Peršokti į turinį
Negalima prašyti ar platinti betkokių žaidimą (multiplayer) palengvinančių programų ir scriptų! Kitaip bus taikoma 1.21. taisyklė

Paprastas spidometras


ALGELIZZ

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 2016 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Recommended Posts

Sveiki, duodu jums šį paprastą spidometrą. Rodo tiksliai būklę ir greitį.

d9d57f476b813f90df01775b4613114e224.png

Įsidedate šituos: (Šituos manau visi žinosit kur įsidėt)

new Text:Textdraw0[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw1[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw2[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw3[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw4[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw5[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw7[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw8[MAX_PLAYERS];

Poto po public OnPlayerConnect(playerid) //Įsidedat
{

Textdraw0[playerid] = TextDrawCreate(637.500000, 380.375000, "usebox");
	TextDrawLetterSize(Textdraw0[playerid], 0.000000, 3.474999);
	TextDrawTextSize(Textdraw0[playerid], 480.500000, 0.000000);
	TextDrawAlignment(Textdraw0[playerid], 1);
	TextDrawColor(Textdraw0[playerid], 0);
	TextDrawUseBox(Textdraw0[playerid], true);
	TextDrawBoxColor(Textdraw0[playerid], 102);
	TextDrawSetShadow(Textdraw0[playerid], 0);
	TextDrawSetOutline(Textdraw0[playerid], 0);
	TextDrawFont(Textdraw0[playerid], 0);

	Textdraw1[playerid] = TextDrawCreate(484.000000, 380.187500, "LD_SPAC:white");
	TextDrawLetterSize(Textdraw1[playerid], 0.000000, 0.000000);
	TextDrawTextSize(Textdraw1[playerid], 150.000000, 31.937500);
	TextDrawAlignment(Textdraw1[playerid], 1);
	TextDrawColor(Textdraw1[playerid], 255);
	TextDrawSetShadow(Textdraw1[playerid], 0);
	TextDrawSetOutline(Textdraw1[playerid], 0);
	TextDrawFont(Textdraw1[playerid], 4);

	Textdraw2[playerid] = TextDrawCreate(487.500000, 380.187500, "BUKLE:");
	TextDrawLetterSize(Textdraw2[playerid], 0.449999, 1.600000);
	TextDrawAlignment(Textdraw2[playerid], 1);
	TextDrawColor(Textdraw2[playerid], -1061109505);
	TextDrawSetShadow(Textdraw2[playerid], 0);
	TextDrawSetOutline(Textdraw2[playerid], 0);
	TextDrawBackgroundColor(Textdraw2[playerid], 51);
	TextDrawFont(Textdraw2[playerid], 2);
	TextDrawSetProportional(Textdraw2[playerid], 1);

	Textdraw3[playerid] = TextDrawCreate(487.500000, 394.187500, "GREITIS:");
	TextDrawLetterSize(Textdraw3[playerid], 0.449999, 1.600000);
	TextDrawAlignment(Textdraw3[playerid], 1);
	TextDrawColor(Textdraw3[playerid], -1061109505);
	TextDrawSetShadow(Textdraw3[playerid], 0);
	TextDrawSetOutline(Textdraw3[playerid], 1);
	TextDrawBackgroundColor(Textdraw3[playerid], 51);
	TextDrawFont(Textdraw3[playerid], 2);
	TextDrawSetProportional(Textdraw3[playerid], 1);

	Textdraw4[playerid] = TextDrawCreate(555.000000, 380.187500, "1000");
	TextDrawLetterSize(Textdraw4[playerid], 0.449999, 1.600000);
	TextDrawAlignment(Textdraw4[playerid], 1);
	TextDrawColor(Textdraw4[playerid], 41215);
	TextDrawSetShadow(Textdraw4[playerid], 0);
	TextDrawSetOutline(Textdraw4[playerid], 1);
	TextDrawBackgroundColor(Textdraw4[playerid], 51);
	TextDrawFont(Textdraw4[playerid], 2);
	TextDrawSetProportional(Textdraw4[playerid], 1);

