Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

  • Informacija

    Vertingi straipsniai, kuriuose yra naudingos informacijos

    175 straipsniai šioje rubrikoje

    1. ES Teismas kirto žaidėjams: virtualios monetos – ne valiuta! Laukia 21 % PVM

      Europos Sąjungos Teisingumo Teismas (ESTT) paskelbė sprendimą, kuris gali pakeisti daugelio kompiuterinių žaidimų ekonomiką. Paaiškėjo, kad žaidimuose perkamos auksinės monetos nėra laikomos virtualia valiuta – todėl jų pardavimas turi būti apmokestinamas 21 % PVM, kaip ir kitos elektroninės paslaugos.
      Sprendimas sukėlė diskusijų bangą tarp žaidimų kūrėjų ir žaidėjų – kai kurie ekspertai įspėja, kad tai gali pabranginti virtualias pirkinių sistemas žaidimuose.

      Kodėl teismas taip nusprendė?
      ESTT išaiškino kelis esminius dalykus:
      Monetos veikia tik žaidimo viduje. Jomis galima naudotis tik konkretaus žaidimo aplinkoje ir neįmanoma atsiskaityti už realias prekes ar paslaugas už žaidimo ribų.
      Tai nėra dovanų kuponai. Kadangi žaidimo monetos neatitinka dovanų kuponų kriterijų, joms netaikomos specialios PVM taisyklės, skirtos kuponams.
      Ką tai gali reikšti žaidėjams?
      Ekspertai neatmeta, kad dėl tokio išaiškinimo žaidimų kūrėjai gali perkelti PVM naštą pirkėjams, todėl virtualios valiutos paketai ar žaidimo papildymai gali brangti.
      Sprendimas priimtas nagrinėjant mokestinį ginčą ir jau laikomas svarbiu precedentu visoje Europos Sąjungoje.
      Pilnas ESTT sprendimas:
      https://eur-lex.europa.eu/legal-content/LT/TXT/PDF/?uri=CELEX:62024CJ0472

      0
      596
    2. Amžiaus patvirtinimo planai išprovokavo „Discord“ alternatyvų paieškos sprogimą – augimas 10 000 %

      Nauji pranešimai apie planuojamą būtiną amžiaus patvirtinimo sistemą platformoje Discord sukėlė netikėtą reak­ciją – per pastarąsias 48 valandas vartotojų paieškos užklausa „Discord alternatyvos“ JAV išaugo apie 10 000 %, palyginti su įprastu mėnesio vidurkiu.
      Tokio šuolio pagrindinė priežastis – planuojami griežtesni amžiaus tikrinimo reikalavimai, kuriuos ketinama įdiegti visiems naudotojams. Oficialiai teigiama, kad tai padės geriau apsaugoti nepilnamečius ir didinti platformos saugumą, tačiau daugelis vartotojų kritiškai vertina galimą asmens duomenų rinkimą ir privatumo apribojimus.
      Vartotojai ieško alternatyvų
      Reakcija į naują politiką pasireiškė masyviu susidomėjimu kitomis komunikacijos platformomis. Dažniausiai minima:
      Stoat – atvirojo kodo bendravimo platforma, akcentuojanti privatumo apsaugą ir mažesnę centralizuotą kontrolę. Matrix – decentralizuotas standartas ir ekosistema, leidžianti kurti saugias pokalbių sistemas. Mumble – lengva, mažai delsos reikalaujanti garso komunikacijos sistema, populiari žaidėjų bendruomenėse. IRC – klasikinis internetinių pokalbių protokolas, vis dar naudojamas tam tikrose techninėse grupėse. Kritika ir nerimas dėl privatumo
      Vartotojų nuomone, privalomas amžiaus patvirtinimas reiškia papildomą asmens duomenų pateikimą ir galimą duomenų saugumo riziką. Šis aspektas – pagrindinė priežastis, dėl kurios dalis bendruomenės pradėjo aktyviai ieškoti pakeitimų ar persvarstyti savo buvimą platformoje.
      Technologijų analitikai pažymi, kad nors milžiniškas paieškų augimas gali būti dalinai laikinas ir emocinis, jis taip pat rodo realų susidomėjimą alternatyvomis, kurios siūlo didesnį privatumo kontrolės laipsnį.
      Ar ši tendencija taps ilgalaike, pamatysime netrukus, bet akivaizdu, kad būtent amžiaus patvirtinimo politika tapo pagrindiniu vartotojų nusivylimo ir alternatyvų paieškos katalizatoriumi.

      2
      339
    3. YouTuberis „MrBeast“ plečia imperiją – žengia į bankų sektorių

      Interneto žvaigždė MrBeast (tikrasis vardas – Jimmy Donaldson) ir jo valdoma įmonė žengia dar vieną ambicingą žingsnį už „YouTube“ ribų. Skelbiama, kad „MrBeast“ įsigijo finansinę programėlę „Step“, orientuotą į paauglius ir jaunus vartotojus. Sandorio vertė, kaip pranešama, viršija 1 mlrd. JAV dolerių, o pati programėlė rinkoje buvo vertinama apie 900 mln. dolerių.
      Šis įsigijimas žymi naują etapą kūrėjo verslo strategijoje. Iki šiol „MrBeast“ vardas buvo siejamas su vaizdo turiniu, žaidybiniais iššūkiais, milžiniškais piniginiais prizais ir filantropiniais projektais. Tačiau pastaraisiais metais jo veikla vis labiau krypsta į ilgalaikius technologinius ir finansinius sprendimus, o ne vien pramoginį turinį.
      „Step“ – tai skaitmeninės bankininkystės programėlė, skirta jaunimui, leidžianti valdyti pinigus, atsiskaityti kortele ir susipažinti su finansų pagrindais. Būtent ši auditorija – paaugliai ir jauni suaugusieji – yra itin aktyvi ir žaidimų bendruomenėse, todėl naujiena sulaukė didelio susidomėjimo tarp gamer’ių ir technologijų entuziastų.
      Ekspertai pažymi, kad toks sandoris atspindi platesnę tendenciją: didžiausi „YouTube“ kūrėjai tampa rimtais verslo ir technologijų rinkos žaidėjais, galinčiais konkuruoti su tradicinėmis fintech ir IT bendrovėmis. „MrBeast“ atveju tai ypač reikšminga, nes jo prekės ženklas jau dabar turi didžiulį pasitikėjimą tarp jaunų vartotojų.
      Kol kas neatskleidžiama, ar „Step“ bus tiesiogiai integruota su žaidimų platformomis, prenumeratomis ar kūrėjų ekonomikos sprendimais. Vis dėlto neatmetama, kad ateityje programėlė gali būti pritaikyta turinio kūrėjams, jų bendruomenėms ar net žaidimų pasauliui, siūlant naujus atsiskaitymo, atlygio ar paramos modelius.
      Aišku viena – „MrBeast“ nebėra tik „YouTube“ žvaigždė. Šis milijardinis sandoris rodo, kad jo internetinis populiarumas vis dažniau virsta realia įtaka finansų ir technologijų sektoriuose.

