Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 3301 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Recommended Posts

Sveiki, kodėl man neveikia dvi paskutinės komandos?

  1.     if(dialogid == DIALOG_SAVININKO_KOMANDOS)
  2.     {
  3.         if(!response)
  4.         {
  5.             return 1;
  6.         }
  7.  
  8.         if(response)
  9.         {
  10.             if(listitem == 0)
  11.             {
  12.                 ShowPlayerDialog(playerid,VADO_SKIRIMAS,DIALOG_STYLE_INPUT,"{FFFFFF}Paskirti žaidėja!","{FFFFFF}1.Duoti žaidėjui kreditų\n{FFFFFF}2.Nuimti žaidėjui kreditų.","{FFFFFF}Paskirti","{FFFFFF}Uždaryti");
  13.                 return 1;
  14.             }
  15.             if(listitem == 1)
  16.             {
  17.                 ShowPlayerDialog(playerid,VADO_NUEMIMAS,DIALOG_STYLE_INPUT,"{FFFFFF}Pašalinti žaidėją iš lyderio posto!","{FFFFFF}Įrasykite žaidėjo {00b9ae}ID/Vardą{FFFFFF} kurį pašalinsite is lyderio pareigų!","{FFFFFF}Paskirti","{FFFFFF}Uždaryti");
  18.                 return 1;
  19.             }
  20.             if(listitem == 2)
  21.             {
  22.                 SendClientMessage(playerid,-1,"{FFFFFF}• Pasėmiai {00b9ae}skraidyklę{FFFFFF}!");
  23.                 SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_USEJETPACK);
  24.                 return 1;
  25.             }
  26.             if(listitem == 3)
  27.             {
  28.                 ShowPlayerDialog(playerid,KREDAI,DIALOG_STYLE_LIST,"{FFFFFF}Kreditų davimas/nuėmimas žaidėjui","{FFFFFF}Duoti kreditų žaidėjui\nNuimti žaidėjui kreditų","{FFFFFF}Gerai","{FFFFFF}Atšaukti");
  29.                 return 1;
  30.             }
  31.             if(listitem == 4)
  32.             {
  33.                 SendClientMessage(playerid,-1,"{FFFFFF}• Pasigydiai!");
  34.                 SetPlayerHealth(playerid, 100);
  35.                 SetPlayerArmour(playerid, 100);
  36.                 return 1;
  37.             }
  38.             if(listitem == 5)
  39.             {
  40.                 for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
  41.                 {
  42.                     SetPlayerHealth(i, 100.0);
  43.                     SetPlayerArmour(i, 100.0);
  44.                     GameTextForAll("~g~Jus pagyde ~w~Admin!", 2000, 3);
  45.                     return 1;
  46.  
  47.             }
  48.             if(listitem == 6)
  49.             {
  50.                 SendClientMessage(playerid,-1,"{FFFFFF}• Gavai ginklus!");
  51.                 GivePlayerWeapon(playerid, 26, 9999999999);
  52.                 GivePlayerWeapon(playerid, 32, 9999999999);
  53.                 GivePlayerWeapon(playerid, 34, 9999999999);
  54.                 GivePlayerWeapon(playerid, 36, 9999999999);
  55.                 return 1;
  56.             }
  57.             if(listitem == 6)
  58.             {
  59.                     for(new car = 1; car <= 268; car++)
  60.                     {
  61.                         if(IsVehicleEmpty(car)) SetVehicleToRespawn(car);
  62.                     }
  63.             }
  64.             }
  65.         }
  66.     }

 

  • ,

  1.     if(dialogid == DIALOG_SAVININKO_KOMANDOS)

    {

        if(!response)

        {

            return 1;

        }

 

        if(response)

        {

            if(listitem == 0)

            {

                ShowPlayerDialog(playerid,VADO_SKIRIMAS,DIALOG_STYLE_INPUT,"{FFFFFF}Paskirti žaidėja!","{FFFFFF}1.Duoti žaidėjui kreditų\n{FFFFFF}2.Nuimti žaidėjui kreditų.","{FFFFFF}Paskirti","{FFFFFF}Uždaryti");

                return 1;

