-
175 straipsniai šioje rubrikoje
-
Paskelbtas šauktinių sąrašas 2024
Lietuvos kariuomenė skelbia 2024 m. šauktinių sąrašą. Į jį šiemet įtraukta per 27 tūkst. 18–23 metų jaunuolių. Iš viso šiemet į tarnybą pašaukti planuojama 3845 jaunuolius, dar 210 aukštųjų mokyklų studentų ar absolventų tarnybą galės atlikti Jaunųjų karininkų vadų mokymuose (JKVM), skelbia Lietuvos kariuomenė. Savo vietą sąraše šaukiamo amžiaus vaikinai gali pasitikrinti internetiniame puslapyje sauktiniai.karys.lt
Plačiau ir diskusijos
1814 -
LT ID - sukurtas nemokamas elektroninis parašas ir spaudas
Neseniai atsirado nauja paslauga pavadinimu LT ID, jinai yra alternatyva m-parašui už kurį tenka mokėti norint naudotis, tuo tarpu LT ID paslauga elektroninio parašo ir elektroninio spaudo yra visiškai nemokama.
Gaila, bet jeigu neturite mobilaus parašo, jums reikės eiti į Registrų Centrą, čia lygiai identiškai kaip su Smart ID.
Kaip veikia LT ID?
Atsisiųskite programėlę LT ID Susiekite įrenginį su paskyra Pradėkite naudotis Paslaugos svetainė: https://ltid.lt/
Nors LT ID yra beta stadijoje, bet visi yra kviečiami ja išbandyti ir radus kokias nors spragas pranešti el.laišku į [email protected].
32k -
Sukčiavimas internete - uždarbis žiūrint vaizdo turinį
„Swedbank“ saugumo ekspertai perspėja, kad pastaruoju metu ėmė plisti naujas sukčiavimo būdas – per įvairias pokalbių programėles siunčiamose žinutėse siūloma užsidirbti, peržiūrėjus „Youtube“ vaizdo įrašus.
„Atsitiktiniais numeriais žinutes siunčiantys sukčiai žada 2–5 eurų dydžio atlygį už „Youtube“ vaizdo įrašų žiūrėjimą ir patiktukų uždėjimą. Žinutės gavėjui sutikus, sukčiai nurodo peržiūrėti ir pamėgti 3–4 pavyzdinius vaizdo įrašus bei atsiųsti ekrano nuotraukas. Atsiuntus ekrano nuotraukas, sukčių aukoms iš tiesų visai netrukus sumokamos sumos už peržiūras. Tačiau tai – tik dar vienas sukčių kabliukas pasitikėjimui pelnyti“, – sako „Swedbank“ Aktyviosios kibernetinės saugos ir atakų imitavimo tarnybos vadovė Erika Vadapalė.
„Swedbank“ atstovė pažymi, kad smulkūs mokėjimai už peržiūras bei patiktukus sukčių aukoms paprastai atliekami iš skirtingų fizinių asmenų sąskaitų.
Vėliau į sukčiavimo schemą patekusiems gyventojams nurodoma parsisiųsti „Telegram“ susirašinėjimų ir pokalbių programėlę bei parašyti žinutę tam tikru vartotojo identifikaciniu numeriu. Sukčius prisistato kaip išmokas tvarkantis vadybininkas, ir taip sukuriamas pamatas tolesniems veiksmams, kurie veda gyventojus prie nuostolių.
„Uždarbiavimo galimybe patikėjusio vartotojo tuomet paprašoma susimokėti narystės mokestį tam, kad taptų prieinamos kito lygio geriau apmokamos užduotys. Tokio mokesčio suma gali siekti 1–5 tūkst. eurų. Jeigu sukčiavimo auka sumoka nurodytą mokestį, sukčiai paprasčiausiai nustoja jam atsakinėti arba jį užblokuoja susirašinėjimų platformoje“, – liūdną baigtį patekus į tokią schemą nupasakoja E. Vadapalė.
Tiesa, kartais, kaip pažymi „Swedbank“ Aktyviosios kibernetinės saugos ir atakų imitavimo tarnybos vadovė, sukčiai gali paprašyti susimokėti papilomai ir stengtis išvilioti kuo didesnę sumą, motyvuodami, kad užduotis buvo atlikta neteisingai ar viena iš skirtų užduočių buvo neįgyvendinta.
„Į žinutes su uždarbio ar kitu praturtėjimo pasiūlymu iš nežinomo numerio visuomet reikėtų žiūrėti su didžiule atsarga – patikimi darbo pasiūlymai tokia forma nepateikiami. Visgi, jei tokiose žinutėse esama aktyvios nuorodos, jokiu būdu nereikėtų jos spausti, mat tokiose nuorodose neretai gali būti virusų, kuriais siekiama užvaldyti įrenginį ar pasisavinti asmeninius duomenis“, – sako „Swedbank“ ekspertė.
Kaip pastebi E. Vadapalė, ieškodami būdų praturtėti gyventojai patiki ir iš nepatikimų šaltinių gaunamais investavimo pasiūlymais. Vien dėl šio sukčiavimo būdo per 11 praėjusių metų mėnesių „Swedbank“ pradėjo daugiau nei 900 tyrimų, o bendra klientų nuostolių suma sudarė beveik 890 tūkst. eurų. Nuostolių suma būtų buvusi kur kas didesnė, tačiau bankui pavyko gyventojams išsaugoti beveik 600 tūkst. eurų.
Iš viso per 11 praėjusių metų mėnesių „Swedbank“ pradėjo beveik 6 tūkst. tyrimų dėl sukčiavimo atvejų, o bendra gyventojų ir įmonių nuostolių suma sudarė daugiau kaip 2,8 mln. eurų. Banko sustabdyti nuostoliai per minimą laikotarpį klientų nuostolius viršijo beveik du kartus ir siekė 5,4 mln. eurų.
01.1k -
Kaip atpažinti sukčius ir apsimetėlius internete?
Gavai Facebook’e žinutę iš draugo su prašymu paskolinti pinigų?
Neskubėk pervedinėti!
Pastaruoju metu socialiniuose tinkluose padaugėjo atvejų, kai iš pavogtų anketų sukčiai rašo draugams ir prašo paskolinti pinigų. Jeigu gavai tokį prašymą, visada pasitikrink ar tikrai rašo tavo draugas, paskambink jam ar parašyk trumpąją žinutę.
Sukčiai niekada nenustoja ieškoti naujų būdų kaip mus apgauti. Būkime budrūs ir netapkime jų aukomis!
0978 -
Kiniečių internetinės parduotuvės: Temu ar Aliexpress?
Kinijos internetinės parduotuvės tapo neatsiejama daugelio vartotojų gyvenimo dalimi, siūlydamos platų prekių asortimentą už pasiekiamas kainas. Dvi iš populiariausių tokių platformų yra Tema ir Aliexpress. Kadangi gan plati tema apie Temu Lietuvos parduotuvę aprašė mūsų narys temoje žemiau.
Norėtume sužinoti kokias pagrindines kinietiškų prekių elektronines parduotuves naudojate? Galbūt tai nėra vien tik Temu ar Aliexpress, bet panašų asortimentą turi ir kitos parduotuvės bei nekyla problemų su siuntimais į Lietuvą.
63.1k -
Paaiškėjo Esporto „UEFA eEURO 2024” grupės
Prieš „UEFA eEURO 2024” turnyrą, kuri numatyta kovo 16 dieną, UEFA atstovai suorganizavo grupių burtų traukimo ceremoniją, kurios metu nacionalinės esporto rinktinės buvo suskirstytos į grupes, kuriose šiame etape UEFA narės rungtyniaus virtualiame futbole.
Ištraukus burtus paaiškėjo, kad Lietuva pateko į E grupę. Šioje grupėje mūsų šaliai teks susirungti su šiomis komandomis:
Portugalija, Rumunija, Slovakija, Norvegija, Islandija, Armėnija. Po grupių etapo paaiškės stipriausios komandos, galinčios tęsti kovą dėl turnyro titulo.
UEFA eEURO 2024 yra unikalus ir inovatyvus turnyras, kuris suteikia galimybę Europos šalims varžytis ne tik tradiciniame, bet ir virtualiame futbole.
