-
175 straipsniai šioje rubrikoje
-
Affiliate rinkodara SaaS sektoriuje 2025 m.: Aukštų komisinių programos, kurias galite praleisti
Affiliate (partnerinė) rinkodara tapo vienu iš pelningiausių verslo modelių, o programinė įranga kaip paslauga (SaaS) šiuo atžvilgiu pirmauja, siūlydama partneriams dideles komisijas. Kadangi vis daugiau įmonių keliasi į skaitmeninę erdvę, SaaS sprendimai tampa neatsiejama įvairių sektorių – nuo finansų iki pramogų – dalimi. Tai daro SaaS affiliate rinkodarą tikru aukso kasykla. Šiame straipsnyje aptarsime, kokios galimybės partneriams atsiveria 2025 m., ir pateiksime geriausias aukštų komisinių programas, kurias galbūt dar nenaudojate.
SaaS affiliate rinkodaros augimas
Per pastarąjį dešimtmetį SaaS įmonės sparčiai augo dėl didėjančios debesijos sprendimų paklausos. Grand View Research duomenimis, pasaulinė SaaS rinka 2023 m. siekė daugiau nei 150 milijardų JAV dolerių, o artimiausiais metais numatomas dar didesnis augimas. Tai atveria plačias galimybes partneriams, nes SaaS įmonės siūlo patrauklias komisijas už naujų klientų atvedimą. Viena iš perspektyviausių platformų, kurią verta apsvarstyti, yra kiirkasiinod, siūlanti tvirtą potencialą partneriams, ieškantiems naujų rinkų ir pelningų bendradarbiavimo galimybių.
SaaS produktai dažniausiai veikia pagal prenumeratos modelį, todėl partneriai gali gauti pasikartojančius komisinius – tai dažnai pelningesnė ilgalaikė strategija nei vienkartiniai mokėjimai kituose sektoriuose. SaaS įmonės, suvokusios partnerių rinkodaros potencialą, ėmėsi kurti stiprias partnerystės programas.
Kodėl verta rinktis SaaS affiliate programas 2025 m.
1. Pasikartojančios pajamų srovės
Skirtingai nei vienkartines išmokas siūlančios programos, SaaS partnerystės modelis dažnai leidžia gauti komisinius kiekvieną mėnesį tol, kol klientas naudoja paslaugą.
2. Aukštos vertės programos su dosniomis komisijomis
Tokios programos dažnai apima brangius verslo planus, kur vieno kliento atvedimas gali atnešti šimtus ar net tūkstančius dolerių.
3. Auganti paklausa rinkoje
Įmonės kasdien naudoja SaaS įrankius – nuo projektų valdymo iki analitikos. Tai suteikia rinkodaros specialistams plačias pasirinkimo galimybes.
4. Puikūs ištekliai ir palaikymas partneriams
Daugelis SaaS įmonių suteikia mokymus, rinkodaros medžiagą, reklaminius banerius ir asmeninius partnerių vadybininkus.
Geriausios aukštų komisinių SaaS programos 2025 m.
1. HubSpot Affiliate Program
HubSpot – tai lyderiaujanti platforma rinkodaros, pardavimų ir CRM sprendimams. Partneriai gali uždirbti iki 1000 USD už vieną pardavimą.
Komisijos struktūra: iki 1000 USD už pardavimą.
2. ClickFunnels Affiliate Program
ClickFunnels padeda kurti pardavimo kanalus ir nukreipimo puslapius. Siūlo 40% pasikartojančius komisinius.
Komisijos struktūra: 40% pasikartojantis komisinis.
3. Kajabi Affiliate Program
Kajabi – viskas viename platforma kursams, narystėms ir skaitmeniniams produktams kurti. Planai kainuoja iki 400 USD per mėnesį.
Komisijos struktūra: iki 30% pasikartojantis komisinis.
4. Shopify Affiliate Program
Shopify leidžia kurti elektronines parduotuves. Įmonėms siūlomi brangūs planai.
Komisijos struktūra: 150 USD už standartinį planą, daugiau už verslo klientus.
5. SEMrush Affiliate Program (Pro)
SEMrush siūlo įrankius SEO, PPC ir turinio rinkodarai. Turi stiprią reputaciją rinkoje.
Komisijos struktūra: 40% pasikartojantis komisinis.
6. AWeber Affiliate Program
AWeber – vienas žinomiausių el. pašto rinkodaros įrankių. Pasiūlo įvairius planus ir pasikartojančius komisinius.
Komisijos struktūra: 30% pasikartojantis komisinis.
Kaip būti sėkmingu SaaS affiliate rinkodaroje 2025 m.
1. Pasirink tinkamą nišą
Pasirink sritį, kuri atitinka tavo auditorijos interesus – pvz., skaitmeninė rinkodara, e. prekyba ar finansai.
2. Naudok turinio rinkodarą
Kur blogo įrašus, vaizdo pamokas ar socialinių tinklų turinį, kuris parodo produktų vertę ir padeda spręsti problemas.
3. Naudok mokamą reklamą
Google Ads ir Facebook Ads gali padėti pritraukti tikslingą srautą į tavo partnerystės nuorodas.
4. Siūlyk bonusus ir paskatas
Siūlyk nuolaidas, papildomus resursus ar ribotą prieigą, kad paskatintum registraciją per tavo nuorodą.
Išvada
SaaS affiliate rinkodara 2025 m. tampa viena iš pelningiausių galimybių, siūlančių tiek aukštus komisinius, tiek ilgalaikes pasyvias pajamas. Pasirinkęs tinkamas programas ir naudodamas efektyvias strategijas, gali susikurti tvarią pajamų srovę, kuri augs su kiekvienais metais.
Nepraleisk progų su aukštų komisinių SaaS programomis, kurios keičia partnerystės rinkodarą. Pradėk reklamuoti šiuos aukščiausios kokybės produktus jau šiandien ir atrask savo sėkmės potencialą!
0351 -
Mokslo populiarinimo laida „Mokslo sriuba“ tęsia veiklą nepriklausomai – ieško rėmėjų!
Lietuviška mokslo populiarinimo laida „Mokslo sriuba“ nuo sausio neberodoma LRT eteryje. Apie tai pranešė patys laidos kūrėjai savo oficialioje „Facebook“ paskyroje, kur jie taip pat atskleidė ateities planus.
„Mokslo sriuba“ nesustoja – visi TV epizodai bus prieinami „YouTube“ kanale! Taip pat planuojama rengti naują turinį ir toliau populiarinti mokslą Lietuvoje. Ši iniciatyva jau spėjo surinkti įspūdingą 51 tūkstančių sekėjų bendruomenę, todėl ateitis atrodo perspektyvi.
Tačiau laidos kūrėjai neslepia – jiems reikia nuolatinių rėmėjų, kurie padėtų išlaikyti projektą ir užtikrinti kokybiško turinio kūrimą. Jei norite prisidėti prie mokslo populiarinimo Lietuvoje, dabar yra puiki proga tai padaryti!
Sekite „Mokslo sriubą“ „YouTube“ ir „Facebook“, dalinkitės naujienomis bei palaikykite juos finansine parama – kartu galime padaryti mokslo turinį dar prieinamesnį ir įdomesnį!
11k -
Žaidimų kėdės vaikams: ką svarbu žinoti prieš perkant?
Vaikų komfortas ir sveikata yra kiekvieno tėvo prioritetas, ypač kai kalbama apie laiką, praleistą prie kompiuterio. Dauguma vaikų mėgsta žaisti kompiuterinius žaidimus, tačiau netinkamai parinkta kėdė gali sukelti ne tik diskomfortą, bet ir sveikatos problemų. Todėl žaidimų kėdės pasirinkimas vaikams yra atsakingas sprendimas. Šiame straipsnyje aptarsime pagrindinius aspektus, kuriuos reikėtų žinoti prieš perkant.
Ergonomika – svarbiausias veiksnys
Vaikų kūnas sparčiai auga, todėl svarbu, kad žaidimų kėdė būtų ergonomiška. Tai reiškia, jog kėdė turėtų turėti reguliuojamą aukštį, nugaros atramą ir porankius. Ergonomiška kėdė padės išlaikyti taisyklingą laikyseną ir sumažins įtampą kaklo bei nugaros srityse. Patarimas: ieškokite kėdės, kuri leidžia pritaikyti sėdimąją dalį ir atlošą pagal vaiko ūgį ir svorį.
