Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 3687 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Recommended Posts

(redaguota)

Sveiki, mačiau čia visi mėto wap žaidimus, kodėl galvoju nepristačius ir savo žaidimo.
 
Žaidimas: http://6x.lt

Sveiki. Faktas, kad jus cia apsilankete jau rodo, kad jus domites zaidimais ir sis zaidimas suzadino jusu susidomejima. Tai yra puikus ir idomus zaidimas. Taciau deja dauguma jo nesupranta. Taigi nusprendziau parasyti si aparata, kad zmones galetu susipazinti su siuo zaidimu ir suprastu kaip cia idomu. Pradesiu opiausiais klausimais. Pirma kart uzejus pamatysite keleta nuorodu. Pamatysite kryptis ir lokacijoje esancius objektus. Is pirmo zvilgsnio atrodo kaip pieva, tad daug kas iseina... Zmones! Nenuleiskim ranku! Cia tikrai labai daug funkciju ir galimybiu, daugiau, nei ant kokio tob ar heroes ar pan. paskutiniu metu isgarsejusiu wap zaidimu. Demesys cia, kaip ir daugumoje rpg tipo zaidimu, sutelktas i kovojima, lygio kelima ir personazo tobulinima. Taciau cia yra ir zvejojimas, medziu kirtimas,rudu ir stebuklingu akmenu kasimas, daiktu gaminimas, inkrustavimas, plaukimas laivais, maisto gaminimas, gyvunu jaukinimas, alchemija, spiritizmas, nekromantija, galimybe pasiversti gyvunais ir dar daug kitu galimybiu.
Pradzioje pats sudetingiausias dalykas - navigacija. Ipratus atrodo juokinga kaip galejai nesuprasti smile Oreantuotis labai padeda zemelapis. Kryptis i siaure zemalpyje atitinka aukstyn, i pietus - zemyn, i rytus - desinen ir i vakarus - kairen. Tai zinant vaikscioti buna lengviau. Biski pazaidus ismoksite beveik atmintinai pagrindines teritorijaswink
Zaidime daiktus, sarvus galite nusipirkti is npc, kitu zaideju arba issimusti is kaikuriu monstru. Monstru metami daiktai pateikti enciklopedijoje.
Pagrindinis zaidimo piniginis vienetas - monetos. Yra dar auksiniai, taciau tai dalykas, kuri galite gauti uz sms. Jis yra tarsi kituose zaidimuose naudojami keditai, kronos, dublonai ir pan. daiktai. Uz juos galima nusipirkti sunkiai gaunamus, retus daiktus.
Vaiksciodami lokacijomis galite rasti daiktu, sutikti zaideju, monstru, gyvunu ir ivairiu npc (nezaidejo personazas, angl. non-player character). Zaidejai pradzioje buna paryskinti, taciau tai galima pakeisti nustatymuose.
Paspaudus ant objekto atsidaro meniu: kalbeti / imti, pulti, daiktas, magija, veiksmas, info.
Pasirinkus kalbeti, jei tai zaidejas, atsidarys pora laukeliu, kur galite parasyti teksta, kuri matys visi zaidejai, jei nepasirinksite "privaciai".
Jei tai bus npc su dialogu, tada jus matysite is anksto sukurta dialoga ir galesite pasirinkti is keliu is anksto suplanuotu sakymu variantu.
Jei tai jums priklausantis gyvunas, samdinys ar nekromantijos arba magijos pagalba issaukta butybe, jus matysite meniu, kuriame galesite pasirinkti ka noresite, kad jusu pagalbininkas darytu.
Pasirinke pulti jus pulsite objekta. Pulti galima tik npc ir kitus zaidejus. Demesio! Puldami zaidejus arba taikius npc tapsite banditu ir sargyba jus nuzudys.
Jei taip atsitiktu, turetumete palaukti, kol virsuje neberasys "banditas", "nusikaltelis", "zudikas", "kailialupys" ir pan. ir susirasti gydytoja arba atgijimo akmeni.
Jums zuvus tureti daiktai pasilieka kune, jei neturite fenikso plunksnos.
Puldami monstrus ir neprijaukintus gyvunus nusikalteliu netapsite.
Nekaltus zaidejus pulti ir netapti banditu galite tik arenoje arba pilyje.
Jums nuzudzius monstra arba gyvuna jus gausite siek tiek patirties. Surinkes reikiama kieki patirties pasikelsite lygi ir gausite patirties taska, kuri galesite panaudoti mokantis kokio nors igudzio. Igudziu moko kaikurie kalbantys npc.
