Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 5955 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Recommended Posts

  • ,

Padėčiau bet tu dabar dar nemoki editint .sma failų, šviesą pakeist galima per C:/valve/Cstrike/addons/amxmodx/configs/zombie_plague.cfg

// -----------------------------------

zp_delay 10 // Laikas kada atsiras 1 zombis
zp_lighting "a" // Žemėlapio šviesa ["a"-tamsiau // "z"-šviesiause // "0"-išjunkta]

// -----------------------------------

Ir, kad dangus būtu kitokios spalvos reike mokėt editint .sma failą

// -----------------------------------

Dabar su tuo šaudymu irašyk į server.cfg komandą

mp_friendlyfire 1

Ir bandyk

+REP jei padėjau :)

Signature.png

Su tuo, kad savus šaudyt man viskas okey kaip taip padarau 2. Pakeist greiti galima per Zp_classes40.sma

/*================================================================================

-----------------------------------
-*- [ZP] Default Zombie Classes -*-
-----------------------------------

~~~~~~~~~~~~~~~
- Description -
~~~~~~~~~~~~~~~

This plugin adds the default zombie classes to Zombie Plague.
Feel free to modify their attributes to your liking.

Note: If zombie classes are disabled, the first registered class
will be used for all players (by default, Classic Zombie).

================================================================================*/

#include 
#include 
#include 

/*================================================================================
[Plugin Customization]
=================================================================================*/

// Classic Zombie Attributes
new const zclass1_name[] = { "Classic Zombie" }
new const zclass1_info[] = { "=Balanced=" }
new const zclass1_model[] = { "zombie_source" }
new const zclass1_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
const zclass1_health = 1800
const zclass1_speed = 190
const Float:zclass1_gravity = 1.0
const Float:zclass1_knockback = 1.0

// Raptor Zombie Attributes
new const zclass2_name[] = { "Raptor Zombie" }
new const zclass2_info[] = { "HP-- Speed++ Knockback++" }
new const zclass2_model[] = { "zombie_source" }
new const zclass2_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
const zclass2_health = 900
const zclass2_speed = 225
const Float:zclass2_gravity = 1.0
const Float:zclass2_knockback = 1.5

// Poison Zombie Attributes
new const zclass3_name[] = { "Poison Zombie" }
new const zclass3_info[] = { "HP- Jump+ Knockback+" }
new const zclass3_model[] = { "zombie_source" }
new const zclass3_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
const zclass3_health = 1400
const zclass3_speed = 190
const Float:zclass3_gravity = 0.75
const Float:zclass3_knockback = 1.25

// Big Zombie Attributes
new const zclass4_name[] = { "Big Zombie" }
new const zclass4_info[] = { "HP++ Speed- Knockback--" }
new const zclass4_model[] = { "zombie_source" }
new const zclass4_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
const zclass4_health = 2700
const zclass4_speed = 155
const Float:zclass4_gravity = 1.0
const Float:zclass4_knockback = 0.5

// Leech Zombie Attributes
new const zclass5_name[] = { "Leech Zombie" }
new const zclass5_info[] = { "HP- Knockback+ Leech++" }
new const zclass5_model[] = { "zombie_source" }
new const zclass5_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
const zclass5_health = 1300
const zclass5_speed = 190
const Float:zclass5_gravity = 1.0
const Float:zclass5_knockback = 1.25
const zclass5_infecthp = 200 // extra hp for infections

/*============================================================================*/

// Class IDs
new g_zclass_leech

// Zombie Classes MUST be registered on plugin_precache
public plugin_precache()
{
register_plugin("[ZP] Default Zombie Classes", "4.3", "MeRcyLeZZ")