Medžiagų kokybė ir ilgaamžiškumas
Kadangi vaikai dažnai linkę aktyviai judėti ar net šokinėti ant kėdžių, svarbu pasirinkti tvirtą ir kokybišką gaminį. Medžiagos, iš kurių pagaminta kėdė, turėtų būti ne tik patvarios, bet ir lengvai valomos. Gerai vėdinamos medžiagos, tokios kaip dirbtinė ar natūrali oda bei aukštos kokybės tekstilė, užtikrins komfortą net ilgai naudojant.
Dizainas ir funkcionalumas
Žaidimų kėdės vaikams dažnai išsiskiria ryškiais dizainais ir spalvomis, kurios patinka jauniesiems žaidėjams. Tačiau svarbu atsižvelgti ne tik į estetiką, bet ir į funkcionalumą. Kėdė turėtų turėti šiuos pagrindinius elementus:
Reguliuojamą nugaros atlošą su galimybe atsilošti. Ratukus, kurie lengvai sukasi, tačiau turi stabdžių funkciją. Paminkštintus porankius ir sėdimąją dalį, užtikrinančius komfortą. Kainos ir kokybės santykis
Investicija į žaidimų kėdę vaikams gali atrodyti didelė, tačiau svarbu prisiminti, jog geros kokybės kėdė tarnaus ilgai ir padės išvengti laikysenos problemų ateityje. Jei ieškote ekonominio varianto, nepamirškite, kad pigiausios kėdės dažnai praranda savo funkcionalumą per trumpą laiką.
Kodėl verta rinktis?
Tinkamai parinkta žaidimų kėdė vaikams užtikrina ne tik jų patogumą žaidimų metu, bet ir padeda išlaikyti sveiką laikyseną. Net ir ekonomiški modeliai, jei pasirinkti atidžiai, gali atitikti pagrindinius komforto ir ergonomikos reikalavimus.
Rinkdamiesi kėdę, nepamirškite atsižvelgti į vaiko poreikius ir įsitikinkite, jog tai yra ne tik stilinga, bet ir praktiška investicija. Gaming kėdės taps neatsiejama jų kasdienybės dalimi, todėl pasirinkimas turi būti apgalvotas.
1896 -
Ko laukti iš naujojo FC 26 žaidimo?
Ruduo įprastai tampa naujų sporto simuliatorių išleidimo mėnesiu. Rinkoje jau pasirodė naujasis NBA 2K serijos žaidimas, ledo ritulio mėgėjau jau gali mėgautis naujuoju NHL 26.
Vis tik daugiausiai dėmesio kasmet sulaukia populiariausio pasaulio sporto futbolo simuliatorius, kuris jau keli metai turi FC pavadinimą.
Taigi, ko šiais metais gali tikėtis futbolo mylėtojai iš kasmetinio futbolo simuliatoriaus, kurį iš leis kompanija EA.
Kada bus išleistas naujasis EA FC 26?
Kaip ir kasmet, naujasis EA kompanijos futbolo simuliatorius FC 26 bus išleistas rugsėjo mėnesį. Jau rugsėjo 19 dieną žaidimu galės mėgautis užsisakę išankstinę versiją, o dar po savaitės, rugsėjo 26-ąją, bus išleista ir standartinė versija. Būtent rugsėjo 26-oji yra laikoma oficialia FC 26 išleidimo data.
Tiesa, Ultimate Team žaidimo režimo mėgėjai gali iš anksto pradėti kurti savo komandas specialioje mobiliojoje aplikacijoje ir taip įgauti pranašumą prieš varžovus pirmosiomis dienomis.
FC 26 žaidimo išleidimas bus labai svarbus EA kompanijai, kuri vis dažniau sulaukia kritikos dėl mažėjančios serijos kokybės ir nelogiškų sprendimų. Dėl šios priežasties EA paruošė rimtų atnaujinimų naujajam savo futbolo simuliatoriui FC 26.
FC 26 Ultimate Team
Ultimate Team neabejotinai išlieka populiariausiu FC serijos žaidimų režimu. Čia galite sukurti savo svajonių komandą renkant korteles ir vykdant įvairias užduotis. Ultimate Team režime žaidėjai taip pat varžosi dėl galimybės patekti į kuo aukštesnį divizioną.
Nors Ultimate Team dažnai susilaukia kritikos dėl žaidėjams brukamų kortelių pakelių, iš kurių galite gauti arba futbolo superžvaigždę, arba niekam nežinoma futbolininką, todėl kartais tai prilyginama lošimams. Ir nors Ultimate Team režime tikrai kartais galima pasijausti kaip verde casino, reikia pripažinti ir faktą, kad EA yra puikiai perpratusi šią formulę, kuri kasmet žavi milijonu žaidimo fanų.
Naujovė FC 26 žaidime
Kaip įprasta, apie naująjį serijos žaidimą EA paskelbė dar vasarą, o rugpjūčio mėnesį buvo pristatyti ir pagrindiniai atnaujinimai.
Visų pirma, nuo šiol žaidėjai galės rinktis iš dviejų simuliacijos žaidime režimu – konkurencinis ir realizmo. Tiesa, žaidžiant Ultimate Team režime bus galima rinktis tik konkurencini režimą, taip sudarant visiems besivaržantiems lygias sąlygas.
Vis tik jei jus domina kiti žaidimo režimai, FC 26 jums pasiūlys galimybę išbandyti realizmu labiau paremtą futbolo simuliatorių. Kūrėjai žada, kad pasirinkę šį režimą jausitės tarsi tikrame futbolo mače, kurio tempas nebus toks, koks dažniausiai būna žaidžiant Ultimate Team.
Kaip įprasta, EA žada atnaujinimus žaidėjų judėjimo, susidūrimų ir kitose esminėse mechanikose. Belieka sulaukti rugsėjo 26 dienos, kai galėsime įvertinti, ar FC 26 išties yra žingsnis į priekį, ar tik dar vienas serijos žaidimas, nepateisinęs lūkesčių.
0252 -
„Roblox“ platforma įveda ribojimus jaunesnio amžiaus vartotojams
Pastaruoju metu daug kritikos dėl abejingumo nepilnamečių saugumui sulaukusi žaidimų platformą „Roblox“ imasi pokyčių – įvest ribojimus jaunesnio amžiaus vartotojams.
Kaip skelbiama pranešime žiniasklaidai, įvairiose valstybėse pradėjo daugėti istorijų, kai „Roblox“ žaidusiems vaikams staiga prireikė psichologo pagalbos. Į specialistus kreipęsi pradinukai skundžiasi sulaukiantys bauginančių žinučių apie neva žinomą jų namų adresą, mokyklą ar kitą privačią informaciją. Bežaisdami jie taip pat susiduria su neapykantos kalba – įžeidžiančiais epitetais ir grasinimais.
„Remiantis JK pateikta informacija, vienas dešimtmetis teigia gavęs pasiūlymą pasidalinti intymiomis savo nuotraukomis mainais už virtualią žaidimo valiutą. Susigundęs tokiu sandoriu vaikas vėliau buvo šantažuojamas atsiųsti daugiau privačių kadrų, grasinant paviešinti anksčiau siųstas nuotraukas. Tuo metu panašaus amžiaus mergaitė pasiskundė patyrusi sprendimą picerijos darbą imituojančiame žaidime atlikti nepadorius veiksmus, už ką vėlgi buvo žadama atsilyginti virtualiais pinigais“, – vardina „Telia“ įvairovės ir įtraukties vadovė Julija Markeliūnė.
Tad, kaip nurodoma pranešime, nuo šių metų lapkričio 18 d. bendrovė priėmė radikalų sprendimą – 13 m. amžiaus nesulaukusiems žaidėjams panaikinti galimybę naudotis „socialinėmis erdvėmis“, kur skirtingi vartotojai galėjo tarpusavyje susirašinėti ir bendrauti balsu.
Taip pat nuo šių metų gruodžio 3 d. „Roblox“ žaidimų kūrėjai bus įpareigoti nurodyti, ar jų kūrinys tinkamas 13 m. nesulaukusiems žaidėjams. Jei tai nebus padaryta, žaidimas bus automatiškai blokuojamas 12 m. ir jaunesniems bendruomenės nariams.
Pradinukams apytiksliai po savaitės taip pat bus panaikinta galimybė naudoti laisvos formos 2D turinio funkcijas. Jos leidžia piešti ar rašyti 2D formatu „Roblox“ aplinkoje bei šiuo turiniu dalintis kitais vartotojais, be būtinybės pereiti moderatorių filtrą.
