Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 5571 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Recommended Posts

tropico_4_interview_logo_1(1).jpgKurioziškos sėkmės, kai iš “laimingųjų” sąrašo išmetama frančizė vėl netikėtai sugrįžta į savo žanro elitą, žaidimų industrijoje per maždaug 25 metų laikotarpį netrūksta. Gyvas, iki šiol darniai egzistuojantis pavyzdys – kadaise smarkiai surizikavusi ir, pasirodo, tikslingai tai padariusi leidėja Kalypso Media, nusipirkusi Tropico pavadinimo serijos produktų platinimo teises iš Take-Two. Buvo optimistiškai žvelgta į šviesesnę, finansiškai palankesnę ateitį, frančizės pakilimą, kas iš tiesų ir įvyko. Saloje diktatoriauti siūlanti strategija vėl klestėjo, o pozityvūs laikai atsiskleidė darbui ties Tropico 3 pasamdžius Haemimont Games studiją. Neigėjai, 2009-aisiais žaidimui startavus prekyboje, galutinai užtilo.

Tiek leidėjo, tiek kūrėjo širdį maloniai glostė šilti skeptikų/kritikų/apžvalgininkų požiūriai į Tropico atgimimą, naująsias vertybes, grafinį, geimplėjinį potencialą. Nepaisant viso to, Kalypso neužmigo ant greitai supūti galinčių laurų ir liepė Haemimont Games paruošti specialų papildymą Absolute Power, rinkoje atsiradusį praėjusiais metais. Istorija neužsibaigia – šiemet ketinama Tropico 4, kuris su savimi atsineš puikių naujovių bei pagerins ankstesnėje dalyje kiek silpnokus aspektus. Valdysime Karibų salų tautą, laukia egzotiškos aplinkos, įvairūs užsiėmimai siekiant tinkamai sustyguoti pamatinius valstybėlės rodiklius, norint įgauti perspektyvų pelningai dirbti. Žinoma, tai dar ne viskas, kadangi plačiau apie dalį procesų rašysime šiame Big Download inicijuotame interviu su Tropico 4 kolektyvo vyriausiuoju dizaineriu Bojan'u Spasov'u, atskleisiančiu daugiau žaidimo informacijos bei būda, kaip į visą šį reikalą įtraukti legendinį Chuck'ą Norris'ą.

Pirmiausia, kaip kūrimo komanda vertino atsiliepimus apie Tropico 3?

Visi esame patenkinti ir didžiuojamės šitokiu pozityviu Tropico 3 bei jo papildymo Absolute Power priėmimu. Gerbėjai ir kritikai tinkamai įvertino klasikinę patirtį esant diktatoriaus, valdančio mažą Karibų salelę, kailyje, ir reakcija į sugeneruotą vaizdą, naujoves, išlaikytus dalykus buvo teigiama nuo pat pirmųjų beta fazės testavimo dienų. Tikimės, Tropico 4 bus dar labiau pamėgtas.

Kai atėjo laikas pradėti Tropico 4 kūrimą, kokie buvo pagrindiniai studijos tikslai?

Kai žaidėjas perka žaidimą, pavadinimu “Kažkas 4”, jis veikiausiai žino, ko nori. Kaip kūrėjai, mes nedrįstame priversti jį nusivilti. Pagrindinis mūsų tikslas – išlaikyti fanų pamėgtą visumą Tropico 3 kontekste ir tuo pačiu kai kuriuos elementus patobulinti, išplėsti galimybes pateikiant daugiau pasirinkimų bei geimplėjaus mechanikos metodų. Šią galimybę panaudojome įntegruodami kai kurias idėjas, negalėjusias patekti į Tropico 3, naujojo produkto kontekste bei patikrinti dalį senų mechanikų, kurių veikimo darnumu nebuvome pakankamai įsitikinę. Bendrai tariant, ketiname suteikti gilesnę, ištobulintą ir įvairesnę patirtį.

tropico_4_interview_image_3.jpgKą galite pasakyti apie saloje esančią tautą šioje naujoje inkarnacijoje, palyginus su ankstesniais Tropico žaidimais?

Laikomės gana populiarios Šaltojo karo aplinkos, bet ruošiamės jai pridėti truputį aštrumo. Pavyzdžiui, Tropico 3 žaidime reikėjo susitarti tik su įtaigiausiomis pasauliniu mastu valstybėmis – JAV ir USSR. Dabar pridėsime naujų geopolitinių galiūnių, tokių kaip Europa, Kinija, Vidurio Rytai. Nors jos savo įtakingumu neprilygs Šaltojo karo gigantėms, partnerystė vis tiek bus prasminga ir galbūt paverčianti diktatoriaus gyvenimą lengvesniu arba sunkesniu.

Kalbant apie pačią salą, ketiname pateikti daugybę keistumu išsiskiriančių veikėjų, kad galėtume reprezentuoti įvairias frakcijas ir susidomėjusius užsieniečius. Šios išdaigios figūros žaidimui pridės nemažą dozę sveiko humoro, vadinasi, nebeliks “tekstinių sienų”, kurios žaidėjus kankindavo mėgaujantis Tropico 3.