// Register all classes
zp_register_zombie_class(zclass1_name, zclass1_info, zclass1_model, zclass1_clawmodel, zclass1_health, zclass1_speed, zclass1_gravity, zclass1_knockback)
zp_register_zombie_class(zclass2_name, zclass2_info, zclass2_model, zclass2_clawmodel, zclass2_health, zclass2_speed, zclass2_gravity, zclass2_knockback)
zp_register_zombie_class(zclass3_name, zclass3_info, zclass3_model, zclass3_clawmodel, zclass3_health, zclass3_speed, zclass3_gravity, zclass3_knockback)
zp_register_zombie_class(zclass4_name, zclass4_info, zclass4_model, zclass4_clawmodel, zclass4_health, zclass4_speed, zclass4_gravity, zclass4_knockback)
g_zclass_leech = zp_register_zombie_class(zclass5_name, zclass5_info, zclass5_model, zclass5_clawmodel, zclass5_health, zclass5_speed, zclass5_gravity, zclass5_knockback)
}

// User Infected forward
public zp_user_infected_post(id, infector)
{
// If attacker is a leech zombie, gets extra hp
if (zp_get_user_zombie_class(infector) == g_zclass_leech)
	set_pev(infector, pev_health, float(pev(infector, pev_health) + zclass5_infecthp))
}

Sakykim Raptor klasės greiti nori pakeist štai va taip daryk

Buvo taip:
// Raptor Zombie Attributes
new const zclass2_name[] = { "Raptor Zombis" }
new const zclass2_info[] = { "HP-- Speed++ Knockback++" }
new const zclass2_model[] = { "zombie_source" } - čia zombio modelį gali pakeist jis turi but models/player/zombie_source/zombie_source.mdl
new const zclass2_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } - čia zombio rankos jas gali pakeisti models/zombie_plague/v_knife_zombie.mdl
const zclass2_health = 900 - Čia yra givybės kiek zombis turės
const zclass2_speed = 225 - Čia yra greitis zombio, žmoniu būna padaryta per Zombie Plague modą 240 greitis patarčiau čia daryt 260
const Float:zclass2_gravity = 1.0 - Gravitacija yra padaryta automatiškai 800 ant šitos klasės
const Float:zclass2_knockback = 1.5 - Atšokimas kai šauni iš ginklo ir nuskrenda

Tapo taip:
// Raptor Zombie Attributes
new const zclass2_name[] = { "Plesrus Zombis" }
new const zclass2_info[] = { "Givybes-- Greitis++ Atsokias++" }
new const zclass2_model[] = { "zombie_source" }
new const zclass2_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
const zclass2_health = 900
const zclass2_speed = 260
const Float:zclass2_gravity = 1.0
const Float:zclass2_knockback = 1.5

Dabar norint, kad pavyždžiui veiktu naujas modelis ar greitis tau reike zp_classes40.sma sukompiliuoti jį gali rasti addons/amxmodx/scripting/

Turėtu būti toks .exe failas vadinsis compile.exe tada pajiemes ta zp_classes40.sma failą dėk ant to compile.exe ir jei nebuvo folderio "Compile" turėjo atsirast kai sukompiliavote, dabar eikite į "Compile" folderi jis yra taip pat ten kur zp_classes40.sma turėtu ten buti zp_classes40.amxx jį idėkite į addons/amxmodx/plugins

viskas turėtu veikti :)

Jei padėjau +REP ;)

Signature.png

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 5955 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Prisijungti prie diskusijos

Palikti atsakymą galite iš karto, o užsiregistruoti vėliau. Jeigu jau turite paskyrą mūsų forume, Prisijunkite.

Svečias
Atsakyti šioje temoje...

×   Įklijuotas tekstas turi teksto formatavimą.   Pašalinti teksto formatavimą

  Galimi tik 75 veidukai.

×   Nuoroda buvo automatiškai įterpta.   Įterpti nuorodą paprastai

×   Jūsų ankstesnis pranešimas buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   Jūs negalite įkelti nuotraukas tiesiogiai.Įkelkite arba įdėkite nuotraukas iš URL.

  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai



×
×
  • Sukurti naują...