Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 4217 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Recommended Posts

Sveiki noriu saugot laika praleista servery taigi naudoju gettime funkcija

public OnPlayerSpawn(playerid)
{

    TimeOnServer[playerid] = gettime();

}
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    PlayerInfo[playerid][pTimeOnServer] += gettime() - TimeOnServer[playerid];
}

taigi stai mano funktijos naudoju get time gauti laika kai zaidejas spawnina ir tada kai atsijungia pajimam jo atsijungimo laika ir atimam prisijungimo laika gaunu laika kiek jis on buvo ir storinu jy y PlayerInfo[playerid][pTimeOnServer] tada kai disconectinu updatinu y db viskas lyg ir veikia , bet yra viena problema pvz : prisijungiu i serva prabunu apie 35sec ir atsijungiu okay database 35 sec , bet jeigu prisijungiu dar karta ir prabunu pvz 45 sec tada nauja laika atima is seno ir kai pasiekia nuly vel prideta pvz buvo 35 ir dabar 45 tai db updatins 15

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 4217 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Prisijungti prie diskusijos

Palikti atsakymą galite iš karto, o užsiregistruoti vėliau. Jeigu jau turite paskyrą mūsų forume, Prisijunkite.

Svečias
Atsakyti šioje temoje...

×   Įklijuotas tekstas turi teksto formatavimą.   Pašalinti teksto formatavimą

  Galimi tik 75 veidukai.

×   Nuoroda buvo automatiškai įterpta.   Įterpti nuorodą paprastai

×   Jūsų ankstesnis pranešimas buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   Jūs negalite įkelti nuotraukas tiesiogiai.Įkelkite arba įdėkite nuotraukas iš URL.

  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai


×
×
  • Sukurti naują...