Lietuvos esporto rinktinei atstovaus Titas Petraitis ir atsarginis žaidėjas Ainoras Baniulis.
0621 -
Sutriko socialinio tinklo „Facebook“ veikla
„Facebook“ vartotojai antradienį, apie 17.30 valandą Lietuvos laiku, susidūrė su problemomis – dalis bandydami pasinaudoti socialiniu tinklu pastebėjo, kad nuo socialinio tinklo yra atjungti.
Downdetector.com tinklalapyje, fiksuojančiame „Facebook“ nesklandumus, matoma, kad sparčiai daugėja pranešimų dėl šio socialinio tinklo – per kelias minutes sulaukta apie 44,5 tūkst. pranešimų. Norėdami nueiti į savo „Facebook“ paskyrą, vartotojai pastebėjo, kad nuo socialinio tinklo yra atjungti. Prisijungti nepavyko ir pasikeitus slaptažodį. Su nesklandumais susiduria ne tik Lietuvos, bet ir JAV bei kitų šalių vartotojai. Neveikia tiek tinklalapis, tiek ir „Messenger“ programėlė. Vartotojai negali prisijungti ir prie „Instagram“ socialinio tinklo.
Downdetector.com tinklalapyje, fiksuojančiame „Facebook“ nesklandumus, matoma, kad sparčiai daugėja pranešimų dėl šio socialinio tinklo – per kelias minutes sulaukta apie 44,5 tūkst. pranešimų. Norėdami nueiti į savo „Facebook“ paskyrą, vartotojai pastebėjo, kad nuo socialinio tinklo yra atjungti. Prisijungti nepavyko ir pasikeitus slaptažodį. Su nesklandumais susiduria ne tik Lietuvos, bet ir JAV bei kitų šalių vartotojai. Neveikia tiek tinklalapis, tiek ir „Messenger“ programėlė. Vartotojai negali prisijungti ir prie „Instagram“ socialinio tinklo.
Skaitykite daugiau: https://www.15min.lt/verslas/naujiena/mokslas-it/facebook-vartotojai-susidure-su-problemomis-negali-prisijungti-1290-2202974?utm_medium=copied
0912 -
Populiariausi žaidimai mobiliajame telefone
Pastaraisiais metais mobilieji žaidimai labai pasikeitė ir tapo dominuojančia jėga pasaulinėje žaidimų pramonėje. Kadangi išmanieji telefonai tampa vis galingesni ir prieinamesni, milijonai vartotojų visame pasaulyje pramogauja naudodamiesi mobiliaisiais įrenginiais. Mobiliųjų žaidimų bendruomenė yra įvairi ir dinamiška – nuo atsitiktinių žaidėjų iki atsidavusių entuziastų. Šiame straipsnyje gilinsimės į nuolat kintantį mobiliųjų žaidimų kraštovaizdį, tyrinėdami populiariausius žaidimus, kurie patraukė viso pasaulio žaidėjų dėmesį ir širdis.
League of Legends: Wild Rift
Mobiliojo e. sporto srityje League of Legends: Wild Rift užėmė svarbią nišą. Riot Games sukurtas Wild Rift į mobiliuosius įrenginius perkelia pamėgtą MOBA žaidimą League of Legends. Dėl supaprastinto valdymo ir trumpesnės rungtynių trukmės Wild Rift pritaikyta žaidėjams, kurie žaidžia keliaudami, tačiau nesumažina strateginio gilumo, dėl kurio jos kompiuterinis atitikmuo tapo pasauliniu fenomenu. Plius E. sportas ir lažybos gyvai suvaidino svarbų vaidmenį didinant League of Legends: Wild Rift populiarumą. Atsirado turnyrų ir varžybų lygų, pritraukiančių aukščiausio lygio žaidėjus ir entuziastingus žiūrovus.
Wild Rift mobiliojo esporto scena toliau auga, o komandos varžosi regioniniuose ir tarptautiniuose etapuose.
Clash of Clans
Clash of Clans yra vienas iš neblėstančių mobiliųjų žaidimų arenos milžinų. Šis Supercell sukurtas strateginis žaidimas nuo pat išleidimo 2012 m. nuolat užima pirmąsias vietas reitinguose. Žaidime Clash of Clans derinami išteklių valdymo, bazių kūrimo ir realaus laiko strategijos elementai, todėl žaidėjai gali dalyvauti epiniuose mūšiuose su kitais žaidėjais internete. Įtraukiantis daugelio žaidėjų režimas ir reguliarūs atnaujinimai palaiko aktyvią ir lojalią bendruomenę, todėl šis žaidimas tapo pagrindiniu mobiliųjų žaidimų pasaulyje.
PUBG Mobile
PlayerUnknown's Battlegrounds, geriau žinomas kaip PUBG, sukėlė revoliuciją „Battle Royale“ žanre ir perkėlė jį į mobiliąją platformą, išleisdamas PUBG Mobile. Korporacijos PUBG Corporation sukurtame žaidime 100 žaidėjų patenka į atokią salą, kurioje vyksta paskutinio išlikusio žaidėjo kautynės. Dėl realistiškos grafikos, įtraukiančio žaidimo ir nuolatinių atnaujinimų, kuriuose pristatomos naujos funkcijos, PUBG Mobile tapo pasauline sensacija, pritraukiančia milijonus žaidėjų, kurie savo mobiliuosiuose įrenginiuose siekia išgyvenimo ir pergalės azarto.
Among Us
2020 m. žaidimas Among Us tapo netikėtu hitu, sulaukusiu didžiulio populiarumo tarp mobiliųjų žaidėjų ir ne tik. Šiame daugelio žaidėjų vakarėlių žaidime, kurį sukūrė InnerSloth, žaidėjams tenka dirbti kartu kosminiame laive ir kartu bandyti atpažinti tarp jų esančius sukčius. Žaidimo populiarumas peržengė amžiaus grupių ribas, todėl jis tapo pagrindiniu žaidimu tiek laisvalaikio, tiek konkurencinių žaidimų ratuose.
Genshin Impact
Aukštos kokybės nemokamų mobiliųjų žaidimų populiarėjimo pavyzdys – Genshin Impact. Šį veiksmo vaidmenų žaidimą sukūrė miHoYo, jis pasižymi nuostabiais vaizdais, plačiu atviru pasauliu ir įtraukiančiu siužetu. Genshin Impact lyginamas su populiariais konsoliniais ir asmeninių kompiuterių žaidimais, o tai rodo didėjančias mobiliųjų žaidimų platformų galimybes. Jo vadinama „gacha“ sistema, skirta veikėjams įsigyti, ir reguliarūs turinio atnaujinimai nuolat įtraukia žaidėjus ir prisideda prie to, kad šis žaidimas yra vienas iš labiausiai aptarinėjamų mobiliųjų žaidimų.
Candy Crush Saga
Klasikinis mobiliųjų žaidimų žaidimas Candy Crush Saga išliko populiarus nuo pat savo pasirodymo 2012 m. Šio King sukurto „match-three“ galvosūkių žaidimo principas paprastas – sujunkite tos pačios spalvos saldainius, kad įveiktumėte lygius ir pereitumėte per saldainiais padengtą pasaulį.
Fortnite
Kompanija Epic Games savo itin sėkmingą „Battle Royale“ žaidimą Fortnite perkėlė į mobiliuosius įrenginius ir taip dar labiau išplėtė didžiulę žaidėjų bazę. Mobiliojoje versijoje išliko tas pats greitas žaidimo tempas, statymo mechanika ir nuolat besikeičiantys žaidimo įvykiai, kurie lėmė Fortnite sėkmę. Galimybė žaisti įvairiomis platformomis tarp mobiliųjų ir kitų žaidimų įrenginių sustiprino Fortnite pozicijas mobiliųjų žaidimų kraštovaizdyje, pritraukdama įvairią žaidėjų demografiją.
Pokemon GO
2016 m. pasaulį apskriejo žaidimas Pokemon GO, kuriame papildytosios realybės (AR) technologija buvo sujungta su mėgstama pokemonų frančize. Šis Niantic sukurtas mobilusis žaidimas skatina žaidėjus tyrinėti realųjį pasaulį ir ieškoti bei gaudyti pokemonus. Dėl socialinių ir lauko elementų Pokemon GO tapo kultūriniu reiškiniu, skatinančiu žaidėjų bendruomeniškumo jausmą. Reguliarūs atnaujinimai, specialūs renginiai ir bendradarbiavimas su kitomis frančizėmis išlaikė žaidimą šviežią ir aktualų.