            }

            if(listitem == 1)

            {

                ShowPlayerDialog(playerid,VADO_NUEMIMAS,DIALOG_STYLE_INPUT,"{FFFFFF}Pašalinti žaidėją iš lyderio posto!","{FFFFFF}Įrasykite žaidėjo {00b9ae}ID/Vardą{FFFFFF} kurį pašalinsite is lyderio pareigų!","{FFFFFF}Paskirti","{FFFFFF}Uždaryti");

                return 1;

            }

            if(listitem == 2)

            {

                SendClientMessage(playerid,-1,"{FFFFFF}• Pasėmiai {00b9ae}skraidyklę{FFFFFF}!");

                SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_USEJETPACK);

                return 1;

            }

            if(listitem == 3)

            {

                ShowPlayerDialog(playerid,KREDAI,DIALOG_STYLE_LIST,"{FFFFFF}Kreditų davimas/nuėmimas žaidėjui","{FFFFFF}Duoti kreditų žaidėjui\nNuimti žaidėjui kreditų","{FFFFFF}Gerai","{FFFFFF}Atšaukti");

                return 1;

            }

            if(listitem == 4)

            {

                SendClientMessage(playerid,-1,"{FFFFFF}• Pasigydiai!");

                SetPlayerHealth(playerid, 100);

                SetPlayerArmour(playerid, 100);

                return 1;

            }

            if(listitem == 5)

            {

                for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)

                {

                    SetPlayerHealth(i, 100.0);

                    SetPlayerArmour(i, 100.0);

                    GameTextForAll("~g~Jus pagyde ~w~Admin!", 2000, 3);

                    return 1;

 

            }

            if(listitem == 6)

            {

                SendClientMessage(playerid,-1,"{FFFFFF}• Gavai ginklus!");

                GivePlayerWeapon(playerid, 26, 100000);

                GivePlayerWeapon(playerid, 32, 100000);

                GivePlayerWeapon(playerid, 34, 100000);

                GivePlayerWeapon(playerid, 36, 100000);

                return 1;

            }

            if(listitem == 6)

            {

                    for(new car = 1; car < MAX_VEHICLES; car++)

                    {

                        if(IsVehicleEmpty(car)) SetVehicleToRespawn(car);

                    }

            }

            }

        }

    }

  • Teigiamai 1
(redaguota)


if(dialogid == DIALOG_SAVININKO_KOMANDOS)

{

if(!response)

{

return 1;

}

if(response)

{

if(listitem == 0)

{

ShowPlayerDialog(playerid,VADO_SKIRIMAS,DIALOG_STYLE_INPUT,"{FFFFFF}Paskirti žaidėja!","{FFFFFF}1.Duoti žaidėjui kreditų\n{FFFFFF}2.Nuimti žaidėjui kreditų.","{FFFFFF}Paskirti","{FFFFFF}Uždaryti");

return 1;

}

if(listitem == 1)

{

ShowPlayerDialog(playerid,VADO_NUEMIMAS,DIALOG_STYLE_INPUT,"{FFFFFF}Pašalinti žaidėją iš lyderio posto!","{FFFFFF}Įrasykite žaidėjo {00b9ae}ID/Vardą{FFFFFF} kurį pašalinsite is lyderio pareigų!","{FFFFFF}Paskirti","{FFFFFF}Uždaryti");

return 1;

}

if(listitem == 2)

{

SendClientMessage(playerid,-1,"{FFFFFF}• Pasėmiai {00b9ae}skraidyklę{FFFFFF}!");

SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_USEJETPACK);

return 1;

}

if(listitem == 3)

{

ShowPlayerDialog(playerid,KREDAI,DIALOG_STYLE_LIST,"{FFFFFF}Kreditų davimas/nuėmimas žaidėjui","{FFFFFF}Duoti kreditų žaidėjui\nNuimti žaidėjui kreditų","{FFFFFF}Gerai","{FFFFFF}Atšaukti");

return 1;

}

if(listitem == 4)

{

SendClientMessage(playerid,-1,"{FFFFFF}• Pasigydiai!");