	Textdraw5[playerid] = TextDrawCreate(566.500000, 394.187500, "100");
	TextDrawLetterSize(Textdraw5[playerid], 0.449999, 1.600000);
	TextDrawAlignment(Textdraw5[playerid], 1);
	TextDrawColor(Textdraw5[playerid], 0xFF0000FF);
	TextDrawSetShadow(Textdraw5[playerid], 0);
	TextDrawSetOutline(Textdraw5[playerid], 1);
	TextDrawBackgroundColor(Textdraw5[playerid], 51);
	TextDrawFont(Textdraw5[playerid], 2);
	TextDrawSetProportional(Textdraw5[playerid], 1);

	Textdraw7[playerid] = TextDrawCreate(536.500000, 371.000000, ".");
	TextDrawLetterSize(Textdraw7[playerid], 0.449999, 1.600000);
	TextDrawAlignment(Textdraw7[playerid], 1);
	TextDrawColor(Textdraw7[playerid], -1);
	TextDrawSetShadow(Textdraw7[playerid], 0);
	TextDrawSetOutline(Textdraw7[playerid], 1);
	TextDrawBackgroundColor(Textdraw7[playerid], 51);
	TextDrawFont(Textdraw7[playerid], 2);
	TextDrawSetProportional(Textdraw7[playerid], 1);

	Textdraw8[playerid] = TextDrawCreate(500.500000, 372.750000, ".");
	TextDrawLetterSize(Textdraw8[playerid], 1.351998, 1.389999);
	TextDrawAlignment(Textdraw8[playerid], 1);
	TextDrawColor(Textdraw8[playerid], -1);
	TextDrawSetShadow(Textdraw8[playerid], 0);
	TextDrawSetOutline(Textdraw8[playerid], -1);
	TextDrawBackgroundColor(Textdraw8[playerid], 51);
	TextDrawFont(Textdraw8[playerid], 2);
	TextDrawSetProportional(Textdraw8[playerid], 1);

Tada:

public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)// Įsidedat šituos
{
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0[playerid]);
	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1[playerid]);
	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2[playerid]);
	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw3[playerid]);
	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw4[playerid]);
	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw5[playerid]);
	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw7[playerid]);
	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw8[playerid]);

	return 1;
}
public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)// Įsidedat šituos
{
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw0[playerid]);
	TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw1[playerid]);
	TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw2[playerid]);
	TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw3[playerid]);
	TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw4[playerid]);
	TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw5[playerid]);
	TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw7[playerid]);
	TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw8[playerid]);

	return 1;
}

Tada susirandat OnPlayerUpdate:

public OnPlayerUpdate(playerid)
{
    new getInfo[50], Float:bukle;
	format(getInfo, 50, "%i", GetPlayerSpeed(playerid));
  	TextDrawSetString(Textdraw5[playerid], getInfo);
  	GetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(playerid), bukle);
  	format(getInfo, 50, "%.0f", bukle/1);
  	TextDrawSetString (Textdraw4[playerid], getInfo);
	return 1;
}

Ir įsidedat šį stock'ą kurs nors modifikacijos apačioje:

stock GetPlayerSpeed(playerid)
{
    new Float:ST[4];
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
    GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),ST[0],ST[1],ST[2]);
    else GetPlayerVelocity(playerid,ST[0],ST[1],ST[2]);
    ST[3] = floatsqroot(floatpower(floatabs(ST[0]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[1]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[2]), 2.0)) * 179.28625;
    return floatround(ST[3]);
}

Štai ir viskas, jeigu patiko paspausk +REP

Nuoroda į komentarą
Dalintis per kitą puslapį

11 minutes prieš, MistakaS ♛ parašė:

Naujokam tikrai pravers paprastas labai lengvas skriptas :) sėkmės kituose kūrimuose.

naujokam pravers? iskarto mokot zmones tokio low quality kodo?