      0
      421
    4. Popiežius Leonas XIV griežtai pasisakė apie dirbtinį intelektą: „Jis paverčia žmones pasyviais vartotojais“

      Naujame viešame kreipimesi Popiežius Leonas XIV aštriai kritikavo sparčiai augančią dirbtinio intelekto įtaką visuomenei. Pasak pontifiko, dabartinė AI kryptis ne kuria pažangą, o rizikuoja paversti žmones pasyviais, nekritiškai mąstančiais vartotojais.
      Savo kalboje Popiežius išskyrė vadinamąją „dirbtinio turinio kultūrą“, kurioje žmonėms pateikiamos jau „sukramtytos“ idėjos. Jo teigimu, tai veda prie situacijos, kai visuomenė nebeformuoja savarankiškų minčių, o tik perima algoritmų sugeneruotą informaciją.
      Ypač griežtai Leonas XIV pasisakė apie didžiąsias technologijų bendroves, kurios, anot jo, tampa savotiškais „AI oligarchais“. Popiežius perspėjo, kad technologijos neturi būti naudojamos kontroliuoti mąstymą ar silpninti žmogaus kūrybiškumą, net jei tai pateikiama kaip patogumo ar efektyvumo sprendimas.
      Pontifikas taip pat pabrėžė, jog dirbtinis intelektas pats savaime nėra blogis, tačiau jo vystymas privalo būti grįstas etika, atsakomybe ir pagarba žmogaus orumui. Priešingu atveju, pasak jo, AI taps įrankiu, kuris ne išlaisvina, o atbukina visuomenę.
      Šis pasisakymas jau sulaukė plataus atgarsio tiek technologijų bendruomenėje, tiek viešojoje erdvėje. Diskusijos dėl AI vaidmens švietime, kūryboje ir informacijos sklaidoje tampa vis intensyvesnės, o Popiežiaus žodžiai dar kartą parodė, kad ši tema peržengė vien technologijų ribas.

      0
      388
    5. Beveik trečdalis užsienio žaidimų kūrėjų atsisako kelionių į JAV

      Nauja apklausa rodo, kad beveik trečdalis žaidimų kūrėjų, gyvenančių ne Jungtinėse Valstijose, nusprendė atsisakyti planuotų kelionių į JAV. Pagrindinės priežastys – griežtėjanti imigracijos politika ir nerimas dėl požiūrio į lytinę tapatybę.
      Žaidimų industrijos atstovai teigia, kad vis dažniau jaučiasi nesaugūs ar nepageidaujami keliaudami į JAV darbo reikalais. Tai ypač aktualu kūrėjams, priklausantiems LGBTQ+ bendruomenei, taip pat specialistams iš šalių, kurioms taikomi papildomi vizų ar patikrinimų reikalavimai.
      Dėl šios situacijos nukenčia ne tik individualūs kūrėjai, bet ir pati industrija. JAV ilgą laiką buvo laikoma pagrindiniu pasaulinės žaidimų rinkos centru – čia vyksta svarbiausios konferencijos, susitikimai su leidėjais ir investuotojais. Tačiau dalis kūrėjų dabar renkasi alternatyvias vietas Europoje ar Azijoje, kur, jų teigimu, aplinka yra atviresnė ir labiau nuspėjama.
      Ekspertai perspėja, kad ši tendencija gali turėti ilgalaikių pasekmių. Jei JAV taps sunkiau prieinama tarptautiniams talentams, šalis gali prarasti dalį savo įtakos žaidimų industrijoje, o didieji renginiai ir studijų plėtra persikels kitur.
      Kol kas JAV institucijos oficialiai nekomentuoja šių nuogąstavimų, tačiau patys kūrėjai pabrėžia, kad sprendimas atsisakyti kelionių dažnai priimamas ne dėl politikos, o dėl asmeninio saugumo ir teisinio neapibrėžtumo.

      0
      289
    6. „Ubisoft“ akcijos smuko beveik 40 % – didžiausias kritimas per visą bendrovės istoriją

      Prancūzijos vaizdo žaidimų leidėjos Ubisoft akcijos patyrė dramatišką kritimą – jos smuko iki maždaug 40% vertės, o tai tapo didžiausiu nuosmukiu nuo bendrovės debiuto biržoje 1996 m..
      Tokį staigų akcijų smukimą rinkos dalyviai sieja su „Ubisoft“ paskelbta plati restruktūrizavimo programa, kurios metu kompanija nutraukė kelių žaidimų kūrimą, atidėjo kitų projektų leidimą ir paskelbė apie kitus organizacinius pokyčius.
      Po restruktūrizavimo žaidimų atšaukimo, įskaitant labai laukto „Prince of Persia: The Sands of Time“ perdirbimo projektą, investuotojai sureagavo neigiamai – akcijų kaina pasiekė žemiausią lygį per daugiau nei dešimtmetį, o rinkos vertė smuko žemiau 1 mlrd. eurų ribos.
      Be to, bendrovė paskelbė, kad tikisi operacinių nuostolių apie 1 mlrd. eurų per fiskalinius metus, o pajamų prognozės buvo gerokai sumažintos. Dalis šių nuostolių siejama su restruktūrizavimo išlaidomis ir projektų nutraukimu.
      Toks akcijų kritimas dar labiau pabrėžia „Ubisoft“ iššūkius šiandienos žaidimų rinkoje – nuo didėjančių kūrimo sąnaudų iki pasikeitusių žaidėjų lūkesčių ir intensyvios konkurencijos. Negatyvi reakcija rinkoje rodo, kad investuotojai abejoja bendrovės sugebėjimu greitai atsitiesti po pastarųjų metų finansinių ir produktų problemų.