Roblox
Roblox, trinantis riboms tarp žaidimų ir jo kūrimo, tapo reiškiniu tarp jaunesnės auditorijos. Ši platforma, sukurta Roblox Corporation, leidžia naudotojams kurti ir žaisti kitų sukurtus žaidimus. Turėdama daugybę naudotojų sukurto turinio – nuo paprastų kliūčių ruožų iki sudėtingų virtualių pasaulių – Roblox siūlo unikalią ir įtraukiančią žaidimų patirtį. Dėl socialinių funkcijų ir galimybės užsidirbti iš kūrinių ji tapo kūrybiškumo ir bendradarbiavimo centru.
Call of Duty: Mobile
Call of Duty: Mobile – tai kultinės Call of Duty frančizės žaidimas mobiliesiems įrenginiams, siūlantis į konsolę panašią žaidimų patirtį. Šioje pirmojo asmens šaudyklėje, kurią sukūrė TiMi Studios, Tencent Games dukterinė įmonė, siūlomi įvairūs žaidimo režimai, įskaitant populiarųjį „Battle Royale“ režimą. Žaidimo grafika, valdymas, klasikinių Call of Duty žemėlapių ir ginklų įtraukimas sulaukė tiek paprastų, tiek užkietėjusių žaidėjų pagyrų, o tai prisidėjo prie didelio žaidimo populiarumo.
8 Ball Pool
Miniclip žaidime 8 Ball Pool klasikinis biliardo žaidimas perkeliamas į mobiliąją platformą ir siūlomas paprastas, bet įtraukiantis daugelio žaidėjų žaidimas. Žaidėjai gali varžytis su draugais ar nepažįstamaisiais realiuoju laiku, demonstruodami savo įgūdžius virtualioje biliardo salėje. Dėl intuityvaus valdymo, tikroviškos fizikos ir progreso sistemos, leidžiančios žaidėjams uždirbti monetas ir tobulinti lazdas, 8 Ball Pool tapo pagrindiniu žaidimu tiems, kurie ieško konkurencingų ir linksmų žaidimų savo mobiliuosiuose įrenginiuose.
Subway Surfers
Kiloo ir SYBO Games sukurtas žaidimas Subway Surfers yra nesibaigiančių bėgimo žaidimų mobiliuosiuose įrenginiuose patrauklumo pavyzdys. Dėl paprasto valdymo perbraukiant, ryškios grafikos ir nesibaigiančių iššūkių Subway Surfers subūrė didžiulę žaidėjų bazę, kurią sudaro ir vaikai, ir suaugusieji.
Žaidimo ilgaamžiškumą ir nuolatinį populiarumą lėmė nuolatiniai atnaujinimai, pristatantys naujas vietas ir veikėjus. Subway Surfers rodo, kaip paprastas, bet įtraukiantis žaidimas gali pasiekti, kad mobilusis žaidimas susilauktų plataus auditorijos susidomėjimo.
Hearthstone
Blizzard Entertainment žaidimas Hearthstone sukėlė revoliuciją mobiliųjų kortų žaidimų žanre, perkeldamas Warcraft pasaulį į žaidėjų rankas. Sujungęs strategiją, kaladės formavimą ir gyvybingą fantazijų pasaulį, Hearthstone tapo pagrindiniu kolekcinių kortų žaidimų gerbėjų žaidimu. Jo prieinamumas mobiliuosiuose įrenginiuose leido žaidėjams įsitraukti į greitas rungtynes, eksperimentuoti su įvairiomis kaladėmis ir dalyvauti konkurenciniame žaidime. Reguliarūs papildymai ir atnaujinimai išlaikė žaidimą šviežią, užtikrindami, kad Hearthstone ir toliau išliktų populiariausiu žaidimu tiems, kurie ieško skaitmeninių kortų žaidimų savo mobiliuosiuose telefonuose.
Brawl Stars
Supercell, kūrėjas, sukūręs Clash of Clans, ir vėl pataikė į aukso viduriuką su Brawl Stars. Šis komandinis daugelio žaidėjų žaidimas sujungia šaudyklės ir MOBA elementus, todėl žaidėjai gali rinktis iš įvairių veikėjų, kurių kiekvienas turi unikalių gebėjimų. Nesvarbu, ar dalyvautumėte greitose 3 prieš 3, ar „Battle Royale“ režime, Brawl Stars užtikrina puikias ir jaudinančias rungtynes, todėl šis žaidimas tapo mobiliųjų žaidėjų hitu.
Geometry Dash
RobTop sukurta Geometry Dash užkariavo mobiliųjų žaidėjų širdis savo ritmingu žaidimu ir minimalistiniu dizainu. Žaidėjai keliauja per daugybę sudėtingų lygių su kliūtimis, sinchronizuojamų su puikiu garso takeliu. Žaidimo paprastumas ir aukštas sudėtingumo lygis sukuria patrauklią patirtį, kuri prikausto žaidėjus, nes jie stengiasi įveikti kiekvieną kliūtį. Geometry Dash yra įrodymas, kaip mobiliuosiuose žaidimuose galima sujungti muziką, vaizdus ir žaidimo procesą į vientisą ir įtraukiantį paketą.
03.5k -
Epic Games CEO Timas Sweeney piktu el.laišku kreipėsi į Gabe'ą Newellą
Šiuo metu "Valve" yra įsitraukusi į JAV antimonopolinį ieškinį prieš žaidimų kūrėją "Wolfire", kuris teigia, kad "Steam" platformos valdytojas naudojasi savo padėtimi, kad nesąžiningai išstumtų konkurentus ir kontroliuotų žaidimų kainas. "Valve" siekė, kad ieškinys būtų atmestas, tačiau 2022 m. gegužės mėn. teismas nusprendė, kad ieškinys gali būti nagrinėjamas toliau, atlikus tam tikrus pakeitimus, ir pradėjo atskleidimo etapą - pikantiškiausią teisinio proceso dalį, kurios metu, be kita ko, paviešinama daugybė vidinio susijusių bendrovių susirašinėjimo.
Tarp šių dokumentų yra keletas pikantiškų "Epic" generalinio direktoriaus Timo Sweeney ir "Valve" generalinio direktoriaus Gabe'o Newell'o, COO Scott'o Lynch'o ir projekto vadovo Erik'o Johnson'o susirašinėjimų (pirmas juos pastebėjo Simon'as Carless'as iš "GameDiscoverCo"). Abiejų pokalbių kontekstas - parduotuvių kainodara ir komisiniai, kuriuos "Valve" ima už "Steam" pardavimus, o tai yra vienos mėgstamiausių Sweeney temų. Pirmąjį pasipiktinimą 2017 m. sukėlė būtent nutekintas komentaras iš "Steam" kūrėjų forumo, kuriame "Valve" atstovas Seanas Jenkinsas klaidingai teigė, kad "Steam" gali pradėti riboti kūrėjams teikiamus raktus.
Sweeney rašo elektroninius laiškus Gabe'ui Newellui ir Scottui Lynchui ir iš pradžių išdėsto savo problemas su "Apple", o paskui pasakoja jiems apie artėjantį "Epic Games Store" paleidimą. Tai tiesioginis "Steam" konkurentas ir, reikia pripažinti, kad "Epic" pinigus įdėjo ten, kur Sweeney kalbėjo, ir pradėjo veiklą taikydama 12 % platformos mokestį. Sweeney nori, kad "Valve" į tai sureaguotų, daugiausia dėl to, kad tai sustiprintų "Epic" pozicijas prieš "Apple", tačiau akivaizdu, kad jis neturėjo daug įtikinėjimo meno pamokų:
"Dabar jūs, asilai, sakote pasauliui, kad stipriesiems ir galingiesiems taikomos ypatingos sąlygos, o 30 proc. skirta mažiems žmonėms", - rašo Svynis. "Mūsų visų laukia ilgalaikis mūšis, jei "Apple" bandys išlaikyti savo monopolį ir 30 %, sudarinėdama užkulisinius susitarimus su didžiaisiais leidėjais, kad šie tylėtų. Kodėl nesuteikus VISIEMS kūrėjams geresnių sąlygų? Ar yra geresnis būdas greitai įtikinti "Apple", kad jų modelis dabar yra visiškai neperspektyvus?"
