, kad agresyvus mikrotransakcijų diegimas žaidime buvo aktyviai skatinamas Jeffrey Epstein, kuris tuo metu turėjo reikšmingos įtakos verslo sprendimams užkulisiuose.
      Pasak paviešintų vidinių detalių, Jeffrey Epstein buvo vienas iš asmenų, spaudusių žaidimų leidėjus stiprinti mikrotransakcijų modelį, laikant jį pagrindiniu būdu maksimaliai padidinti pajamas iš milžiniškos „Call of Duty“ auditorijos. Šis spaudimas esą vyko nepaisant galimos neigiamos žaidėjų reakcijos.
      Šaltiniai nurodo, kad sprendimai buvo orientuoti ne į kūrybinę žaidimo viziją, o į finansinių srautų optimizavimą. Dėl to „Call of Duty“ serijoje vis didesnį vaidmenį ėmė vaidinti kosmetiniai pirkiniai, sezoniniai paketai ir kiti mokami elementai, kurie ilgainiui tapo neatsiejama žaidimo dalimi.
      Ši informacija dar kartą atgaivino diskusijas apie agresyvios monetizacijos kilmę ir jos poveikį žaidimų industrijai. Dalis bendruomenės jau seniai kritikavo „Call of Duty“ dėl perteklinių mikrotransakcijų, tačiau dabar paaiškėja, kad šios praktikos galėjo būti formuojamos išorinių finansinių interesų, o ne pačių kūrėjų iniciatyva.
      Kol kas oficialių „Activision“ ar „Call of Duty“ kūrėjų komentarų dėl šių teiginių nėra. Vis dėlto paviešintos detalės dar labiau sustiprino klausimus apie tai, kas iš tikrųjų formuoja sprendimus didžiausiose žaidimų franšizėse.

      0
      409
    10. „EA Sports“ patvirtino: 2026-aisiais naujo F-1 žaidimo nebus

      „EA Sports“ oficialiai paskelbė, kad 2026 m. nepasirodys naujas „Formulės 1“ žaidimas. Vietoje to studija išleis „F1 25“ plėtinį, kuriame bus įtrauktos 2026 m. techninės bolidų specifikacijos, atnaujintos komandų sudėtys ir naujos taisyklės.
      Kol kas neaišku, ar plėtinys turės debiutuojančią Madrido miesto trasą „Madring“, kuri realiose lenktynėse pasirodys kitais metais.
      Studija teigia, kad didžiausias dėmesys dabar skiriamas 2027 m. leidimui. Pasak kūrėjų, „F1 27“ turėtų būti esminė serijos pertvarka — žaidimas „atrodys, jausis ir veiks visiškai kitaip“, suteiks daugiau pasirinkimų ir naujų patirčių žaidėjams.
      „F1 25 buvo didžiulė sėkmė, kurią įkvėpė sirgalių aistra ir sporto energija. Dabar yra puikus momentas pažvelgti į ateitį“, – komentavo „Codemasters“ kūrybos direktorius Lee Mather. Jis pabrėžė, kad studija yra „visiškai įsipareigojusi“ tęsti F-1 žaidimų seriją: planas apima 2026 m. plėtinį ir visiškai atnaujintą „F1 27“ išleidimą.

      • kesh
      0
      303
    11. „Escape from Tarkov“ atkeliauja į „Steam“

      Ilgai lauktas šaudymo simuliatorius „Escape from Tarkov“ pagaliau pasieks „Steam“. Žaidimo kūrėjas „Battlestate Games“ patvirtino, kad oficialus puslapis populiariausioje kompiuterinių žaidimų platformoje atsiras artimiausiu metu. Apie tai socialiniame tinkle „X“ pranešė studijos vadovas Nikita Buyanovas.
      Kartu su „Steam“ premjera kūrėjai paskelbė ir pilnos 1.0 versijos išleidimo datą – 2025 m. lapkričio 15 d. Tai taps svarbiausiu etapu projekto istorijoje: žaidimas daugiau nei aštuonerius metus išbuvo „beta“ stadijoje, o per šį laikotarpį buvo sulaukęs šimtų atnaujinimų bei nemažai kontroversiškų sprendimų.
      Vis dėlto kol kas lieka neatsakyta, ar dabartiniai žaidėjai, jau įsigiję „Escape from Tarkov“ kūrėjų svetainėje, galės be papildomų išlaidų perkelti savo kopiją į „Steam“. Kūrėjai šio klausimo kol kas nekomentuoja, todėl žaidėjai laukia daugiau detalių.
      „Escape from Tarkov“ „Steam“ pasirodymas laikomas dideliu žingsniu į priekį – tai gali gerokai išplėsti žaidėjų bendruomenę ir dar labiau sustiprinti projekto pozicijas konkurencingoje išlikimo šaudyklių rinkoje.