„Roblox“ gali išauginti mobiliojo ryšio sąskaitą
Pranešime taip pat pažymima, kad pastaruoju metu Lietuvoje daugėja atvejų, kai populiarų „Roblox“ žaidimą žaisdami mažyliai tėvų telefonus užkrečia kenkėjiškas SMS žinutes siunčiančiais virusais. Toks neapdairumas, telekomunikacijų bendrovės teigimu, gali lemti dideles išlaidas, o susigrąžinti prarastus pinigus pavyksta ne visais atvejais.
„Išmanųjį užvaldę virusai fone išsiunčia šimtus ar net tūkstančius pranešimų į užsienio valstybių padidinto tarifo numerius. Kadangi pastarieji būna registruoti trečiosiose šalyse ir nėra įtraukti į fiksuoto mokesčio prenumeratų sąrašą, po kiekvienos žinutės į vartotojo mobiliojo ryšio sąskaitą įskaičiuojamas didesnis ar mažesnis mokestis, kuris dėl didelio kiekio pranešimų per mėnesį galiausiai virsta reikšminga suma“, – konstatuoja „Telia“ atstovė.
J. Markeliūnė pažymi, kad vienintelė apsauga šiuo atveju galėtų būti nebent automatinio mobiliojo ryšio išlaidų limito susimažinimas, kuris neleistų sąskaitai mėnesio pabaigoje perkopti didelių sumų.
01.5k -
„Discord“ uždraustas rusijoje
rusijos ryšių priežiūros tarnyba „Roskomnadzor“ antradienį paskelbė apie socialinių tinklų platformos „Discord“ uždraudimą šalyje. Sprendimas priimtas dėl įstatymų pažeidimų, susijusių su rusijos teisės aktuose numatytais reikalavimais, kurie skirti „pranešimų siuntimo teroristiniais ir ekstremistiniais tikslais prevencijai“. „Roskomnadzor“ pranešime teigiama, kad prieiga prie „Discord“ ribojama dėl šių teisės aktų pažeidimų.
Pastaraisiais metais Rusija dažnai reikalauja, kad užsienio platformos pašalintų turinį, kuris laikomas „neteisėtu“. Be to, už nurodymų nevykdymą platformoms skiriamos baudos.
2023 m. liepos mėnesį Maskvos teismas skyrė platformai „Discord“, kuri yra įsikūrusi JAV, 6 milijonų rublių (apie 56,4 tūkst. eurų) baudą už tai, kad nepašalino „neteisėto“ turinio. „Roskomnadzor“ teigia, kad bendrovė ignoravo šį sprendimą. Nors „Discord“ yra ypač populiarus tarp jaunimo, Rusijoje plačioji visuomenė šia platforma naudojasi kur kas mažiau nei, pavyzdžiui, „Telegram“.
Spalio 1 d. „Discord“ gavo nurodymus pašalinti beveik 1 000 vienetų turinio, tačiau jų neįvykdė. Tarnyba taip pat teigė, kad šią platformą aktyviai naudoja nusikaltėliai.
72.4k -
„TikTok“ žvaigždė Khaby Lame'as moko GTA 6 stiliumi mėtyti į krepšį
Socialinio tinklo „TikTok“ žvaigždė Khaby Lame'as neatsispyrė kvietimui įgyvendinti „Instagram“ įžymybės Jeremy Lyncho minčiai.
Kaip skelbia, krepšinio naujienų puslapis Basket.lt, du žinomi vyrai nutarė meistriškai suvaidinti kompiuterinio žaidimo GTA situaciją, kai išmokstama pataikyti kamuolį į krepšį.
21.7k -
„Epic Games“ padavė ieškinį „Google“ ir „Samsung“
„Epic Games“, kūrėjai, atsakingi už „Fortnite“, pirmadienį paskelbė, kad pateikė ieškinį prieš „Google“ ir „Samsung“, kaltindami jas neteisėtu sąmokslu blokuoti konkurenciją „Samsung“ įrenginiuose.
Vadovas T. Sweeney teigė, kad ieškinys buvo pateiktas JAV federaliniame teisme Kalifornijoje, kur bendrovė pernai laimėjo ginčą su „Google“.
Sweeney nurodė, kad, prireikus, „Epic Games“ kreipsis ir į Europos bei Azijos institucijas, siekdamos užtikrinti vartotojų teisę pasirinkti.
Naujausiame ieškinyje akcentuojama „Samsung“ automatinio blokavimo funkcija, kuri, kaip tvirtina „Epic Games“, buvo sukurta bendradarbiaujant su „Google“.
Bendrovė sako, kad „Auto Blocker“ slaptai blokuoja naująją „Epic“ programėlių parduotuvę, sudarydama vartotojams sunkumų atsisiunčiant programėles iš trečiųjų šalių.
„Epic Games“ prašo teismo uždrausti tai, ką laiko antikonkurenciniu elgesiu, ir reikalauja, kad „Samsung“ pašalintų „Auto Blocker“ nustatymą kaip numatytąjį.
01.1k -
MU Hades Helheim Serverio Atidarymas: Didelis Patirties Kiekis, Dideli Prizai ir Specialūs Bonusai!
MU Hades Helheim serveris startuoja 2024 m. rugsėjo 28 d., 12:00 UTC. Su 2500x patirties kiekiu, šis aukšto lygio serveris suteikia greitą progresą ir įtemptą konkurenciją. Pagrindinės savybės: 2500x Patirties Kiekis: Greitai kelkite lygį ir pasiruoškite galutiniam turiniui. Pilies Užėmimo Prizai: Už pirmą ir antrą Pilies užėmimą gausite po $250. Subalansuota Parduotuvė: Ribotas prekių pasirinkimas užtikrina sąžiningą žaidimo aplinką visiems. Išskirtiniai Bonusai: VIP Sidabrinis Bonusas: Naudokite promo kodą VIPSILVER, kad gautumėte naujo starto VIP Sidabrinį paketą. 500 WCoinP Bonusas: Naudokite promo kodą STARTER, kad gautumėte 500 WCoinP. Prisijunkite prie veiksmo kupino MU Hades Helheim serverio ir pasinaudokite šiais išskirtiniais bonusais! Daugiau informacijos rasite Helheim Wiki arba apsilankykite pagrindiniame puslapyje www.muhades.net.
1858 -
Telegram nuo šiol atskleis naudotojų IP ir telefono numerius teisėsaugos institucijoms
Populiari pranešimų siuntimo programėlė „Telegram“ atnaujino savo paslaugų teikimo sąlygas, kad atgrasytų „blogus veikėjus“ nuo „grėsmės platformos vientisumui“.
Pirmadienį P. Durovas pareiškė, kad „Telegram“ nuo šiol atitinkamoms valdžios institucijoms atskleis IP adresus ir telefono numerius naudotojų, kurie pažeidžia programėlės taisykles, „atsakydama į pagrįstus teisinius prašymus“.
Anksčiau „Telegram“ buvo įsipareigojusi atskleisti naudotojų telefono numerius ir IP adresus tik tuo atveju, jei gaudavo teismo nutartį, patvirtinančią, kad naudotojas įtariamas terorizmu. Remiantis „Telegram“ skaidrumo ataskaita, anksčiau taip niekada nebuvo nutikę.
Naujoji politika taikoma naudotojams, įtariamiems bet kokiu „Telegram“ taisyklių pažeidimu. Bendrovė teigė, kad prieš atskleisdama naudotojų duomenis ji „atliks teisinę analizę“ dėl valdžios institucijų prašymo. Šios priemonės bus „nuoseklios visame pasaulyje“, teigia Durovas.Atnaujintos taisyklės, be kita ko, nukreiptos prieš naudotojus, kurie piktnaudžiauja „Telegram“ paieškos funkcija, kad parduotų nelegalias prekes.
71.2k -
Išardytas kompiuterinių žaidimų kontrabandos tinklas
Italijos finansų policija penktadienį paskelbė išardžiusi suklastotų kiniškų vintažinių kompiuterinių žaidimų konsolių kontrabandos tinklą.
Tarp žaidimų, kuriais prekiavo šis tinklas, yra itin populiarių 9-ojo ir 10-ojo dešimtmečių pavadinimų, pavyzdžiui, „Mario Bros.“, „Street Fighter“ ir „Star Wars“.
