Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 5246 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Recommended Posts

rage_preview_logo_1.png

Ką ypatingo per paskutinius porą metų išleido id Software? Atsakymas vienintelis ir tikrai aiškus – nieko. Ilgalaikė tyla leidžia daryti prielaidą, jog studijos patalpose, o galbūt ir jos darbuotojų galvose, vyksta permainos. Pirmojo asmens šaudyklių tėvas, John'as Carmark'as, pagaliau suprato, jog naršykliniu Quake Live dešimtį metų vartotojai nesidžiaugs, tad atėjo metas sukaupus visą drąsą pradėti darbus ties įspūdingu, ypač įvairiu, labai grafiškai patraukliu kelių žanrų hibridu. Žinoma, kalbu apie RAGE – išties ambicingą projektą, kurio kūrimo procesas iki šiol buvo vienas iš sunkiausių. Neprimena S.T.A.L.K.E.R. situacijos? Man tai tikrai!

rage_preview_screenshot_2.jpg

id Software noras parodyti savo kompetentingumą FPS žanre negali nežavėti. Minėtos sferos karalių padėtis šiuo metu tarsi savarankiškai ištaria šiuos žodžius: „Dar ilgai negausite Doom 4, tad laukite ir nenustokite žavėtis RAGE žaidimu“. Regis, J.Carmack'as yra ryškiai pasižymėjęs bene svarbiausią tikslą – id Tech 5 varikliuko dominavimą industrijoje. Kol CryTek pluša prie CryEngine 3, id Software nenusileidžia ir, atrodo, ruošia, testuoja, šlifuoja savo atsaką. Abi technologijos pritaikytos konsolėms. Grafinės konkurencijos šiose platformose nebus, tačiau diskusijos apie PC versiją netaps iš piršto laužtos bei visada turės kažkokį pagrindą. Tiesą sakant, CryTek jau yra minėjusi, jog Crysis 2 nuostabiausiai, be abejo, atrodys asmeniniuose kompiuteriuose, bet apie panašius teiginius iš id Software lūpų man dar neteko skaityti.

rage_preview_screenshot_5.jpg

RAGE įvardijamas ir kaip atvirą pasaulį turintis FPS. Kalbant apie ne per seniausiai rinką pasiekusius produktus, paskutinį kartą tokio elemento integraciją mačiau tik S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat žaidime. Kyla įtarimas, kad žaidėjai iš id Software gaus „netvarkingą“ „smėlio dėžės“ FPS, leidžiantį žaidėjui be jokių suvaržymų laviruoti tarp šalutinių ir pagrindinių misijų. Jei jau apsidžiaugei, turiu nuvilti – kūrėjai nesiima „palaidos“ mechanikos plėtojimo, kas reiškia nedidelius suvaržymus atliekant užduotis. Be to, žaidėjas „sudrausminamas“, negali nuo pat pradžių vaikščioti ten, kur nori. Žinoma, poapokaliptinio pasaulio nebūtų galima tokiu pavadinti, jei pati aplinka neribotų judėjimo laisvės. Kliūtys, pradedant kalnais, namų griuvėsiais, baigiant automobilių bei sunkiųjų transporto priemonių sąvartynais, taip pat sulaukė modeliuotojų dėmesio, tad pasiekus teritorijos pakraštį neteks bjaurėtis siaubingos kokybės tekstūromis nusėtais modeliais. O gyvybei pavojingi radiacijos kiekiai tapo įprastu reiškiniu tokio tipo projektuose.

rage_preview_screenshot_6.jpg

Kaip nekeista, nuo pat pradžių RAGE kaip tik įmanydamas nepastebimai spaus žaidėją. Kad disbalansas nebūtų toks pastebimas, kūrėjai, aprūpinę pagrindinį veikėją prastos kokybės kostiumu, menkais fiziniais sugebėjimais ir, tiesą pasakius, nereikšmingu patirties kiekiu, prieš jį nesiųs pačių galingiausių oponentų. „Pasidarbuoti“ pradėjus kelionę reikės iš peties. Vėlgi, iš dalies išgalvotomis ateities technologijomis besiremiantis projektas nepateisintų savo vardo, jei anksčiau ar vėliau žaidėjui nebūtų suteikiama galimybė naudotis pažangiais prietaisais. RAGE siužeto eigoje veikėjas vis tobulės, į rankas gaus nanotechnologijų, be kurių joks patyręs bei dažniausiai individualiai veikiantis šmikis nepajėgtų išgyventi. Automatinis gydymasis nenaudojant vaistinėlių – štai kur ateitis.