      0
      642
    12. „Facebook“ pristatė ambicingą virtualios realybės projektą

      Kompanija „Facebook“ rimtai nusitaikė į kompiuterinių žaidimų rinką ir jau 2020 metais išleis itin intriguojantį projektą – „Facebook Horizon“, rašo „Forbes“.
      Šis intriguojantis projektas buvo pristatytas per naujųjų virtualios realybės akinių „Oculus Connect 6“ pristatymą. Būtent virtualios realybės akiniai ir bus būtinas atributas, norint išbandyti šį žaidimą.
      Pristatomajame „Facebook Horizon“ filmuke žaidėjai galėjo išvysti, kaip atrodys naujasis žaidimas, kuris bus tarsi naujas socialinis tinklas. Žmonės čia galės susitikti su draugais, atrasti naujų pažinčių ar net susikurti savo fantazijų pasaulį.
      „Šiame žaidime jūs galėsite susikurti savo norimą pasaulį, patirti naujų potyrių, susitikti su draugais ar susirasti naujų“, - per žaidimo pristatymą kalbėjo „Facebook“ įkūrėjas Markas Zuckerbergas.
      Tikimasi, kad „Facebook Horizon“ gali tapti rimtu konkurentu panašaus stiliaus flagmanams kaip „Minecraft“ ar „Roblox“. Žaidimas bus pasiekiamas „Oculus Quest“ ir „Rift“ platformose.
       

      • Domici
      • (redaguota)
      8
      1.9k
    13. „Fortnite“ žaidimą jau gali išbandyti ir „Android“ platformų turėtojai

      Jei svajojote žaisti „Fortnite“ savo „Android“ įrenginyje, tuomet išmušė jūsų valanda.
      „Epic Games“ pranešė, jog žaidėjai jau gali išbandyti visame pasaulyje išgarsėjusį programuotojų kūrinį, kurio betą versiją „Android“ platformose anksčiau galėjo patikrinti tik išrinktieji.
      Iki šiol „Android“ žaidimo versija buvo prieinama tik „Samsung Galaxy Note 9“ ir naujausių kitų „Samsung Galaxy“ įrenginių savininkams.
      Žaidėjai, kurie norėtų atsisiųsti „Fortnite“, turėtų apsilankyti specialiame „Epic Games“ puslapyje - jo nepavyks surasti „Google Play Store“ parduotuvėje.
      „Epic Games“ generalinis direktorius Timas Sweeney teigė, jog taip bendrovė nori išlaikyti tiesioginį ryšį su žaidėjais „kiek įmanoma ilgiau“.
      „Kalbant apie internetą ir skaitmeninę revoliuciją, yra puiku, kad nuo šiol nebereikia naudoti fizinių parduotuvių ir tarpininkų platintojų paslaugomis“, - kalbėjo T.Sweeney.
      „Fortnite“ jau kurį laiką gali atsiųsti iOS platformų turėtojai, tačiau šis veiksmas galimas tik per „Apple App Store“.
      Anot T.Sweeney, šiuo atveju bendrovė neturėjo kitos išeities. 
      Vadovas tikino, jog stengsis ir ateityje dėti visas pastangas, kad žaidimas būtų pasiekimas įvairių platformų turėtojams.
      „Jau dabar galite nusipirkti „Fortnite“ V-Bucks ar kitus žaidimo metu reikalingus daiktus PC, MAC, iOS ar „Android“ platformose ir naudoti juos visur, net ir keičiant įrenginius. Mes su malonumu stebėtume, kaip užbaigiamas kurti visas ratas“, - sakė T.Sweeney.
       

      0
      821
    14. „GameOn“ konferencija gyvai: Ką pamatėme šiemet?

