Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 5387 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Recommended Posts

[youtubecom]

[/youtubecom]

Diablo III plėtros Blizzard artėjančius tamsiai fantazija / siaubo tematikos veiksmo vaidmenų žaidimas, todėl Diablo frančizės trečioji dalis -. Žaidimas, kurios funkcijos Hack ir velniop ir belangė nuskaityti žanrų elementų, pirmą kartą buvo paskelbta apie "Blizzard Worldwide Invitational Paryžiuje, Prancūzija, 2008 m. birželio 28 d. [2]

Turinys

1 sklypas

2 gameplay

2.1 nuogybių

2,2 amatininkų

2,3 Sekėjai

3 Aukcionai Namai

4 PVP kovoti su

5 veikėjo klasės

6 Vystymasis

6,1 Beta

7 Muzika

8 Nuorodos

9 Išorinės nuorodos

[Taisyti] PlotThe žaidimas vyksta Sanctuarium, tamsiajame fantasy pasaulyje Diablo seriją. Šis pasaulis buvo įrašytas prieš dvidešimt metų bevardžiai herojai sauja Diablo II. Warriors ", kurie išlikę Burning Hells armijos puolimą pareikštas, išprotėjo nuo jų išbandymų. Tai naujos kartos herojai susiduria su blogio grėsmę Sanctuary pasaulio jėgas.

Žaidėjai turės galimybę ištirti susipažinę parametrus, tokius kaip Tristram.

Tik patvirtino, NPC yra Deckard Kainas [6], kuris pasirodė tiek ankstesnių žaidimų, ir jo podukra, naują pobūdį, kuris lydi herojų Quest laikas nuo laiko. Kainas žurnalo oficialios svetainės atneša žaidėjas greičio pirmieji du žaidimai renginiai. [7] Diablo pasaulio žemėlapyje yra sudarytas daugiausiai iš dviejų pagrindinių žemynuose su keletą mažų salų Šiaurės Vakarų regione. [8]

[Taisyti] gameplay

Diablo III inventorizacijos ir HUD išlaikyti, jaučiasi panašiai rasti ankstesnių serijos žaidimų, įskaitant požiūriu primena Diablo III pirmtakai izometrinių vaizdas. Aprašas šešiasdešimt laiko tarpsnių daiktų. Šarvai ir ginkluotė bus užimti du lizdai ir visi kiti daiktai bus užimti vienas lizdas. [9] Diablo III stilius yra panašus į savo pirmtaką, Diablo II. Nuosavybės variklis bus įtraukti Blizzard paprotys vidaus fizikos, pakeisti originalų naudojimas Havok fizikos variklis, [10], ir funkcija griauna aplinka su žaidimo žalos poveikį. Kūrėjai siekia, kad dėl įvairių sistemų žaidimą paleisti, ir pareiškė, kad DirectX 10 nebus reikalaujama. [11] Diablo III pasirodys naudoti pasirinktinį 3D žaidimo variklis [12], siekiant pateikti pridėtinių siekiant žaidėjas, šiek tiek panašus į izometrinių nuomone, naudojami ankstesnių serijos žaidimų. [11] priešai bus panaudoti 3D aplinkoje, taip pat būdais, pavyzdžiui, nuskaitymo sienos pusėje iš gelmių į kovos zoną [6]

Kaip Diablo II, Multiplayer žaidimai bus įmanoma, naudojant Blizzard Battle.net paslaugų [13], su daug naujų funkcijų, sukurtas StarCraft II Diablo III [11]. Žaidėjai bus lašas ir iš sesijų bendradarbiavimo žaisti su kitais. [14]

Sustiprinti Quest sistema, atsitiktinis generatorius, ir atsitiktinių susidurti generatorių, numatoma naudoti siekiant užtikrinti, žaidimas suteikia įvairią patirtį, kai atkurti. [2] Apskritai, žaidimas bus įtraukti tiek statiniai, tiek atsitiktinai sugeneruotu lygius [14]. Be to, bus konkrečios klasės Quest eiti kartu su pagrindinių siužeto Quest. [15] Blizzard "iš pradžių planavo žaidimą cutscenes [16], tačiau nusprendė jos būtų atitraukti nuo gameplay ir nusprendė prieš juos. Tris naujus šarvus gabalus bus galima rasti: pečių plokštės, rankų apsaugos ir antblauzdžiai.