„Konfiskuota maždaug 12.000 konsolių, kuriose neteisėtai saugota daugiau kaip 47 mln. piratinių kompiuterinių žaidimų už daugiau kaip 47,5 mln. Eur“, – naujienų agentūrai AFP sakė Turino finansų policijos kovos su ekonominiais nusikaltimais skyriaus vadovas Alessandro Langella.
Suma apskaičiuota atsižvelgiant į konsolių ir šimtų licencijų šioms piratinėms programoms vertę.
Rasta ypač daug imituotų „Nintendo“, „Sega“ ir „Atari“ franšizių.
9-ojo ir 10-ojo dešimtmečių žaidimai šiuo metu išgyvena renesansą, sakė A. Langella.
Minimos konsolės, kurios neatitinka Europos techninių ir saugumo standartų, buvo importuojamos iš Kinijos siekiant parduoti jas specializuotose parduotuvėse ar internetu, tokiose svetainėse kaip „Amazon“, padėjusi policijai vykdyti tyrimą.
Policija sulaikė devynis italus, kaltinamus prekyba suklastotomis prekėmis. Jiems gresia įkalinimas iki aštuonerių metų.
0946 -
Contribee pagr. akcininkas ir platformos įkūrėjas pasisavino klientų pinigus
Visuomenininkas ir Laisvės TV įkūrėjas Andrius Tapinas, šiandien paskelbė savo Facebook paskyroje informacija apie tai, kad vienas iš pagr. akcininkų ir Contribee įkūrėjų - Gediminas Ratkevičius persivedė sau įmonės klientų (ne Laisvės TV) pinigus, o po to paaiškėjus šiam faktui, formino tai kaip paskolą ir grąžino pinigus. Vėliau dar pasirodė , jog Contribee yra skolinga solidžią sumą - daugiau kaip 70 000 eurų nesumokėtų mokesčių VMI.
Andrius Tapinas ir Laisvės TV buvo pateikę pasiūlymą išpirkti visas akcijas ir padengti skolas, nors pradžiai buvo pateiktas teigiamas atsakymas, vėliau Gedimino Ratkevičiaus nuomonė pasikeitė. Esą jis gali gauti geresnį pasiūlymą iš kitų investuotojų, bet turint omeny, kad paties Ratkevičiaus akcijos yra areštuotos kitame konflikte, kiti akcininkai ir fondų atstovai nevertina to rimtai.
Tuos kurie naudojasi Contribee platforma, patariame kuo greičiau iš jos trauktis ir nebesinaudoti ja, nes didelis šansas jog jūs nesulauksite savo gautų pinigų.
Taip pat, prokuratūra atlieką tyrimą susijusį su Contribee.
Pilnas Andriaus Tapino Facebook įrašas:
21.3k -
Pirmasis originalus lietuviškas Minecraft čempionatas!
Dalyvaukite pirmajame originaliame lietuviškame čempionate KURIAME.LT! Šis renginys suteiks nepakartojamą galimybę išbandyti savo Minecraft įgūdžius, dirbti komandoje ir varžytis dėl įspūdingų prizų. Čempionatas suburs 10 komandų, kiekvienoje po 4 žaidėjus – iš viso net 40 dalyvių. Kiekviena komanda varžysis 6 skirtinguose žaidimuose, kurie bus tikri išbandymai jūsų Minecraft įgūdžiams ir komandiniam darbui. Sėkmingiausios komandos pateks į finalą, kuriame grumsis dėl nugalėtojų titulo.
Renginys apims įvairius žaidimus, kurie pareikalaus ne tik techninių gebėjimų, bet ir strateginio mąstymo bei greitų sprendimų. Paskutinis ir svarbiausias iššūkis bus finalinis žaidimas **„The Bridge“**, kuriame komandos kovos dėl galutinės pergalės. Visų čempionato dalyvių komandas ir jų sudėtį galite rasti mūsų svetainėje: https://kuriame.lt/teams
Čempionato prizai tikrai įspūdingi. Pirmosios trys geriausiai pasirodžiusios komandos bus apdovanotos vertingais prizais iš mūsų partnerių.
Dalyvavimas šiame čempionate yra puiki proga susitikti su bendraminčiais, patirti nuotykius ir laimėti nuostabius prizus. Sekite naujienas ir daugiau informacijos rasite mūsų svetainėje. Nedelskite – registruokitės ir būkite dalis šio įdomaus renginio!
Discord: https://discord.gg/gYU3F2Hfhu
32.1k -
„jL“ – esporto pasaulio taurės čempionas
Vienas garsiausių Lietuvos esporto žaidėjų Justinas „jL“ Lekavičius iškovojo įspūdingą karjeros pergalę. „Counter-Strike“ disciplinos profesionalas kartu su Ukrainos komanda „Natus Vincere“ tapo pasaulio taurės čempionais.
Tai buvo pirmasis pasaulio taurės turnyras žaidimo istorijoje, o jis vyko Saudo Arabijoje.
Lietuvio ekipa finale 2:1 (14:16, 13:6, 13:6) pranoko „G2“ komandą.
Pakeliui link finalo Ukrainos organizacija parbloškė tokias komandas kaip „Furia“, „Faze Clan“ ir „Mouz“.
Tai antrasis J. Lekavičiaus trofėjus vilkint „Natus Vincere“ marškinėlius. Šiais metais 24-erių lietuvis pasiekė pergalę Danijoje, kur vyko „PGL Major“ turnyras. Ten finale pergalė iškovota buvo rezultatu 2:1 prieš „Faze Clan“.
Turnyras Saudo Arabijoje sulaukė didelio futbolo žvaigždžių dėmesio. Ketvirtfinalių metu arenoje lankėsi Brazilijos futbolininkas Neymaras, o finalą gyvai stebėjo „Liverpool“ ekipos puolėjas Diogo Jota.
01.1k -
Steam vasaros išpardavimas 2024
Kaip ir planuota, prasidėjo 2024 m. "Steam" vasaros išpardavimas, kurio metu tūkstančiams žaidimų taikomos didelės nuolaidos, o kiekvieną dieną galima rinkti skaitmeninius lipdukus.
Pasiūlymų yra daugybė, todėl, kai tik turėsime progą tinkamai peržiūrėti pasiūlymus, parengsime tinkamą pasiūlymų apžvalgą. O kol kas pateikiame keletą asmeninių favoritų, kuriuos galite pamėgti:
Subnautica - 10 eurų (67 % nuolaida). "Forza Horizon 4" - 14 eurų (80 % nuolaida, ir nepamirškite, kad gruodžio mėn. žaidimas bus išbrauktas iš sąrašo). Left 4 Dead 2 - 1 € (90 % nuolaida) Deep Rock Galactic - 10 eurų (67 % nuolaida) Sea of Thieves: 2024 Edition - €20 (50% nuolaida) Manor Lords - €30 (25% nuolaida) Šių metų didžiajame renginyje taip pat yra naujovė: skyrius "Gilios nuolaidos", kuriame žadami "ypač dideli pasiūlymai kai kuriems visų laikų geriausiems žaidimams". Tai reiškia, kad 90 proc. nuolaida taikoma tokiems žaidimams kaip "Batman: Arkham Knight", "Disco Elysium", "Civilization 6" ir daugybei kitų.
Kartu su žaidimams taikomomis nuolaidomis vasaros išpardavime taip pat yra ir keletas puikių 64 ir 512 GB "Steam" rinkinių nuolaidų. Atkreipkite dėmesį, kad tai yra originalus "Steam Deck", o ne naujesnis OLED modelis, tačiau tai vis tiek puikus pasiūlymas.
Pritaikius nuolaidą, 512 GB įrenginys taip pat yra pigesnis už 256 GB OLED modelį, o kaip gali pasakyti visi, kurie "Steam" naudojosi ilgiau nei savaitę, saugyklos vietos negali būti per daug.
2024 m. "Steam" vasaros išpardavimas jau vyksta ir tęsis iki liepos 11 d. Atkreipkite dėmesį, kad "Steam Deck" akcija galios tol kol jie bus išparduoti.
01.6k -
Ką bendro turi eSportas ir kriptovaliutos? Kodėl jos auga kartu?
Per pastaruosius kelerius metus eSportas ir kriptovaliutos tapo labai populiarios visame pasaulyje. Iš pirmo žvilgsnio jos atrodo visiškai skirtingos – viena apie žaidimus, o kita apie pinigus. Tačiau jas jungia daug daugiau, nei atrodo iš pradžių. Abi sritys sparčiai auga, jas renkasi jauni žmonės, jos priklauso nuo technologijų ir remiasi stipriomis interneto bendruomenėmis. Dėl to jos dažnai vystosi lygiagrečiai ir net pradeda persipinti viena su kita.
