Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 2723 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Recommended Posts

sveiki... reikia man jūsų pagalbos, esu mokinys ant skriptinimo tad.. čia šiaip sau mokausi to skriptinimo bet ždž..

Žinau kad yra įmanoma kažkaip padaryti per folderius, ir sukelti map darbus į .txt failą. ir tarp gamemode, sukūrus #include "mapai\lvparkas.txt" , bet man vis nemeta serveryje to map darbo streameris yra įkeltas... nežinau kame reples , bandžiau žiūrėti ir google visur, niekur nerandu. Tikiuosi sulauksiu pagalbos. 

35 minutes prieš, Xink parašė:

sveiki... reikia man jūsų pagalbos, esu mokinys ant skriptinimo tad.. čia šiaip sau mokausi to skriptinimo bet ždž..

Žinau kad yra įmanoma kažkaip padaryti per folderius, ir sukelti map darbus į .txt failą. ir tarp gamemode, sukūrus #include "mapai\lvparkas.txt" , bet man vis nemeta serveryje to map darbo streameris yra įkeltas... nežinau kame reples , bandžiau žiūrėti ir google visur, niekur nerandu. Tikiuosi sulauksiu pagalbos. 

Tai gal include ne taip rašai? tu rašai: 

#include "mapai/vparkas.txt"

o include yra pridedamas:

#include <mapai/vparkas>

Beje includinti galima .inc tipo failus, o ne .txt

Y_Less: "Sakiau tai anksčiau. Daugelis mano, jog MySQL yra stebuklingas plugin'as, kuris paverčia modifikaciją geresne, tačiau jie nesupranta, jog paskutinė raidė "L" reiškia kalbą. Taigi, naudodami PAWN kalbą (language), jie naudoja dvi kalbas vienu metu. Jei praleisite mėnesius mokydamiesi PAWN, tuomet tokį pat laiką turite praleisti ir mokydamiesi SQL. Ši kalba yra sudėtingesnė iš šių abiejų kalbų. Tai nėra kalba, kuri "įsitvirtina prie šono" šalia kitos kalbos."
Kalcor: "... Tai padaro, jog atrodo net nepanašu į GTA. Ši modifikacija vadinama San Andreas Multiplayer. Tai nėra atskiras žaidimo variklis, kurį galite koduoti kaip tik norite..."

Prieš 1 valandą, Xink parašė:

tai kurti #include <mapai/lvparkas.inc>!?

o tarp to,. txt failo nieko rašyti nereikia? 

1. Tau reikia turėti y_hook 
2. Sukuri .inc tipo failą kuriame rašai:
 

#include <y_hooks>
hook OnGameModeInit()
{
	//CreateObject(...)
}

3. Įkeli .inc failą į pawno>>includs
4. Išsaugai ir includini savo gamemode
 

#include <mapai/vparkas>

 

Y_Less: "Sakiau tai anksčiau. Daugelis mano, jog MySQL yra stebuklingas plugin'as, kuris paverčia modifikaciją geresne, tačiau jie nesupranta, jog paskutinė raidė "L" reiškia kalbą. Taigi, naudodami PAWN kalbą (language), jie naudoja dvi kalbas vienu metu. Jei praleisite mėnesius mokydamiesi PAWN, tuomet tokį pat laiką turite praleisti ir mokydamiesi SQL. Ši kalba yra sudėtingesnė iš šių abiejų kalbų. Tai nėra kalba, kuri "įsitvirtina prie šono" šalia kitos kalbos."
Kalcor: "... Tai padaro, jog atrodo net nepanašu į GTA. Ši modifikacija vadinama San Andreas Multiplayer. Tai nėra atskiras žaidimo variklis, kurį galite koduoti kaip tik norite..."

37 minutes prieš, Minerva parašė:

1. Tau reikia turėti y_hook 
2. Sukuri .inc tipo failą kuriame rašai:
 


#include <y_hooks>

hook OnGameModeInit()
{
	//CreateObject(...)
}

3. Įkeli .inc failą į pawno>>includs
4. Išsaugai ir includini savo gamemode
 


#include <mapai/vparkas>

 

gerai, reikės pamėginti. O jeigu kažkas blogai bus gal gali savo kontaktus kokius palikti į pm? 