      0
      410
    7. Sprogimas sukrėtė „GTA 6“ kūrėjų studiją: kas nutiko „Rockstar North“?

      Škotijoje įsikūrusioje studijoje Rockstar North, kuri kuria vieną laukiamiausių visų laikų žaidimų – Grand Theft Auto VI – užfiksuotas sprogimo incidentas, sukėlęs didelį rezonansą tiek vietos bendruomenėje, tiek žaidimų industrijoje.
      Pranešama, kad sprogimas įvyko netoli studijos patalpų Edinburge. Pirminiais duomenimis, tai buvo nelaimingas atsitikimas, o ne tyčinis išpuolis. Į įvykio vietą nedelsiant atvyko avarinės tarnybos, teritorija buvo laikinai aptverta, o situacija – suvaldyta.
      Svarbiausia – rimtų sužeidimų nepatirta, o studijos darbuotojų saugumui pavojus nebuvo kilęs. Taip pat kol kas nėra požymių, kad incidentas būtų tiesiogiai paveikęs „GTA 6“ kūrimo procesą ar studijos veiklą.
      „Rockstar North“ kol kas detalių nekomentuoja, tačiau pabrėžiama, jog darbas tęsiamas įprasta tvarka. Atsakingos institucijos tęsia tyrimą ir aiškinasi tikslias sprogimo aplinkybes bei priežastis.
      Šis įvykis akimirksniu sukėlė didelį ažiotažą žaidimų bendruomenėje. Atsižvelgiant į tai, kad „GTA 6“ laikomas vienu svarbiausių artėjančių leidinių industrijos istorijoje, bet kokios naujienos, susijusios su jo kūrėjais, sulaukia ypatingo dėmesio.
      Kol kas pabrėžiama, kad nėra jokių požymių apie sabotažą ar tyčinį veiksmą, o incidentas vertinamas kaip izoliuotas techninis ar buitinio pobūdžio įvykis.

      0
      376
    8. Lietuvis sulaikytas po milijoninės kibernetinės vagystės

      Tarptautinės teisėsaugos operacijos metu buvo sulaikytas Lietuvos pilietis, įtariamas sukūręs ir platinęs „KMSAuto“ kenkėjišką programą. Tyrimo duomenimis, ši programa užkrėtė apie 2,8 mln. kompiuterių visame pasaulyje.
      Įtariamasis buvo sulaikytas Sakartvele, kur tuo metu slapstėsi nuo teisėsaugos. Po sulaikymo jis buvo perduotas Pietų Korėjos pareigūnams, kurie vadovauja šiam tyrimui. Būtent Pietų Korėjoje užfiksuotas vienas didžiausių nukentėjusiųjų skaičių.
      Kaip veikė schema?
      „KMSAuto“ buvo platinama kaip nelegali „Windows“ ir „Microsoft Office“ aktyvavimo priemonė. Tačiau kartu su ja vartotojai nepastebimai įsidiegdavo ir kenkėjišką kodą.
      Programa veikė kaip iškarpinės grobikas (angl. clipboard hijacker). Kai vartotojas nukopijuodavo kriptovaliutos piniginės adresą, programa jį automatiškai pakeisdavo kitu – priklausančiu nusikaltėliui. Taip lėšos būdavo pervedamos neteisingam gavėjui, o pats vartotojas apie vagystę dažnai net neįtardavo.
      Milijoninė žala
      Tyrėjų vertinimu, vien Pietų Korėjoje buvo pavogta apie 1,2 mln. eurų vertės kriptovaliutų. Bendra žala gali būti dar didesnė, nes nukentėjusieji fiksuoti ir kitose šalyse.
      Kenkėjiška programa buvo aktyviai platinama per torrent svetaines, forumus ir kitus neoficialius programinės įrangos platinimo kanalus, todėl jos paplitimas pasiekė milijonus vartotojų.
      Tarptautinis precedentas
      Teisėsaugos atstovai pabrėžia, kad ši byla yra svarbus tarptautinis precedentas. Ji parodo, jog kibernetiniai nusikaltimai nebėra lokalūs – net veikiant iš kitos šalies galima būti sulaikytam ir perduotam teismui ten, kur padaryta didžiausia žala.
      Atvejis taip pat laikomas rimtu įspėjimu piratinės programinės įrangos naudotojams – tokie „aktyvatoriai“ gali kainuoti ne tik duomenis ar pinigus, bet ir laisvę.

      0
      426
    9. „Netflix“ įsigijo Estijos žaidimų technologijų startuolį

      Netflix oficialiai įsigijo Estijoje įkurtą žaidimų avatarų kūrimo platformą Ready Player Me. Sandoris žymi dar vieną „Netflix“ žingsnį plečiant veiklą žaidimų ir interaktyvaus turinio srityje.
      „Ready Player Me“ – Estijos technologijų bendrovė, kuri specializuojasi universalių skaitmeninių avatarų kūrime. Jos sprendimas leidžia vieną avatarą naudoti skirtinguose žaidimuose, virtualiose erdvėse ir socialinėse platformose, todėl technologija jau pritaikyta šimtuose projektų visame pasaulyje.
      Įsigijimas rodo, kad „Netflix“ rimtai investuoja į ateities skaitmenines patirtis. Pastaraisiais metais bendrovė nuosekliai plečia „Netflix Games“ kryptį ir ieško būdų, kaip sujungti žaidimus, interaktyvų turinį ir personalizaciją vienoje ekosistemoje.
      Kol kas neatskleidžiama, kaip tiksliai Estijos bendrovės technologija bus panaudota, tačiau tikėtina, kad avatarai ateityje taps svarbia „Netflix“ žaidimų ar interaktyvių projektų dalimi.
      Šis sandoris dar kartą parodo, kad Baltijos šalių technologijų startuoliai tampa matomi globaliu mastu ir traukia didžiausių pasaulio bendrovių dėmesį.