Skirtingai nuo ankstesnių iteracijų, auksas gali būti įlaipinami tik neliesti, o ne rankiniu būdu jį pasiimti. [16] Vienas iš naujų funkcijų, skirtų greitis žaidimo nuo priešų, kad sveikatos Orbs lašas, pakeisti reikia Potion baras, kuri pati yra pakeičiama įgūdžių juosta, kuri leidžia žaidėjui priskirti greitai juostoje mygtukų įgūdžius ir burtai; anksčiau, žaidėjai gali priskirti tik du įgūdžių (po vieną kiekvienam pelės mygtuką) ir apsikeitimo įgūdžių su klaviatūros arba pelės ratuku. Žaidėjai vis dar gali priskirti konkrečių išpuolių pelės mygtukų. [16]

Įgūdžiai runas, kita nauja funkcija, keičiančių įgūdžių elementus, kurie yra atsitiktinai sumažėjo monstrų ir naudojamas visose klasėse. O ne pakeisti equippable daiktus, kaip Diablo II, jie, o ne pridedamas įgūdžių, dažnai visiškai pakeisti žaidimo Kiekvienas įgūdis. [17] Įgūdžiai runas, taip pat turi galimybę padaryti vieną kiekvienos klasės galingesnis ypač rašybos, ir suteikti žaidėjas galimybės pasirinkti, kaip runos bus sustiprinti, ypač rašybos. Pavyzdžiui, investuoti įgūdžių runas vedlio "žaibo" gali leisti žaidėjams, kad padaryti žaibo šokinėti ant papildomų priešų, arba, alternatyviai, pridedant sprogimo poveikį smūgius priešo runas iki ir sukelia žalos supančiai aplinkai. [18]

[Redaguoti] Hardcore modeDiablo III bus suteikti žaidėjams ir pasirinkimo hardcore simbolių, panašus į Diablo II. [19] Hardcore simbolių negali prikelti ir tapti nuolat unplayable jei jie yra nužudyti, ir jie padaryti negali turėti prieigą prie realaus pasaulio pinigus aukciono namuose. [20]

[Taisyti] ArtisansArtisans Asmenys ryšiams palaikyti (ARP), kuris parduoda, amatų, ir sustiprinti įranga. Galima įsigyti trijų rūšių amatininkų užpildant kiekvieno kvesto: kalvis, mistikas, ir juvelyras. Amatininkų sukurti elementus, naudojant medžiagas, žaidėjas gali rinkti metalo laužą įgytų daiktų ir juos mažinti jų sudedamosios dalys. Skirtingai nuo Diablo II, retų ir magija gaminiai gali būti sustiprintas, ne tik pagrindinių ginklų ir šarvų. Šios medžiagos yra naudojamos sukurti elementus, kurie turės atsitiktinių premijas. Crafting taip pat gali būti naudojamas mokyti ir tobulinti amatininkų įgūdžius, o ne kurti naujus elementus. Kai amatininkų įgyti naujų lygių, parduotuvė atspindi jų aukštojo meistriškumo lygį. Gelbėjimas elementus į medžiagų, taip pat leidžia lengviau atsargų valdymas. Blizzard "pareiškė, kad šį išsilavinimą sistema buvo sukurta taip, kad ji nebūtų sulėtinti žaidimo tempą. [21] [22]

[Taisyti] FollowersFollowers NPC sąjungininkai, kad kelionės su jumis, o questing ir kovos su minios. Yra trijų tipų pasekėjų, Diablo 3: tamplierių, Scoundrel ir kerėtoja, kiekvienas turintis savo įgūdžius ir fonas [23] Kaip pasekėjų kovoti kartu žaidėjas, jie įgyja naujų įgūdžių, patirties ir įrangą, kaip jie lygiu aukštyn.. Tik vienas pasekėjas lydi tuo metu, žaidėjas, kurti žaidimo strategiją. Pasekėjai yra tik normalus, vieno žaidėjo režimas. [24]

