Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Forumo paieška

'žaidimų kurimas' .

  • Paieška pagal žymes

    Įrašykite žymes atskirdami kableliais
  • Paieška pagal vartotojo vardą

Turinio tipas


Žaidimai, Esportas, Uždarbis

  • Žaidimai
    • Žaidimų naujienos
    • Veiksmo žaidimai
    • Smėlio dėžės žaidimai
    • MMORPG žaidimai
    • Naršykliniai žaidimai
    • Telefonų žaidimai
    • Lenktynių žaidimai
    • Strateginiai žaidimai
    • Simuliatoriniai žaidimai
    • Sporto žaidimai
    • Azartiniai žaidimai
    • Kiti žaidimai
    • Žaidimų kūrimas
    • Žaidimų programos
  • Technika ir programinė įranga
    • Technikos naujienos
    • Kompiuterių gedimai ir pagalba
    • Stacionarūs kompiuteriai
    • Nešiojamieji kompiuteriai
    • Planšetiniai kompiuteriai
    • Kompiuterių spartinimas
    • Telefonai ir kiti gadgetai
    • Programinė įranga
    • Kita technika
    • Klaidos
    • Hostingas ir serveriai
  • Konsolės
    • PlayStation konsolės
    • Xbox konsolės
    • Nintendo konsolės
  • Įvairios diskusijos
    • Apie viską
    • Uždarbis ir Verslas
    • Paslaugų tiekėjai
    • Forumo turgus
    • Steam
    • Sveikinimai ir prisistatymai
    • Bendruomenės konkursai ir dalybos
    • Įdomios nuorodos, reklama
    • GFX
    • VFX
    • Tinklapių kūrimas
    • Programavimas
  • SuperGames.lt
    • Forumo taisyklės
    • Naujienos ir informacija
    • Klausimai ir pasiūlymai

Kategorijos

  • Žaidimai
  • Esportas
  • Technika
  • Informacija
  • SuperGames

Ieškoti rezultatų...

Ieškoti rezultatų, kurie


Sukūrimo data

  • Pradžia

    Pabaiga


Paskutinį kartą atnaujinta

  • Pradžia

    Pabaiga


Filtruoti pagal...

