Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 2921 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Recommended Posts

(redaguota)

Sveiki darau leisgyvio sistemą, esmė tame kad nesugalvoju kaip gauti leisgyvio žmogaus kordinates, jau bandžiau kelis dalykus nepaėjo.

	if(PRESSED(KEY_YES))
	{
		if(pInfo[playerid][Job] == MEDIKAI)
		{
			if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5, Float:x, Float:y, Float:z))
			{
				
			}
		}
	}

 Kai žaidėjas pasirenka kviesti medikus:

				case 0:
				{
					pInfo[playerid][kvieciumedikus] = true;
					new msg[128];
                    SendClientMessage(playerid, 0x33AA33AA, "Medikai iškviesti");

					format(msg, sizeof(msg), "[RACIJA] Žaidėjas %s kviečia medikus (/vaziuoju %i) [LEISGYVIS]",NameEx(playerid), playerid);
					ZinuteRacija(msg, MEDIKAI);

					SetPlayerColor(playerid, 0xAA3333AA);

					new Float:cords[3];

					GetPlayerPos(playerid, cords[0], cords[1], cords[2]);
					leisgyvistext[playerid] = Create3DTextLabel("{9ADBA9}Žaidėjas leisgyvis\n{ffffff}Spaudinėkite {9ADBA9}„Y“ {ffffff}klavišą norėdami suteikti pirmają pagalbą", -1, cords[0], cords[1], cords[2], 10,0,0);
					KillTimer(leisgyvistimer[playerid]);
				}

 

 

Redaguota , nario JimmyEXE
.
(redaguota)

Įrašyk žaidėjo kuris kviečia medikus ID į kintamajį ir naudok GetPlayerPos, arba gali išsaugoti žaidėjo poziciją, dar gali pereiti per visus žaidėjus naudodamas ciklą ir patikrinti ar kviečia medikus ir tada gauti poziciją

Redaguota , nario ℛøℓαᾔⅾ@﹩
  • Teigiamai 1

 

 

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 2921 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Svečias
Ši tema yra užrakinta.
  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai


×
×
  • Sukurti naują...