Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Forumo paieška

'include' .

  • Paieška pagal žymes

    Įrašykite žymes atskirdami kableliais
  • Paieška pagal vartotojo vardą

Turinio tipas


Žaidimai, Esportas, Uždarbis

  • Žaidimai
    • Žaidimų naujienos
    • Veiksmo žaidimai
    • Smėlio dėžės žaidimai
    • MMORPG žaidimai
    • Naršykliniai žaidimai
    • Telefonų žaidimai
    • Lenktynių žaidimai
    • Strateginiai žaidimai
    • Simuliatoriniai žaidimai
    • Sporto žaidimai
    • Azartiniai žaidimai
    • Kiti žaidimai
    • Žaidimų kūrimas
    • Žaidimų programos
  • Technika ir programinė įranga
    • Technikos naujienos
    • Kompiuterių gedimai ir pagalba
    • Stacionarūs kompiuteriai
    • Nešiojamieji kompiuteriai
    • Planšetiniai kompiuteriai
    • Kompiuterių spartinimas
    • Telefonai ir kiti gadgetai
    • Programinė įranga
    • Kita technika
    • Klaidos
    • Hostingas ir serveriai
  • Konsolės
    • PlayStation konsolės
    • Xbox konsolės
    • Nintendo konsolės
  • Įvairios diskusijos
    • Apie viską
    • Uždarbis ir Verslas
    • Paslaugų tiekėjai
    • Forumo turgus
    • Steam
    • Sveikinimai ir prisistatymai
    • Bendruomenės konkursai ir dalybos
    • Įdomios nuorodos, reklama
    • GFX
    • VFX
    • Tinklapių kūrimas
    • Programavimas
  • SuperGames.lt
    • Forumo taisyklės
    • Naujienos ir informacija
    • Klausimai ir pasiūlymai

Kategorijos

  • Žaidimai
  • Esportas
  • Technika
  • Informacija
  • SuperGames

Ieškoti rezultatų...

Ieškoti rezultatų, kurie


Sukūrimo data

  • Pradžia

    Pabaiga


Paskutinį kartą atnaujinta

  • Pradžia

    Pabaiga


Filtruoti pagal...