Kitą dieną "Valve" atstovas Scottas Lynchas nusiunčia šį elektroninį laišką tiek Gabe'ui Newellui, tiek Erikui Johnsonui su vienos eilutės komentaru: "Tu supykęs, brolau?" (angl. you mad bro?).
"Wolfire" ieškinys yra daug platesnis nei tik šie el. laiškai, o Carlessas kelia įdomų klausimą, kas tiksliai finansuoja mažesnę žaidimų bendrovę prieš "Valve". Tokio masto bylinėjimasis yra nepaprastai brangus, nors "Valve" turi dideles kišenes, neaišku, iš kur "Wolfire" gauna pinigų. Šiuo metu jie prašo teismo išspręsti ieškinį kaip grupės ieškinį ir dar kartą išdėstė pagrindinius savo argumentus dėl kainų nustatymo, per kuriuos juokingai apšaukė "Epic Games Store" ("žaidimų leidėjai turi mažai paskatų siūlyti žaidimus EGS, o vartotojai turi mažai paskatų naudotis šia platforma").
0951 -
TOP 5 Xbox konsolės žaidimai
Šiame straipsnyje pasidalinsime su jumis informacija apie kelis žaidimus, kurie pastaruoju metu labai populiarūs ir vertinami ypatingai gerai tarp Xbox konsolių vartotojų. Svarbu pažymėti, kad šių žaidimų populiarumas ir vertinimai gali keistis, atsižvelgiant į naujus žaidimus ir bendruomenės nuomonę.
1. "Halo Infinite"
Naujausias pridėtinis prie garsiosios "Halo" serijos, "Halo Infinite" siūlo įspūdingą vieno žaidėjo kampaniją ir dinamišką, daugelio žaidėjų mūšių areną. Su naujaisiais mechanizmais, tokiu kaip "Grappling Hook", ir gerai pažįstamu epiniu naratyvu, šis žaidimas yra būtinas kiekvienam "Halo" gerbėjui ir FPS žanro mėgėjui.
2. "Forza Horizon 5"
Apdovanotas už įspūdingą grafiką ir atvirą pasaulio dizainą, "Forza Horizon 5" veiksmas vyksta Meksikoje ir siūlo vieną iš įtraukiančiausių virtualių lenktynių patirčių. Žaidimas garsėja įvairiomis transporto priemonėmis, realistiškomis oro sąlygomis ir tiksliu valdymu.
3. "Elden Ring"
Nors "Elden Ring" nėra išskirtinis Xbox žaidimas, jis tapo vienu iš labiausiai vertinamų žaidimų visose platformose. Sukurtas bendradarbiaujant su George R. R. Martinu, šis atviras pasaulio RPG žanro žaidimas žaidėjus įtraukia į sudėtingą pasakojimą ir siūlo milžinišką, detalų pasaulį, pilną iššūkių ir paslapčių.
4. "The Witcher 3: Wild Hunt"
Nepaisant to, kad "The Witcher 3: Wild Hunt" buvo išleistas 2015 m., jis vis dar išlieka vienu iš geriausių RPG žaidimų Xbox konsolėje, ypač po "Next-Gen" atnaujinimo, kuris pagerino grafiką ir našumą naujausiose konsolėse. Žaidėjai įsijungia į Geralt iš Rivijos vaidmenį, tyrinėjantį milžinišką fantastinį pasaulį.
5. "Sea of Thieves"
"Sea of Thieves" suteikia unikalią piratų MMO patirtį, kurioje žaidėjai gali tyrinėti atviras jūras, kautis su kitais piratais ir ieškoti lobio savo keliu tapti legendiniais piratais. Žaidimo bendradarbiavimas ir atviras pasaulis suteikia begalę įdomių ir neplanuotų nuotykių.
Atraskite savo favoritą
Šie žaidimai yra tik keletas pavyzdžių iš plataus Xbox žaidimų pasiūlymų, kurie apima įvairius žanrus ir siūlo skirtingas patirtis, pritaikytas įvairiems žaidėjų skoniams. Naujausi leidimai ir bendruomenės atsiliepimai gali lemti kitus favoritus, tačiau šie penki žaidimai yra puikus pradžios taškas tiems, kurie ieško kokybiškų patirčių Xbox konsolėse. Svarbu prisiminti, kad norint mėgautis šiais žaidimais, galima juos pirkti per oficialias skaitmenines parduotuves arba fizinėse prekybos vietose, kur dažnai galima rasti įvairių pasiūlymų ar nuolaidų. Pirkti Xbox žaidimus taip pat reiškia prisidėti prie kūrėjų darbo ir bendruomenės, suteikiant galimybę mėgautis dar kokybiškesnėmis ateities išleistomis patirtimis. Be to, ieškant geriausių pasiūlymų, verta atidžiai sekti skelbiamas akcijas ir išpardavimus, kad galėtumėte įsigyti norimus žaidimus palankiausiomis sąlygomis.
0840 -
Pirmą kartą istorijoje lietuvis tapo „Counter Strike“ pasaulio čempionu
Dar prieš metus pirmą kartą Lietuvos vėliavą į pasaulio CS čempionato atkrintamąsias atnešęs J.Lekavičius po metų tapo ir šio prestižinio turnyro čempionu. Danijos širdyje Kopenhagoje vykusiame „PGL Major Copenhagen“ turnyre lietuvio atstovaujama „Natus Vincere“ (NaVi) ekipa nerado lygių ir finale nugalėjo jau kartą pasaulio čempionais tapusią „FaZe Clan“ ekipą. NaVi su lietuviu prieaškyje namo parsiveš ir didžiausią prizinio fondo dalį - 500 tūkst. eurų. Finalinė dvikova buvo ypatinga ir tuo, kad joje žaidė atstovai iš visų trijų Baltijos šalių – Lietuvos, Latvijos ir Estijos.
Nuostabų žaidimą demonstravę NaVi žaidėjai jau susitikimo pradžioje susikūrė pranašumą, o įstabus „jL“ pasirodymas leido sėkmingai užbaigti finalą. Viso čempionato metu rekordus laužęs J.Lekavičius buvo pripažintas šio prestižinio turnyro naudingiausiu žaidėju (MVP). Tai pirmasis lietuvis istorijoje tapęs ne tik tapo pasaulio čempionu, bet ir šio turnyro naudingiausiu žaidėju.
22.4k -
Vaizdo žaidimai, kurie suteikia smagų realaus pasaulio interaktyvų žaidimą
Interaktyvūs žaidimai, kurie sujungia virtualųjį ir realųjį pasaulius, tapo svarbia šiuolaikinių žaidimų tendencija. Šiuose žaidimuose, kuriuose skaitmeniniai elementai derinami su fizine sąveika, sukuriami įtraukiantys nuotykiai, kurie skamba ne tik ekranuose. Štai keletas svarbiausių tokių žaidimų kategorijų ir pavyzdžių.
Išplėstinės realybės (AR) žaidimai
Pokemon GO
Žaidimas „Pokémon GO“ sukėlė revoliuciją mobiliųjų žaidimų srityje, pasitelkdamas papildytąją realybę. Žaidėjai tyrinėja savo aplinką realiame pasaulyje, kad galėtų gaudyti, kovoti ir treniruoti virtualius pokemonus. Šis žaidimas skatina veiklą lauke, bendravimą su bendruomene ir realaus pasaulio vietų tyrinėjimą. Reguliarūs atnaujinimai su naujais pokemonais, specialiais renginiais ir bendromis reidų kovomis nuolat didina naudotojų įsitraukimą.
Harry Potter: Wizards Unite
Šiame žaidime integruota AR, kad žaidėjai galėtų burti, susidurti su stebuklingomis būtybėmis ir bendradarbiauti su kitais burtininkais realaus pasaulio vietose. Jame fantazija susilieja su realybe, skatinamas socialinis bendradarbiavimas ir fizinis judėjimas. Specialios užduotys ir misijos verčia žaidėjus sąveikauti su aplinka naujais būdais, todėl tyrinėjimas tampa magiškas ir įtraukiantis.