      0
      385
    10. Eismo įvykyje žuvo „Call of Duty“ bendraautorius Vince Zampella

      Eismo įvykyje žuvo vienas svarbiausių šiuolaikinės žaidimų industrijos kūrėjų – Vince Zampella. Jam buvo 55 metai. Apie tragediją pranešta po incidento Jungtinėse Amerikos Valstijose, kur kūrėjas pateko į avariją.
      Vince Zampella buvo laikomas viena kertinių figūrų modernių šaudyklių istorijoje. Jis buvo vienas iš „Call of Duty“ serijos bendraautorių, taip pat turėjo svarbų vaidmenį formuojant Battlefield ateitį, dirbdamas prie serijos vystymo ir krypties pastaraisiais metais.
      Žinia apie jo žūtį greitai pasklido žaidimų bendruomenėje ir sukėlė didelį atgarsį. Kūrėjai, e. sporto atstovai ir žaidėjai socialiniuose tinkluose dalijasi užuojauta bei prisiminimais apie Zampellos indėlį, kuris padėjo suformuoti ištisą šaudyklių žanro kartą.
      Vince Zampellos palikimas laikomas vienu reikšmingiausių pastarųjų dešimtmečių žaidimų industrijoje – jo darbai turėjo įtakos tiek „Call of Duty“, tiek „Battlefield“ serijoms ir milijonams žaidėjų visame pasaulyje.

      0
      474
    11. „ChatGPT“ vartotojų augimas lėtėja – nauja ataskaita rodo pokyčius

      Naujausia ataskaita rodo, kad „ChatGPT“ vartotojų augimas pastaraisiais mėnesiais pastebimai sulėtėjo. Nors dirbtinio intelekto įrankis vis dar turi šimtus milijonų aktyvių naudotojų, spartus augimo tempas, kuris buvo fiksuotas po starto, jau nebėra toks pats.
      Analitikai pažymi, kad „ChatGPT“ vis dar išlieka vienu populiariausių AI produktų pasaulyje, tačiau rinka tampa labiau prisotinta. Dalis vartotojų išbandė įrankį vieną ar kelis kartus, bet jo neįtraukė į kasdienį naudojimą, o kiti pereina prie alternatyvių sprendimų ar specializuotų AI įrankių.

      Taip pat pastebima, kad didžiausias augimas šiuo metu vyksta ne tarp naujų vartotojų, o tarp jau esamų — jie dažniau naudoja mokamas versijas arba integruoja AI į darbą, mokslus ir kūrybą. Tai rodo, kad „ChatGPT“ pereina iš „hype“ fazės į stabilesnį, brandesnį naudojimo etapą.
      Ekspertų teigimu, tolesnis augimas priklausys nuo to, kaip greitai bus diegiamos naujos funkcijos, gerinamas tikslumas ir plečiamos realaus pritaikymo galimybės kasdienėse situacijose.

      0
      283
    12. Google Play ir Apple paskelbė 2025 m. geriausius žaidimus ir programėles

      Google ir Apple pristatė svarbiausius metų apdovanojimus, išryškinančius žaidimus ir programėles, kurios 2025-aisiais paliko didžiausią įspūdį. Šių metų favoritai aiškiai parodo, į kurią pusę juda mobiliųjų žaidimų ir aplikacijų rinka – daugiau AI, daugiau vizualinės kokybės ir daugiau greito, įtraukiančio turinio.
      Google Play „Best of 2025“ geriausiu metų žaidimu išrinko Pokémon TCG Pocket – projektą, kuris sujungia klasikinę kortų kovų formulę su mobiliojo žaidimo greičiu ir lengvumu. Tuo tarpu Apple paskelbė savo „App Store Awards“ finalininkus, kurių didžiausias dėmesys skiriamas inovacijai, dizainui ir kūrybiškumui.
      Žemiau pateikiamas trumpas metų nugalėtojų sąrašas, įtrauktas į naujieną:
      Google Play Best of 2025 – pagrindiniai nugalėtojai
      Geriausias žaidimas:
      • Pokémon TCG Pocket
      Kategorijų nugalėtojai:
      • Geriausias multiplayer – Honor of Kings Global
      • Geriausias casual žaidimas – Cats & Soup 2
      • Geriausias indie – Moonlight Blade Mobile
      • Bendruomenės pasirinkimas – Pokémon TCG Pocket
      Programėlių kategorija:
      • Metų programėlė – ArcDiary AI
      • Geriausia kasdienio naudojimo – Noted Notes
      • Geriausia sveikatos/fitneso – StretchLab
      Apple App Store Awards 2025 – finalininkai
      Žaidimų kategorija:
      • Honkai: Star Rail
      • Resident Evil Village Mobile
      • Rogue Legacy 3
      Programėlių kategorija:
      • Flowstate – Focus & Task Manager
      • Rooms: Dream Organizer
      • Photomator AI Edition
      Inovacijų / dizaino finalininkai:
      • Blackbox+
      • Shapr3D Vision Edition
      • Endless Paper
      Šių metų apdovanojimai rodo aiškią tendenciją – mobilieji žaidimai tampa vizualiai galingesni, o programėlės vis labiau remiasi dirbtiniu intelektu, produktuvumu ir kūrybiškumu. Tai vieni iš kriterijų, kurie lėmė šių nugalėtojų iškilimą 2025-aisiais.

      0
      452
    13. YouTube ribos smurtinius ir lošimų tematikos žaidimų vaizdo įrašus