1 minute prieš, Xink parašė:

gerai, reikės pamėginti. O jeigu kažkas blogai bus gal gali savo kontaktus kokius palikti į pm? 

Bendrauju tik discord (kuris yra mano profilyje) arba forumo až. Skype, el paštu neatrašinėju.

Y_Less: "Sakiau tai anksčiau. Daugelis mano, jog MySQL yra stebuklingas plugin'as, kuris paverčia modifikaciją geresne, tačiau jie nesupranta, jog paskutinė raidė "L" reiškia kalbą. Taigi, naudodami PAWN kalbą (language), jie naudoja dvi kalbas vienu metu. Jei praleisite mėnesius mokydamiesi PAWN, tuomet tokį pat laiką turite praleisti ir mokydamiesi SQL. Ši kalba yra sudėtingesnė iš šių abiejų kalbų. Tai nėra kalba, kuri "įsitvirtina prie šono" šalia kitos kalbos."
Kalcor: "... Tai padaro, jog atrodo net nepanašu į GTA. Ši modifikacija vadinama San Andreas Multiplayer. Tai nėra atskiras žaidimo variklis, kurį galite koduoti kaip tik norite..."

prieš 4 valandas(-ų), Minerva parašė:

1. Tau reikia turėti y_hook 
2. Sukuri .inc tipo failą kuriame rašai:
 


#include <y_hooks>

hook OnGameModeInit()
{
	//CreateObject(...)
}

3. Įkeli .inc failą į pawno>>includs
4. Išsaugai ir includini savo gamemode
 


#include <mapai/vparkas>

 

tai. kad includinas ne taip custom moduliai


 

(redaguota)
11 minutes prieš, intrigantas parašė:

tai. kad includinas ne taip custom moduliai

wow sumaišiau \ su / baisi klaida <_<

Redaguota , nario Minerva

Y_Less: "Sakiau tai anksčiau. Daugelis mano, jog MySQL yra stebuklingas plugin'as, kuris paverčia modifikaciją geresne, tačiau jie nesupranta, jog paskutinė raidė "L" reiškia kalbą. Taigi, naudodami PAWN kalbą (language), jie naudoja dvi kalbas vienu metu. Jei praleisite mėnesius mokydamiesi PAWN, tuomet tokį pat laiką turite praleisti ir mokydamiesi SQL. Ši kalba yra sudėtingesnė iš šių abiejų kalbų. Tai nėra kalba, kuri "įsitvirtina prie šono" šalia kitos kalbos."
Kalcor: "... Tai padaro, jog atrodo net nepanašu į GTA. Ši modifikacija vadinama San Andreas Multiplayer. Tai nėra atskiras žaidimo variklis, kurį galite koduoti kaip tik norite..."

(redaguota)
prieš 6 valandas(-ų), intrigantas parašė:

image.png.4cca660450e1aaaaaae14c1f5c37655e.png

bet tiksliai autistai esat, kurie manot, kad kode nusimanot

pagelbėk ir man, įsikėliau vieną map darbą...

#include "mapai\DedamObjektus.pwn"
#include "mapai\TrinamObjektus.pwn"

ir man kažkodėl tik iš viso 100% map darbo užkrauna gal tik 2% map darbo... 

Po OnPlayerConnect

įkėliau TrinamObjektus(playerid);

O po OnGameModeInit

įkėliau DedamObjektus.pwn

o tarp pačių tu .pwn viršuj gm prirašiau

#include <a_samp>

#include <streamer>

o tarp server.cfg pluginai: plugins streamer sscanf crashdetect

ai beto ir man tik panaikina visą ta sklypą kuriame turėtu būti map darbas. :))

@intrigantas

Redaguota , nario kozwax
prieš 9 valandas(-ų), kozwax parašė:

pagelbėk ir man, įsikėliau vieną map darbą...

