Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Negalima prašyti ar platinti betkokių žaidimą (multiplayer) palengvinančių programų ir scriptų! Kitaip bus taikoma 1.21. taisyklė

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 5075 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Recommended Posts

Sveiki, taigi manau ne vienam man kai objektu salinimo funkcijas uzrasai gamemode meta pawno dondsend, tad sukuriau mini fs(nesmerkite nes pirmas mano fs) jums tik reikes pakeisti ten kur rasoma RemoveBuildingForPlayer(koordinates) i savo koda( kur editorie rasoma show code) va fs:

#include 

#if defined FILTERSCRIPT

public OnFilterScriptInit()
{
   print("\n--------------------------------------");
   print("-FFFFF--SSSSS--BBBBB---Y--Y---KSYSTOFS\n");
   print("-FF---------S--B----B--Y--y---KSYSTOFS\n");
   print("-FFFFF--SSSSS--BBBBB---YYYY---KSYSTOFS\n");
   print("-FF-----S------B----B----y----KSYSTOFS\n");
   print("-FF-----SSSSS--BBBBB----y-----KSYSTOFS\n");
return 1;
}

public OnFilterScriptExit()
{
return 1;
}

#else

main()
{
print("\n----------------------------------");
print(" Blank Gamemode by your name here");
print("----------------------------------\n");
}

stock RemoveObjectsForPlayer( playerid )
{
   // Funkcija: RemoveObjectsForPlayer( playerid )
   // Veikimas: Pašalina žaidejui nurodytus objektus

RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3865, -2063.2422, 258.7500, 35.7422, 0.25); 
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3869, -2123.2891, 269.5313, 41.8516, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3869, -2126.2109, 231.9766, 41.6875, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3869, -2116.6797, 131.0078, 42.1484, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3865, -2063.0156, 247.9453, 35.7422, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3865, -2057.7500, 249.9531, 35.5938, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3865, -2057.7031, 229.8047, 35.3516, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3865, -2059.5313, 256.5234, 37.0078, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 11372, -2076.4375, -107.9297, 36.9688, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3888, -2128.1797, 171.4609, 42.4297, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3888, -2066.3594, 301.9141, 42.1719, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3887, -2066.3594, 301.9141, 42.1719, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 11014, -2076.4375, -107.9297, 36.9688, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3887, -2128.1797, 171.4609, 42.4297, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 1350, -2097.1484, 115.3750, 34.3125, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3866, -2116.6797, 131.0078, 42.1484, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3864, -2082.5391, 153.5469, 40.1016, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3872, -2079.8203, 159.6719, 40.8906, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3864, -2111.8828, 172.4688, 40.1953, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3872, -2116.7500, 177.0781, 40.9844, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3872, -2064.2109, 210.1406, 41.2578, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3872, -2107.0313, 226.0391, 40.8438, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 10984, -2126.1563, 238.6172, 35.2656, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3864, -2102.2109, 230.7031, 40.0547, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3866, -2126.2109, 231.9766, 41.6875, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 10986, -2130.0547, 275.5625, 35.3750, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3866, -2123.2891, 269.5313, 41.8516, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3864, -2113.3125, 268.5078, 40.5703, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3872, -2118.1328, 263.8438, 41.3594, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 10985, -2099.2734, 292.9141, 35.0703, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3864, -2059.3438, 205.5313, 40.4688, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3872, -2048.4531, 265.0938, 41.6563, 0.25);
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3864, -2041.7500, 265.1016, 40.8672, 0.25);
}

public OnPlayerConnect( playerid )
{

RemoveObjectsForPlayer( playerid );

return true;
}

#endif

Apsilankyk cia ir atsakyma parasyk i tema ar i PM

Jusu paciu naudai:)

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 5075 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Prisijungti prie diskusijos

Palikti atsakymą galite iš karto, o užsiregistruoti vėliau. Jeigu jau turite paskyrą mūsų forume, Prisijunkite.

Svečias
Atsakyti šioje temoje...

×   Įklijuotas tekstas turi teksto formatavimą.   Pašalinti teksto formatavimą

  Galimi tik 75 veidukai.

×   Nuoroda buvo automatiškai įterpta.   Įterpti nuorodą paprastai

×   Jūsų ankstesnis pranešimas buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   Jūs negalite įkelti nuotraukas tiesiogiai.Įkelkite arba įdėkite nuotraukas iš URL.

  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai


×
×
  • Sukurti naują...