[Taisyti] Aukcionai Namai

Diablo 3 aukciono house.On 2011 m. rugpjūčio 1 d., buvo pranešta, kad Diablo III bus dviejų tipų aukciono namų, kur žaidėjai praleidžia žaidimo aukso ir kitą, kur žaidėjai gali pirkti ar parduoti virtualių daiktų realaus pasaulio pinigų [ 25] realius pinigus aukciono namuose nebus nuogybių. [26]

Blizzard pareiškė, kad beveik viską, kad nukrenta ant žemės, įskaitant auksą, gali būti prekiaujama su kitais žaidėjais, tiesiogiai arba per aukciono namų sistema. Be tam tikrų quest itemų, ten bus labai nedaug (jei tokių yra), kuris bus susietas su konkretaus pobūdžio, ir todėl JT parduodamų daiktų. [26]

[Taisyti] PVP combatPlayer prieš žaidėją Diablo III buvo įgyvendintas naudojant unikalų arenose, sukurti skirtingas sumas reljefas ir padengti. Žaidėjai dalyvauti PvP, pasirinkti vieną iš jų esamų simbolių, su prieiga prie visų įrankių ir įgūdžių, jie susirinko iš žaidimo vieno žaidėjo ar bendradarbiavimo režimu. Ten bus reitinguojami ir Nereitinguotas gametypes. Kai dalyvauja reitingą žaidimai ("geriausias" rungtynių serijos), žaidėjai uždirba taškų pažangos remiantis kiek žudo įsigyti visoje rungtynės, atlikti tikslų, pergalių. Uždirbtus taškus, sukelti daugelio žaidėjų pasiekimai, titulai ir kitus apdovanojimus. [27]

[Taisyti] Simbolių klasių

Penkių simbolių Diablo III klasių.

LR vedlys, raganius, demonas medžiotojas, barbarų ir monkThere bus penkių simbolių klases. [28] [29] per pastaruosius du žaidimus, kiekviena klasė turėjo fiksuotą lyties, bet Diablo III žaidime žaidėjai gali pasirinkti lyčių, jie norėtų žaisti [6] Nors iš pradžių "Blizzard atskleidė tik vienos lyties kiekvienos klasės, pakaitinis lyčių buvo atskleista lėtai švino-iki žaidimo išleidimo.

Raganius naują simbolių primenantį "Diablo II burtininkas, bet dar tradiciškai siejama su vudu kultūros su įgūdžių. Raganius turi galimybę kviesti monstrų, dauguma keikia, derliaus sielas, ir laidyti nuodų ir sprogmenų jo priešų. Blizzard pareiškė, [Taisyti], kad raganius nėra dar vienas burtininkas versija ir kad jie gali įtraukti burtininkas plėsti ateityje, jei jie to nori. Į valdžią burtai raganius naudoja manos, kuris regeneruoja lėtai. [30]

Barbaras turės savo žinioje, remiantis jų neįtikėtinai fizinį meistriškumą nauja įgūdžių įvairovė. Barbaras audra per minios, gali skilti per spiečių, šuolis tarp Skala, ir sutrinkite iškrovimo oponentų. Barbaras naudojami ištekliai Fury, kuris yra sukurtas per pasidaro užpultas priešų, puolančių priešų ir per tam tikrus sugebėjimus. Fury yra naudojamas tam tikrų stiprių gebėjimų ir laikui bėgant išsigimsta. [31]

Vedlys nuo Diablo II burtininkė arba burtininkas iš Diablo versija. Vedlys sugebėjimus svyruoja nuo jų priešų šaudymo Žaibas, Ugnis ir ledas lėtėja laikas ir teleporting aplink priešų ir per sienas. Vedlys kuro burtai paslaptingą galią, kuri yra sparčiai atsinaujinanti energijos šaltinis. [32]

Vienuolis Melee puolėjas, naudojant kovos menų paralyžiuoti priešų, atsispirti žala, atitraukti sviediniai, ataka su apakinimą greitį, ir sausumos sprogmenų žudymo pučia. Jis jungia melee Diablo II Assassin klasės elementų su "šventas kariai" vaidmenį Paladinas. Blizzard pareiškė, kad vienuolis nėra susijęs iš Sierra Entertainment pagaminti Diablo: Hellfire plėtrą [33] Vienuolis kurstė dvasia, kuri apsaugos tikslais ir lėtai sugeneruotas per puola, nors jis jokiu būdu vienuolis klasės neturi peraugti. [34]

