Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 4679 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Recommended Posts

Tu manęs neklausk ar tas...

O kas slypi po funkcija "public Speedometer"?

new vehicleid,Float:speed_x,Float:speed_y,Float:speed_z,Float:final_speed,speed_string[256],final_speed_int;
vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
 new masinosbukle[10];
 new Float:health;
 GetVehicleHealth(vehicleid, health);
 if(health >900)
 {
  format(masinosbukle, sizeof(masinosbukle), "~g~%.1f%", health/10);
 }
 else if(health >800)
 {
	 format(masinosbukle, sizeof(masinosbukle), "~g~%.1f%", health/10);
 }
 else if(health >700)
 {
  format(masinosbukle, sizeof(masinosbukle), "~g~%.1f%", health/10);
 }
 else if(health >600)
 {
	 format(masinosbukle, sizeof(masinosbukle), "~y~%.1f%", health/10);
 }
 else if(health >500)
 {
  format(masinosbukle, sizeof(masinosbukle), "~y~%.1f%", health/10);
 }
 else if(health >400)
 {
  format(masinosbukle, sizeof(masinosbukle), "~y~%.1f%", health/10);
 }
 else if(health >300)
 {
  format(masinosbukle, sizeof(masinosbukle), "~r~%.1f%", health/10);
 }
 else if(health >200)
 {
	 format(masinosbukle, sizeof(masinosbukle), "~r~%.1f%", health/10);
 }
 else if(health >100)
 {
	 format(masinosbukle, sizeof(masinosbukle), "~r~%.1f%", health/10);
 }
 else if(health <100)
 {
  format(masinosbukle, sizeof(masinosbukle), "~r~%.1f%", health/10);
 }

 new model = GetVehicleModel(vehicleid);
 GetVehicleVelocity(vehicleid,speed_x,speed_y,speed_z);
 final_speed = floatsqroot(((speed_x*speed_x)+(speed_y*speed_y))+(speed_z*speed_z))*216.666667; // 136.666667 = kmph  // 85.4166672= mph
 final_speed_int = floatround(final_speed,floatround_round);
 vehicleDB[vehicleid][prav] += final_speed;

 format(speed_string,156,"~n~~n~  ~y~Transportas: ~w~%s~n~  ~y~Greitis: ~w~%i KM/h~n~  ~y~Bukle: ~w~%s~n~  ~y~Degalai: ~w~%dL~n~  ~y~Rida: ~w~%.2fKm", aVehicleNames[model-400], final_speed_int, masinosbukle, vehicleDB[vehicleid][gas],vehicleDB[vehicleid][prav]/10000);
  PlayerTextDrawSetString( playerid, SPEEDOS[playerid], speed_string);
  if( final_speed_int > 299 )
  { new vehicleid,Float:speed_x,Float:speed_y,Float:speed_z,Float:final_speed,speed_string[256],final_speed_int;
vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
 new masinosbukle[10];
 new Float:health;
 GetVehicleHealth(vehicleid, health);
 if(health >900)
 {
  format(masinosbukle, sizeof(masinosbukle), "~g~%.1f%", health/10);
 }
 else if(health >800)
 {
	 format(masinosbukle, sizeof(masinosbukle), "~g~%.1f%", health/10);
 }
 else if(health >700)
 {
  format(masinosbukle, sizeof(masinosbukle), "~g~%.1f%", health/10);
 }
 else if(health >600)
 {
	 format(masinosbukle, sizeof(masinosbukle), "~y~%.1f%", health/10);
 }
 else if(health >500)
 {
  format(masinosbukle, sizeof(masinosbukle), "~y~%.1f%", health/10);
 }
 else if(health >400)
 {
  format(masinosbukle, sizeof(masinosbukle), "~y~%.1f%", health/10);
 }
 else if(health >300)
 {
  format(masinosbukle, sizeof(masinosbukle), "~r~%.1f%", health/10);
 }
 else if(health >200)
 {
	 format(masinosbukle, sizeof(masinosbukle), "~r~%.1f%", health/10);
 }
 else if(health >100)
 {
	 format(masinosbukle, sizeof(masinosbukle), "~r~%.1f%", health/10);
 }
 else if(health <100)
 {
  format(masinosbukle, sizeof(masinosbukle), "~r~%.1f%", health/10);
 }

 new model = GetVehicleModel(vehicleid);
 GetVehicleVelocity(vehicleid,speed_x,speed_y,speed_z);
 final_speed = floatsqroot(((speed_x*speed_x)+(speed_y*speed_y))+(speed_z*speed_z))*216.666667; // 136.666667 = kmph  // 85.4166672= mph
 final_speed_int = floatround(final_speed,floatround_round);
 vehicleDB[vehicleid][prav] += final_speed;

 format(speed_string,156,"~n~~n~  ~y~Transportas: ~w~%s~n~  ~y~Greitis: ~w~%i KM/h~n~  ~y~Bukle: ~w~%s~n~  ~y~Degalai: ~w~%dL~n~  ~y~Rida: ~w~%.2fKm", aVehicleNames[model-400], final_speed_int, masinosbukle, vehicleDB[vehicleid][gas],vehicleDB[vehicleid][prav]/10000);
  PlayerTextDrawSetString( playerid, SPEEDOS[playerid], speed_string);
  if( final_speed_int > 299 )
  {

final_speed = floatsqroot(((speed_x*speed_x)+(speed_y*speed_y))+(speed_z*speed_z))*216.666667; // 136.666667 = kmph  // 85.4166672= mph
 final_speed_int = floatround(final_speed,floatround_round);
 vehicleDB[vehicleid][prav] += final_speed;

Visas stebuklas čia. Šitas skaičius lemia tavo ridą: "216.666667". Bet keisk jį atsakingai, kadangi jis lemia ir rodomą greitį.

Reikia Pawn pagalbos? Skype nerašyk.

 

 

 

 

 

 

final_speed = floatsqroot(((speed_x*speed_x)+(speed_y*speed_y))+(speed_z*speed_z))*216.666667; // 136.666667 = kmph // 85.4166672= mph
final_speed_int = floatround(final_speed,floatround_round);
vehicleDB[vehicleid][prav] += final_speed;

Visas stebuklas čia. Šitas skaičius lemia tavo ridą: "216.666667". Bet keisk jį atsakingai, kadangi jis lemia ir rodomą greitį.

Mhm Dėkui :)

final_speed = floatsqroot(((speed_x*speed_x)+(speed_y*speed_y))+(speed_z*speed_z))*216.666667; // 136.666667 = kmph // 85.4166672= mph
final_speed_int = floatround(final_speed,floatround_round);
vehicleDB[vehicleid][prav] += final_speed;

Visas stebuklas čia. Šitas skaičius lemia tavo ridą: "216.666667". Bet keisk jį atsakingai, kadangi jis lemia ir rodomą greitį.

Nieko rida net nereaguoja.

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 4679 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Prisijungti prie diskusijos

Palikti atsakymą galite iš karto, o užsiregistruoti vėliau. Jeigu jau turite paskyrą mūsų forume, Prisijunkite.

Svečias
Atsakyti šioje temoje...

×   Įklijuotas tekstas turi teksto formatavimą.   Pašalinti teksto formatavimą

  Galimi tik 75 veidukai.

×   Nuoroda buvo automatiškai įterpta.   Įterpti nuorodą paprastai

×   Jūsų ankstesnis pranešimas buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   Jūs negalite įkelti nuotraukas tiesiogiai.Įkelkite arba įdėkite nuotraukas iš URL.

  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai


×
×
  • Sukurti naują...