Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 5436 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Recommended Posts

Casey Hudson – Mass Effect 3 pagrindinis prodiuseris atskleidė anglų žurnalui “XBOX World” penkis, labai įdomius faktus apie naująjį Mass Effect 3 žaidimą.

Taigi, kas labai laukia šios dalies ir bijo sužinoti kažko naujo, prašome tada neskaityti, nes bus šiek tiek spoilerių. Na o visiems kitiems, manau bus tikrai įdomu:

1. Mass Effect 3 turės mažiau komandos veikėjų.

Nereikia tikėtis, kad Mass Effect 3 žaidime bus tiek pagrindinių komandos veikėjų kiek buvo Mass Effect 2. ME2 žaidime buvo išties didelis kiekis personažų – 12 pagrindinių Šepardo komandos narių, tai buvo reikalinga perduoti visą scenarijų prieš trečią dalį.

“Dvylika tai ne tik didelis skaičius tokiam žaidimui kaip Mass Effect 2, tai didelis skaičius Bioware studijai” – sako Hudsonas. “Antroje dalyje tai buvo savotiškas eksperimentas, iš dalies jis pavyko, nes kitaip mes negalėjo perduoti tuos atmosferos be šių veikėjų, kurios laukia žaidėjų trečiojo dalyje. Dabar mes orientuojames į mažesnę komandą su labai giliais santykiais tarp veikėjų. Žaidime tikrai nebus dvylika veikėjų, tačiau kiekvienas Jūsų komandos narys, arba sutiktas personažas iš pirmos ir antros dalies tikrai bus kažkur žaidime, gal net ir prisijungs prie komandos vienai ar kitai misijai” – paaiškina Hudsonas.

Taigi, tai praktiškai reiškia, jeigu antroje dalyje Jums pavyko išsaugoti visą komandos būrį iš 12 žmonių, trečioje dalyje jie gali išeiti iš Jūsų komandos.

2. Jus keliausite į naujus pasaulius.

Na šitas punktas ir taip buvo aiškiai suprantamas. Daugeliuose planetose apie kurias girdėjote antroje dalyje, ME3 pagaliau Jums bus leista ten apsilankyti. Hudsonas paminėjo, kad mums bus leista apsilankyti ir tokiose vietose kaip Palaven (Turianų gimtinė) ir Rannoch (Quarian gimtinė). Tai pat patvirtintą, kad mums bus leista sugrįžti į Tunchaką planetą, kuri yra Krogano gimtinė.

Tie kas įdėmiai siekia bet kurias naujienas susietas su ME3 jau žino, kad Šepardas apsilankys ir mūsų Žemės planetoje. Hudsonas paminėjo, kad žaidėjai galės pamatyti Seattle/Vancouver miestus, prieš Reaperių įsiveržimą ir po jo. Žinant, kaip Bioware atsakingai dirba prie visų smulkmenų, miestų dizainai bus identiški tikriems miestams. “Jeigu Jus atidarysite Google Maps, ir pažiūrėsite tarkime į Vancouver miestą, tai jis atrodys beveik taip pat kaip ir žaidime” – pridėjo pagrindinis žaidimo dizaineris Don Arceta. Tai pat aišku, kad be Vancouver ir Seattle, žaidime bus Londonas.

3. Žaidimo dizaino elementai bus tikrai dideli.

Reaperiai tikrai dideli, ir tai reiškia kad norint su jais kovoti, reikėjo sukurti tikrai didelius lygius. Žaidime bus viskas milžiniška, pasauliai, planetos, saulės sistemos, kosminiai laivai. Daugelis lygių turės kur kas labiau atidarytas vietas, kad žaidėjas galėtu apeiti tam tikra kliūtį arba priešą. Bioware planuose padaryti ne tik dideli pasaulį, į jų planus įeina padaryti didžiausia kada nors sukurta pasaulį ant Unreal variklio.

Jus tik pagalvokite, ME3 turės dvigubai daugiau lokacijų nei pirma ir antra dalis kartu sudėjus. Tikriausiai toks epinis žaidimas ir svers nemažai.

4. Kovos metų Jums reikės mąstyti ne galvą, o kojomis.

“ME2 žaidimo gameplajus buvo orientuotas į standartiškus šauk ir slėpkis taktikos. Dažniausiai tai pavykdavo, tačiau žaidėjams toks taktikos būdas greitai atsibosdavo ir jie atidėdavo žaidimą. Mūsų planuose buvo pakeisti tai. Dabar priešai bus priversti įtraukti Jus į tikras grumtynės su marafonu kur reikės arba bėgti arba susikibti su priešais. Ką mes padarėme? Mes pakeitėm visiškai AI mąstymą, dabar jie turės taktiką. Kiekvienas priešas turės savo vaidmenį, tarkim kažkas šaudys, o kitas mėtis dūmų bombas, kiti naudos dažniau savo galias prieš Jus. Kai kurie priešai bandys slėptis, kai kurie sėdės kažkur toli su snaiperių ginklais. Dabar nebus to shoot ‘n run. Mes priversime net ir hardocerinius žaidėjus judėti” – paaiškino Hudsonas.

5. Ginklai bus labiau detalizuoti ir pritaikyti.

Bioware jau senai diktuoja šiuolaikinius RPG standartus. Ginklų detalizavimas buvo ant tiek suprastintas, kad žaidėjai kurie visomet bijojo RPG žaidimus su džiaugsmų žaidė ME2. Trečioje dalyje bus šiek tiek viskas kitaip, kiekvienai klasei priklausys tam tikras ginklų arsenalas. Kiekvieną ginklą bus galimą modifikuoti iki 5 kartų. Pagaliau bus galima modifikuoti ginklą žaidimo metų, o ne savo bazėje. Žaidimo metų, vienų paspaudimų užeisime į menių ir keisime ginklą. Kas labai primena Crysis 2 – kur irgi veikia panaši sistema.

Hudsonas dar paminėjo ir tai, kad Bioware kuri laiką dirbo su vyrukais iš DICE, kurie konsultavo jų dėl ginklų garsų ir fizikos.

Mass-Effect-Screenshots.jpg

http://ytub.eu <--- YouTube Bendruomenė. Prisijunk ir Tu!

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 5436 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Svečias
Ši tema yra užrakinta.
  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai


×
×
  • Sukurti naują...