Punktai magija ir veiksmas veda i uzkeikimu ir veiksmu (prijomu) sarasus. Uzkeikimu ir veiksmu galite ismokti pas kaikuriuos npc. Pradzioje uzkeikimu galite mokytis miesto akademijoje, dvare o veiksmu riteriu dvare, kareivinese. Ir uzkeikimu ir veiksmu naudojimas yra periodiskas t.y. viena uzkeikima arba veiksma galima naudoti tik kas tam tikra laika. Magija galima taip pat naudoti is runu ir ritiniu. Ritiniai juos perskaicius dingsta, o runos ne. Sie dalykai nera periodiski. Naudojant uzkeikimus, runas ir ritinius naudojasi jusu mana. Ji palaipsniui atauga, taciau ja galima papildyti maistu ar eleksyrais.
Pasirinkimo punktas daiktas jus veda i daiktu sarasa. Pasirinke daikta iskarto ji panaudosite. Sis punktas yra skirtas saku kirtimui nuo medziu kirviu, galima pritaikyti rudos kasimui ir pan.
Punkte info jus galite rasti informacijos koks tai daiktas. Jei tai daiktas tada parodys jo parametrus, kaina. Jei zaidejas ar npc - apranga, ginkluote. Zaideju galima pamatyti ir dar kaikuriuos duomenis pvz kokio lygio, kiek monstru nuzude ir t.t.
Vos uzsiregistrave jus turesite naujoko seta (sarvu rinkini) ir du patirties taskus, uz kuriuos betkuris npc pakels jums kokinors igudi nemokamai.
Pradzioje turetumete apsispresti buti magu, lankininku ar kariu. Lankininai praktiskai nesiskiria nuo kariu. Kariai turi daug gyvybiu, taciau mazai manos. Magai turi mazai gyvybiu, taciau daug manos, korios reikia uzkeikimams vykdyti. Abiems siems tipams reikalingas vikrumas greiciui, sekmei, taiklumui.
Kariu pagrindiniai igudziai yra jega ir vikrumas, magu intelektas ir vikrumas.
Paprastai naujokams lengviau buna pradeti bunant kariais.
Taciau kaikurie patyre zaidejai renkasi animagija. Ja pasikelus dviem taskais jau galima pasiversti gyvunu, kuris pajegia nugaleti kaikuriuos silpnus monstrus. Taciau norint pasikelti daugiau tai nemazai kainuoja. Pilnai uzsikelus animagija iki 5 galima pasiversti drakonu. Drakonai turi daug gyvybiu lyginant su zaidejais.
Jeigu jau apsisprendete kuo busite isnaudokite savo pirmus nemokamus taskus ir eikite keltis lygio ir rinkti pinigu.
Uz kiekviena nukauta monstra ar gyvuna gausite patirties, kai surinksite pakankamai jusu lygis pakils ir gausite patirties taska. Ji galesite pasikelti kaip ir pirmus du, tik jau uz monetas. Ju galite gauti rinkdamas metamus daiktus ir juos parduodamas, vykdydamas uzduotis (questus). Uz uzduociu ivykdima jus taip pat gaunate patirties. Uzduociu vykdimas ir igudziu kelimas sukoncentruotas pagrindiniam mieste. Uz jo ribu yra tik keleta uzduociu ir keleta npc konors ismokanciu.
Ka kelti toliau?
Pagrindiniai kariu atributai yra jega, vikrumas, saltieji ginklai, issisukimas, atremimas skydu, kumsciavimasis, taciau pastarasis tinka kai neturite ginklo.
Pagrindiniai magu atributai yra intelektas, vikrumas, magija, pasipriesinimas magijai, issisukimas nuo magijos, meditacija, taciau su ja nelabai paranku auginti mana kovoje.
Naudingi igudziai magams ir kariams regeneracija, gydimas, slaptumas, atsargumas.
Be igudziu dar butini dalykai yra sarvai ir ginklai su jais jus darysite didesne zala ir jums maziau ikirs.
Pradzioje kaikuriuos sarvus galima nusipirkti parduotuvese uz monetas, taciau geresnius galima pasigaminti ir issimusti is monstru.
Norint kanors pasigaminti reikia tam tikro igudzio. Placiau apie kiekviena igudi rasite personazas>Meniu>Igudziai.
Toliau sarasas pas ka galite ismokti tam tikrus igudzius.
Kuriose vietose rasti siuos npc galite rasti 

