Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 4541 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Recommended Posts

(redaguota)

Įsijungs:

public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, 1, false, doors, bonnet, boot, objective);
}

Išsijungs:

public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid)
{
    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, 0, false, doors, bonnet, boot, objective);
}
Redaguota , nario - wuPoR_`

 

Įsijungs:

public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
{
    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, 1, false, doors, bonnet, boot, objective);
}

Išsijungs:

public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid)
{
    new engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective;
    GetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
    SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, 0, false, doors, bonnet, boot, objective);
}

Pas tave šviesos įsijungs net nespėjus įsėst į mašiną, + antras kodas neteisingas, turi būti OnPlayerExitVehicle

modifikacija - 14 %

Pas tave šviesos įsijungs net nespėjus įsėst į mašiną, + antras kodas neteisingas, turi būti OnPlayerExitVehicle

Taip ,OnPlayerEnterVehicle iškviečiamas kai žaidėjas pradeda lipti į transporto priemonę, jis dar gali tai atšaukti o šviesos liks įjungtos.

public OnPlayerStateChange(playerid,newstate,oldstate)
{
   if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) //Tik vairuotojui, jei nori kad užsidegtų įlipus ir keleiviui pridėk || newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER)
   {
      //uždegam
   }

}

išjungti galima ir OnPlayerExitVehicle arba OnPlayerStateChange kai newstate yra PLAYER_STATE_ONFOOT

Reikia Pawn pagalbos? Skype nerašyk.

 

 

 

 

 

 

Taip ,OnPlayerEnterVehicle iškviečiamas kai žaidėjas pradeda lipti į transporto priemonę, jis dar gali tai atšaukti o šviesos liks įjungtos.

public OnPlayerStateChange(playerid,newstate,oldstate)
{
   if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER) //Tik vairuotojui, jei nori kad užsidegtų įlipus ir keleiviui pridėk || newstate == PLAYER_STATE_PASSENGER)
   {
      //uždegam
   }

}

išjungti galima ir OnPlayerExitVehicle arba OnPlayerStateChange kai newstate yra PLAYER_STATE_ONFOOT

Negeriau oldstate PLAYER_STATE_DRIVER? Nes jei keleivis išlips išsijungs šviesos, ar ne?

prieš 15 valandas(-ų), perestukinas maskatuoklis parašė:

koks skirtumas motyvuotas ar ne, paprasiau padaryt o uz tai repais atsiskaitysiu, kas gales tas pades. Neieskau motyvatoriu.

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 4541 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Prisijungti prie diskusijos

Palikti atsakymą galite iš karto, o užsiregistruoti vėliau. Jeigu jau turite paskyrą mūsų forume, Prisijunkite.

Svečias
Atsakyti šioje temoje...

×   Įklijuotas tekstas turi teksto formatavimą.   Pašalinti teksto formatavimą

  Galimi tik 75 veidukai.

×   Nuoroda buvo automatiškai įterpta.   Įterpti nuorodą paprastai

×   Jūsų ankstesnis pranešimas buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   Jūs negalite įkelti nuotraukas tiesiogiai.Įkelkite arba įdėkite nuotraukas iš URL.

  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai


×
×
  • Sukurti naują...