Demonas medžiotojas sudedamąsias Diablo II "Amazon" ir "Assassin klasių. Demonas medžiotojai naudoja arbaletus, kaip jų pagrindinis ginklas ir mesti mažų bombų ne priešų. Kai kurie buvo atskleisti savo įgūdžius, ir tarp jų, pavyzdžiui, grandinės rodyklių rodyklę įgūdžių. Demonas medžiotojas kursto drausmės ir neapykantą. Neapykanta yra greitai regeneruoti išteklių, yra naudojami išpuolių, o drausmė yra lėtai atsinaujinanti išteklių, naudojamų gynybos sugebėjimais. [35]

Archyvaras klasė buvo pristatyta 2009 m. balandžio 1 d., d., po Blizzard April Fool Dienos pokštas tradicija. [36]

[Taisyti] Kūrimas

Deckard Kainas kalbėjo barbarų grotuvas variklio cutscene.Development Diablo III prasidėjo 2001 m., kai "Blizzard North vis dar veikia. Originalus meno dizainas skiriasi nuo parodyta ne Blizzard Worldwide Invitational 2008 demonstravimo, ir patyrė tris pakeitimus nesulaukus standartus manymu, tai būtina už Diablo III komanda. [Taisyti]

Diablo III švino dizaineris Jay Wilson, buvęs Relic Pramogos dizaineris įskaityta darbą Warhammer 40,000: Dawn of War ir Company of Heroes, taip pat kraujo II: The Chosen Monolith Productions. Jo švino pasaulyje dizaineris, vienas iš šešių kūrėjai "Fallout Leonardas BOYARSKY. [37]

Žaidimas yra planuojama išleisti vienu metu tiek Windows ir Mac OS X platformos. [2] "Blizzard svarsto koncepciją, dizainą, konsolių, kaip pranešama, net samdyti darbuotojus konsolinė versija, [38] [39], kuriame ši sąvoka neturi įtakos kompiuterio / "Macintosh" išleidimo datas [40] Projekto švino dizaineris Josh Mosqueira sakė, kad Blizzard yra "labai, labai rimtas, kaip ir Diablo 3 patirties konsolės". [41] Tai buvo taip pat atskleidė, kad žaidimas būtų reikalauti nuolatinis interneto ryšys, net žaisti vieno žaidėjo režimu. [42]

[Taisyti] BetaOn gegužės 9, 2011 Mike Morhaime paskelbė, kad Diablo III turėtų būti išleistas išorės beta testavimo Q3 2011. [43]. Rugsėjo 7, 2011 Blizzard bendruomenės vadovė Bashiok patvirtino uždarytas visuomenei beta testas žaidimas su ribota išorės darbuotojų ir jų šeimų bandymų pradžios. Testeriai buvo ne tik Non-Disclosure Agreement (NDIF), ty kiekvienas dalyvis būtų parodyti, dalis, arba kalbėti apie bet beta turinio dalį. [44] rugsėjo 20, 2011 Blizzard paskelbė Diablo III puslapį, kad uždaro beta testo dalį per kviečia žaidimą, pradėjo ir reklaminius priedus. Uždaro beta dalyviai neprivalo NDIF ir gali aptarti savo patirtį viešai. [45]

[Taisyti] MusicRussell naršykle, komponavo muziką, Diablo III. Kurdami orkestro, jis bandė gerbti Wagnerio stilių iš plėtros į antrą žaidimas iš serijos, Viešpatie sunaikinimo [46]. "Overture" žaidimo pagrindinė tema ir ji buvo įvykdyta Eminencija simfoninis orkestras. [47] buvo naudojama panašios sudėties kino kibinimas Priekaba žaidimo. Tristram tema iš pirmojo Diablo vaizdo žaidimų, taip pat naudojami antroje žaidimo Diablo III kelis pakeitimus

Bugs Bunny Money GIF by Looney Tunes

 

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 5387 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Svečias
Ši tema yra užrakinta.
  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai


×
×
  • Sukurti naują...