      YouTube paskelbė apie naujus bendruomenės gairių pakeitimus, kurie įsigalios nuo lapkričio 17 dienos. Naujovės daugiausia palies žaidimų kūrėjus, „streamerius“ ir turinio kūrėjus, dalijančius su azartiniais elementais ar smurtu susijusius vaizdo įrašus.
      Pagrindinis pokytis – griežtesnė kontrolė žaidimų, kuriuose yra kraujo, smurto ar ginklų scenų, ypač jei tokie vaizdai rodomi vaizdo įrašo pradžioje ar be konteksto. Tokie įrašai gali būti apriboti amžiumi arba net pašalinti iš rekomendacijų.
      Taip pat bus ribojamas azartinių elementų turinys – YouTube nurodo, kad įrašai, kuriuose pristatomi „loot boxai“, „žaidimų skinai“, kazino žaidimai ar virtualių prekių pirkimai už realius pinigus, turės būti pažymėti atitinkama kategorija ir nebus tinkami pajamų gavimui iš reklamos.
      Platforma teigia, kad šie pakeitimai siekia „apsaugoti jaunesnę auditoriją“ ir užtikrinti, jog žaidimų turinys atitiktų naujus ES bei JAV reikalavimus dėl virtualių lošimų ir mikrotransakcijų.
      YouTube pabrėžė, kad kūrėjams bus suteiktas pereinamasis laikotarpis iki gruodžio 1 dienos, kad jie galėtų atnaujinti savo senus vaizdo įrašus ir pridėti amžiaus ar turinio žymas. Pažeidėjams gresia laikinas monetizacijos sustabdymas ar įspėjimai dėl politikos pažeidimų.
      Šie pakeitimai jau sukėlė diskusijas žaidimų bendruomenėje – dalis kūrėjų baiminasi, kad populiarūs žaidimai, tokie kaip Counter-Strike 2 ar Fortnite, gali patekti į ribojamų kategoriją dėl „skinų“ prekybos ir smurto elementų.

      0
      242
    14. Įdomus rėmimo elektroniniame sporte pasaulis

      Turbūt nesuklysime teigdami, jog be rėmėjų negalėtų būti ir profesionalių eSporto žaidėjų. Nors dalis esporto čempionatų turi nemažus prizinius fondus, iš tiesų pro žaidėjams turnyrų laimėjimai sudaro tik apie 5–10% pajamų. Didžioji dalis pajamų, net iki 70-80%, žaidėjams suteikiama rėmėjų.
      Šiame straipsnyje – įdomusis rėmimo eSporte pasaulis. Aptarkime pagrindinius esporto žaidėjų rėmėjus, kuo jie įdomūs bei kodėl ši industrija yra svarbi tiek žaidėjams, tiek žiūrovams. Pradėkime!
      Technologijų gigantai
      Vieni didžiausių eSporto žaidėjų sponsorių – technologijų gigantai. Ypatingai didelį dėmesį eSportui skiria kompiuterių komponentus kuriančios korporacijos – tokios, kaip Intel, AMD, Nvidia. Pamatyti juos galima tiek ant žaidėjų marškinėlių, tiek specialiose reklamose, atributikoje ir taip toliau. Pavyzdžiui, AMD komandai Fnatic sumokėjo iki 4 000 000€ per 3 metus!
      Technologijų įmonės pro žaidėjus bei komandas remia ne be reikalo – didelę produktų (pvz. vaizdo plokščių ar procesorių) pardavimų dalį sudaro žaidėjai-entuziastai, tad yra geras žingsnis remti daugelio žaidėjų mėgiamus esporto profesionalus. Taip tikimasi, kad žaidėjai pasąmoningai susies jų produktus su gerais rezultatais žaidžiant – ypač tuo atveju, jei remiama komanda laimi. Geras to pavyzdys – Lietuvos rinktinė, laimėjusi Europos CS2 čempionatą.
      Ypatingai stipriai tuo naudojasi “gaming” produktų linijos, kaip SteelSeries, Razer, Corsair, HyperX, MSI, Lenovo Legion ir daugybė kitų. Šios įmonės kuria žaidėjams skirtą įrangą (ausines, pelytes, klaviatūras, nešiojamus kompiuterius ir t.t.), o ši industrija yra itin prisodrinta – yra svarbu rasti, kaip išsiskirti iš konkurentų ir pasiekti žaidėjus.
      Online kazino sponsoriai
      Vis dažniau eSporto turnyruose galima pamatyti ir online kazino rėmėjų, kurie remia atskirus pro žaidėjus ar visas komandas. Tą galima puikiai suprasti – vis dėlto, esportas žiūrovams yra pramoga bei azartą keliantis laiko praleidimo būdas. Tuo pačiu, online kazino siūlo panašius potyrius – ypač įvertinus, jog online kazino siūlo esporto lažybas!
      Įdomu tai, jog esporto komandas bei žaidėjus remiantys internetiniai užsienio kazino neretai siūlo privalumų ne tik remiamiems žaidėjams, bet ir patiems žiūrovams – pavyzdžiui, suteikiamos piniginės premijos esporto lažyboms. Šie prizai gali būti suteikti su specialiu promo kodu (remiamo žaidėjo), arba tiesiog kaip paskata naujai prisiregistravusiems lošėjams. Tiesa, premijos lažyboms nėra viskas – itin populiarūs yra ir suteikiami nemokami sukimai atrinktiems lošimo automatams.
      Kalbant apie nemokamus sukimus, yra svarbu sukimų pasiūlymus rinktis atsakingai – būtina patikrinti, jog lošimo portalas saugus, kaip ir kokios yra nemokamų sukimų sąlygos, kad būtų galima atsiimti laimėjimus. Visą svarbiausią informaciją apie nemokamų sukimų bonusus galima sužinoti čia: https://nemokami-sukimai.com/.
      Kriptovaliutų platformos
      Kriptovaliutų platformos reguliariai remia eSporto profesionalus. Iš tiesų, kriptovaliutų piko metu (2020-2021 m.) šie sponsoriai buvo vieni dosniausių – buvo pasirašyta ne viena milijoninė sutartis.
      Pavyzdžiui, crypto giganto Coinbase partnerystė su EG, ESL, bei Blast Premier – skaičiuojama, jog viso kriptovaliutų platforma šiems rėmimams skyrė net iki 50 000 000€! Kriptovaliutų platformos neretai yra pasirengusios išleisti milžiniškus pinigus tam, jog būtų skatinama kriptovaliutų edukacija, didinamas susidomėjimas bei pačių platformų žinomumas.
      Žinoma, yra buvę ir liūdnų istorijų – tokių, kaip buvusi kripto milžinė FTX. Ši platforma organizacijai TSM pasiūlė net 210 000 000€ tam, jog komanda persivadintų į “TSM FTX” dešimčiai metų. Deja, tačiau šis rėmimas žlugo jau po metų – išaiškėjus milžiniškam sukčiavimui bei bankrutavus FTX platformai, TSM buvo priversta stabdyti bendradarbiavimą bei prarado didelį pajamų šaltinį.
      Energiniai gėrimai
      Galų gale, kaip galima įsivaizduoti eSportą be energinių gėrimų? Juk nepaslaptis, jog žaidėjai – tiek profesionalai, tiek mėgėjai – mėgsta energinius gėrimus. Atitinkamai, energiniai gėrimai jau seniai tapo neatsiejama esporto dalis.
      Šį glaudų ryšį tarp žaidimų ir gėrimų dar labiau vysto įvairios gėrimų kompanijos, kaip RedBull, Monster Energy, G Fuel ir kiti. Energinių gėrimų rėmėjai su žaidėjais bendradarbiauja įvairiai – žaidėjai nuolatos geria jų produktus, nešioja logotipus ant marškinėlių, o kartais – net turi savo atskirą specialų gėrimo skonį.
      Įdomus rėmimo pavyzdys yra G Fuel ir FaZe Clan. Šis rėmimo sandoris (vertinamas net iki 7 000 000€) išsiskiria tuo, jog energinių gėrimų kompanija kartu su esporto komanda sukūrė naują G Fuel gėrimą. Jo pavadinimas? FaZeBerry! Tai buvo vienas pirmųjų kartų istorijoje, kai eSporto rėmėjas kartu su komanda sukūrė visiškai naują, fizinį produktą. Beje, jiems tai buvo itin pelninga!
      Pabaigai
      Rėmimo eSporte pasaulis yra tikrai įdomus. Nuo marškinėlių su įmonės logotipu iki online kazino premijų, atskirų akcijų ar net naujai sukurtų fizinių produktų – esporto rėmėjai nuolatos ieško, kaip išsiskirti ir sukurti stiprų įspūdį esporto fanams. Ir su tuo viskas puiku! Vis dėlto, rėmėjų dėka mes turime galimybę džiaugtis milžiniškais esporto turnyrais, o kartais – net specialiais pasiūlymais ir dovanomis.