 

6 minutes prieš, Ponas_Algelis parašė:

ir kodėl gi jau?

tai jo, labiau naujokams čia, Ačiū ;)

new Text:Textdraw0[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw1[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw2[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw3[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw4[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw5[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw7[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw8[MAX_PLAYERS];

// vietoj tiek nauju kintamuju galima kurti masyvo tipo kintamaji, + Player textdraw yra tokia funkcija, kuri kuria tik playeriui textdrawus

new Text:Textdraw[7],
	PlayerText:PlayerTextdraw[2];

Tad textdrawu sukurimas atrodytu taip

Textdraw[...] = TextDrawCreate(); // global
PlayerTextdraw[...] = CreatePlayerTextDraw(); // playeriui

onplayernetervehicle? juk tai rodys bet kuriam zaidejui + net neilipus i pacia masina, o tik nuspaudus enter, efektyviau yra tikrinti

public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    if(oldstate == PLAYER_STATE_ONFOOT && newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
	{
		// ir galima juos parodyti per cikla zaidejui :))
		for(new i = 0; i < 7; i++)
        	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[i]);
        for(new y = 0; y < 2; y++)
 			PlayerTextDrawShow(playerid, PlayerText[i]);
	}

	if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER && newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)
	{
		// ir galima juos parodyti per cikla zaidejui :))
		for(new i = 0; i < 7; i++)
        	TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw[i]);
        for(new y = 0; y < 2; y++)
 			PlayerTextDrawHide(playerid, PlayerText[i]);
	}
	return 1;
}

on player update? wat? tai kai zmogus visada paspaus mygtuka bet koki, kuris iskviecia si callbacka, si funkcija ir veiks, reiktu naudoti timeri

 

i tema, baisus kodas, baisi sistema "naujokams" niekam nesiulau tokio darbo naudot ir cia tik keletas klaidu, nekalbu apie kitas optimizacijas

Redaguota , nario intrigantas
Nuoroda į komentarą
Dalintis per kitą puslapį

(redaguota)
31 minutes prieš, bruh parašė:

Nesidalink naujokams kai pats esi naujokas.

kas sakė kad naujokas?

Prieš 1 valandą, intrigantas parašė:

naujokam pravers? iskarto mokot zmones tokio low quality kodo?

 


new Text:Textdraw0[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw1[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw2[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw3[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw4[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw5[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw7[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw8[MAX_PLAYERS];

// vietoj tiek nauju kintamuju galima kurti masyvo tipo kintamaji, + Player textdraw yra tokia funkcija, kuri kuria tik playeriui textdrawus

new Text:Textdraw[7],
	PlayerText:PlayerTextdraw[2];

Tad textdrawu sukurimas atrodytu taip


Textdraw[...] = TextDrawCreate(); // global
PlayerTextdraw[...] = CreatePlayerTextDraw(); // playeriui

onplayernetervehicle? juk tai rodys bet kuriam zaidejui + net neilipus i pacia masina, o tik nuspaudus enter, efektyviau yra tikrinti


public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    if(oldstate == PLAYER_STATE_ONFOOT && newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
	{
		// ir galima juos parodyti per cikla zaidejui :))
		for(new i = 0; i < 7; i++)
        	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[i]);
        for(new y = 0; y < 2; y++)
 			PlayerTextDrawShow(playerid, PlayerText[i]);
	}

	if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER && newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)
	{
		// ir galima juos parodyti per cikla zaidejui :))
		for(new i = 0; i < 7; i++)
        	TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw[i]);
        for(new y = 0; y < 2; y++)
 			PlayerTextDrawHide(playerid, PlayerText[i]);
	}
	return 1;
}

on player update? wat? tai kai zmogus visada paspaus mygtuka bet koki, kuris iskviecia si callbacka, si funkcija ir veiks, reiktu naudoti timeri

 

i tema, baisus kodas, baisi sistema "naujokams" niekam nesiulau tokio darbo naudot ir cia tik keletas klaidu, nekalbu apie kitas optimizacijas

Ačiū kad įvardijai mano klaidas ir pataisei kodą,

Dar prie:

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{

Pridėjau:
    for(new i = 0; i < 9; i++)
       TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw);

Nes kai sprogsti su mašina ir tą spidometrą toliau rodo, tai dabar neberodo kai pridėjau šitą

prieš 1 valandą, L0cal parašė:

ne tai, bet sis ciuvas sunaudojo daugiau txd, nei reikia.

