Europos Sąjungos Teisingumo Teismas (ESTT) paskelbė sprendimą, kuris gali pakeisti daugelio kompiuterinių žaidimų ekonomiką. Paaiškėjo, kad žaidimuose perkamos auksinės monetos nėra laikomos virtualia valiuta – todėl jų pardavimas turi būti apmokestinamas 21 % PVM, kaip ir kitos elektroninės paslaugos.
Sprendimas sukėlė diskusijų bangą tarp žaidimų kūrėjų ir žaidėjų – kai kurie ekspertai įspėja, kad tai gali pabranginti virtualias pirkinių sistemas žaidimuose.
Kodėl teismas taip nusprendė?
ESTT išaiškino kelis esminius dalykus:
Monetos veikia tik žaidimo viduje. Jomis galima naudotis tik konkretaus žaidimo aplinkoje ir neįmanoma atsiskaityti už realias prekes ar paslaugas už žaidimo ribų.
Tai nėra dovanų kuponai. Kadangi žaidimo monetos neatitinka dovanų kuponų kriterijų, joms netaikomos specialios PVM taisyklės, skirtos kuponams.
Ką tai gali reikšti žaidėjams?
Ekspertai neatmeta, kad dėl tokio išaiškinimo žaidimų kūrėjai gali perkelti PVM naštą pirkėjams, todėl virtualios valiutos paketai ar žaidimo papildymai gali brangti.
Sprendimas priimtas nagrinėjant mokestinį ginčą ir jau laikomas svarbiu precedentu visoje Europos Sąjungoje.
Pilnas ESTT sprendimas:
https://eur-lex.europa.eu/legal-content/LT/TXT/PDF/?uri=CELEX:62024CJ0472