Jauna ir technologijomis gyvenanti auditorija
Tiek eSportas, tiek kriptovaliutos labiausiai domina jaunimą, kurie nuo vaikystės gyvena internete. Jie įpratę prie skaitmeninių pinigų, transliacijų („streamų“), žaidimų, investavimo per telefoną ir viso kito, kas vyksta virtualiame pasaulyje. Tokie žmonės domisi ne tik eSporto turnyrais ar kripto investavimu, bet ir tuo, kokias galimybes siūlo lažybų bendrovės. Svetainės kaip lazybos pateikia informaciją apie lažybų bendrovių pasiūlymus, kazino apžvalgas ir bonusus – tai ypač aktualu tiems, kurie ieško patikimų platformų statymams.
Laisvė ir decentralizacija
Kriptovaliutų idėja paprasta: niekas tavęs nekontroliuoja, tavo pinigai priklauso tau. Jokie bankai, jokie tarpininkai. Visa tai įmanoma dėl decentralizuotos technologijos, vadinamos blokų grandine (blockchain). Panašiai ir eSporte, čia bendruomenės kuria turinį, žaidėjai patys tampa žvaigždėmis, o fanai dalyvauja transliacijose, komentaruose, net finansavime. Streameriai per „Twitch“ ar „Kick“ platformas gauna paramą tiesiogiai iš žiūrovų – tai decentralizuotas, bendruomenės paremtas modelis. Abi sritys remiasi bendruomenės galia, todėl jos taip sparčiai auga.
Kai žaidimai tampa realiu darbu
Vis daugiau žaidimų leidžia ne tik žaisti, bet ir užsidirbti kriptovaliutų. Tai vadinama Play-to-Earn modeliu – kuo daugiau žaidi, tuo daugiau uždirbi. Žaidėjai gauna virtualių valiutų ar daiktų (NFT), kuriuos galima parduoti ar keisti. Kai kuriems tai tapo net pagrindiniu pragyvenimo šaltiniu. Ir tai ne tik žaidimai, bet ir lažybos ar turnyrai, kur gali gauti realių prizų. Pavyzdžiui, Olybet.lt jungia tiek klasikinį sporto pasaulį, tiek šiuolaikinius skaitmeninius žaidimus ir funkcijas, pritaikytas šiuolaikiniam žaidėjui.
Skaidrumas ir pasitikėjimas per technologijas
Kriptovaliutos naudoja blockchain – tai technologija, kuri leidžia viską matyti viešai ir saugiai. Niekas negali pakeisti informacijos ar apgauti. Todėl tai ypač aktualu statymams, skaitmeninėms piniginėms ir žaidimuose naudojamai ekonomikai. Ta pati technologija gali būti naudojama ir eSporte: rezultatai, prizų išmokėjimai ar net turnyrų sąlygos gali būti skaidriai užfiksuoti ir automatiškai įvykdyti. Kai kurie žaidimai jau dabar testuoja decentralizuotą prizų sistemą, kuri veikia be jokių tarpininkų. Tai reiškia daugiau pasitikėjimo tiek tarp žaidėjų, tiek tarp žiūrovų.
Interneto bendruomenės – augimo variklis
eSportas ir kriptovaliutos nebūtų tiek išpopuliarėjusios be aktyvių interneto bendruomenių. YouTube, Twitch, Discord, Reddit – tai vietos, kur žmonės kalba, diskutuoja, dalinasi informacija. Skirtingai nei tradicinės sporto šakos ar bankai, šios sritys auga iš apačios – ne per televiziją, o per draugų rekomendacijas, turinio kūrėjus ir socialinius tinklus. Dėl to jos plinta greitai ir natūraliai. Kaip pažymi 15 min straipsnyje, tokios tendencijos kaip kripto ir žaidimų pasaulio suartėjimas jau dabar kelia tiek susižavėjimą, tiek klausimų dėl atsakomybės.
Ar viskas tobula?
Ne visai. Kriptovaliutos vis dar susiduria su reguliavimo problemomis, o eSportas kai kur laikomas „ne tikru sportu“. Be to, abi sritys traukia sukčius, manipuliatorius ar net netikrų projektų kūrėjus. Tačiau jų augimas nesustoja, nes žmonės nori daugiau laisvės, daugiau galimybių ir daugiau įtraukiančių patirčių. Kiekvienais metais atsiranda naujų projektų, žaidimų, platformų ir inovacijų. Šios sritys dar tik pradeda formuoti savo vietą pasaulio ekonomikoje.
Išvada
eSportas ir kriptovaliutos vis dažniau susijungia ir tampa mūsų kasdienio gyvenimo dalimi. Šios sritys padeda žmonėms ne tik pramogauti, bet ir užsidirbti, bendrauti, mokytis ar net kurti savo karjerą internete. Viskas vyksta greitai – atsiranda naujos galimybės, platformos ir veiklos formos. Daug jaunų žmonių jau dabar tai mato kaip realią ateitį. Nors dar yra pavojų ar neaiškumų, viena aišku – šios sritys niekur nedings. Jos tik toliau augs, tobulės ir siūlys dar daugiau laisvės bei pasirinkimo kiekvienam.
0308 -
Lietuva - perspektyvi šalis žaidimų industrijai
Lietuva maža, tačiau inovatyvi šalis, o pastaraisiais metais sparčiai įsitvirtino kaip technologijų centras. Matomas ypač pastebimas progresas ir augimas žaidimų industrijoje, kurioje Lietuva tampa vis labiau žinoma ne tik Europoje, bet ir visame pasaulyje. Šiame straipsnyje pabandysime atsakyti, kaip Lietuva tapo tokiu patraukliu technologijų ir žaidimų centru ir kokios yra šio progreso priežastys. Apžvelgsime, kokios prognozės mūsų laukia ateityje.
Inovacijų bei investicijų augimas
Lietuva per pastaruosius dešimtmečius padarė didelę pažangą technologijų industrijoje. Besiplečiančios inovacijos ir augančios investicijos skatina spartų technologijų sektoriaus vystymąsi. Ypač svarbus vaidmuo tenka startuolių ekosistemai, kuri pritraukia tiek vietinius, tiek tarptautinius talentus ir sparčiai plečia naudotojų gretas. Tai sukuria palankią aplinką gabiems ir kūrybingiems protams, norintiems kurti ir įgyvendinti naujas idėjas žaidimų srityje.
Švietimas ir kvalifikuoti specialistai
Lietuvos universitetai ir technologijų mokyklos atlieka itin svarbų vaidmenį ugdant talentingus specialistus. Vilniaus universitetas ir Kauno technologijos universitetas siūlo aukštos kokybės studijų programas, orientuotas į IT ir žaidimų kūrimą. Be to, įvairios mokymosi ir įgūdžių tobulinimo programos, tokios kaip "GameDev Days", padeda studentams įgyti praktinių įgūdžių ir kurti ryšius su pramonės lyderiais.
Tarptautinės kompanijos ir bendradarbiavimas
Lietuvoje veiklą vykdo daugybė tarptautinių kompanijų, kurios stipriai prisideda prie žaidimų industrijos augimo. Tokios įmonės kaip „Wargaming“ ir „Unity“ ne tik kuria naujas darbo vietas, bet ir skatina vietinių specialistų kvalifikacijos kėlimą. Bendradarbiavimas su pasauliniais žaidimų kūrėjais ir leidėjais atveria naujas galimybes Lietuvos rinkai stiprinti šalies pozicijas tarptautinėje arenoje.
Lietuvos žaidimų industrijos pasiekimai
Lietuva gali didžiuotis savo pasiekimais žaidimų srityje. Keli žymūs lietuvių kūrėjų projektai sulaukė didelio pripažinimo tarptautinėje rinkoje, ir sulaukė didžiulio kiekio vartotojų. Vienas iš tokių pavyzdžių yra „Nordcurrent“ sukurtas mobilusis žaidimas „Cooking Fever“, kuris gali didžiuotis milijonais atsisiuntimų visame pasaulyje. Tokie sėkmės pavyzdžiai įkvepia naujus lietuvių kūrėjus ir parodo, kad Lietuva gali konkuruoti su didžiausiais žaidimų rinkos dalyviais.