      Šiandien ir rytoj vykstantis „GameOn“, kaip ir pernai, kviečia Lietuvos ir užsienio svečius susipažinti su žaidimų kultūra iš arčiau. Šiemet ypatingas dėmesys skiriamas nepriklausomiems žaidimų kūrėjams.
      Ar renginys vis dar toks pats geras kaip ir praėjusiais metais?
      Laukiame visų mūsų lankytojų įspūdžių apie šių metų renginį ir ko galbūt jame trūksta.
      Kas yra „GameOn“?
      „Mes esame užkietėję žaidėjai, žaidimų kūrėjai, žurnalistai ir esporto entuziastai, kurie susibūrė į komandą dar 2015 metais. 
      Suorganizavę pirmąjį aukštos kokybės žaidimų kultūros renginį Baltijos šalyse, išaugome į didelės apimties agentūrą, besirūpinančia su žaidimais susijusių projektų plėtra.“

      7
      1.6k
    15. „Half-Life“ serija sulauks tęsinio!

      Dar 1998 metais „Valve” studijos išleistas žaidimas „Half-Life“ buvo itin mylimas kompiuterinių žaidimų fanų. Dar daugiau populiarumo susilaukė 2004 metais pasirodęs serijos tęsinys „Half-Life 2“. 
      Nors žaidimų pasauliu besidomintys žmonės praktiškai neabejojo, kad kompanija, įkvepta didžiulės sėkmės, išleis ir trečiąją žaidimo dalį. Deja, tačiau „Valve“ tylėjo, o „Half-Life“ fanai buvo itin nusivylę. Tiesa, 2007 metais pasirodė žaidimas „Half-Life 2: Episode 2“, tačiau tai nebuvo tai, ko tikėjosi žaidimo mylėtojai. 
      Vis tik „Half-Life“ pagaliau turės trečiąją dalį, tiesa, ji, kiek neįprastai, bus skirta tik VR įrenginiams ir vadinsis „Half-Life: Alyx“. 
      Kol kas daugiau detalių apie šį žaidimą nėra atskleista, tačiau „Valve“ planuoja išsamiau pristatyti šį projektą jau ketvirtadienį. 
       

      4
      1.9k
    16. „Hitman 2“ papildymas žaidėjus nukels į Maldyvus

      Antradienį, rugsėjo 24 dieną, „Hitman 2“ žaidimo fanai sulauks paskutinio papildymo – „Haven Island“, kuris žaidėjams leis bent jau virtualiai aplankyti Maldyvus, kur jų laukia misija kodiniu pavadinimu „Last Resort“.
      „Haven Island“ žaidėjams leis mėgautis nuostabiais paplūdimiais, vandenynu bei kitais malonumais, apie kuriuos galime pasvajoti, galvodami apie tobulas atostogas.
      Tiesa, laiko poilsiui nebus daug, kadangi „Agentas 47“, apsimetęs vieno iš viešbučių svečiu, turės vykdyti savo nešvarius darbelius. Jau dabar aišku, kad samdomas žudikas turės ne vieną, o tris taikinius. Žaidėjams šis papildymas pasiūlys daugiau nei 70 įvairių užduočių.
      Tai bus paskutinysis „Hitman 2“ žaidimo papildymas.
       

      1
      1.1k
    17. „Lithuanian Motorsport Park“ atveria būsimos trasos Lietuvoje virtualias duris

      Pirmojo šalyje modernaus automosporto trasų komplekso „Lithuanian Motorsport Park“ vystytojai kartu su nuolatiniu sporto mecenatu „Lesta“ atveria duris visiems norintiems virtualiai išbandyti būsimą 3.3 km ilgio trasą. Pristatymo video galite pamatyti čia. 
      Tai unikali galimybė virtualiu automobiliu atsidurti realistiškai sukurtoje aplinkoje, kur bus galima pirmiems pajausti būsimos trasos Jonavoje ypatumus. 

