Sveiki, Is esmes turiu masyva game objektu ir naudoju juos paeiliui. Bandau padaryti kad kai pirmas objektas (test[0]) paliecia trigeri, atsiranda antras objektas(test[1]) ir t.t. Tam naudoju OnTriggerEnter funkcija, bet kaskodel jinai man neveikia su gameObject masyvu. Klausimas: Kaip nurodyti OnTriggerEnter funkcijai game objekta kuris turi buti tikrinamas su trigeriu?
const int i = 10;
gameObject[] test = new gameObject[i];
int k = 0; //skaiciuoja objektus
//Sukuriam test[k] objekta random pozicijoje zaidime.
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
//palietej zeme/trigeri, sustok
if(test[k].gameObject.tag == "FLOOR")
{
isActive = false;
}
}
void Update()
{
if(isActive == false)
{
k++;
test[k] = // vel sukuriam objekta random pozicioje
}
}
Kodas nera sintaksiskai tvarkingas, tik norejau parodyti esme, ka bandau padaryti.