Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 4690 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Recommended Posts

Sveiki, susidūriau su tokia problema, kad nežinau kaip sukūrti random checkpoint'ą (atrodo juokingai, bet tikrai ne man

:D), tai va, noriu, kad būtų tarkim žaidėjas užvažiuoja ant checkpoint'o ir automatiškai kitas (random) atsidūrtų, ačiū. :)

Geriausiai būtų kažkaip taip, su case.

new rand = random(5);
switch(rand)
{
case 0: SetPlayerCheckpoint(playerid, 2261.7454,2036.0731,10.8203, 2.5);
case 1: SetPlayerCheckpoint(playerid, 2261.7454,2036.0731,10.8203, 2.5);
case 2: SetPlayerCheckpoint(playerid, 2261.7454,2036.0731,10.8203, 2.5);
case 3: SetPlayerCheckpoint(playerid, 2261.7454,2036.0731,10.8203, 2.5);
case 4: SetPlayerCheckpoint(playerid, 2261.7454,2036.0731,10.8203, 2.5);

}

(redaguota)

Tai čia viskas ir yra gerai... Tik kad visos koordinatės vienodos...

Aš čia daviau kaip pavyzdį, Aš noriu, kad tarkim žaidėjas įsėstų į mašiną, ir jam duotų checkpoint'ą, užvažiavęs ant to checkpoint'o jis gaus kažkiek lt ir automatiškai duoda kitą checkpoint'ą. Redaguota , nario Rocky'
static const Float:Checkpoints[][3] = {
{x,y,z},
{x,y,z}
};


public OnPlayerStateChange(playerid,newstate,oldstate)
{
  if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  {
		  new rand = random(sizeof(Checkpoints));
		 SetPlayerCheckpoint(playerid,Checkpoints[rand][0],Checkpoints[rand][1],Checkpoints[rand][1],5.0);

  }
}
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
 if(IsPlayerInanyVehicle(playerid))
 {
		 new rand = random(sizeof(Checkpoints));
		 SetPlayerCheckpoint(playerid,Checkpoints[rand][0],Checkpoints[rand][1],Checkpoints[rand][1],5.0);
 }
}

Reikia Pawn pagalbos? Skype nerašyk.

 

 

 

 

 

 

static const Float:Checkpoints[][3] = {
{x,y,z},
{x,y,z}
};


public OnPlayerStateChange(playerid,newstate,oldstate)
{
 if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
 {
		 new rand = random(sizeof(Checkpoints));
		 SetPlayerCheckpoint(playerid,Checkpoints[rand][0],Checkpoints[rand][1],Checkpoints[rand][1],5.0);

 }
}
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
 if(IsPlayerInanyVehicle(playerid))
 {
		 new rand = random(sizeof(Checkpoints));
		 SetPlayerCheckpoint(playerid,Checkpoints[rand][0],Checkpoints[rand][1],Checkpoints[rand][1],5.0);
 }
}

Dėkui, jokių errorų nėra, bet kai užvažiuoju ant checkpoint'o man jo nekeičia, ir neištryna seno, nors naudoju DisablePlayerCheckpoint

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 4690 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Prisijungti prie diskusijos

Palikti atsakymą galite iš karto, o užsiregistruoti vėliau. Jeigu jau turite paskyrą mūsų forume, Prisijunkite.

Svečias
Atsakyti šioje temoje...

×   Įklijuotas tekstas turi teksto formatavimą.   Pašalinti teksto formatavimą

  Galimi tik 75 veidukai.

×   Nuoroda buvo automatiškai įterpta.   Įterpti nuorodą paprastai

×   Jūsų ankstesnis pranešimas buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   Jūs negalite įkelti nuotraukas tiesiogiai.Įkelkite arba įdėkite nuotraukas iš URL.

  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai


×
×
  • Sukurti naują...