      Visų norinčių laukia ir puiki galimybė pasivaržyti ne tik tarpusavyje, bet ir išbandyti jėgas tarp garsių realaus pasaulio lenktynininkų iš „Formulės-1“, „IndyCar“ ir „DTM“. Profesionalus atstovaus „Alpine“ komandos rezervinis pilotas Paulas Aronas, lietuvių kilmės „IndyCar“ žvaigždė Davidas Malukas bei taip pat lietuviško kraujo turintis „Lamborghini“ atstovas iš „DTM“ Luca Engstleris. Prie jų prisijungs ir žinomi šalies lenktynininkai. 
      Visi norintys per 30 dienų galės užfiksuoti savo vieno rato įveikimo laiką, o 90-imt geriausiųjų susigrums virtualiose lenktynėse laikotarpio pabaigoje. Pirmą kartą istorijoje nugalėtojo laukia unikalus prizas - galimybė išbandyti tikrą F1 automobilį. Antrosios vietos laimėtojas keliaus stebėti F1 lenktynių Barselonoje, o trečiosios - laimės specialų „Porsche Experience“ prizą. Virtualios lenktynės bus transliuojamos internetu. 
      „Sulaukiame daugys pasaulyje populiarios „Assetto Corsa“ ir „World Sim Series“ platformos. Daugiau informacijos apie dalyvavimą WSS ir „Lithuanian Motorsport Park“ svetainėse. 
      Primename, kad būsima naujoji trasa turėtų būti atidaryta per ateinančius dvejus metus.
      https://blog.worldsimseries.com/events/256751
        Nuo spalio 15 d. iki lapkričio 23 d. Time attack principas - kas užfiksuos greičiausią ratą Vienodas automobilis visiems - Porsche 911 Cup, vienodi nustatymai Platforma: Assetto Corsa, World Sim Serries 90-imt greičiausiųjų lenktyniaus trijuose važiavimuose dėl prizų

      0
      321
    18. „Loot boxai“ – nauja aukso gysla kompiuterinių žaidimų kūrėjams

      Laikai, kai kompiuterinių žaidimų kūrėjai savo pelną galėdavo skaičiuoti tik pagal parduotas žaidimų kopijas – seniai praeityje. Vis daugiau žaidimų kūrėjų žaidėjams yra linkę pasiūlyti papildomo turinio jau po žaidimo išleidimo, už kurį paprašo susimokėti papildomai. Dažniausiai žaidimų kūrėjai renkasi iš dviejų kelių: papildomas žaidimo turinys, papildantis žaidimo istoriją (DLS) arba įvairios kosmetinės detalės, neturinčios realios arba turinčio labai mažą įtaką pačiai žaidimo eigai. Būtent į pastarąją kategoriją pabandysime pažvelgti iš arčiau.
      Žaidimas „Fortnite“ pasaulyje tapo tokiu fenomenu, kad apie jį žino net ir tie, kurie jo nėra žaidę ar net neįsivaizduoja, kaip jis atrodo. Šis „Battle Royal“ žanro žaidimas pastaruosius keletą metų yra vienas populiariausių pasaulyje, generuojantis milžiniškas pajamas. Įdomiausia tai, kad šis žaidimas yra visiškai nemokamas ir jį gali parsisiųsti bet kas, turintis konsolę ar pakankamai galingą kompiuterį. Tuomet kyla klausimas, iš kur „Fortnite“ kūrėjai generuoja tokias pajamas, jei žaidimą atiduoda visiems nemokamai? Būtent čia svarbu vaidmenį ir pradeda vaidinti papildomas turinys.
      Esmė labai paprasta, visi žaidėjai žaidimą pradeda su įprastiniu veikėju ir ginklais, kurie pas visus yra identiški. Vis tik greitai pastebėtumėte, kad kai kurie žaidėjai atrodo kitaip ir net jų ginklai yra išskirtiniai. Greičiausiai, kad tokie žaidėjai už realius pinigus pirko vadinamus „loot boxus“, kurie savo veikimu primena kazino iš bestcasinosites.me.uk. Jų veikimo principas panašus į kazino aparatus: už tam tikrą sumą pinigų gaunate dėžę, iš kurios galite gauti tam tikrą daiktą. Kuo daiktas vertingesnis, tuo mažesnė galimybė ją gauti. Tai lemia, kad dažnai žaidėjai, norėdami gauti norimą daiktą, kuris iš esmės nepakeis jų žaidimo eigos, sumoka didžiulius pinigus ir tai net negarantuoja, kad norimas daiktas atsidurs jų inventoriuje. Dalis valstybių jau ima kovoti su tokia žaidimų kūrėjų praktika, kadangi tai gali vaikus pripratinti prie kazino žaidimų.
      Panašia praktika vadovaujasi ir populiariausi sporto žaidimai – FIFA ar NBA 2K serijos. Čia žaidėjai taip pat skatinami pirkti žaidėjų pakuotes, iš kurių gaunami atsitiktiniai žaidėjai. Principas toks pat: kuo geresnis krepšininkas ar futbolininkas, tuo mažesnė tikimybė jį gauti. Čia susiduriama ir su kita problema. Šiuose žaidimuose geresni žaidėjai iš tiesų suteikia pranašumą, todėl daugiau pinigų išleidžiantys žaidėjai įgauna pranašumą prieš tuos, kurie jau ir taip sumokėjo pilną žaidimo kainą, tačiau nėra pasiruošę investuoti papildomų pinigų. Tai jau ne vienerius metus kelia milžinišką pyktį tarp šių serijų fanų, tačiau kol kas panašu, kad žaidimus kuriančios kompanijos į tai nereaguoja ir toliau kraunasi turtus iš šių „loot boxų“.
      Tai tikrai nėra vieninteliai žaidimai, naudojantys „loot boxus“. „Rocket league“, PUBG ir kiti panašūs žaidimai taip pat pelnosi iš šio modelio. Klausimas lieka atviras, kiek ilgai tokia praktika bus taikoma ir kur tai nuves žaidimų industriją.