Užsiregistravo

  • Pradžia

    Pabaiga


Grupė


Discord ID


Skype


Tinklalapis


Miestas


Pomėgiai


Steam ID

Pagal jūsų užklausą pavyko rasti 9 rezultatus

  1. Tiesiog taip neturėjau ką veikti tai sugalvojau parašyt 10 patarimų C++ orentuotą į žaidimų kūrimą. Gal kam pravėrs: 1. Naudokite pre-compiled headerius dažnai naudojamas bibliotekas kurių nežadat keitinėt įtraukite juose. Jūsų kodas atrodys geriau nereikės kiekvienam faile įtraukinėt tų pačių bibliotekų ir sutaupysite kompiliavimo laiko kai precompiled headeris jau bus sukompiliuotas nereikės perkompiliuot tų pačių bibliotekų kiekvieną kartą kai keičiate kažką savo projekte. 2. Niekada nenaudokite using namespace header failuose griežtai niekada! Išvengsite kompiliavimo klaidų, duplikuotų funkcijų, klasių ar struktūrų su tokiais pačiais pavadinimais. 3. Kai tik įmanomą grąžinkite reikšmes su atminties adresu & o ne reikšme, jei nežadate reikšmės keisti naudokite const pvz: std::string const& GetName() const { return m_name; } Aiškų nereikia persistengti visur pvz funckijų argumentuose kai kur tiesiog nelogiška su atminties adresu. Jei funkcijoje reikšme keičias o argumentu paduoto kintamojo keisti nereikia tada naudokit su reikšme. Esmė viso šito ta kad su atminties adresu greičiau negu reikšme, nes reikšme daro kintamojo kopija o adresu tiesiog paduoda adresą tai gali pagreitinti programos darba aišku nereikia tikėtis kad mažame projekte bus kažkoks skirtumas. Visualiai tai atrodo taip: 4. Jei kuriate didesni projekta viską dėkite į namespace šito tikslas toks pats kaip ir nr 2. 5. Jeigu jums svarbus "performance" Skaičiuokite įvygdimo laiką Susikurkite klase kur konstruktorius išsaugo laika prieš vygdimą, o destruktorius išsaugo laiką po vykdimo ir (po - prieš) duos laiką kiek truko vykdimas. Galima iškarto destruktorijuje jį ir atvazduoti. Ir tiesiog norint patikrint kiek laiko truko funkcijos vykdimas tereikes sukurti klases objekta tos funkcijos pradžioje kurios vykdimo laiką norime patikrinti. Taip galima išsiaiškinti kas suvalgo laiką ir tai optimizuoti. Video. 6. Šitas pradedantiesiems niekada nekurkite funkcijų, kintamųjų header failuose tik deklaruokite. Išvenksite duplikacijų kai headeris įtraukiamas ne viena kartą. Kintamuosius galima deklaruoti taip: extern int number; Aišku kad tada jis kažkur turi būti sukurtas. Aišku venkite globalių kintamųjų kiek įmanoma. 7. Nenaudokite klasių kintamųjų duomenims saugoti naudokite strukturas. Kanagi strukūrose nutylint priėjimas yra viešas o klasese privatus nereikės rašyti public:. Kad gauti priejima prie kintamųjų. Nors skirtumas tarp klasės ir struktūros yra tik šis vienas. Klases geriau naudoti sudėtingesniems procesams. (Aišku čia asmeninis pasirinkimas). Iš esmės tai nieko nekeičia programos vykdimui ar apskritai. 8. Išmokite rašyti taisyklinga sintakse aišku dauguma mano kad tai asmeninis pasirinkimas bet aš manau kad gražiai parašytas kodas lengviau skaitomas ir suprantamas tiek patiems tiek kitiems. 9. Naudokite smart pointerius apie kiekvieną iš jų nerašysių galima susirasti internete. Nereikės rūpintis dėl atminties ištrynimo "delete ptr;". Išvengsite atminties nutekėjimo. Nors ir su "raw" pointeriais jei tvarkingai darant nėra jokių nutekėjimų. Tačiau Smart pointeriai turi papildomu privalumu pvz: std::shared_ptr<> Galima sužinoti kiek pointeriu turi tą patį atminties adresą. 10. Teisingai pasirinkite kintamųjų duomenų tipus pavyzdžiui jei jums reikia reikšmės nuo 0 iki 255. Naudokite unsigned char. Apie kiekvieną duomenų tipą informacijos pilna internete iš esmės jie tik išskiria tam tikra atminties dydį. Patariu pasimokyti kas yra mašininis kodas tada labiau suprasite apie šiuos atminties dydžius.
  2. Web versija | Android | iOS | Steam (coming soon) Naujiena: dabar Bacon May Die galima parsisiųsti ir iPhone/iPad! Hey! kviečiu išbandyti dar vieną kiaulišką projektą - Bacon May Die. Šį kartą tai beat em up stiliaus muštynės, kuriose pamėginau sumaišyt artimos kovos ir šaudymo elementus. Mobili versija valdoma ekrano swipe'ais ir paspaudimais, kuriuos užlaikius sulėtėja veiksmas ir aktyvuojamas šalutinis ginklas. PC versija planuojama vasarai ir laukia balsų Steam Greenlight'e. Žaidimas nėra visiškai išbaigtas, bet būtent dėl to ir paleidau viešai - noriu išgirsti daugiau nuomonių, kritikos ir pageidavimų. Taigi, jei išbandę turėsit pastabų arba idėjų (naujiems ginklams, priešams, aprangoms, aplinkos objektams), parašykit. Gameplay video: https://www.youtube.com/watch?v=tfCrEUhqQtY Žaidimas kurtas su GameMaker:Studio, grafika - Inkscape. Žaisti naršyklėje arba parsisiųsti Win/Linux/OSX versijas galima čia: https://snoutup.itch.io/bacon-may-die Cheers!