Ateities perspektyvos
Neabejojama, kad Lietuva ir toliau sieks išlaikyti savo poziciją kaip technologijų ir žaidimų centras. Augantis inovacijų ir investicijų skaičius, kartu su kvalifikuotų specialistų kompetencijų kėlimu ir tarptautiniu bendradarbiavimu, sudaro tvirtą pamatą tolesniam vystymuisi. Šalies vyriausybė taip pat remia technologijų sektorių, kuriamos palankios sąlygos verslui ir skatinamos investicijos į mokslinius tyrimus ir eksperimentinę plėtrą.
Lietuva – žaidimų ir technologijų lyderė
Lietuva tampa vis svarbesniu žaidimų industrijos dalyviu, ir tai yra tik pradžia. Dėl inovacijų, kokybiško švietimo, tarptautinio bendradarbiavimo ir vyriausybės paramos, šalis turi visas galimybes savomis rankomis tapti pasauliniu technologijų ir žaidimų centru. Tai ne tik skatina ekonomikos augimą, bet ir atveria naujas galimybes talentingiems specialistams, kurie nori kurti ir tobulėti šioje dinamiškoje srityje.
01.3k -
Europos futbolo čempionato spėlionės laimėtojui – „PlayStation 5“ konsolė
Birželio 14 dieną prasideda Europos futbolo čempionatas Vokietijoje.
Futbolo naujienų portalas „EuroFootball.lt“ kviečia lankytojus dalyvauti svetainės spėlionėje.
Pasibaigus spėlionei, trys geriausi spėjikai sulauks puikių prizų.
Nugalėtojui atiteks žaidimų konsolė „PlayStation 5“ bei žaidimas EA Sports FC 24.
Antros vietos laimėtojas džiaugsis Euro2024 futbolo kamuoliu ir D. Hillo knyga „Sutartos futbolo rungtynės. Žvilgsnis iš vidaus“.
Trečiai vietai atiteks originalūs Eurofootball.lt A. Pogrebnojaus sukurti marškinėliai iš FC.lt svetainės.
DALYVAUTI SPĖLIONĖJE
0849 -
GameOn ir vėl sugrįžta!
Jau septintąjį sezoną skaičiuojanti didžiausia Baltijos šalyse vaizdo žaidimų paroda šiemet nusiteikusi visai nekukliai – tiesiog imti ir ištrinti visas ribas tarp virtualios ir fizinės realybių.
Jau pačiame pavadinime (GameON) užkoduotas iššūkis – realybės lankstymo žaidimas prasideda! Visą savaitgalį LITEXPO parodų ir kongresų centre:
- Vieni pirmųjų išvysit protu nesuvokiamų naujųjų technologijų pritaikymą žaidimų industrijoje;
- Nardysit tarp virtualių bei fizinių potyrių;
- Turėsit galimybę sutikti savo mėgstamiausių žaidimų kūrėjus, įsmukti į vaizdo žaidimų kūrybos užkulisius bei sudalyvauti provokuojančiose ir itin aštriose industrijos profesionalų konferencijose bei diskusijose;
- Kaifuosit nuo retos galimybės tiesiog pabūti tarp savų – dešimčių tūkstančių virtualių pramogų fanų iš viso pasaulio ir realybėje įkūnytų ekstravagantiškų vaizdo žaidimų personažų (Cosplay zona)...
Spalio 18 - 20 dienomis LITEXPO transformuosis į milžinišką virtualios realybės žaidimų kambarį, suskirstytą į kelias esmines zonas: EXPO, ESPORTS, KONFERENCIJOS bei RENGINIAI.
EXPO zona
Aukščiausios kokybės vaizdo žaidimų inovacijų pristatymas, kaip visada, - esminė renginio ašis. Bus galimybė ir patiems sumesti vieną kitą partiją, išbandyti naujausias VR bei MR technologijas, stebėti robotų kovas, dronų lenktynes ar susipažinti su talentingiausiais vaizdo žaidimų kūrėjais iš viso pasaulio. Kiekvienas stendas konkuruos dėl jūsų dėmesio, provokuos ir kvies išbandyti vis ką nors naujo.
ESPORTS zona
Aštriausia ir labiausiai kraują kaitinanti erdvė - esame pirmieji pradėję rengti gyvus ESPORTS turnyrus tūkstantinėms auditorijoms, vadinasi, ką jau ką, bet sukurti gerą vaibą tikrai mokame! Šiemet dalyvaus ne tik profesionalų komandos, bet ir jūsų mylimiausi influenceriai. Norisi pamatyti, kuo viskas prasidės ir baigsis?.. GameON, kaip sakome!
KONFERENCIJŲ zona
Bus siūloma trijų skirtingų profilių konferencijas, kad būtų įdomu, tiek industrijos profesionalams, tiek ilgamečiams vaizdo žaidimų fanams, pedagogams ar tiesiog tiems, kam smalsu, kaip kuriamas pramogų pasaulis (tiek realus, tiek virtualus). Kad pastariesiems netrūktų įspūdžių, šiemet renginyje svečiuosis kaip niekada gausus būrys influencerių, pasakojančių apie savo veiklos užkulisius ir kasdienybėje pasitaikančius kuriozus.
RENGINIŲ zona
Jei jau žadame ištrinti visas ribas tarp realybių, vadinasi, tai liečia ir patį renginio formatą. GameON bus kažkas tarp gero afterio, visą naktį trunkančio žaidimo draugo kambaryje, pasaulinio lygio konferencijos ir nerealios kokybės virtualių patirčių. Savaitgalio akcentas – taip retai Lietuvoje vykstantys Cosplay pasirodymai – konkursas. Dalyviai varžysis ne tik savo drąsa, vaizduotės lakumu, bet ir inžineriniais, grimo, dailės, muzikos, performanso meno be režisūros įgūdžiais. Bus keistas, aštru ir labai profesionalu!
11.2k -
Mirė Žaidimų Balsas YouTube kanalo balsas - Giedrius
Šiandien per Žaidimų Balso Facebook puslapį buvo pranešta liūdna žinia. Po kovos su liga mirė Žaidimų Balso balsas - Giedrius. Norime pareikšti užuojauta jo šeimai, draugams ir pačio kanalo komandai. Kadangi pats užaugau su Žaidimų Balso YouTube kanalu ir teko žiūrėti ne vieną vaizdo įrašą, ši žinia mane tikrai sukrėtė.
Norintys prisidėti finansiškai ir pagelbėti šeimai šiuo sunkiu metu, galite pervesti parama Žaidimų Balso komandos nariui Sigitui kuris pasirūpins jog pinigai pasiektų artimuosius: -Sigitas Vyšnauskas -LT577044000318645336 -Mokėjimo paskirtis - Parama Giedriaus šeimai
73k -
F-1 čempionas Maxas Verstappenas iškovojo pergalę virtualiose lenktynėse
Formulė-1 lenktynininkas Maxas Verstappenas savaitgalį buvo užsiėmęs ne tik lenktynėmis Imolos trasoje, bet ir virtualiame pasaulyje.
Sekmadienį M. Verstappenas kartu su „Readline Sim“ komanda iškovojo pergalę virtualiose 24 valandų „Nurburgring“ lenktynėse.
0599 -
Geriausios "Free to Play" žaidimų alternatyvos "Steam" platformoje
Kiekvienais metais "Steam" siūlo vis daugiau nemokamų žaidimų, kurie iš tiesų gali prikaustyti ilgam. Daugelis tokių projektų stebina ne tik savo kokybe, bet ir tuo, kiek daug turinio galima gauti visiškai nemokamai. Jei nori sutaupyti, bet vis tiek ieškai ko nors tikrai vertingo, turi kur pasidairyt.
Be to, kai kurie nemokami projektai pasižymi itin stipria bendruomene, žaidimo mechanika ir net e-sporto scena. O kai kurie, kaip pavyzdžiui, kazino-zaidimai, inspiruoja kitus formatus ar net hibridinius žaidimų modelius. "Free to play" nėra sinonimas prastai kokybei, kaip buvo anksčiau. Dabar tai pilnavertės patirtys, neretai net geresnės už kai kuriuos mokamus titulus.
Populiariausi "Free to Play" žaidimai Steam'e 2025 metais
Kai kalbam apie "nemokamus" Steam žaidimus, turim omenyje projektus, kurie leidžia visavertiškai žaisti be privalomo mokejimo. Taip, mikrotransakcijos vis dar egzistuoja, bet jos dažniausiai kosmetinės arba suteikia labai nedidelį pranašumą.