      0
      702
    19. „LT Game Jam 2022“ – sausio gale Lietuvos žaidimų kūrėjai sieks naujų rekordų

      Sausio 28-30 dienomis Lietuvą ir pasaulį sudrebins kasmetinis žaidimų kūrimo festivalis „Global Game Jam“. Pasaulinės šventės metu tūkstančiai žaidimų kūrėjų iš viso pasaulio susirenka vienam savaitgaliui, kad sukurtu naujo savo žaidimo prototipą. Lietuvoje „Global Game Jam“ renginiai organizuojami jau dvidešimt metų, o šiemet visų jo lankytojų laukia pluoštas puikių staigmenų!
      2021-ieji metai buvo sėkmingi tiek pasaulinei, tiek Lietuvos žaidimų kūrėjų bendruomenei. Vis nesitraukianti pandemija padėjo žmonėms atrasti naujas formas bendrauti ir būti kartu, neretai tos naujos formos – žaidimų pasauliai. Per prabėgusius metus Lietuva taip pat pritraukė naujų kūrėjų, Vilniuje savo padalinius steigia vis daugiau tarptautinių bendrovių.
      Ne tik kūryba, bet ir žinios Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacija (LŽKA), tradiciškai organizuojanti „Global Game Jam“ renginius Lietuvoje, šiemet kviečia visus žaidimų kūrėjus bei žaidimų entuziastus prisijungti prie hibridinės iniciatyvos. Dalyvauti šių metų maratone gali visi norintys, o dėl pandeminių ribojimų dauguma tai galės daryti tiesiog iš namų.
      „Global Game Jam yra viena pagrindinių mūsų bendruomenės švenčių, kai po vienu stogu susirinkdavome visi: tiek pradedantieji, tiek seni patyrę vilkai ir kartu kurdavome žaidimus. Tai buvo puiki proga ne tik pristatyti savo idėjas ar išmokti kažko naujo, bet ir susipažinti su kolegomis, įgauti vertingos, praktinės patirties“, – sakė Gediminas Tarasevičius, LŽKA direktorius.
      „Šiemet mūsų asociacija gavo Lietuvos Kultūros tarybos paramą, tad nusprendėme pasinaudoti proga ir išplėsti „Game Jam“ renginio koncepciją. Renginys bus hibridinis, kai didesnė dalis jo dalyvių kurs namuose, tačiau turėsime ir saugias fizines lokacijas, o svarbiausia – turiningą transliacijų programą. Šių transliacijų metu bus galima ne tik stebėti maratono eigą, bet ir įgyti naujų žinių. Tuo pasirūpins patyrę pranešėjai iš didžiausių Lietuvoje veikiančių studijų, tokių kaip „Estoty Vilnius“, „TutoTOONS“, „Nordcurrent“, „Unity Technologies“ ir šiemet prie iniciatyvos prisijungianti „MS-1 Wargaming Studio“. Tikimės, kad išplėsta renginio programa padės bent iš dalies kompensuoti esamus suvaržymus bei užtikrinti kokybišką savaitgalį visiems prie mūsų prisijungsiantiems“ , – sakė Gediminas.
