Naujausias Entertainment Software Association (ESA) tyrimas atskleidė, kad žaidimų pasaulis sensta ir bręsta – vidutinis žaidėjas šiandien yra 41 metų amžiaus, o beveik pusė žaidėjų (48 %) – moterys. Tai paneigia senus stereotipus, jog žaidimai – tik jaunimo ar vyrų pramoga.
Apklausoje, kurioje dalyvavo daugiau nei 24 tūkst. žmonių iš 21 šalies, dauguma teigė, kad žaidžia ne tik dėl linksmybių. 66 % žaidėjų žaidžia dėl pramogos, 58 % – siekdami sumažinti stresą, o 45 % laiko žaidimus būdu lavinti mąstymą.
Tyrimas parodė ir kitą įdomią tendenciją – žaidimai tapo socialiniu reiškiniu. Net 71 % respondentų nurodė, kad žaisdami susipažino su naujais žmonėmis ar užmezgė draugystes, o kai kurie netgi romantinius santykius.
Populiariausia žaidimų platforma šiuo metu – mobilieji įrenginiai. Daugiau nei pusė žaidėjų (55 %) nurodė telefonus kaip pagrindinį žaidimų įrenginį, o tarp vyresnių nei 50 metų vartotojų šis skaičius išauga iki 61 %. Tai rodo, kad žaidimų prieinamumas per mobiliąsias technologijas pakeitė visos industrijos veidą.
ESA duomenys aiškiai parodo, kad žaidimų pasaulis evoliucionuoja – šiandien tai ne tik hobis, bet ir svarbi kultūros, bendravimo bei psichologinės sveikatos dalis. Žaidimai vienija skirtingas kartas, o „gamerio“ sąvoka tampa universali – nepriklausomai nuo amžiaus ar lyties.




Recommended Comments
Prisijungti prie diskusijos
Palikti atsakymą galite iš karto, o užsiregistruoti vėliau. Jeigu jau turite paskyrą mūsų forume, Prisijunkite.