Jurassic World Alive
„Jurassic World Alive“ leidžia žaidėjams tyrinėti savo apylinkes ir atrasti bei rinkti įvairias dinozaurų rūšis. AR paremti susitikimai skatina žaidėjus išeiti į lauką, dalyvauti dinozaurų mūšiuose ir net kurti dinozaurų hibridus, o tai labai padidina interaktyvumą ir edukacinę vertę.
Virtualios realybės (VR) žaidimai
Beat Saber
„Beat Saber“ naudoja VR, kad žaidėjai pasinertų į ritmingą fizinę patirtį, kurioje jie pjausto muzikinius ritmus vaizduojančius blokus. Žaidime derinama muzika, šokio judesiai ir erdvės suvokimas smagiai, interaktyviai patirčiai. Gausios dainų bibliotekos ir bendruomenės sukurtas turinys užtikrina nuolatinę įvairovę ir peržaidžiamumą.
Superhot VR
Šis veiksmo kupinas žaidimas reikalauja, kad žaidėjai fiziškai išvengtų, manevruotų ir judėtų, kad išvengtų artėjančių atakų. Interaktyvus žaidimas lavina fizinį miklumą ir strateginį mąstymą per visą kūną įtraukiančią patirtį. Unikali žaidimo mechanika, kai laikas juda tik tada, kai žaidėjas juda, suteikia intensyvaus strateginio lygmens, reikalaujančio refleksų ir greito sprendimų priėmimo.
Half-Life: Alyx
Šiame išskirtiniame VR žaidime žaidėjams siūlomas itin įtraukiantis siužetas kultinėje „Half-Life“ visatoje. Žaidėjai fiziškai sąveikauja su objektais ir aplinka, spręsdami galvosūkius ir kovodami su priešais, todėl virtuali patirtis yra labai įtraukianti ir tikroviška, o tai gerokai padidina įsitraukimą ir interaktyvumą.
Interaktyvūs fizinio pultelio žaidimai
Ring Fit Adventure
„Nintendo“ žaidime „Ring Fit Adventure“ mankšta derinama su žaidimais, o fizinis žiedinis pultelis naudojamas realaus pasaulio pratimams atlikti. Žaidėjai atlieka įvairias fitneso pratybas, kurios tiesiogiai perkeliamos į žaidimo veiksmus, taip skatinant sveikatą ir linksmybes vienu metu. Įvairialypė veikla padeda išlaikyti žaidėjų susidomėjimą ir skatina nuolatinį fizinį aktyvumą.
Just Dance serija
„Just Dance“ skatina žaidėjus atlikti choreografinius šokio judesius, stebimus judesio pulteliais arba kameros jutikliais, ir paverčia fizinį aktyvumą energinga žaidimų patirtimi, tinkama vakarėliams ir socialiniams susibūrimams. Platus kūrinių sąrašas, nuolat atnaujinamas populiariomis dainomis, padeda žaidimui išlikti šviežiam ir patraukliam įvairaus amžiaus žaidėjams.
Nintendo Labo
„Nintendo Labo“ kūrybiškai sujungia „pasidaryk pats“ kartonines konstrukcijas ir „Nintendo Switch“ konsolę, todėl žaidėjai gali kurti interaktyvius periferinius įrenginius, pavyzdžiui, vairus, meškeres ir pianinus. Šis praktinis metodas sujungia fizinį kūrimą ir skaitmeninį žaidimą, skatindamas žaidėjų kūrybiškumą ir problemų sprendimo įgūdžius.
Kazino žaidimai: Virtuali sąveika su realiais atlygiais
Interneto kazino platformos veiksmingai sujungia skaitmeninius žaidimus ir realaus pasaulio interaktyvumą. Tokie žaidimai, kaip žaidimų automatai, ruletė ir Blackjack, suteikia autentišką kazino patirtį namuose ar mobiliuosiuose įrenginiuose. Pavyzdžiui, NetBet.it žaidėjai gali žaisti įvairius įtraukiančius lošimo automatų žaidimus, kurie imituoja tradicinių kazino jaudulį. Šie interaktyvūs žaidimai suteikia ne tik pramoginę vertę, bet ir galimybę laimėti realių pinigų, todėl virtualus įsitraukimas duoda apčiuopiamų rezultatų. Reguliarios akcijos ir gyvo dalintojo galimybės dar labiau sustiprina internetinio kazino žaidimų autentiškumą ir azartą.
Vietovės pagrindu veikiantys daugelio žaidėjų žaidimai
Ingress Prime
„Ingress Prime“ įtraukia žaidėjus į sudėtingą pasakojimą, vykstantį jų pačių miestuose, naudojant realaus pasaulio vietas kaip strateginius portalus. Jis skatina tyrinėti, dirbti komandoje ir kurti teritorinę strategiją, veiksmingai sujungdamas skaitmeninį pasakojimą su judėjimu realiame gyvenime. Varžybų renginiai ir bendruomenės misijos sustiprina žaidėjų dalyvavimą, skatindamos aktyvias ir socialines žaidimų bendruomenes visame pasaulyje.
Zombies, Run!
Ši naujoviška fitneso programėlė bėgimą paverčia interaktyvia istorija paremta patirtimi. Žaidėjai vykdo misijas, renka atsargas ir vengia zombių fiziškai bėgiodami, todėl fitneso rutina virsta jaudinančiais išgyvenimo nuotykiais. Epizodinis pasakojimas nuolat įtraukia žaidėjus ir motyvuoja siekti fitneso tikslų.
Minecraft Earth
„Minecraft Earth“ išplečia mėgstamą „Minecraft“ žaidimą į realųjį pasaulį per AR. Žaidėjai renka išteklius, stato statinius ir tyrinėja fizinę aplinką, sąveikaudami su skaitmeniniais „Minecraft“ kūriniais. Šiame žaidime pabrėžiamas kūrybiškumas, tyrinėjimas ir bendradarbiavimas, todėl jis patrauklus plačiam žaidėjų ratui.
Galutinės mintys
Skaitmeninės ir fizinės patirties sujungimas žaidimuose sukuria unikaliai įtraukiančius, interaktyvius žaidimus. Nuo papildytosios ir virtualiosios realybės žaidimų iki fiziškai įtraukiančių pultelių, internetinių kazino ir vietovės nuotykių – ši patirtis suteikia ne tik pramogą, bet ir tikrą realią naudą bei įspūdžius. Skatindami fizinį aktyvumą, socialinę sąveiką ir kūrybinį įsitraukimą, šie žaidimai parodo, kaip technologijos gali teigiamai pagerinti kasdienį gyvenimą.
0732 -
„Counter-Strike 2“ pasaulio čempionas prie žaidimo praleido 20 000 valandų
Lietuva nuo šiol gali girtis ne tik krepšinio, bet ir elektroninio sporto talentais. Kaunietis Justinas Lekavičius tapo kompiuterinio žaidimo „Counter-Strike 2“ pasaulio čempionu, turnyro naudingiausiu žaidėju ir kartu su ukrainiečių komanda „NAVI“ pasidalijo pusės milijono dolerių vertės prizą. Į Lietuvą iš Kopenhagos, kur ir vyko turnyras, grįžęs čempionas norėtų, kad Lietuvoje e. sportas dar labiau išpopuliarėtų, pasakoja, kad norint laimėti aukščiausios klasės turnyrus reikia paaukoti daugybę žaidimo valandų. Daugiau video reportaže čia.
O gal ir Jūs buvote grįžimo sutikime?
Plačiau apie pergalę
01.2k -
Alternatyvios interneto naršyklės Europoje 2024
Europos Sąjungoje šiemet įsigaliojus naujoms taisyklėms, skirtoms apriboti „Alphabet“, „Microsoft“ ar „Apple“ galią, išpopuliarėjo mažesnių bendrovių vystomos interneto naršyklės.
Kaip teigia „Aloha Browser“, kad jos naršyklės naudotojų skaičius kovo mėnesį paaugo 250%. Apie paaugusį naršyklių naudojimą patvirtina „Vivaldi“, „Ecosia“ ir „Brave“.
Kiek populiaresnės ir žinomesnės naršyklės, pavyzdžiui, „DuckDuckGo“ ir „Opera“, bet jos akcentuoja, kad pokyčiai dar nėra visiškai įgyvendinti.