      Renginio programoje skaitomų pranešimų metu, dalyviai galės susipažinti su naujomis ir populiariomis žaidimų kūrimo technologijomis, išgirsti vertingų praktinių patarimų siekiant perteikti savo idėjas žaisme ir renginio metu kuriamuose prototipuose. O taip pat sužinoti apie karjeros kelius ir galimybes itin sparčiai augančioje Lietuvos žaidimų industrijoje.
      Laukiami ir stalo žaidimų kūrėjai
      Didžiausias dėmesys šiuose maratonuose tradiciškai tenka kompiuteriniams žaidimams, Lietuva garsėja kaip viena šalių, kurioje sukuriama daugiausiai žaidimų tūkstančiui gyventojų. Nepaisant to, „Game Jam“ maratonuose laukiami ir stalo žaidimų kūrėjai. Šių maratonų metu stalo žaidimai dažnai pelno ir kitų dalyvių pripažinimą. Štai pernai metais parduotuvių lentynas pasiekęs ir jau kelių papildomų leidybos tiražų sulaukęs žaidimas „Perekūpai“ taip pat buvo pradėtas kurti šiame maratone.
      „Kadangi šiemet turėsime išplėstą programą bei pranešėjus, labai norėčiau akcentuoti būtent tai, kad šis renginys yra dedikuotas naujų prototipų ir koncepcijų kūrimui. Norėčiau paraginti visus, kas svajoja apie karjerą žaidimų industrijoje, jungtis prie mūsų, nė nepaisant to, kad galbūt manote, kad jums trūksta įgūdžių“, – sako LŽKA valdybos narys ir vienas renginio kuratorių Ričardas Jaščemskas. „Norint dalyvauti „Game Jam“ renginyje pakanka idėjos, noro ir pieštuko. Prototipai neturi būti išbaigti, renginio metu svarbi tik jūsų idėja ir kaip ji atsiskleidžia žaisme, nesvarbu kompiuterinio, stalo ar dar kitokiame formate“.
      Šių metų „Global Game Jam“ renginiai Lietuvoje sugrįš į penkis Lietuvos miestus. Saugios maratono lokacijos lauks kūrėjų Vilniuje, Kaune, Klaipėdoje, Šiauliuose bei Panevėžyje. Jei ketinate dalyvauti gyvai, kviečiame susipažinti su renginio taisyklėmis, taikomais ribojimais bei registruotis dalyvavimui iš anksto – informacija apie renginio vietas ir nuorodas registracijai rasite „LT Game Jam“ svetainėje.
      Renginys organizuojamas Lietuvos Žaidimų Kūrėjų Asociacijos bendradarbiaujant su didžiausiomis žaidimų kūrimo bendrovėmis šalyje: „Estoty Vilnius“, „MS-1 Wargaming Studio“, „Nordcurrent“, „TutoTOONS“ ir „Unity Technologies“. Visą „LT Game Jam“ festivaliui skirtą informaciją ir patarimų dėl dalyvavimo rasite renginio svetainėje https://www.gamejam.lt. Registruotis galima jau dabar, o pats renginys duris atvers sausio 28 dieną, 18 valandą.

      0
      1.1k
    20. „Manchester United“ padavė į teismą „Football Manager" žaidimo kūrėjus