      0
      204
    15. Nemokamas „Chrome“ VPN kaltinamas šnipinėjimu

      Naršyklės plėtinys „FreeVPN.One“, kuris „Chrome Web Store“ buvo parsisiųstas daugiau nei 100 tūkstančių kartų ir net turėjo „Featured“ žymą, atsidūrė tyrėjų akiratyje dėl rimtų privatumo pažeidimų. Paaiškėjo, kad programa slapta darė vartotojų lankomų puslapių ekrano nuotraukas, rinko naršymo istorijos fragmentus, vietos duomenis bei informaciją apie įrenginį, o viską siuntė į nuotolinius serverius.
      Įtartina veikla prasidėjo po vieno iš atnaujinimų, suteikusio plėtiniui platesnes prieigos teises. Iš pradžių kūrėjai tvirtino, kad ekrano fiksavimas naudojamas saugumo tikslais, tačiau tyrėjų analizė parodė, kad buvo renkami visi puslapiai, net ir visiškai patikimi, tokie kaip debesų saugyklos ar pašto paslaugos. Vėlesniuose atnaujinimuose duomenys dar ir užšifruoti, todėl tapo sunkiau pastebėti, kas iš tikrųjų siunčiama.
      Nors tyrėjai bandė susisiekti su kūrėju, jis galiausiai neatsakė, o projekto tinklalapyje liko tik minimalios kontaktinės formos. Vis dėlto plėtinys kol kas tebėra pasiekiamas oficialioje parduotuvėje, todėl specialistai pataria vartotojams jį nedelsiant pašalinti, atlikti sistemos patikrą ir pasikeisti slaptažodžius, kad apsisaugotų nuo galimų duomenų nutekėjimų.

      0
      941
    16. GameStop keičia kryptį: ateitis - ne žaidimuose, o kolekcinėse kortelėse

      GameStop generalinis direktorius Ryanas Cohenas pareiškė, kad įmonės ateitis nebesiejama su žaidimais. Vietoj to, bendrovė orientuosis į kolekcinių kortelių rinką - ypač sparčiai augančią „Pokemon“ kortelių paklausą.
      Pasak Coheno, prekyba kortelėmis yra „natūralus GameStop verslo pratęsimas“, o kolekciniai produktai gali užtikrinti aukštas pelno maržas. Be to, bendrovė pradėjo aktyviau investuoti į bitkoiną, laikydama jį dalimi savo naujos strategijos.
      Pokemon kortelių populiarumas šiuo metu rekordinis - gegužę išleistas „Destined Rivals“ rinkinys greitai išparduodamas, o perpardavinėtojai kainas kelia iki absurdiškų lygių. GameStop jau peržengė milijono įvertintų kortelių ribą, bendradarbiaudama su „Professional Sports Authenticator“ (nors vertinimo pati neatlieka - tik tarpininkauja).
      Įmonės pokyčius lėmė augantys pajamų skaičiai: pirmąjį 2025 m. ketvirtį GameStop pajamos išaugo daugiau nei 50 %, daugiausia dėl Pokemon produktų paklausos.
      Po ilgų metų svyravimų, skandalų, bankroto grėsmės ir net filmo („Dumb Money“) apie jos akcijų bumą, GameStop vėl ieško naujos tapatybės – ir, panašu, ją rado nebe žaidimuose.

      0
      669
    17. Apple pristatė naują programinės įrangos dizainą „Liquid Glass“

      Apple oficialiai pristatė naują visų savo įrenginių programinės įrangos dizainą, pavadintą „Liquid Glass“. Šis dizainas išsiskiria elegantišku, permatomu stiklo efektu, kuris reaguoja į aplinką, šviesą ir judesį, suteikdamas sistemai gyvumo ir dinamiškumo.
      Naujasis dizainas apima pagrindinius elementus – mygtukus, valdiklius, naršymo juostas ir piktogramas – kurie dabar labiau dera su įrenginių forma ir labiau išryškina turinį. Taip pat atnaujinti tokie svarbūs sistemos komponentai kaip užrakinimo ekranas, Dock juosta, valdymo centras ir meniu juosta.

      Apple teigia, kad tai didžiausias dizaino pokytis per pastaruosius metus, kuris pagerins kasdienį naudojimą ir suteiks naujų galimybių tiek vartotojams, tiek kūrėjams. Naujoji išvaizda bus pasiekiama su iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe, watchOS 26 ir tvOS 26.