SetPlayerHealth(playerid, 100);

SetPlayerArmour(playerid, 100);

return 1;

}

if(listitem == 5)

{

for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)

{

SetPlayerHealth(i, 100.0);

SetPlayerArmour(i, 100.0);

GameTextForAll("~g~Jus pagyde ~w~Admin!", 2000, 3);

return 1;

}

if(listitem == 5)

{

SendClientMessage(playerid,-1,"{FFFFFF}• Gavai ginklus!");

GivePlayerWeapon(playerid, 26, 9999999999);

GivePlayerWeapon(playerid, 32, 9999999999);

GivePlayerWeapon(playerid, 34, 9999999999);

GivePlayerWeapon(playerid, 36, 9999999999);

return 1;

}

if(listitem == 6)

{

for(new car = 1; car <= 268; car++)

{

if(IsVehicleEmpty(car)) SetVehicleToRespawn(car);

}

}

}

}

}

Nes listai ne is eiles.

Redaguota , nario Forumo Narys
  • Teigiamai 2

                                                                              Sarg.lt kopija - 89

                                                              

(redaguota)

Vienas patarimas, daryk taip:

 

    {
        if(!response) return 1;
        switch(listitem)
        {
            case 0:
            {
                ShowPlayerDialog(playerid,VADO_SKIRIMAS,DIALOG_STYLE_INPUT,"{FFFFFF}Paskirti žaidėja!","{FFFFFF}1.Duoti žaidėjui kreditų\n{FFFFFF}2.Nuimti žaidėjui kreditų.","{FFFFFF}Paskirti","{FFFFFF}Uždaryti");
                return 1;
            }
            case 1:
            {
                ShowPlayerDialog(playerid,VADO_NUEMIMAS,DIALOG_STYLE_INPUT,"{FFFFFF}Pašalinti žaidėją iš lyderio posto!","{FFFFFF}Įrasykite žaidėjo {00b9ae}ID/Vardą{FFFFFF} kurį pašalinsite is lyderio pareigų!","{FFFFFF}Paskirti","{FFFFFF}Uždaryti");
                return 1;
            }
            case 2:
            {
                SendClientMessage(playerid,-1,"{FFFFFF}• Pasėmiai {00b9ae}skraidyklę{FFFFFF}!");
                SetPlayerSpecialAction(playerid,SPECIAL_ACTION_USEJETPACK);
                return 1;
            }
            case 3:
            {
                ShowPlayerDialog(playerid,KREDAI,DIALOG_STYLE_LIST,"{FFFFFF}Kreditų davimas/nuėmimas žaidėjui","{FFFFFF}Duoti kreditų žaidėjui\nNuimti žaidėjui kreditų","{FFFFFF}Gerai","{FFFFFF}Atšaukti");
                return 1;
            }
            case 4:
            {
                SendClientMessage(playerid,-1,"{FFFFFF}• Pasigydiai!");
                SetPlayerHealth(playerid, 100);
                SetPlayerArmour(playerid, 100);
                return 1;
            }
            case 5:
            {
                for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
                {
                    SetPlayerHealth(i, 100.0);
                    SetPlayerArmour(i, 100.0);
                    GameTextForAll("~g~Jus pagyde ~w~Admin!", 2000, 3);
                    return 1;
            }
            case 6:
            {
                SendClientMessage(playerid,-1,"{FFFFFF}• Gavai ginklus!");
                GivePlayerWeapon(playerid, 26, 9999999999);
                GivePlayerWeapon(playerid, 32, 9999999999);
                GivePlayerWeapon(playerid, 34, 9999999999);
                GivePlayerWeapon(playerid, 36, 9999999999);
                return 1;
            }
            case 7:
            {
                    for(new car = 1; car <= MAX_VEHICLES; car++)
                    {
                        if(IsVehicleEmpty(car)) SetVehicleToRespawn(car);
                    }
            }
            }
        }
    }
Redaguota , nario K1NGAS
  • Teigiamai 2

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 3301 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Svečias
Ši tema yra užrakinta.
  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai



×
×
  • Sukurti naują...