Užsiregistravo

  • Pradžia

    Pabaiga


Grupė


Discord ID


Skype


Tinklalapis


Miestas


Pomėgiai


Steam ID

Pagal jūsų užklausą pavyko rasti 3 rezultatus

  1. Įžanga Šia tema supažindinsiu jus su įskiepiu, kuris tikrai leis jums kurti GUI lenteles ypatingai lengvai! Jums nebereikės ieškoti OnDialogResponse callbacko ir naršyti tarp klaidingų id skaičių. Visa tai jus bent šiek tiek išgelbės nuo kodo painiavos. Naudojimas Norint pradėti naudoti šį įskiepį, jį turite parsisiųsti iš žemiau duotos nuorodos. Įsikelkite .inc failą į savo include biblioteką, o kode prirašykite include <easyDialog> Dabar prieisime visą veikimą. Norint sukurti dialogą, naudokite funkciją Dialog_Show(playerid, dialogid, style, header[], text[], button1[], button2[]); playerid - žaidėjo ID, kuriam bus rodomas GUI. dialogid - dialogo ID, kuris atskirs save nuo kitų dialogų. *SVARBU: norint naudoti tekstinį ID, nėra būtinas ID define! Apie tai pamatysite pavyzdyje! style - dialogo stilius header - tai GUI viršuje rodomas tekstas text - GUI viduje rodomas tekstas button1 - pirmasis (kairysis) mygtukas dialoge button2 - antrasis (dešinysis) mygtukas dialoge Norint padaryti dialogo veikimą, naudosime šią funkciją: Dialog:dialogid(playerid, response, listitem, inputtext[]) dialogid - dialogo id, kuris buvo parašytas kuriant jį. response - šis parametras gražins rezultatą, kuris mygtukas buvo paspaustas. listitem - jei dialogo stilius buvo DIALOG_STYLE_LIST, šis parametras gražins pasirinktos eilutės skaičių. inputtext - jei dialogo stilius buvo DIALOG_STYLE_INPUT arba DIALOG_STYLE_PASSWORD, šis parametras rodys įvesto teksto rezultatą Norint užverti dabar rodomą žaidėjui GUI, naudokite funkciją Dialog_Close(playerid) playerid - žaidėjo id, kuriam bus užveriamas dialogas Norint sužinoti, ar žaidėjui atvertas betkoks GUI naudokite Dialog_Opened(playerid) playerid ši funkcija gražins rezultatą, 1 - dialogas atvertas, 0 - ne. Pavyzdžiai Sukurkime žaidėjo išvaizdos pasirinkimą. CMD:pakeiskiteskin(playerid) // Naudojant ZCMD { Dialog_Show(playerid, SkinChange, DIALOG_STYLE_LIST, "Jūsų skin keitimas", "281\n152", "Keisti", "Atšaukti"); return true; } iškart po komanda sukuriame veikimą Dialog:SkinChange(playerid, response, listitem, inputtext[]) { if(response) { switch(listitem) { case 0: SetPlayerSkin(playerid, 281); case 1: SetPlayerSkin(playerid, 152); } } else return SendClientMessage(playerid, -1, "Atšaukėte pasirinkimą!"); return 1; } Informacija Temos autorius: f0cus Įskiepio autorius: Emmet_ Kūrėjo tema: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=475838 Parsisiuntimas: http://www.solidfiles.com/d/ffe175f9d1/easyDialog.inc Pastebin.com nuoroda: http://pastebin.com/hN9s8kX1
  2. Sveiki mielieji. Galbūt daugelis dabar komentuosite ir rašysite nesąmone tačiau nebandau jį apkaltinti nekaltai... Šią tema sukūriau tik todėl, nes noriu visiems pranešti apie dabar slankiojantį sukčiu kuris savinasi visus WAP skriptus apsimesdamas skripteriu ir teikdamas įvairiausias paslaugas ir autorinęs teises prisiima sau. Vagio naudojamas slapyvardis: include Vagio tikras vardas: Romas Vagio kontaktinis skype: romuxsszz Šis žmogus yra pats gryniausias vagis todėl kažką sukdami prašau kuo labiau pasitikrinti ar jūsų neapgaus apsimetė žmogumi kuris teikia paslaugas moka normaliai skriptinti nori prisijungti į komanda. Į komanda nori tik mokymosi tikslais pamaniau kodėl gi nepriėmus iš pradžių nepasitikėjau tačiau galiausiai įgavo pasitikėjima vis dėl to turi savo asmeninę svetaine kur teikia paslaugas ir priimiau normaliai, o tas ištraukė skriptą ir pašalino autorines teisęs, prisiėmė garbe sau ir visiems žaidėjams skelbia, jog sukūrė pats!!! Bei paprašius pašalinti nesutiko ir pareiškė, jog to nedarys :D Apsimetinėja su šia paslaugų svetaine favo.us.lt naudojamo skripto svetainės adresas dbgo.us.lt ||| VAGIŲ VAGIS - NEPASITIKĖKITE. TEMA SUKURTA PERSPĖTI VISUS WAPERIUS - BŪKITE ATIDUS YPAČ NUO ŠIO ŽMOGAUS ĮRODYMAI:
  3. kPickups Pickup'ų kūrimo/valdymo include Kas tai? kPickups yra vienas mano manymu praktiškiausių Pickup'ų kūrimo ir valdymo include, kuris leidžia išties daug. Kurdamas šį include, galvojau netik apie pagrindines pickup'ų funkcijas, bet ir sugalvojau keletą naujovių kurios padės patobulinti jūsų serverį. Funkcijos: v1.1 Funkcijos: Funkcija: Pickup(sP_id,Float:pP_x,Float:pP_y,Float:pP_z, pP_type, pP_model, pP_virtual,picklimit = -1); - naudojama sukurti Pickup'ui Funkcija: ReloadPickups(); - Perkrauna visus Pickup'us Funkcija: ReloadPickup(_pID); - Perkrauna pickup'ą pagal jo ID Funkcija: HidePickup(_pID); - paslepia Pickup'ą ( jo nerodo žaidėjams ) Funkcija: ShowPickup(_pID); - parodo Pickup'ą žaidėjams Funkcija: HidePickupForTime(_pID, _pSeconds); - paslėpia pickup'ą kažkuriam laikui ( pvz.: 10 sek ) Funkcija: ChangePickupModel(_pID, _p_Model); - pakeičiai pickup'o modelį ir iškarto realod'ina pickupą Funkcija: ChangePickupType(_pID, _p_Type); - pakeičiai pickup'o tipą ir iškarto realod'ina pickupą Funkcija: GetNearestPickupFromPoint(Float:x1, Float:y1, Float:z1, Float: dist = 100.0); - išgauna arčiausiai esantį pickup'ą pagal nurodytą atstumą ( default - 100.0 ) Funkcija: IsValidPickup(_pID); - patikrina ar pickup'as yra egzistuojantis pagal nurodytą ID Funkcija: GetPickupType(_pID); - išgauna pickup'o tipą pagal jo id Funkcija: eOnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid); - ją reikia dėti po OnPlayerPickupPickup, naudojama pickup'inimo limitui Funkcija: GetPickupModel(_pID); - išgauna pickup'o pagal nurodytą id modelį Naudojimas: Naudojimas yra itin paprastas, kaip suprantate pirmiausia reikia pradėti nuo pačio pickup sukūrimo. Pradėkim: Po OnGameModeInit callback'o rašome: Pickup( 1, pozicija( x, y, z ), 2, 1226, -1 ); Taigi sukūrėme Pickup, kurio ID yra 1, pozicija x,y,z ( kurią jūs nurodėte ), tipas - 2 , modelis - 1226, virtualworld - -1 ( kad rodytų visur ). Na ir dabar jau jūsų pasirinkimas ką norite daryti, peržiūrėkite funkcijų sąrašą ir naudokite ją laisvai. Ten kur yra _pID įrašykite norimo Pickup ID, šiuo atveju mes sukūrėme 1, tai visur ir naudosime 1. Pvz: HidePickup( 1 ); // paslepiam pickup'a kuris turi ID 1 Atnaujinimai: Parsisiuntimas ir integravimas: V 1.1 Solidfiles.com: http://www.solidfiles.com/d/f30139b0fd/ V 1.1 Pastebin.com: http://pastebin.com/28HhjJEC v 1.0 Solidfiles.com: http://www.solidfile...m/d/92d71ece4b/ v 1.0 Pastebin.com: http://pastebin.com/0X284WW4 Integruoti į savo modifikaciją galite taip: Įkelkite include į pawno/include/ direktoriją Atsidarykite modifikaciją Modifikacijos viršuje prie include įrašykite šį kodą: #include <kPickups> Nepamirškite po OnPlayerPickupPickup prirašyti: eOnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid);
×
×
  • Sukurti naują...