      0
      686
    18. B. Dunstonas: apie „Call of Duty“ su žmona ir virtualų „Žalgirio“ treniravimą

      Kauno „Žalgirio“ aukštaūgis Bryantas Dunstonas jau ne kartą yra užsiminęs apie savo pomėgį laisvalaikiu – kompiuterinius žaidimus.
      „Dar iki vaikų gimimo kartu su žmona dažnai žaisdavome „Call of Duty“. Išbandėme beveik visas versijas – žaisdavome nuolat“, – pasakojo B. Dunstonas su šypsena.
      Krepšininkas taip pat aktyviai žaidžia ir „NBA 2K“ serijos žaidimą. Net ir virtualiai jis lieka ištikimas Kauno klubui – atstovauja „Žalgiriui“ Eurolygos e-sporto lygoje.
      „Šį sezoną man sekėsi kukliai – 1 pergalė ir 7 pralaimėjimai. Žaidžiu kartu su profesionaliais e-sporto žaidėjais. Anksčiau šioje lygoje žaidė ir Saša Vezenkovas, o dabar – Jayleenas Smithas iš Europos taurės. Dažniausiai savo žaidėjo nenaudoju, jį pasilieku kaip atsargą. Daugiausiai taškų pelno Sylvainas Francisco, gerai sekasi ir Laurynui Biručiui“, – atskleidė amerikietis.
      Vis dėlto didžiausia B. Dunstono aistra – „Call of Duty“. Jis žaidžia tiek dažnai, kad net pasiekė prestižinį „Master Prestige“ lygį. Sezono pradžioje bandė suburti ir komandos draugus bendrai misijai.
      „Su Brady Maneku pradėjome žaisti kartu, prisijungė ir Mattas bei Iggy – jam tikrai gerai sekėsi. Tačiau kiti nelabai įsitraukė. Aš pats pasiekiau aukščiausią lygį – žaidžiau labai daug. Su vaikais namie lieka laiko tik konsolės krepšiniui, bet „Call of Duty“ – jau nebe“, – juokėsi Dunstonas.

      0
      628
    19. Endricko įvarčio šventimo animacija pašalinta iš FC 25

      „EA Sports“ pranešė, kad iš populiaraus futbolo žaidimo FC 25 bus pašalintas puolėjo Endricko firminis įvarčio šventimo gestas.
      Nors britų žiniasklaida bandė išsiaiškinti, kodėl buvo priimtas toks sprendimas, bendrovė kol kas nekomentuoja situacijos.

      Anksčiau pats brazilų futbolininkas yra aiškinęs, kad jo šventimo stilius, primenantis beždžionės ar King Kongo judesius, nėra susijęs su jokiais rasistiniais motyvais.
      „Man patinka taip švęsti įvarčius. Tai įkvėpta filmų „Beždžionių planeta“ ir „King Kongas“. Mėgstu mėgdžioti beždžionės judesius, nes tai man linksma ir įdomu“, – teigė Endrickas.

      0
      680
    20. Contribee pagr. akcininkas ir platformos įkūrėjas pasisavino klientų pinigus

      Visuomenininkas ir Laisvės TV įkūrėjas Andrius Tapinas, šiandien paskelbė savo Facebook paskyroje informacija apie tai, kad vienas iš pagr. akcininkų ir Contribee įkūrėjų - Gediminas Ratkevičius persivedė sau įmonės klientų (ne Laisvės TV) pinigus, o po to paaiškėjus šiam faktui, formino tai kaip paskolą ir grąžino pinigus. Vėliau dar pasirodė , jog Contribee yra skolinga solidžią sumą - daugiau kaip 70 000 eurų nesumokėtų mokesčių VMI.
      Andrius Tapinas ir Laisvės TV buvo pateikę pasiūlymą išpirkti visas akcijas ir padengti skolas, nors pradžiai buvo pateiktas teigiamas atsakymas, vėliau Gedimino Ratkevičiaus nuomonė pasikeitė. Esą jis gali gauti geresnį pasiūlymą iš kitų investuotojų, bet turint omeny, kad paties Ratkevičiaus akcijos yra areštuotos kitame konflikte, kiti akcininkai ir fondų atstovai nevertina to rimtai.
      Tuos kurie naudojasi Contribee platforma, patariame kuo greičiau iš jos trauktis ir nebesinaudoti ja, nes didelis šansas jog jūs nesulauksite savo gautų pinigų.
      Taip pat, prokuratūra atlieką tyrimą susijusį su Contribee.
      Pilnas Andriaus Tapino Facebook įrašas:


      2
      1.3k
    21. „Epic Games“ padavė ieškinį „Google“ ir „Samsung“

      „Epic Games“, kūrėjai, atsakingi už „Fortnite“, pirmadienį paskelbė, kad pateikė ieškinį prieš „Google“ ir „Samsung“, kaltindami jas neteisėtu sąmokslu blokuoti konkurenciją „Samsung“ įrenginiuose.
      Vadovas T. Sweeney teigė, kad ieškinys buvo pateiktas JAV federaliniame teisme Kalifornijoje, kur bendrovė pernai laimėjo ginčą su „Google“.
      Sweeney nurodė, kad, prireikus, „Epic Games“ kreipsis ir į Europos bei Azijos institucijas, siekdamos užtikrinti vartotojų teisę pasirinkti.
      Naujausiame ieškinyje akcentuojama „Samsung“ automatinio blokavimo funkcija, kuri, kaip tvirtina „Epic Games“, buvo sukurta bendradarbiaujant su „Google“.
      Bendrovė sako, kad „Auto Blocker“ slaptai blokuoja naująją „Epic“ programėlių parduotuvę, sudarydama vartotojams sunkumų atsisiunčiant programėles iš trečiųjų šalių.
      „Epic Games“ prašo teismo uždrausti tai, ką laiko antikonkurenciniu elgesiu, ir reikalauja, kad „Samsung“ pašalintų „Auto Blocker“ nustatymą kaip numatytąjį.