  3. Sveiki, noriu pasidalinti savo pirmuoju rimtesniu projektų - Color Surf. Ketinu kelti į google play ir iOS, todėl reikia jūsų nuomonių ir kritikos. Žaidimo tikslas pasirinkti tinkamas spalvas banglentei, tam jog įveikti kliutis arba pasiimti powerupus. Žaidimo sunkumas keičiasi nuo surinkto taškų skaičiaus: https://imgur.com/a/qfY0y Taip galimybė pirkti skirtingus žaidimo charus: https://imgur.com/dXHSXVF Žaidimo menu: https://imgur.com/nINAiEn Taip pat yra keli labai minimalus efektai, pvz slow'as: https://imgur.com/YPXgMVA Žaidimas dar tik pradinėje stadijoje, kuriau apie 2 savaites, su unity engine, visos grafikos padarytos blender programoje. Žaidimui dar tikrai yra kur tobulėti, todėl jei turit pastabų, kritikos ar šiaip kokių pasiulymų, rašykit.
  4. Sveiki, galiu nebrangiai sukurti puslapį ar žaidimą už mažą kainą! (Kainos nesikandžioja, pilnas puslapio kūrimas nuo nulio, gali svyruoti tarp 10-50€) Priklauso nuo poreikių. Plačiau pm.
  5. Sveiki tai mano pirmasis Unity žaidimas, bet ne pirmasis projektas Unity programoje. Šis žaidimas, tik pirmasis kuris buvo "pilnai" užbaigtas (Gal nevisai pilnai dar galima kažką pridėti, bet jau galima žaisti ir viskas veikia) Nežinau ar jis jums patiks, tesiog jį sukūriau prastumti laiką. Žaidimas neturi pavadinimo tikslaus. Visus sprite piešiau aš. VERTINAM. Trumpa istorija apie žaidimą: Žaidimą pradėjau kurti gal 2015 metų pradžioj, tiksliai nepamenu. Ir žinau, jūs galvojate "Dafaq, ką taip ilgai galima daryti ant tokio paprasto žaidimo" Tai turiu paprastą atsakymą, žaidimą sukūriau per kelias dienas nuo to kai pradėjau. Tik kas kelis mėnesius grįždavau sutvarkydavau klaidas ir viskas. Tai va, tik dabar išleidžiu Atsisiųsk žaidimą android platformai: *Sausk čia ir atsisiųsk* Žaidimo esmė: Tesiog spaudinėti ant ekrano ir pralįsti pro judančius plaktukus, kai magnetas traukia atgal. Nuotraukos: Nebūkit griežti, vis bandau kurti žaidimus. Bet nesu "profas". Ir dar čia pirmas žaidimas. Tai turėkite tai omeny Youtube kanalas: Spausk čia Vertinam nuo 0 iki 10
  6. Sveiki, Nauja: nuo dabar Iron Snout galima žaisti ir lietuviškam tinklalapyje su Facebook sujungtomis geriausių rezultatų lentelėmis: http://kazaisti.lt/zaisk/iron-snout jau kurį laiką kuriu šiokius tokius mažus žaidimėlius ir kai kuriuos paleidžiu Android arba iOS platformomis. Kadangi žaidėjų mobiliem projektam pritraukti ypatingai sunku, tikiuosi čia bent keletą jų rasti. Kadangi jau pusė dviejų nakties, tai be ilgesnių įžangų ir aprašymų siūlau išbandyti: Bunny Goes Boom | skraidynės | iTunes | Google Play | Web Prieš kelias dienas išleista versija iPhone/iPad įrenginiams! Padėkit patekti į naujausių žaidimų topą Lietuvoje parsisiųsdami ir rekomenduodami draugams! Iron Snout | muštynės | iTunes | Google Play | Web Shurican | šoklynės | iTunes | Google Play | Web Šiek tiek neįprastas "flappy bird" tipo žaidimas. --- Akys jau merkiasi, taigi čia tik pagrindiniai mano kūriniai. Trumpus aprašymus pridėsiu kurią kitą dieną. Priklausomai nuo moderatorių požiūrio, galėčiau kažkur išvardinti ir visus gamejam/prototipinius kūrinėlius, kuriuos galit rast ir pažaist mano GameJolt puslapyje (dauguma turi web ir/arba Windows versijas). Visiem trim šiais metais planuoju išleisti nemažai atnaujinimų, taigi atsiliepimai gali įtakoti, koks turinys ar pataisymai į juos pateks. Na, čia jei mano dėmesys neperšoks į kokį naują projektą. Šiam kartui tiek, labos nakties, susirašysim ryt!
  7. Sveiki, jau kuris laikas kuriu šiokius tokius 2D žaidimėlius (naršyklėm, Android, iOS, Windows Phone), bet neturėjau svetainės kurioje galėčiau talpinti visą informaciją apie juos, tai kelias dienas paaukojau ir pasidariau šitokį portalėlį: http://games.snoutup.com/ Kviečiu apsilankyt, apsižiūrėt, išbandyt žaidimus ir pasakyt, ką manot Būtų smagu, jei ir į Facebook puslapį užeitumėt! - Aurimas
  8. ATNAUJINTA! Dabar žaidėjas gali numušti priešo lėktuvą ir jį naudoti pats: Sveiki, neseniai paleidau naują žaidimą į Google Play, tai kviečiu išbandyt ir prisidėt idėjomis prie jo tobulinimo. Kol kas Cave Blast turi vieną paprastą režimą - skraidai aplink oloje ir šaudai priešus berinkdamas įvairius ginklus ir jų power-up'us. Norėtųsi tų ginklų turėt bent ~30, kad ilgiau būtų įdomu, taigi, jeigu bežaidžiant kils kokia idėja - rašyk čia! Žaidimas nemokamas: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.snoutup.caveblast Ateityje bus ir daugiau personažų, mini-bosai ir bent dar vienas kitas lygis. Ką manot?
  9. Šiemet, kaip ir pernai, vyksta geriausio 2012-ųjų metų lietuviško žaidimo rinkimai! Rinkimų metu išsiaiškinsime, kokius žaidimus per 2012-uosius metus sukūrė lietuviai, kurie iš žaidimų yra geriausi. Prasideda rinkimų pirmas etapas – žaidimų registravimas, taigi, jei per šiuos metus esi sukūręs kompiuterinį žaidimą, tiesiog privalai jį užregistruoti rinkimams. Registracija vyks iki pat metų galo (2012-12-31), o po jos – balsavimas. Registruotis kviečiami visi Lietuvos žaidimų kūrėjai, nuo pradedančiųjų iki žaidimų kūrimo studijų. Registraciją ir daugiau informacijos galima rasti oficialiame rinkimų puslapyje: http://2012.gamedev.lt/
×
×
  • Sukurti naują...