Štai keli tikrai verti dėmesio pasirinkimai:
"Counter-Strike 2" – vis dar karaliauja tarp pirmo asmens šaudyklių. Nors jūsų reakcijos turi būti greitos kaip blyksnis, žaidimas kompensuoja taktinėmis galimybėmis ir komandinio darbo svarba.
"Warframe" – dinamiškas trečio asmens shooteris su RPG elementais, kuris siūlo beveik be galo daug turinio. Galima žaisti solo arba su komanda, tobulinti ginklus, rinkti naujus "Warframe'us" ir kaupti gear'ą.
"Dota 2" – klasika tarp MOBA žaidimų. Nėra paprasta, bet labai gilu. Jei pagausi kampą, gali žaisti šimtus valandų.
"Destiny 2" – pradžia nemokama, bet toliau užduodami expansion'ai. Visgi pradinis turinys leidžia gerai pasimėgauti istorija ir multiplayer'u.
Visi šie žaidimai aktyviai atnaujinami, turi dideles bendruomenes ir rengia sezoninius renginius, kurie vis pritraukia naujų žaidėjų bangas.
Neįprastos ir nišinės patirtys
Jei pavargai nuo mainstream'o ir ieškai ko nors unikalaus – Steam'e tikrai yra vietos ir tau. Kai kurie "free to play" žaidimai pasuka kitu keliu, siūlodami išskirtinį atmosferos pojūtį ar mechaniką.
"Realm of the Mad God Exalt" – tai permirtinis (permadeath) MMO shooteris su pikseliu grafika. Greitas, chaotiškas, kartais brutaliai sudėtingas.
"Crab Game" – satyrinis, bet labai smagus "Squid Game" stiliaus battle royale. Chaosas garantuotas.
"VRChat" – tai ne tiek žaidimas, kiek socialinė erdvė su begale modifikacijų ir mini-žaidimų. Puikiai veikia ir be VR.
Šios patirtys ypač patiks tiems, kurie nemėgsta taisyklių. Dažniausiai jos grindės bendravimu, reakcijomis į netikėtas situacijas, o ne įprastais progresijos modeliais.
Patarimai, kaip išsirinkti tinkamą "Free to Play"
Kadangi nemokamų žaidimų kiekis didžiulis, kartais sunku suprasti, nuo ko pradėti. Verta atkreipti dėmesį į kelis dalykus:
Vertink atsiliepimus – Steam bendruomenė gana aktyvi. Jei žaidimas turi daugiau neigiamų nei teigiamų, geriau paieškok kito.
Pasižiūrėk gameplay vaizdo įrašus – net 2-3 minutės gali padėti susidaryti vaizdą, ar mechanika tau priimtina.
Tikrink, ar yra "pay-to-win" – kai kurie žaidimai siūlo realių pinigų pranašumus. Jei tau tai trukdo – atsisakyk iš karto.
Toks greitas filtravimas padės išvengti laiko švaistymo.
Keli bruožai, kurie išduoda kokybišką F2P projektą
Ne visi "Free to Play" žaidimai vienodi. Kai kurie iškart parodo, kad jie rimtai išdirbti.
Svarbu atkreipti dėmesį į:
Dažnus atnaujinimus – aktyvus dev support'as reiškia, kad žaidimas gyvas.
Tinkamai veikiantį matchmaking'ą – jei priešininkai per stiprūs arba per silpni, tai vargina.
Mažai bug'ų ar lag'o – kokybės indikatorius.
Turinio gylį – ar yra kas veikti po 10-20 valandų? Jei ne – greitai nusibos.
Šie aspektai padeda suprasti, ar verta skirti laiką tam projektui.
Pabaigai
"Free to play" Steam'e – tai daugiau nei tik būdas sutaupyti. Tai visavertis žaidimų segmentas, siūlantis platų spektrą patirčių. Nuo e-sporto gigantų iki nišinių eksperimentų. Svarbiausia – leisti sau išbandyti, net jei iš pirmo žvilgsnio atrodo ne tavo stiliaus. Kartais būtent netikėti projektai tampa tavo naujais favoritais.
0349 -
Esportas ir sporto lažybos – naujos pramogų eros iškilimas
Pastaraisiais metais eSporto sektoriuje įvyko reikšmingas vystymasis, kuris iš paprastos pramogos entuziastams tapo pasauliniu komerciniu ir kultūriniu reiškiniu. Populiarūs žaidimai, tokie kaip „League of Legends“ ir „Counter Strike“, per turnyrus pritraukia didžiulę auditoriją, kad taptų tikrai aukšto lygio įvykiais. El. sporto lažybų pasaulis taip pat vis labiau populiarėja, o tai padidina galimybes įtraukti gerbėjus į veiksmo įkarštį.
Jei jus domina e-sporto ir tradicinių sporto renginių lažybų pasaulis, tokios paslaugos kaip https://playggbet.lt/ gali būti saugus ir patogus pasirinkimas. Dėl siūlomų renginių įvairovės ir patogios sąsajos ši platforma siūlo paprastą ir patrauklų būdą aktyviai dalyvauti veiksme.
Esports augimas yra tikra revoliucija žaidimų pasaulyje.
Laikui bėgant esportas sparčiai ir išskirtinai augo. Iš kuklių mėgėjų turnyrų jie virto visame pasaulyje žinomomis varžybomis, kurias lydi didžiulė pasaulinė auditorija. Tokie titulai kaip Dota 2, FIFA ir Call of Duty paprastus žaidimus pavertė tikromis konkurencinėmis disciplinomis, kurių prizai dažnai siekia milijonus dolerių.
Esportas išsiskiria savo gebėjimu sudominti didžiulę auditoriją dėl lengvo pasiekiamumo, palyginti su tradicinėmis sporto šakomis, kurioms norint varžytis reikia brangios įrangos ir specifinės fizinės struktūros; Tereikia interneto ryšio ir įrenginio, kad galėtumėte dalyvauti varžybose praktiškai iš bet kurios pasaulio vietos.
Žaisk Esports – įtraukiančios strategijos
Lažybos dėl esporto tampa vis populiaresnės, nes konkurencinga žaidimų pramonė ir toliau vystosi. Dalyvavimas lažybose dėl turnyro ar rungtynių ne tik padidina adrenaliną, bet ir leidžia gerbėjams išbandyti savo įgūdžius ir taktiką.
Šiuolaikinės skaitmeninės platformos siūlo platų pasirinkimą esporto gerbėjams: nuo rungtynių nugalėtojo nuspėjimo iki išsamesnių statymų, tokių kaip pašalinimų skaičius arba komanda, kuri įvykdys konkretų ar norimą tikslą. Dėl šios plačios galimybės elektroninės turnyrų lažybos yra patrauklios tiek pirmą kartą žaidžiantiems, tiek labiau patyrusiems žaidėjams.
Vaizdo žaidimų varžybų ir sporto lažybų likimas
Žvelgiant į kitą galimą laikotarpį, akivaizdu, kad esportas toliau vystysis ir iš naujo apibrėžs pačią žmonių pramogų prasmę. Didėjant pasauliniam bendravimui ir tobulėjant turimoms technologijoms, galimybės užsiimti ir lažintis bus vis įvairesnės ir originalesnės.
Nepraleiskite progos būti šios epochinės transformacijos dalimi. Internetinis sportas ir lažybos iš naujo apibrėžia pramogų ateitį ir jūs galite būti aktyvi jos dalis!
0264 -
Vaizdo žaidimai, kurie suteikia smagų realaus pasaulio interaktyvų žaidimą
Interaktyvūs žaidimai, kurie sujungia virtualųjį ir realųjį pasaulius, tapo svarbia šiuolaikinių žaidimų tendencija. Šiuose žaidimuose, kuriuose skaitmeniniai elementai derinami su fizine sąveika, sukuriami įtraukiantys nuotykiai, kurie skamba ne tik ekranuose. Štai keletas svarbiausių tokių žaidimų kategorijų ir pavyzdžių.
Išplėstinės realybės (AR) žaidimai
Pokemon GO
Žaidimas „Pokémon GO“ sukėlė revoliuciją mobiliųjų žaidimų srityje, pasitelkdamas papildytąją realybę. Žaidėjai tyrinėja savo aplinką realiame pasaulyje, kad galėtų gaudyti, kovoti ir treniruoti virtualius pokemonus. Šis žaidimas skatina veiklą lauke, bendravimą su bendruomene ir realaus pasaulio vietų tyrinėjimą. Reguliarūs atnaujinimai su naujais pokemonais, specialiais renginiais ir bendromis reidų kovomis nuolat didina naudotojų įsitraukimą.