Atsiverti konkurencijai „Apple“ ir „Google“ verčia prieš kiek daugiau nei mėnesį įsigaliojęs ES Skaitmeninių rinkų aktas (angl. Digital Markets Act, DMA), kurio tikslas – apriboti didžiausių pasaulio technologijų kompanijų įtaką skaitmeninei ekonomikai.
Įsigaliojus DMA, „iOS“ ir „Android“ telefonų naudotojams ES privaloma parodyti langą su galimybe pasirinkti jų pageidaujamą numatytąją naršyklę. „Apple“ šį reikalavimą įgyvendino kovą, kartu su bendrovės operacinės sistemos versija „iOS 17.4“ ir dabar rodo galimybę pasirinkti iki 11-os alternatyvių naršyklių.
„Google“ naršyklių pasirinkimo langą įjungė savo pačios gaminamuose įrenginiuose, o artimiausiais mėnesiais teigia tą patį padarysianti ir visuose „Android“ įrenginiuose.
O kurias naršykles naudojate Jūs?
81.1k -
Esportas ir sporto lažybos – naujos pramogų eros iškilimas
Pastaraisiais metais eSporto sektoriuje įvyko reikšmingas vystymasis, kuris iš paprastos pramogos entuziastams tapo pasauliniu komerciniu ir kultūriniu reiškiniu. Populiarūs žaidimai, tokie kaip „League of Legends“ ir „Counter Strike“, per turnyrus pritraukia didžiulę auditoriją, kad taptų tikrai aukšto lygio įvykiais. El. sporto lažybų pasaulis taip pat vis labiau populiarėja, o tai padidina galimybes įtraukti gerbėjus į veiksmo įkarštį.
Jei jus domina e-sporto ir tradicinių sporto renginių lažybų pasaulis, tokios paslaugos kaip https://playggbet.lt/ gali būti saugus ir patogus pasirinkimas. Dėl siūlomų renginių įvairovės ir patogios sąsajos ši platforma siūlo paprastą ir patrauklų būdą aktyviai dalyvauti veiksme.
Esports augimas yra tikra revoliucija žaidimų pasaulyje.
Laikui bėgant esportas sparčiai ir išskirtinai augo. Iš kuklių mėgėjų turnyrų jie virto visame pasaulyje žinomomis varžybomis, kurias lydi didžiulė pasaulinė auditorija. Tokie titulai kaip Dota 2, FIFA ir Call of Duty paprastus žaidimus pavertė tikromis konkurencinėmis disciplinomis, kurių prizai dažnai siekia milijonus dolerių.
Esportas išsiskiria savo gebėjimu sudominti didžiulę auditoriją dėl lengvo pasiekiamumo, palyginti su tradicinėmis sporto šakomis, kurioms norint varžytis reikia brangios įrangos ir specifinės fizinės struktūros; Tereikia interneto ryšio ir įrenginio, kad galėtumėte dalyvauti varžybose praktiškai iš bet kurios pasaulio vietos.
Žaisk Esports – įtraukiančios strategijos
Lažybos dėl esporto tampa vis populiaresnės, nes konkurencinga žaidimų pramonė ir toliau vystosi. Dalyvavimas lažybose dėl turnyro ar rungtynių ne tik padidina adrenaliną, bet ir leidžia gerbėjams išbandyti savo įgūdžius ir taktiką.
Šiuolaikinės skaitmeninės platformos siūlo platų pasirinkimą esporto gerbėjams: nuo rungtynių nugalėtojo nuspėjimo iki išsamesnių statymų, tokių kaip pašalinimų skaičius arba komanda, kuri įvykdys konkretų ar norimą tikslą. Dėl šios plačios galimybės elektroninės turnyrų lažybos yra patrauklios tiek pirmą kartą žaidžiantiems, tiek labiau patyrusiems žaidėjams.
Vaizdo žaidimų varžybų ir sporto lažybų likimas
Žvelgiant į kitą galimą laikotarpį, akivaizdu, kad esportas toliau vystysis ir iš naujo apibrėžs pačią žmonių pramogų prasmę. Didėjant pasauliniam bendravimui ir tobulėjant turimoms technologijoms, galimybės užsiimti ir lažintis bus vis įvairesnės ir originalesnės.
Nepraleiskite progos būti šios epochinės transformacijos dalimi. Internetinis sportas ir lažybos iš naujo apibrėžia pramogų ateitį ir jūs galite būti aktyvi jos dalis!
0269 -
Geriausios "Free to Play" žaidimų alternatyvos "Steam" platformoje
Kiekvienais metais "Steam" siūlo vis daugiau nemokamų žaidimų, kurie iš tiesų gali prikaustyti ilgam. Daugelis tokių projektų stebina ne tik savo kokybe, bet ir tuo, kiek daug turinio galima gauti visiškai nemokamai. Jei nori sutaupyti, bet vis tiek ieškai ko nors tikrai vertingo, turi kur pasidairyt.
Be to, kai kurie nemokami projektai pasižymi itin stipria bendruomene, žaidimo mechanika ir net e-sporto scena. O kai kurie, kaip pavyzdžiui, kazino-zaidimai, inspiruoja kitus formatus ar net hibridinius žaidimų modelius. "Free to play" nėra sinonimas prastai kokybei, kaip buvo anksčiau. Dabar tai pilnavertės patirtys, neretai net geresnės už kai kuriuos mokamus titulus.
Populiariausi "Free to Play" žaidimai Steam'e 2025 metais
Kai kalbam apie "nemokamus" Steam žaidimus, turim omenyje projektus, kurie leidžia visavertiškai žaisti be privalomo mokejimo. Taip, mikrotransakcijos vis dar egzistuoja, bet jos dažniausiai kosmetinės arba suteikia labai nedidelį pranašumą.
Štai keli tikrai verti dėmesio pasirinkimai:
"Counter-Strike 2" – vis dar karaliauja tarp pirmo asmens šaudyklių. Nors jūsų reakcijos turi būti greitos kaip blyksnis, žaidimas kompensuoja taktinėmis galimybėmis ir komandinio darbo svarba.
"Warframe" – dinamiškas trečio asmens shooteris su RPG elementais, kuris siūlo beveik be galo daug turinio. Galima žaisti solo arba su komanda, tobulinti ginklus, rinkti naujus "Warframe'us" ir kaupti gear'ą.
"Dota 2" – klasika tarp MOBA žaidimų. Nėra paprasta, bet labai gilu. Jei pagausi kampą, gali žaisti šimtus valandų.
"Destiny 2" – pradžia nemokama, bet toliau užduodami expansion'ai. Visgi pradinis turinys leidžia gerai pasimėgauti istorija ir multiplayer'u.
Visi šie žaidimai aktyviai atnaujinami, turi dideles bendruomenes ir rengia sezoninius renginius, kurie vis pritraukia naujų žaidėjų bangas.
Neįprastos ir nišinės patirtys
Jei pavargai nuo mainstream'o ir ieškai ko nors unikalaus – Steam'e tikrai yra vietos ir tau. Kai kurie "free to play" žaidimai pasuka kitu keliu, siūlodami išskirtinį atmosferos pojūtį ar mechaniką.
"Realm of the Mad God Exalt" – tai permirtinis (permadeath) MMO shooteris su pikseliu grafika. Greitas, chaotiškas, kartais brutaliai sudėtingas.
"Crab Game" – satyrinis, bet labai smagus "Squid Game" stiliaus battle royale. Chaosas garantuotas.
"VRChat" – tai ne tiek žaidimas, kiek socialinė erdvė su begale modifikacijų ir mini-žaidimų. Puikiai veikia ir be VR.
Šios patirtys ypač patiks tiems, kurie nemėgsta taisyklių. Dažniausiai jos grindės bendravimu, reakcijomis į netikėtas situacijas, o ne įprastais progresijos modeliais.
Patarimai, kaip išsirinkti tinkamą "Free to Play"
Kadangi nemokamų žaidimų kiekis didžiulis, kartais sunku suprasti, nuo ko pradėti. Verta atkreipti dėmesį į kelis dalykus:
Vertink atsiliepimus – Steam bendruomenė gana aktyvi. Jei žaidimas turi daugiau neigiamų nei teigiamų, geriau paieškok kito.
Pasižiūrėk gameplay vaizdo įrašus – net 2-3 minutės gali padėti susidaryti vaizdą, ar mechanika tau priimtina.