3 txd buvo galima sunaudoti siai nesamonei :D

tai sukurk toki pati su 3 txd

Redaguota , nario Ponas_Algelis
Nuoroda į komentarą
Dalintis per kitą puslapį

Prieš 1 valandą, Ponas_Algelis parašė:

kas sakė kad naujokas?

Ačiū kad įvardijai mano klaidas ir pataisei kodą,

Dar prie:

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{

Pridėjau:
    for(new i = 0; i < 9; i++)
       TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw);

Nes kai sprogsti su mašina ir tą spidometrą toliau rodo, tai dabar neberodo kai pridėjau šitą

tai sukurk toki pati su 3 txd

Bloga mintis dėti tarp OnPlayerDeath. Logiskiau būtų dėti tarp OnPlayerStateChange kai oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER kadangi žaidėjas gali mirti mašinoje (state irgi pasikeis), būti atkeliamas adminų ir panašiai.

Nuoroda į komentarą
Dalintis per kitą puslapį

Prieš 1 valandą, Ponas_Algelis parašė:

kas sakė kad naujokas?

Ačiū kad įvardijai mano klaidas ir pataisei kodą,

Dar prie:

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{

Pridėjau:
    for(new i = 0; i < 9; i++)
       TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw);

Nes kai sprogsti su mašina ir tą spidometrą toliau rodo, tai dabar neberodo kai pridėjau šitą

tai sukurk toki pati su 3 txd

http://prntscr.com/l2qeig

Citata

new Text:netikelis_g[1];

netikelis_g[0] = TextDrawCreate(527.333312, 412.340698, "box");
TextDrawLetterSize(netikelis_g[0], -0.000761, 2.221969);
TextDrawTextSize(netikelis_g[0], 621.000000, 0.000000);
TextDrawAlignment(netikelis_g[0], 1);
TextDrawColor(netikelis_g[0], -1);
TextDrawUseBox(netikelis_g[0], 1);
TextDrawBoxColor(netikelis_g[0], 303174399);
TextDrawSetShadow(netikelis_g[0], 0);
TextDrawBackgroundColor(netikelis_g[0], 255);
TextDrawFont(netikelis_g[0], 1);
TextDrawSetProportional(netikelis_g[0], 1);

//Player TextDraws: 


new PlayerText:netikelis_p[MAX_PLAYERS][2];

netikelis_p[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 529.238037, 412.018493, "BUKLE: ~r~1000.0");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, netikelis_p[playerid][0], 0.196190, 1.087999);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, netikelis_p[playerid][0], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, netikelis_p[playerid][0], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, netikelis_p[playerid][0], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, netikelis_p[playerid][0], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, netikelis_p[playerid][0], 1);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, netikelis_p[playerid][0], 1);

netikelis_p[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 529.238037, 420.919036, "GREITIS: ~y~255");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, netikelis_p[playerid][1], 0.196190, 1.087999);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, netikelis_p[playerid][1], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, netikelis_p[playerid][1], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, netikelis_p[playerid][1], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, netikelis_p[playerid][1], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, netikelis_p[playerid][1], 1);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, netikelis_p[playerid][1], 1);

I sveikata.

Gali kad ir 2 txd sunaudot, nenaudok netikelis_p[p][1] ir tiek, persikeli i 0 ir ramus buk.

Citata

new PlayerText:netikelis_p[MAX_PLAYERS];

netikelis_p[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 529.238037, 412.018493, "BUKLE: ~r~1000.0~n~GREITIS: ~y~255");
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, netikelis_p[playerid], 0.196190, 1.087999);
PlayerTextDrawAlignment(playerid, netikelis_p[playerid], 1);
PlayerTextDrawColor(playerid, netikelis_p[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, netikelis_p[playerid], 1);
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, netikelis_p[playerid, 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, netikelis_p[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, netikelis_p[playerid], 1);

 

Redaguota , nario L0cal
Nuoroda į komentarą
Dalintis per kitą puslapį

prieš 9 valandas(-ų), L0cal parašė:

ne tai, bet sis ciuvas sunaudojo daugiau txd, nei reikia.