      „Football Manager“ yra vienas populiariausių futbolo žaidimų, kuriame galite įsikūnyti į klubo vadovo vaidmenį bei priiminėti pačius svarbiausius sprendimus.
      Tiesa, nors žaidimas ir yra beprotiškai populiarus, daugumos komandų logotipai jame yra tiesiog sugeneruoti kompiuterio, nes kūrėjai neturi visų reikiamų licencijų.
      Žaidime dažniausiai naudojami tikrų komandų pavadinimų trumpiniai, o būtent šis aspektas neįtiko „Manchester United“ klubo vadovams, kurie nusprendė kreiptis į teismą dėl netinkamo komandos vardo naudojimo.
      „Man Utd“ advokatas pareiškime tvirtina, kad nenaudodami tikro komandos logotipo, tačiau žaidėjams pateikdami komandos pavadinimo trumpinį, kūrėjai bando išvengti prievolės pirkti oficialią licenciją iš klubo.
      Maža to, „Sega Publishing“ ir „Sports Interactive“ apkaltinti tuo, kad skatina ir palaiko įvairių modifikacijų, kurios leidžia žaidėjams savo žaidime matyti tikrus klubų logotipus, kūrimą.
      „Football Manager“ kūrėjai tikina, kad pavadinimą naudoja tik kaip nuorodą į klubą, o panaši strategija vykdoma jau nuo 1992 metų, tačiau iki šiol „Man Utd“ jokių teisinių veiksmų nesiėmė.
      „Man Utd“ visai neseniai pranešė, kad gerokai išaugo klubo skolos, kurios dabar siekia daugiau nei 429 mln. svarų sterlingų.Skolos gali būti motyvas dėl ko klubas ieško visokiausių būdų joms padengti.
      Tiksli teismo data turėtų paaiškėti artimiausiu metu.

      3
      860
    21. „Marvel’s Wolverine“ PS5 pasirodys rugsėjį – oficialiai patvirtinta išleidimo data

      Leidėjas Sony Interactive Entertainment ir studija Insomniac Games oficialiai paskelbė, kad Marvel’s Wolverine pasirodys šių metų rugsėjį išskirtinai PlayStation 5 konsolei.
      Iki šiol projektas buvo gaubiamas tylos – po pirmojo anonso sekė ilgas informacijos trūkumas. Naujausias pranešimas pagaliau patvirtino konkrečią išleidimo datą ir atvėrė kelią aktyvesnei rinkodaros kampanijai.
      Brandesnis tonas ir atskira istorija
      „Marvel’s Wolverine“ kuriamas kaip savarankiška istorija, nepriklausoma nuo „Marvel’s Spider-Man“ serijos, nors už projektą atsakinga ta pati studija – „Insomniac Games“. Kūrėjai anksčiau pabrėžė, kad žaidimas bus tamsesnio ir brandesnio tono, orientuotas į suaugusią auditoriją.
      Tikimasi intensyvios artimos kovos sistemos, detalaus personažo vystymo ir stipraus naratyvo, kuris atskleis sudėtingą Logano charakterį.
      Vienas svarbiausių metų PS5 projektų
      Rugsėjį pasirodysianti „Marvel’s Wolverine“ jau dabar laikoma vienu svarbiausių šių metų „PlayStation 5“ išskirtinių projektų. Daugiau informacijos apie žaidimo mechanikas ir papildomą turinį tikimasi artimiausiais mėnesiais.

      0
      265
    22. „Minecraft Earth“ kubelių pasaulį perkels į realybę

      2016 metais pasirodęs išplėstinės realybės žaidimas „Pokemon GO“ nuo sofų pakėlė ne vieną milijoną pasaulio gyventojų, kurie išėjo į gatves, norėdami sugauti visus žaidime esančius pokemonus.
      Žaidimas sulaukė milžiniško populiarumo, o šią sėkmės formulę vis dažniau išbando vis daugiau žaidimų. Visai neseniai mūsų išmaniuosius įrenginius pasiekė „Harry Potter: Wizards Unite“, o jau artimiausiu metu naujienos sulauks ir „Minecraft“ serijos fanai.
      Dar gegužės mėnesį leidėjų kompanija „Mojang“ pranešė apie kuriamą išplėstinės realybės žaidimą „Minecraft Earth“, o liepos mėnesį prasidėjo pirmieji „beta“ testavimai Londone bei Sietle.
      Žaidimo koncepcija čia išliks panaši, kaip ir mūsų jau minėtuose „Pokemon GO“ ir „Harry Potter: Wizards Unite“ žaidimuose. Su savo išmaniuoju telefonu ar planšetiniu kompiuteriu turėsite vaikščioti po realų pasaulį, kuriame rinksite „Minecraft“ pasaulyje įprastus daiktus: įvairias medžiagas statyboms, gyvulius ir panašiai.
      „Minecraft Earth“ žaidėjams leis ir statyti įvairius statinius. Jums tik reikės rasti tinkamą tam paviršių ir pradėti darbuotis. Be to, į pagalbą galėsite pasikviesti ir savo draugą, su kuriuo darbuositės kartu. Savo statinį vėliau žaidėjai galės perkelti į žaidimo žemėlapį ir net tyrinėti jo vidų.
      Kol kas tiksli žaidimo išleidimo data nėra žinoma.
       