MAP.jpg

Jega - Raksas [kalvis], Markusas, Kantaresas.
Vikrumas - Arantas, Hansas, Sirsas, Janas [medziotojas].
Intelektas - Antonijus, Zuljenas.
Meditacija - Antonijus.
Vogimas - Sirsas.
Gyvunu jaukinimas - Lekslis (namas uz siauriniu vartu i siaure).
Nekromantas - Silvijus(prie kapiniu i rytus uz miesto), Torvilas(mago bokste i siaure uz miesto).
Animagija - Serpentas.
Kumsciavimasis - Markusas.
Salti ginklai - Kantaresas, Markusas, Plantas.
Saudymas - Arantas, Hansas, Raulis, Janas [medziotojas].
Atremimas skydu - Kantaresas.
Issisukimas - Kantaresas.
Magija - Miltonas.
Pasipriesinimas magijai - Miltonas.
Issisukimas nuo magijos - Miltonas.
Regeneracija - Batistas, Janas [medziotojas].
Slaptumas - Sirsas, Janas [medziotojas].
Atsargumas - Hansas, Sirsas, Janas [medziotojas].
Ziurejimas vogciomis - Sirsas.
Gyvunu mokymas - Lekslis, Janas [medziotojas].
Spiritizmas - Serpentas.
Gydymas - Dzosefas [gydytojas].
Alchemija - Raksa.
Rudkasys - Raksas.
Kalvis - Raksas.
Medkirtys - Sarantas.
Dailide - Sarantas.
Juvelyras - Machmetas.
Zvejys - Senis.
Virejas - Janas [medziotojas].
Odzius - Prosperis.
Keramikas - Saulius.
Kitu igudziu mokytojai dar neprieinami zaidejams, kai gales pas juos patekti bus pranesta. Ir pradzioje nepulkite pirmo pasitaikiusio npc! Pulkite ziurkes sandelyje, rusyje, zyles ant banko stogo, vistas vistideje ir pan. silpnus padarus.

e5a638a8245b25334a07bb127f0bf431.png[/size]
5e54ca1f7bb5c10bf5b42fb2ec14c538.png[/size]

93ec177d11db7a39769e98cca16574c1.png
d2d97653824830c8a23cf1c6a07f0f1f.png
60f4cb2e47d25b60b206e3ad3873d45c.png

Redaguota , nario PreFix

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 3687 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Prisijungti prie diskusijos

Palikti atsakymą galite iš karto, o užsiregistruoti vėliau. Jeigu jau turite paskyrą mūsų forume, Prisijunkite.

Svečias
Atsakyti šioje temoje...

×   Įklijuotas tekstas turi teksto formatavimą.   Pašalinti teksto formatavimą

  Galimi tik 75 veidukai.

×   Nuoroda buvo automatiškai įterpta.   Įterpti nuorodą paprastai

×   Jūsų ankstesnis pranešimas buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   Jūs negalite įkelti nuotraukas tiesiogiai.Įkelkite arba įdėkite nuotraukas iš URL.

  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai


×
×
  • Sukurti naują...