3 txd buvo galima sunaudoti siai nesamonei :D

2 galima sunaudot...

 

Spidometras tragiškas, kodo nežiūrėjau, bet spėju irgi tragiškas...

Nuoroda į komentarą
Dalintis per kitą puslapį

2018-10-05 23:42, intrigantas parašė:

naujokam pravers? iskarto mokot zmones tokio low quality kodo?

 


new Text:Textdraw0[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw1[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw2[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw3[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw4[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw5[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw7[MAX_PLAYERS];
new Text:Textdraw8[MAX_PLAYERS];

// vietoj tiek nauju kintamuju galima kurti masyvo tipo kintamaji, + Player textdraw yra tokia funkcija, kuri kuria tik playeriui textdrawus

new Text:Textdraw[7],
	PlayerText:PlayerTextdraw[2];

Tad textdrawu sukurimas atrodytu taip


Textdraw[...] = TextDrawCreate(); // global
PlayerTextdraw[...] = CreatePlayerTextDraw(); // playeriui

onplayernetervehicle? juk tai rodys bet kuriam zaidejui + net neilipus i pacia masina, o tik nuspaudus enter, efektyviau yra tikrinti


public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
{
    if(oldstate == PLAYER_STATE_ONFOOT && newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
	{
		// ir galima juos parodyti per cikla zaidejui :))
		for(new i = 0; i < 7; i++)
        	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw[i]);
        for(new y = 0; y < 2; y++)
 			PlayerTextDrawShow(playerid, PlayerText[i]);
	}

	if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER && newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT)
	{
		// ir galima juos parodyti per cikla zaidejui :))
		for(new i = 0; i < 7; i++)
        	TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw[i]);
        for(new y = 0; y < 2; y++)
 			PlayerTextDrawHide(playerid, PlayerText[i]);
	}
	return 1;
}

on player update? wat? tai kai zmogus visada paspaus mygtuka bet koki, kuris iskviecia si callbacka, si funkcija ir veiks, reiktu naudoti timeri

 

i tema, baisus kodas, baisi sistema "naujokams" niekam nesiulau tokio darbo naudot ir cia tik keletas klaidu, nekalbu apie kitas optimizacijas

tai sukurk tu man toki taimeri

Nuoroda į komentarą
Dalintis per kitą puslapį

prieš 9 valandas(-ų), Ponas_Algelis parašė:

tai sukurk tu man toki taimeri

kodel as uz tave turiu visa darba nudirbt? :D dar irodziau, kad sitas kodas nieko vertas, dar jis praso manes, kad timeri jam sukurciau, pradzioj pagalvok ar is vis tau verta kazka kelti, kol neturi loginio mastymo isugdes

Nuoroda į komentarą
Dalintis per kitą puslapį

prieš 3 valandas(-ų), intrigantas parašė:

kodel as uz tave turiu visa darba nudirbt? :D dar irodziau, kad sitas kodas nieko vertas, dar jis praso manes, kad timeri jam sukurciau, pradzioj pagalvok ar is vis tau verta kazka kelti, kol neturi loginio mastymo isugdes

jau susikuriau pats :P

Nuoroda į komentarą
Dalintis per kitą puslapį

  • Parašė po 3 savaičių...

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 2016 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Prisijungti prie diskusijos

Palikti atsakymą galite iš karto, o užsiregistruoti vėliau. Jeigu jau turite paskyrą mūsų forume, Prisijunkite.

Svečias
Atsakyti šioje temoje...

×   Įklijuotas tekstas turi teksto formatavimą.   Pašalinti teksto formatavimą

  Galimi tik 75 veidukai.

×   Nuoroda buvo automatiškai įterpta.   Įterpti nuorodą paprastai

×   Jūsų ankstesnis pranešimas buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   Jūs negalite įkelti nuotraukas tiesiogiai.Įkelkite arba įdėkite nuotraukas iš URL.

  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai


×
×
  • Sukurti naują...