      5
      1.6k
    23. „Minecraft“ filmas pralenkė „Mario Bros“

      „Minecraft“ filmas įspūdingai debiutavo pasaulio kino teatruose.
      Skaičiuojama, kad per pirmąjį savaitgalį „Minecraft“ filmas uždirbo daugiau nei 300 mln. JAV dolerių.
      Tokie skaičiai šiam filmui leido tapti geriausiai debiutavusia kompiuterinio žaidimo adaptacija didžiuosiuose ekranuose.
      Iki šiol šis titulas priklausė „Mario Bros“ filmui.
      Įdomu tai, kad bent jau kritikai „Minecraft“ filmą vertina ganėtinai vidutiniškai.

      1
      865
    24. „Ninja“ paliko „Twitch“ platformą

      Bene žinomiausias visų laikų „streameris“ Richardas Tyleris Blevinsas arba tiesiog „Ninja“ praėjusią savaitę numetė tikrą bombą kompiuterinių žaidimų pasaulyje.
      28-erių amerikietis paskelbė, kad palieka populiariausią žaidimų transliavimo platformą „Twitch“ bei nuo šiol šią veiklą vykdys „Microsoft“ korporacijai priklausančioje „Mixer“ platformoje.
      Neoficialiai skelbiama, kad „Ninja“ su „Microsoft“ pasirašė ilgalaikį susitarimą bei už tai galėjo gauti nuo 10 iki 100 mln. JAV dolerių.
      Nuo rugpjūčio 1 dienos „Mixer“ platformoje „Ninja“ jau surinko daugiau nei 700 tūkst. sekėjų.
      Kaip manote, ar „Mixer“ pagal populiarumą sugebės pralenkti „Twitch“ platformą artimiausiu metu?
       

      7
      1.8k
    25. „Nintendo“ nutraukė tylą: pristatyta „Switch Lite“ konsolė

      2016 metais „Nintendo“ pranešė apie ruošiamą išleisti naująją savo konsolę – „Switch“. Tuomet daugelis apžvalgininkų ir kompiuterinių žaidimų mylėtojų rimtai nežiūrėjo į šią neįprastą konsolę, prisimindami japonų fiasko su „Wii U“.
      Vis tik „Nintendo“ netradacinis požiūris į kompiuterinius žaidimus pasiteisino. Daug mažiau galios už savo konkurentus „PlayStation 4” ir “Xbox One” turintis „Switch“ greitai nutildė visus skeptikus po savo pasirodymo 2017 metų kovo pradžioje, o 2018 metais „Switch“ buvo geriausiai parduodama žaidimų konsolė JAV.
      „Nintendo“ sustoti neketina ir trečiadienį patvirtino jau kurį laiką sklandžiusius gandus apie naują „Switch“ versiją. Japonų kompanija paskelbė, kad jau šių metų rugsėjo mėnesį mus pasieks „Switch Lite“ konsolė, kuri bus pigesnė už savo pirmtakę, tiesa, stokos ir tam tikrų funkcijų.
      Visų pirma, „Switch Lite“ neturės galimybės prisijungti prie televizoriaus – tai bus išskirtinai nešiojama konsolė. Taip pat atsisakyta daug populiarumo sulaukusių „Joy-Con“ kontrolerių. Tai reiškia, kad norint žaisti žaidimus, kurie reikalauja būtent šių valdymo pultų, teks juos pirkti atskirai. Šioje versijoje taip pat nerasime „HD Rumble“ bei „Motion Control“ funkcijų.
      Išleidimo metu perkantys „Switch Lite“ galės pasirinkti vieną iš trijų konsolės spalvų: geltoną, pilką arba mėlyną.
      Naujos konsolės kaina sieks maždaug 200 JAV dolerių, o parduotuvių lentynas pasieks šių metų rugsėjo 20 dieną.

      0
      965
  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai


×
×
  • Sukurti naują...