Tikrink, ar yra "pay-to-win" – kai kurie žaidimai siūlo realių pinigų pranašumus. Jei tau tai trukdo – atsisakyk iš karto.
Toks greitas filtravimas padės išvengti laiko švaistymo.
Keli bruožai, kurie išduoda kokybišką F2P projektą
Ne visi "Free to Play" žaidimai vienodi. Kai kurie iškart parodo, kad jie rimtai išdirbti.
Svarbu atkreipti dėmesį į:
Dažnus atnaujinimus – aktyvus dev support'as reiškia, kad žaidimas gyvas.
Tinkamai veikiantį matchmaking'ą – jei priešininkai per stiprūs arba per silpni, tai vargina.
Mažai bug'ų ar lag'o – kokybės indikatorius.
Turinio gylį – ar yra kas veikti po 10-20 valandų? Jei ne – greitai nusibos.
Šie aspektai padeda suprasti, ar verta skirti laiką tam projektui.
Pabaigai
"Free to play" Steam'e – tai daugiau nei tik būdas sutaupyti. Tai visavertis žaidimų segmentas, siūlantis platų spektrą patirčių. Nuo e-sporto gigantų iki nišinių eksperimentų. Svarbiausia – leisti sau išbandyti, net jei iš pirmo žvilgsnio atrodo ne tavo stiliaus. Kartais būtent netikėti projektai tampa tavo naujais favoritais.
0358 -
F-1 čempionas Maxas Verstappenas iškovojo pergalę virtualiose lenktynėse
Formulė-1 lenktynininkas Maxas Verstappenas savaitgalį buvo užsiėmęs ne tik lenktynėmis Imolos trasoje, bet ir virtualiame pasaulyje.
Sekmadienį M. Verstappenas kartu su „Readline Sim“ komanda iškovojo pergalę virtualiose 24 valandų „Nurburgring“ lenktynėse.
0605 -
Mirė Žaidimų Balsas YouTube kanalo balsas - Giedrius
Šiandien per Žaidimų Balso Facebook puslapį buvo pranešta liūdna žinia. Po kovos su liga mirė Žaidimų Balso balsas - Giedrius. Norime pareikšti užuojauta jo šeimai, draugams ir pačio kanalo komandai. Kadangi pats užaugau su Žaidimų Balso YouTube kanalu ir teko žiūrėti ne vieną vaizdo įrašą, ši žinia mane tikrai sukrėtė.
Norintys prisidėti finansiškai ir pagelbėti šeimai šiuo sunkiu metu, galite pervesti parama Žaidimų Balso komandos nariui Sigitui kuris pasirūpins jog pinigai pasiektų artimuosius: -Sigitas Vyšnauskas -LT577044000318645336 -Mokėjimo paskirtis - Parama Giedriaus šeimai
73k -
Europos futbolo čempionato spėlionės laimėtojui – „PlayStation 5“ konsolė
Birželio 14 dieną prasideda Europos futbolo čempionatas Vokietijoje.
Futbolo naujienų portalas „EuroFootball.lt“ kviečia lankytojus dalyvauti svetainės spėlionėje.
Pasibaigus spėlionei, trys geriausi spėjikai sulauks puikių prizų.
Nugalėtojui atiteks žaidimų konsolė „PlayStation 5“ bei žaidimas EA Sports FC 24.
Antros vietos laimėtojas džiaugsis Euro2024 futbolo kamuoliu ir D. Hillo knyga „Sutartos futbolo rungtynės. Žvilgsnis iš vidaus“.
Trečiai vietai atiteks originalūs Eurofootball.lt A. Pogrebnojaus sukurti marškinėliai iš FC.lt svetainės.
DALYVAUTI SPĖLIONĖJE
0856 -
Lietuva - perspektyvi šalis žaidimų industrijai
Lietuva maža, tačiau inovatyvi šalis, o pastaraisiais metais sparčiai įsitvirtino kaip technologijų centras. Matomas ypač pastebimas progresas ir augimas žaidimų industrijoje, kurioje Lietuva tampa vis labiau žinoma ne tik Europoje, bet ir visame pasaulyje. Šiame straipsnyje pabandysime atsakyti, kaip Lietuva tapo tokiu patraukliu technologijų ir žaidimų centru ir kokios yra šio progreso priežastys. Apžvelgsime, kokios prognozės mūsų laukia ateityje.
Inovacijų bei investicijų augimas
Lietuva per pastaruosius dešimtmečius padarė didelę pažangą technologijų industrijoje. Besiplečiančios inovacijos ir augančios investicijos skatina spartų technologijų sektoriaus vystymąsi. Ypač svarbus vaidmuo tenka startuolių ekosistemai, kuri pritraukia tiek vietinius, tiek tarptautinius talentus ir sparčiai plečia naudotojų gretas. Tai sukuria palankią aplinką gabiems ir kūrybingiems protams, norintiems kurti ir įgyvendinti naujas idėjas žaidimų srityje.
Švietimas ir kvalifikuoti specialistai
Lietuvos universitetai ir technologijų mokyklos atlieka itin svarbų vaidmenį ugdant talentingus specialistus. Vilniaus universitetas ir Kauno technologijos universitetas siūlo aukštos kokybės studijų programas, orientuotas į IT ir žaidimų kūrimą. Be to, įvairios mokymosi ir įgūdžių tobulinimo programos, tokios kaip "GameDev Days", padeda studentams įgyti praktinių įgūdžių ir kurti ryšius su pramonės lyderiais.
Tarptautinės kompanijos ir bendradarbiavimas
Lietuvoje veiklą vykdo daugybė tarptautinių kompanijų, kurios stipriai prisideda prie žaidimų industrijos augimo. Tokios įmonės kaip „Wargaming“ ir „Unity“ ne tik kuria naujas darbo vietas, bet ir skatina vietinių specialistų kvalifikacijos kėlimą. Bendradarbiavimas su pasauliniais žaidimų kūrėjais ir leidėjais atveria naujas galimybes Lietuvos rinkai stiprinti šalies pozicijas tarptautinėje arenoje.
Lietuvos žaidimų industrijos pasiekimai
Lietuva gali didžiuotis savo pasiekimais žaidimų srityje. Keli žymūs lietuvių kūrėjų projektai sulaukė didelio pripažinimo tarptautinėje rinkoje, ir sulaukė didžiulio kiekio vartotojų. Vienas iš tokių pavyzdžių yra „Nordcurrent“ sukurtas mobilusis žaidimas „Cooking Fever“, kuris gali didžiuotis milijonais atsisiuntimų visame pasaulyje. Tokie sėkmės pavyzdžiai įkvepia naujus lietuvių kūrėjus ir parodo, kad Lietuva gali konkuruoti su didžiausiais žaidimų rinkos dalyviais.
Ateities perspektyvos
Neabejojama, kad Lietuva ir toliau sieks išlaikyti savo poziciją kaip technologijų ir žaidimų centras. Augantis inovacijų ir investicijų skaičius, kartu su kvalifikuotų specialistų kompetencijų kėlimu ir tarptautiniu bendradarbiavimu, sudaro tvirtą pamatą tolesniam vystymuisi. Šalies vyriausybė taip pat remia technologijų sektorių, kuriamos palankios sąlygos verslui ir skatinamos investicijos į mokslinius tyrimus ir eksperimentinę plėtrą.
Lietuva – žaidimų ir technologijų lyderė
Lietuva tampa vis svarbesniu žaidimų industrijos dalyviu, ir tai yra tik pradžia. Dėl inovacijų, kokybiško švietimo, tarptautinio bendradarbiavimo ir vyriausybės paramos, šalis turi visas galimybes savomis rankomis tapti pasauliniu technologijų ir žaidimų centru. Tai ne tik skatina ekonomikos augimą, bet ir atveria naujas galimybes talentingiems specialistams, kurie nori kurti ir tobulėti šioje dinamiškoje srityje.
01.3k -
Steam vasaros išpardavimas 2024
Kaip ir planuota, prasidėjo 2024 m. "Steam" vasaros išpardavimas, kurio metu tūkstančiams žaidimų taikomos didelės nuolaidos, o kiekvieną dieną galima rinkti skaitmeninius lipdukus.