Priėjau prie, ko gero, svarbiausio dalyko FPS žanre – ginklų. RPG nuotrupos šioje srityje atlieka savo. Iš pradžių žaidėjas naudos tipinį pistoletą, su kuriuo, tiesą sakant, ne ką doro ir nuveiksi. Kylant aukščiau, minėtą šaunamąjį ginklą rankose pakeis futuristiniai automatai (dievinu šias mažąsias „žudymo mašinas“), „shotgun'ai“ bei didelės distancijos susišaudymuose kuo puikiausiai pasitarnaujantys snaiperiai. Viena iš smagiausių, fantaziją pažadinančių savybių RAGE žaidime – modifikatoriai, leidžiantis keisti ginklų parametrus savo nuožiūra. Kiekvienas individas pagal nuožiūrą galės spręsti, ką, kada ir kaip tobulinti. Dar nebaigiau – už malonumą taikliau pyškinti pyškinti priešus teks sumokėti krūvą „žalių“. Taip, RAGE pasaulyje tebegalioja dabartinė JAV valiuta – doleriai. Užsukęs į parduotuvę, tikriausiai atkreipsi dėmesį į neįprastą aprangos stilių propaguojantį prekiautoją, kuriam, grubiai tariant, visiškai nusispjauti į tavo finansines problemas. id Software nepamiršo ir tų, kurie, užuot naudoję įprastus įrenginius, nori paruošti savo egzempliorių, kad vėliau patys galėtų didžiuotis kūriniu. Savarankiškas brėžinių kūrimas atrodytų per daug sudėtingai, todėl kūrėjai šį procesą tiesiog supaprastino. Egzistuoja tam tikri pardavinėjamų modelių, nubrėžtų ant lapo, rinkiniai. Pagal juos įmanoma nusistatyti, kokio velnio tavo paties paruoštas unikalus automatas ar granatsvaidis bus prikištas. Šiek tiek pamąstyti verčiantis žaidimas, atstovaujantis FPS žanrui, žvelgiant į jau pasirodžiusius konkurentus, stebina.

rage_preview_screenshot_8.jpg

„Šlamančių“ trūkumas RAGE pasaulyje – ne pati didžiausia problema. Kur kas didesniu galvosūkiu taps standartinė dilema – kurį, po galais, ginklą pasiimti į dar neištyrinėtą, apskritai daugeliui nepažįstamą vietovę? Visų pirma, norėdamas praplėsti savo arsenalą, turi būti užtikrintas patikimu amunicijos kiekiu, privalai ką nors nuveikti aplinkinių labui: padėti nukauti keletą pavojingų mutantų, pergabenti kontrabandą per teritoriją, užpildytą grėsmingai nusiteikusių sėbrų ir pan. Būdų finansams pagerinti – į valias. Daugybė „kvestų“ išjudins net ir skeptiškai į žaidimą žvelgiantį geimerį. Kartais teks pasiaukoti dėl kitų gerovės, siekiant išgauti kaip įmanoma daugiau naudos sau pinigų atžvilgiu. Vis dėlto tinkamai sustyguotas siūlomų prekių kainoraštis nesukels problemų aktyviai RAGE pasaulyje veikiantiems „verslininkams“.

Pirmąkart sužinojęs, kad vienas iš ambicingiausių 2011-ųjų žaidimų leis naudotis transporto priemonėmis, tikrai nustebau, tik tuo metu stengiausi per daug nesižavėti šiuo kūrėjų sprendimu, kadangi kiekvienas sprendimas turi savo pranašumų bei trūkumų. Kas nemėgsta keliauti pėsčiomis besižvalgant į krizės ištiktą visatą, sukaupęs tam tikrą pinigų skaičių, galės be jokių problemų pasinaudoti transporto priemone. Populiariausias, be abejo, - garsusis bagis. Pagrindiniam veikėjui netikėtai pasiseka, nes išėjęs laisvėn jis iškart dovanų gaus minėtąjį bagį. Sakysi, puikus siurprizas Šv. Kalėdų proga... Deja, RAGE pasaulis – per daug problematiškas, kad gyventojai sulauktų galimybės tinkamai atšvęsti. Ilgai toje pačioje zonoje išgyventi sudėtinga, žinant tai, jog maisto atsargos bei ištekliai sparčiai mažėja. Žaidėjui, į pagalbą pasikvietusiam porą trumpalaikių draugelių, teks skintis kelią į priekį naujų „turtų“ paieškai. Už tai, be abejo, kovoje nedalyvaujantys prekeiviai dosniai atsilygins, tad rizikuoti verta. Velniava, nukrypau nuo šios pastraipos temos... Grįžtant prie bagių, didelės važinėjimo su jais laisvės id Software suteikti nesiruošia. Transporto priemonės reikalingos nedidelių ir nepavojingų atstumų įveikimui. Ar prie RAGE konteksto kietos mašinos dera, kūrėjai seniai nusprendė. Kaip minėjau, nelabai šarvuoti bagiai labiausiai nukenčia apšaudymo metu. Taisymas pavienėse bazėse nemažai atsieina. Kol transporto priemonė bus tvarkoma vietinių mechanikų, žaidėjas galės laisvai „apskrieti“ vietą, kurioje stabtelėjo. Visą veiklą atstoja paprasčiausi pasivaikščiojimai po miestelį, pokalbiai su gyventojais, paskutinių naujienų sužinojimas, naujų misijų paieška, nereikalingų daiktų pirkimas/pardavimas.