Harry Potter: Wizards Unite
Šiame žaidime integruota AR, kad žaidėjai galėtų burti, susidurti su stebuklingomis būtybėmis ir bendradarbiauti su kitais burtininkais realaus pasaulio vietose. Jame fantazija susilieja su realybe, skatinamas socialinis bendradarbiavimas ir fizinis judėjimas. Specialios užduotys ir misijos verčia žaidėjus sąveikauti su aplinka naujais būdais, todėl tyrinėjimas tampa magiškas ir įtraukiantis.
Jurassic World Alive
„Jurassic World Alive“ leidžia žaidėjams tyrinėti savo apylinkes ir atrasti bei rinkti įvairias dinozaurų rūšis. AR paremti susitikimai skatina žaidėjus išeiti į lauką, dalyvauti dinozaurų mūšiuose ir net kurti dinozaurų hibridus, o tai labai padidina interaktyvumą ir edukacinę vertę.
Virtualios realybės (VR) žaidimai
Beat Saber
„Beat Saber“ naudoja VR, kad žaidėjai pasinertų į ritmingą fizinę patirtį, kurioje jie pjausto muzikinius ritmus vaizduojančius blokus. Žaidime derinama muzika, šokio judesiai ir erdvės suvokimas smagiai, interaktyviai patirčiai. Gausios dainų bibliotekos ir bendruomenės sukurtas turinys užtikrina nuolatinę įvairovę ir peržaidžiamumą.
Superhot VR
Šis veiksmo kupinas žaidimas reikalauja, kad žaidėjai fiziškai išvengtų, manevruotų ir judėtų, kad išvengtų artėjančių atakų. Interaktyvus žaidimas lavina fizinį miklumą ir strateginį mąstymą per visą kūną įtraukiančią patirtį. Unikali žaidimo mechanika, kai laikas juda tik tada, kai žaidėjas juda, suteikia intensyvaus strateginio lygmens, reikalaujančio refleksų ir greito sprendimų priėmimo.
Half-Life: Alyx
Šiame išskirtiniame VR žaidime žaidėjams siūlomas itin įtraukiantis siužetas kultinėje „Half-Life“ visatoje. Žaidėjai fiziškai sąveikauja su objektais ir aplinka, spręsdami galvosūkius ir kovodami su priešais, todėl virtuali patirtis yra labai įtraukianti ir tikroviška, o tai gerokai padidina įsitraukimą ir interaktyvumą.
Interaktyvūs fizinio pultelio žaidimai
Ring Fit Adventure
„Nintendo“ žaidime „Ring Fit Adventure“ mankšta derinama su žaidimais, o fizinis žiedinis pultelis naudojamas realaus pasaulio pratimams atlikti. Žaidėjai atlieka įvairias fitneso pratybas, kurios tiesiogiai perkeliamos į žaidimo veiksmus, taip skatinant sveikatą ir linksmybes vienu metu. Įvairialypė veikla padeda išlaikyti žaidėjų susidomėjimą ir skatina nuolatinį fizinį aktyvumą.
Just Dance serija
„Just Dance“ skatina žaidėjus atlikti choreografinius šokio judesius, stebimus judesio pulteliais arba kameros jutikliais, ir paverčia fizinį aktyvumą energinga žaidimų patirtimi, tinkama vakarėliams ir socialiniams susibūrimams. Platus kūrinių sąrašas, nuolat atnaujinamas populiariomis dainomis, padeda žaidimui išlikti šviežiam ir patraukliam įvairaus amžiaus žaidėjams.
Nintendo Labo
„Nintendo Labo“ kūrybiškai sujungia „pasidaryk pats“ kartonines konstrukcijas ir „Nintendo Switch“ konsolę, todėl žaidėjai gali kurti interaktyvius periferinius įrenginius, pavyzdžiui, vairus, meškeres ir pianinus. Šis praktinis metodas sujungia fizinį kūrimą ir skaitmeninį žaidimą, skatindamas žaidėjų kūrybiškumą ir problemų sprendimo įgūdžius.
Kazino žaidimai: Virtuali sąveika su realiais atlygiais
Interneto kazino platformos veiksmingai sujungia skaitmeninius žaidimus ir realaus pasaulio interaktyvumą. Tokie žaidimai, kaip žaidimų automatai, ruletė ir Blackjack, suteikia autentišką kazino patirtį namuose ar mobiliuosiuose įrenginiuose. Pavyzdžiui, NetBet.it žaidėjai gali žaisti įvairius įtraukiančius lošimo automatų žaidimus, kurie imituoja tradicinių kazino jaudulį. Šie interaktyvūs žaidimai suteikia ne tik pramoginę vertę, bet ir galimybę laimėti realių pinigų, todėl virtualus įsitraukimas duoda apčiuopiamų rezultatų. Reguliarios akcijos ir gyvo dalintojo galimybės dar labiau sustiprina internetinio kazino žaidimų autentiškumą ir azartą.
Vietovės pagrindu veikiantys daugelio žaidėjų žaidimai
Ingress Prime
„Ingress Prime“ įtraukia žaidėjus į sudėtingą pasakojimą, vykstantį jų pačių miestuose, naudojant realaus pasaulio vietas kaip strateginius portalus. Jis skatina tyrinėti, dirbti komandoje ir kurti teritorinę strategiją, veiksmingai sujungdamas skaitmeninį pasakojimą su judėjimu realiame gyvenime. Varžybų renginiai ir bendruomenės misijos sustiprina žaidėjų dalyvavimą, skatindamos aktyvias ir socialines žaidimų bendruomenes visame pasaulyje.
Zombies, Run!
Ši naujoviška fitneso programėlė bėgimą paverčia interaktyvia istorija paremta patirtimi. Žaidėjai vykdo misijas, renka atsargas ir vengia zombių fiziškai bėgiodami, todėl fitneso rutina virsta jaudinančiais išgyvenimo nuotykiais. Epizodinis pasakojimas nuolat įtraukia žaidėjus ir motyvuoja siekti fitneso tikslų.
Minecraft Earth
„Minecraft Earth“ išplečia mėgstamą „Minecraft“ žaidimą į realųjį pasaulį per AR. Žaidėjai renka išteklius, stato statinius ir tyrinėja fizinę aplinką, sąveikaudami su skaitmeniniais „Minecraft“ kūriniais. Šiame žaidime pabrėžiamas kūrybiškumas, tyrinėjimas ir bendradarbiavimas, todėl jis patrauklus plačiam žaidėjų ratui.
Galutinės mintys
Skaitmeninės ir fizinės patirties sujungimas žaidimuose sukuria unikaliai įtraukiančius, interaktyvius žaidimus. Nuo papildytosios ir virtualiosios realybės žaidimų iki fiziškai įtraukiančių pultelių, internetinių kazino ir vietovės nuotykių – ši patirtis suteikia ne tik pramogą, bet ir tikrą realią naudą bei įspūdžius. Skatindami fizinį aktyvumą, socialinę sąveiką ir kūrybinį įsitraukimą, šie žaidimai parodo, kaip technologijos gali teigiamai pagerinti kasdienį gyvenimą.
0702 -
„Counter-Strike 2“ pasaulio čempionas prie žaidimo praleido 20 000 valandų
Lietuva nuo šiol gali girtis ne tik krepšinio, bet ir elektroninio sporto talentais. Kaunietis Justinas Lekavičius tapo kompiuterinio žaidimo „Counter-Strike 2“ pasaulio čempionu, turnyro naudingiausiu žaidėju ir kartu su ukrainiečių komanda „NAVI“ pasidalijo pusės milijono dolerių vertės prizą. Į Lietuvą iš Kopenhagos, kur ir vyko turnyras, grįžęs čempionas norėtų, kad Lietuvoje e. sportas dar labiau išpopuliarėtų, pasakoja, kad norint laimėti aukščiausios klasės turnyrus reikia paaukoti daugybę žaidimo valandų. Daugiau video reportaže čia.
O gal ir Jūs buvote grįžimo sutikime?
Plačiau apie pergalę
01.2k
-
-
Šiame puslapyje naršo: 0 nariai
- Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.