#include "mapai\DedamObjektus.pwn"
#include "mapai\TrinamObjektus.pwn"

ir man kažkodėl tik iš viso 100% map darbo užkrauna gal tik 2% map darbo... 

Po OnPlayerConnect

įkėliau TrinamObjektus(playerid);

O po OnGameModeInit

įkėliau DedamObjektus.pwn

o tarp pačių tu .pwn viršuj gm prirašiau

#include <a_samp>

#include <streamer>

o tarp server.cfg pluginai: plugins streamer sscanf crashdetect

ai beto ir man tik panaikina visą ta sklypą kuriame turėtu būti map darbas. :))

@intrigantas

parodyk kaip sukuri objekta.


 

30 minutes prieš, intrigantas parašė:

parodyk bent po 2 eilutes kodo, gal blogai sukuri objektus su funkcija


#include <a_samp>
#include <streamer>

DedamObjektus(){
	// lv parkas
	Create3DTextLabel("***********", 0x008080FF, 2520.543457,1496.985961,11.636269, 5.0, 0, 0);
	Create3DTextLabel("*******", 0x008080FF, 2452.019531,1583.711425,11.529788, 5.0, 0, 0);
	 
	SetObjectMaterial(CreateObject(19463,2585.713378,1526.042114,6.503250,0.000000,-90.000000,0.050000), 0, 5149, "lasground2_las2", "Bow_Abattoir_Conc2", 0xFFFFFFFF);
	SetObjectMaterial(CreateObject(19365,2587.182617,1530.047363,8.285881,0.000000,0.000000,0.000000), 0, 13066, "sw_fact01a", "sw_brewbrick01", 0xFFFFFFFF); 
  }
  
#include <a_samp>
#include <streamer>

TrinamObjektus(playerid){
	// lv parkas
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 8532, 2517.3906, 1543.2188, 9.8203, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 710, 2492.7656, 1485.1016, 25.2266, 0.25);
  }

 

prieš 2 valandas(-ų), kozwax parašė:


#include <a_samp>
#include <streamer>

DedamObjektus(){
	// lv parkas
	Create3DTextLabel("***********", 0x008080FF, 2520.543457,1496.985961,11.636269, 5.0, 0, 0);
	Create3DTextLabel("*******", 0x008080FF, 2452.019531,1583.711425,11.529788, 5.0, 0, 0);
	 
	SetObjectMaterial(CreateObject(19463,2585.713378,1526.042114,6.503250,0.000000,-90.000000,0.050000), 0, 5149, "lasground2_las2", "Bow_Abattoir_Conc2", 0xFFFFFFFF);
	SetObjectMaterial(CreateObject(19365,2587.182617,1530.047363,8.285881,0.000000,0.000000,0.000000), 0, 13066, "sw_fact01a", "sw_brewbrick01", 0xFFFFFFFF); 
  }
  
#include <a_samp>
#include <streamer>

TrinamObjektus(playerid){
	// lv parkas
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 8532, 2517.3906, 1543.2188, 9.8203, 0.25);
	RemoveBuildingForPlayer(playerid, 710, 2492.7656, 1485.1016, 25.2266, 0.25);
  }

 

tu realiai nesukuri objekto, turi priskirti kintamaji ir tada deti i pirma parametra SetObjectMaterial funkcijos


 

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 2723 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Prisijungti prie diskusijos

Palikti atsakymą galite iš karto, o užsiregistruoti vėliau. Jeigu jau turite paskyrą mūsų forume, Prisijunkite.

Svečias
Atsakyti šioje temoje...

×   Įklijuotas tekstas turi teksto formatavimą.   Pašalinti teksto formatavimą

  Galimi tik 75 veidukai.

×   Nuoroda buvo automatiškai įterpta.   Įterpti nuorodą paprastai

×   Jūsų ankstesnis pranešimas buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   Jūs negalite įkelti nuotraukas tiesiogiai.Įkelkite arba įdėkite nuotraukas iš URL.

  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai


×
×
  • Sukurti naują...