rage_preview_screenshot_1.jpg

Kita transporto priemonių panaudojimo sritis – lenktynės. Jos beprotiškos, paremtos pilnai arkadiniu valdymu bei simuliatorių mėgėjams kvailai atrodančiais fizikos dėsniais. Jei id Software suras pakankamai laiko DI ištobulinimui, galėsime tikėtis atkaklių varžybų. Tiesa, jų taisyklės skirtingose teritorijose nėra standartinės. Aklai lėkti nuo vieno taško į kitą nereikės, kas tikrai pradžiugina. Kelių režimų taisyklės duoda užtektinai stimulo varžytis: pavyzdžiui, žiedinėje trasoje būtina pasiekti finišą per nurodytą laiką, konkurencinėje „akis į akį“ kovoje įvertinamas susprogdintų varžovų mašinų skaičius (kuo didesnis, tuo pagrindinis prizas svaresnis), o banditų medžioklėje lenktyniaujantiems teks vaikytis klanų bosų visureigius. Galiu patiksli, jog tai daryti nėra taip lengva, tačiau optimistiškai nuteikia puiki galimybė užsidirbti tūkstančius „žalių“.

Asmeniškai RAGE laikau kaip vieną iš potencialiausių pretendentų į „Metų žaidimas 2011“ (angl. Game of the Year (GOTY)) titulą. Jokiam kitam pasauliui neadekvati id Software projekto visata net didžiausius skeptikus turėtų priversti apie žaidimą prabilti teigiamai. Suprantu, kūrėjai rizikuoja. Bet kokiu atveju dėl kvailos ar protingos rizikos gyventi verta. Negaliu nepaminėti ir ypač permainingų 2011-ųjų FPS žanre. Kodėl? Visų pirma, gana realu, kad kitais metais rinką pasieks seniai gandais „šeriama“ DICE bomba Battlefield 3. Dar vienas neatmetamas, didis įvykis – Call of Duty: Modern Warfare 3 startas. Būtent dėl šių grėsmingų oponentų leidėjas Bethesda su id Software sieks prasidėjus 2011-iesiems suplanuoti išleidimą kuo palankesniu metu. Abejoju, ar RAGE skverbsis į šventinį sezoną, kuris spalio/lapkričio mėnesiais tampa nekontroliuojamas.

rage_preview_screenshot_7.jpg

Ir paskutinis dalykas, kurį noriu pažymėti, yra Bethesda politika. Kūrėjų spaudimas – neatleistinas veiksmas. Mąstant apie tai, pirmiausia į galvą ateina THQ bei S.T.A.L.K.E.R. kūrėjų konfliktas dėl netikėtai sustojusių darbų studijoje. Leidėjas bereikalingai užsipuolė studiją, o tai atsiliepė galutinės žaidimo versijos turiningumui – dalis žadėtų savybių buvo iškirptos, bet po kurio laiko ištikima bendruomenė, sukurdamas modifikacijas, grąžino prarastas galimybes į Shadow of Chernobyl. Dabar Bethesda turi rūpintis Fallout: New Vegas, tad laiko prižiūrėti RAGE kūrimo procesą bei savo nuožiūra jį suvaržyti, nėra. Ši žinia - tikra atgaiva žaidimo belaukiantiems.

John'as Carmack'as nenori su „šutve“ RAGE paversti komedija, techniškai netvarkingu FPS ar dar baisiau – nesusipratimu kritikų įvardijamą id Tech 5 varikliuko demonstraciją. Jei šios pesimistiškos prognozės neišsipildys, PS3, X360 ir PC rinkos pasipildys puikiu projektu. Beje, nepamirškime taisyklės: puikūs pardavimai – garantuotas tęsinys.

[youtubecom]

[/youtubecom]

||www.gamesnation.lt||

  • Parašė po 2 savaičių...
  • Parašė po 3 savaičių...
  • Parašė po 2 mėnesių...

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 5246 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Svečias
Ši tema yra užrakinta.
  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai


×
×
  • Sukurti naują...