      0
      1.1k
    22. Telegram nuo šiol atskleis naudotojų IP ir telefono numerius teisėsaugos institucijoms

      Populiari pranešimų siuntimo programėlė „Telegram“ atnaujino savo paslaugų teikimo sąlygas, kad atgrasytų „blogus veikėjus“ nuo „grėsmės platformos vientisumui“.
      Pirmadienį P. Durovas pareiškė, kad „Telegram“ nuo šiol atitinkamoms valdžios institucijoms atskleis IP adresus ir telefono numerius naudotojų, kurie pažeidžia programėlės taisykles, „atsakydama į pagrįstus teisinius prašymus“.
      Anksčiau „Telegram“ buvo įsipareigojusi atskleisti naudotojų telefono numerius ir IP adresus tik tuo atveju, jei gaudavo teismo nutartį, patvirtinančią, kad naudotojas įtariamas terorizmu. Remiantis „Telegram“ skaidrumo ataskaita, anksčiau taip niekada nebuvo nutikę.
      Naujoji politika taikoma naudotojams, įtariamiems bet kokiu „Telegram“ taisyklių pažeidimu. Bendrovė teigė, kad prieš atskleisdama naudotojų duomenis ji „atliks teisinę analizę“ dėl valdžios institucijų prašymo. Šios priemonės bus „nuoseklios visame pasaulyje“, teigia Durovas.Atnaujintos taisyklės, be kita ko, nukreiptos prieš naudotojus, kurie piktnaudžiauja „Telegram“ paieškos funkcija, kad parduotų nelegalias prekes.
       

      7
      1.2k
    23. MU Hades Helheim Serverio Atidarymas: Didelis Patirties Kiekis, Dideli Prizai ir Specialūs Bonusai!

      MU Hades Helheim serveris startuoja 2024 m. rugsėjo 28 d., 12:00 UTC. Su 2500x patirties kiekiu, šis aukšto lygio serveris suteikia greitą progresą ir įtemptą konkurenciją. Pagrindinės savybės: 2500x Patirties Kiekis: Greitai kelkite lygį ir pasiruoškite galutiniam turiniui. Pilies Užėmimo Prizai: Už pirmą ir antrą Pilies užėmimą gausite po $250. Subalansuota Parduotuvė: Ribotas prekių pasirinkimas užtikrina sąžiningą žaidimo aplinką visiems. Išskirtiniai Bonusai: VIP Sidabrinis Bonusas: Naudokite promo kodą VIPSILVER, kad gautumėte naujo starto VIP Sidabrinį paketą. 500 WCoinP Bonusas: Naudokite promo kodą STARTER, kad gautumėte 500 WCoinP. Prisijunkite prie veiksmo kupino MU Hades Helheim serverio ir pasinaudokite šiais išskirtiniais bonusais! Daugiau informacijos rasite Helheim Wiki arba apsilankykite pagrindiniame puslapyje www.muhades.net.

      1
      863
    24. Išardytas kompiuterinių žaidimų kontrabandos tinklas

      Italijos finansų policija penktadienį paskelbė išardžiusi suklastotų kiniškų vintažinių kompiuterinių žaidimų konsolių kontrabandos tinklą.
      Tarp žaidimų, kuriais prekiavo šis tinklas, yra itin populiarių 9-ojo ir 10-ojo dešimtmečių pavadinimų, pavyzdžiui, „Mario Bros.“, „Street Fighter“ ir „Star Wars“.
      „Konfiskuota maždaug 12.000 konsolių, kuriose neteisėtai saugota daugiau kaip 47 mln. piratinių kompiuterinių žaidimų už daugiau kaip 47,5 mln. Eur“, – naujienų agentūrai AFP sakė Turino finansų policijos kovos su ekonominiais nusikaltimais skyriaus vadovas Alessandro Langella.
      Suma apskaičiuota atsižvelgiant į konsolių ir šimtų licencijų šioms piratinėms programoms vertę.
      Rasta ypač daug imituotų „Nintendo“, „Sega“ ir „Atari“ franšizių.
      9-ojo ir 10-ojo dešimtmečių žaidimai šiuo metu išgyvena renesansą, sakė A. Langella.
      Minimos konsolės, kurios neatitinka Europos techninių ir saugumo standartų, buvo importuojamos iš Kinijos siekiant parduoti jas specializuotose parduotuvėse ar internetu, tokiose svetainėse kaip „Amazon“, padėjusi policijai vykdyti tyrimą.
      Policija sulaikė devynis italus, kaltinamus prekyba suklastotomis prekėmis. Jiems gresia įkalinimas iki aštuonerių metų.

      0
      949
    25. „Project Quantum“ – projektas, siekiantis pakeisti požiūrį į kompiuterinius žaidimus. Konkursas.

      Kompiuteriniai žaidimai pastarąjį dešimtmetį išgyveno itin rimtus pokyčius, kurie kelia itin daug diskusijų ir klausimų. Žaidimų kūrėjai vis dažniau žaidėjams parduoda nepilnas žaidimo versijas ir už įvairius papildymus prašo sumokėti papildomai. Tokia praktika naudojama nemažoje dalyje didžiųjų studijų žaidimų, tačiau panašu, kad artimiausiu metu situacija gali apsisukti 180 laipsnių kampu.
      Visai neseniai įsikūrusi „Quantum Works“ žaidimų studija ruošiasi šios industrijos revoliucijai. Neseniai pranešta apie „Project Quantum“ žaidimą, kuris leis žaidėjams patiems užsidirbti.
      „Project Quantum“ tapo pirmuoju žaidimu, kurio kūrimas finansuojamas kripto valiutomis. Būtent šia valiuta apdovanojimus gaus ir žaidėjai, įvykdę tam tikras užduotis žaidimo pasaulyje. Tai – iki šiol nematyta praktika, kuri, tikimasi, iš esmės pakeis požiūrį ir į kriptovaliutų pritaikymą.
      Kūrėjai rimtai žiūri ir į patį žaidimą, prie kurio dirba gerai žinomi šios industrijos atstovai, anksčiau dirbę prie tokių projektų kaip „Uncharted“, „The Last of Us“ ar „Call of Duty“.
      Skelbiamas konkursas prisijungusiems prie Telegram grupės https://t.me/projectquantum_lithuania, laimėtojams bus pervesta 20$ vertės QBIT kriptovaliutos.
      Telegram: https://t.me/projectquantum_lithuania (Lietuvių bendruomenė) Svetainė: https://quantumworks.co.uk/ Discord: https://discord.gg/projectquantum

      0
      1.9k
  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai


×
×
  • Sukurti naują...