Pasiūlymų yra daugybė, todėl, kai tik turėsime progą tinkamai peržiūrėti pasiūlymus, parengsime tinkamą pasiūlymų apžvalgą. O kol kas pateikiame keletą asmeninių favoritų, kuriuos galite pamėgti:
Subnautica - 10 eurų (67 % nuolaida). "Forza Horizon 4" - 14 eurų (80 % nuolaida, ir nepamirškite, kad gruodžio mėn. žaidimas bus išbrauktas iš sąrašo). Left 4 Dead 2 - 1 € (90 % nuolaida) Deep Rock Galactic - 10 eurų (67 % nuolaida) Sea of Thieves: 2024 Edition - €20 (50% nuolaida) Manor Lords - €30 (25% nuolaida) Šių metų didžiajame renginyje taip pat yra naujovė: skyrius "Gilios nuolaidos", kuriame žadami "ypač dideli pasiūlymai kai kuriems visų laikų geriausiems žaidimams". Tai reiškia, kad 90 proc. nuolaida taikoma tokiems žaidimams kaip "Batman: Arkham Knight", "Disco Elysium", "Civilization 6" ir daugybei kitų.
Kartu su žaidimams taikomomis nuolaidomis vasaros išpardavime taip pat yra ir keletas puikių 64 ir 512 GB "Steam" rinkinių nuolaidų. Atkreipkite dėmesį, kad tai yra originalus "Steam Deck", o ne naujesnis OLED modelis, tačiau tai vis tiek puikus pasiūlymas.
Pritaikius nuolaidą, 512 GB įrenginys taip pat yra pigesnis už 256 GB OLED modelį, o kaip gali pasakyti visi, kurie "Steam" naudojosi ilgiau nei savaitę, saugyklos vietos negali būti per daug.
2024 m. "Steam" vasaros išpardavimas jau vyksta ir tęsis iki liepos 11 d. Atkreipkite dėmesį, kad "Steam Deck" akcija galios tol kol jie bus išparduoti.
01.6k -
„jL“ – esporto pasaulio taurės čempionas
Vienas garsiausių Lietuvos esporto žaidėjų Justinas „jL“ Lekavičius iškovojo įspūdingą karjeros pergalę. „Counter-Strike“ disciplinos profesionalas kartu su Ukrainos komanda „Natus Vincere“ tapo pasaulio taurės čempionais.
Tai buvo pirmasis pasaulio taurės turnyras žaidimo istorijoje, o jis vyko Saudo Arabijoje.
Lietuvio ekipa finale 2:1 (14:16, 13:6, 13:6) pranoko „G2“ komandą.
Pakeliui link finalo Ukrainos organizacija parbloškė tokias komandas kaip „Furia“, „Faze Clan“ ir „Mouz“.
Tai antrasis J. Lekavičiaus trofėjus vilkint „Natus Vincere“ marškinėlius. Šiais metais 24-erių lietuvis pasiekė pergalę Danijoje, kur vyko „PGL Major“ turnyras. Ten finale pergalė iškovota buvo rezultatu 2:1 prieš „Faze Clan“.
Turnyras Saudo Arabijoje sulaukė didelio futbolo žvaigždžių dėmesio. Ketvirtfinalių metu arenoje lankėsi Brazilijos futbolininkas Neymaras, o finalą gyvai stebėjo „Liverpool“ ekipos puolėjas Diogo Jota.
01.1k -
Pirmasis originalus lietuviškas Minecraft čempionatas!
Dalyvaukite pirmajame originaliame lietuviškame čempionate KURIAME.LT! Šis renginys suteiks nepakartojamą galimybę išbandyti savo Minecraft įgūdžius, dirbti komandoje ir varžytis dėl įspūdingų prizų. Čempionatas suburs 10 komandų, kiekvienoje po 4 žaidėjus – iš viso net 40 dalyvių. Kiekviena komanda varžysis 6 skirtinguose žaidimuose, kurie bus tikri išbandymai jūsų Minecraft įgūdžiams ir komandiniam darbui. Sėkmingiausios komandos pateks į finalą, kuriame grumsis dėl nugalėtojų titulo.
Renginys apims įvairius žaidimus, kurie pareikalaus ne tik techninių gebėjimų, bet ir strateginio mąstymo bei greitų sprendimų. Paskutinis ir svarbiausias iššūkis bus finalinis žaidimas **„The Bridge“**, kuriame komandos kovos dėl galutinės pergalės. Visų čempionato dalyvių komandas ir jų sudėtį galite rasti mūsų svetainėje: https://kuriame.lt/teams
Čempionato prizai tikrai įspūdingi. Pirmosios trys geriausiai pasirodžiusios komandos bus apdovanotos vertingais prizais iš mūsų partnerių.
Dalyvavimas šiame čempionate yra puiki proga susitikti su bendraminčiais, patirti nuotykius ir laimėti nuostabius prizus. Sekite naujienas ir daugiau informacijos rasite mūsų svetainėje. Nedelskite – registruokitės ir būkite dalis šio įdomaus renginio!
Discord: https://discord.gg/gYU3F2Hfhu
32.1k -
Contribee pagr. akcininkas ir platformos įkūrėjas pasisavino klientų pinigus
Visuomenininkas ir Laisvės TV įkūrėjas Andrius Tapinas, šiandien paskelbė savo Facebook paskyroje informacija apie tai, kad vienas iš pagr. akcininkų ir Contribee įkūrėjų - Gediminas Ratkevičius persivedė sau įmonės klientų (ne Laisvės TV) pinigus, o po to paaiškėjus šiam faktui, formino tai kaip paskolą ir grąžino pinigus. Vėliau dar pasirodė , jog Contribee yra skolinga solidžią sumą - daugiau kaip 70 000 eurų nesumokėtų mokesčių VMI.
Andrius Tapinas ir Laisvės TV buvo pateikę pasiūlymą išpirkti visas akcijas ir padengti skolas, nors pradžiai buvo pateiktas teigiamas atsakymas, vėliau Gedimino Ratkevičiaus nuomonė pasikeitė. Esą jis gali gauti geresnį pasiūlymą iš kitų investuotojų, bet turint omeny, kad paties Ratkevičiaus akcijos yra areštuotos kitame konflikte, kiti akcininkai ir fondų atstovai nevertina to rimtai.
Tuos kurie naudojasi Contribee platforma, patariame kuo greičiau iš jos trauktis ir nebesinaudoti ja, nes didelis šansas jog jūs nesulauksite savo gautų pinigų.
Taip pat, prokuratūra atlieką tyrimą susijusį su Contribee.
Pilnas Andriaus Tapino Facebook įrašas:
21.3k -
Išardytas kompiuterinių žaidimų kontrabandos tinklas
Italijos finansų policija penktadienį paskelbė išardžiusi suklastotų kiniškų vintažinių kompiuterinių žaidimų konsolių kontrabandos tinklą.
Tarp žaidimų, kuriais prekiavo šis tinklas, yra itin populiarių 9-ojo ir 10-ojo dešimtmečių pavadinimų, pavyzdžiui, „Mario Bros.“, „Street Fighter“ ir „Star Wars“.
„Konfiskuota maždaug 12.000 konsolių, kuriose neteisėtai saugota daugiau kaip 47 mln. piratinių kompiuterinių žaidimų už daugiau kaip 47,5 mln. Eur“, – naujienų agentūrai AFP sakė Turino finansų policijos kovos su ekonominiais nusikaltimais skyriaus vadovas Alessandro Langella.
Suma apskaičiuota atsižvelgiant į konsolių ir šimtų licencijų šioms piratinėms programoms vertę.
Rasta ypač daug imituotų „Nintendo“, „Sega“ ir „Atari“ franšizių.
9-ojo ir 10-ojo dešimtmečių žaidimai šiuo metu išgyvena renesansą, sakė A. Langella.
Minimos konsolės, kurios neatitinka Europos techninių ir saugumo standartų, buvo importuojamos iš Kinijos siekiant parduoti jas specializuotose parduotuvėse ar internetu, tokiose svetainėse kaip „Amazon“, padėjusi policijai vykdyti tyrimą.
Policija sulaikė devynis italus, kaltinamus prekyba suklastotomis prekėmis. Jiems gresia įkalinimas iki aštuonerių metų.
0949
-
-
Šiame puslapyje naršo: 0 nariai
- Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.