Kiek lyderiavimo tautai pasirinkimų esate įdiegę į Tropico 4?

Tik vieną – absoliučiai dominuojančią galią, valdančią visus, įskaitant ir Chuck'ą Norris'ą.

Jei rimtai, nuo šiol galima paskirti ministrų kabinetą – jie gali būti kvalifikuoti Tropican rezidentai arba specialiai pakviesti užsienio ekspertai. Ministrai yra labai naudingi, tačiau kartais jie gali sukelti problemų, ypač tada, kai žaidėjas jam talkinti paskiria nekompetetingus ar korumpuotus dėdes. Atsikratyti jų gali kada tik panorėjęs, bet nusižengusius verčiau panaudoti kaip atpirkimo ožius ir priversti prisiimti kaltę sau dėl žaidėjo padarytų klaidų.

Kokio tipo pastatus galima statyti naujoje žaidimo versijoje?

Yra apie 20 naujų objektų, įskaitant chemijos fabriką, mauzoliejų, traukinių stotį ir gaisrinę. Visi pastatai, buvę Tropico 3 ir Absolute Power papildyme, niekur nedings ir papildys ketvirtąją dalį. Truputį pakoregavome kai kurių statinių eksterjerą, didžiausią dėmesį skyrėme su turizmu susijusiems objektams dėl pakeitimų žaidimo mechanikoje.

tropico_4_interview_image_1.jpgKokie įvykiai ir katastrofos gali netikėtai įvykti žaidime?

Eksperimentuojame su nauja “interaktyvių katastrofų” įskiepio idėja Tropico 4 žaidimui. Iš esmės norime katastrofų, galinčių pridaryti kur kas didesnės žalos nei tik nugriauti keletą pastatų. Naujoji nelaimių schema leidžia žaidėjui tam tikru būdu reaguoti į susidariusią keblią padėtį. Pavyzdžiui, jei mieste kilo milžiniškas gaisras, galėsi gaisrininkams nurodyti, kurį pastatą gesinti pirmiausia, nes ne kiekvienas identiškai svarbus. O jei vulkanas užklups salą, ekspertai tuoj pat sureaguos rekomenduodami kuriam laikui uždrausti lėktuvų skrydžius dėl vyraujančių pelenų ore. Žinoma, toks sprendimas kainuos, tad prieš nusprendžiant reikėtų apgalvoti teigiamus ir neigiamus padarinius. Kita vertus, gali pasinaudoti susiklosčiusia gamtine padėtimi ir įsteigti vulkaninio turizmo verslą savo sąloje. Interaktyvių nelaimių modelis vis dar ruošiamas, o tai reiškia, jog iki išleidimo daugelis savybių kis.

Ką galite pasakyti apie kampanijos turinį Tropico 4 kontekste?

Kampaniją sudarys 20 skirtingų misijų. Išlaikytas tradicinis sudėtingumo lygių kilimas, kai pradžioje tenka dirbti su pagrindais, o vėliau pereiti prie rizikingesnių sprendimų. Dauguma gerbėjų reikalavo erdvesnių salų ir mes džiaugiamės galėdami įgyvendinti tai, nes tikrieji miestų statymo entuziastai galės patenkinti savo kūrybinį poreikį sukurdami netgi didesnius aglomeracinius tinklus nei anksčiau.

Kokių dar šviežių savybių, nematytų ankstesnėse dalyse, turės Tropico 4?

Viena iš pagrindinių, apie kurią man dar neteko kalbėti, - nacionalinė darbotvarkė. Ji supažindina su nauju būdu pasiimti, vykdyti bei sekti iškeltų tikslų progresą, ne taip, kaip kvestų atveju RPG žanre. Sakykime, tu nori pagerinti savo ryšius su religingais salos gyventojais – šie pasiūlys specifinę užduotį ir jei priimsi iššūkį, jis bus tuoj pat pridėtas į nacionalinę darbotvarkę. Suprantama, įvykdydamas gautą užduotį pakelsi savo reputaciją, tačiau užduoties atsisakymas ar nutraukimas situaciją tik pablogins, nebent esi iš anksto suplanavęs jų lyderiui įteikti “riebų” kyšį.

tropico_4_interview_image_2.jpgTurite šiuo metu planų, susijusių su DLC kūrimu ar demo versija Tropico 4 žaidimui?

Šia tema dar nieko neanonsavome. Tiesa, galime garantuoti, jog artėjant Tropico 4 pasirodymui prekyboje sulauksite demonstracinės versijos. Tai jau ritualas mums.

Galbūt užbaigiant norite dar ką pasakyti apie Tropico 4?

Tik tai, jog žaidimo kūrimo procesas vyksta puikiai ir, kaip bet kuris Tropico fanas, nekantrauju išvysti užbaigtą versiją!

Gamesnation.lt

76561198142193514.png

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 5571 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Svečias
Ši tema yra užrakinta.
  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai


×
×
  • Sukurti naują...