Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 5001 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Recommended Posts

Sveiki,noriu paklausti kodėl man neišsaugo mašinos tuningo?Turiu galvoj kai tuninguoju mašina originaliame GTA garaže tokiame kaip Transfender.

Taip išsaugau mašina kai atsijungiu:

public CarSaveData(playerid)
{
print("Irasom masinas");
new playername[MAX_PLAYER_NAME];
new dateiname[MAX_PLAYER_NAME+4];
new var[256];
new vehid = Carlist[playerid][Carid];
GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername));
format(dateiname, sizeof(dateiname), "Masinos/%s", playername);
new File: CarFile = fopen(dateiname, io_write);
if(Carlist[playerid][Typ] == -1 && Carlist2[playerid][Typ] == -1){dini_Remove(dateiname); return 1;}
format(var, 256, "AH_Typ=%i\n", GetVehicleModel(vehid)); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_Paintjob=%i\n", Carlist[playerid][Paintjob]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_Color1=%i\n", Carlist[playerid][Color1]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_Color2=%i\n", Carlist[playerid][Color2]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod1=%i\n", GetVehicleComponentInSlot(vehid, 1)); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod2=%i\n", GetVehicleComponentInSlot(vehid, 2)); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod3=%i\n", GetVehicleComponentInSlot(vehid, 3)); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod4=%i\n", GetVehicleComponentInSlot(vehid, 4)); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod5=%i\n", GetVehicleComponentInSlot(vehid, 5)); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod6=%i\n", GetVehicleComponentInSlot(vehid, 6)); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod7=%i\n", GetVehicleComponentInSlot(vehid, 7)); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod8=%i\n", GetVehicleComponentInSlot(vehid, 8)); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod9=%i\n", GetVehicleComponentInSlot(vehid, 9)); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod10=%i\n", GetVehicleComponentInSlot(vehid, 10)); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod11=%i\n", GetVehicleComponentInSlot(vehid, 11)); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod12=%i\n", GetVehicleComponentInSlot(vehid, 12)); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod13=%i\n", GetVehicleComponentInSlot(vehid, 13)); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod14=%i\n", GetVehicleComponentInSlot(vehid, 14)); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod15=%i\n", GetVehicleComponentInSlot(vehid, 15)); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod16=%i\n", GetVehicleComponentInSlot(vehid, 16)); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod17=%i\n", GetVehicleComponentInSlot(vehid, 17)); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_mod18=%i\n", GetVehicleComponentInSlot(vehid, 18)); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_model=%i\n", Carlist[playerid][carmodel]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_gas=%i\n", vehicleDB[vehid][gas]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_dujos=%i\n", vehicleDB[vehid][dujos]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_dujos_yra=%i\n", Carlist[playerid][dujos_yra]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_dujos_on=%i\n", Carlist[playerid][dujos_on]); fwrite(CarFile, var);
format(var, 256, "AH_kodas=%i\n", Carlist[playerid][kodas]); fwrite(CarFile, var);
fclose(CarFile);
return 1;
}

Štai užkrovimo kodas:

public CreateTunedCar(playerid)
{
if(IsPlayerConnected(playerid) && Carlist[playerid][Typ]!=-1)
{
new carid=CreateVehicle(Carlist[playerid][carmodel],Carlist[playerid][X],Carlist[playerid][Y],Carlist[playerid][Z],Carlist[playerid][Rotation],-1,-1,-1);
if(Carlist[playerid][Lock]==1)
{
	 SetVehicleParamsEx(carid, engine, lights, alarm, 1, bonnet, boot, objective);
SetVehicleParamsForPlayer(carid,playerid,0,0);
}
if(Carlist[playerid][numeris]!=-1) { SetVehicleNumberPlate(carid, Carlist[playerid][numeris]); }
if(Carlist[playerid][mod1]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod1]); }
if(Carlist[playerid][mod2]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod2]); }
if(Carlist[playerid][mod3]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod3]); }
if(Carlist[playerid][mod4]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod4]); }
if(Carlist[playerid][mod5]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod5]); }
if(Carlist[playerid][mod6]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod6]); }
if(Carlist[playerid][mod7]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod7]); }
if(Carlist[playerid][mod8]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod8]); }
if(Carlist[playerid][mod9]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod9]); }
if(Carlist[playerid][mod10]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod10]); }
if(Carlist[playerid][mod11]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod11]); }
if(Carlist[playerid][mod12]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod12]); }
if(Carlist[playerid][mod13]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod13]); }
if(Carlist[playerid][mod14]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod14]); }
if(Carlist[playerid][mod15]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod15]); }
if(Carlist[playerid][mod16]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod16]); }
if(Carlist[playerid][mod17]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod17]); }
if(Carlist[playerid][mod18]!=-1) { AddVehicleComponent(carid,Carlist[playerid][mod18]); }
if(Carlist[playerid][Paintjob]!=-1) { ChangeVehiclePaintjob(carid,Carlist[playerid][Paintjob]); }
if(Carlist[playerid][Color1]!=-1) { ChangeVehicleColor(carid,Carlist[playerid][Color1],Carlist[playerid][Color2]); }
if(Carlist[playerid][gas]!=-1) { vehicleDB[carid][gas] = Carlist[playerid][gas]; }
if(Carlist[playerid][dujos]==1) { vehicleDB[carid][dujos] = Carlist[playerid][dujos]; }
if(Carlist[playerid][dujos_yra]==1) { vehicleDB[carid][dujos_yra] = Carlist[playerid][dujos_yra]; }
if(Carlist[playerid][dujos_on]==1) { vehicleDB[carid][dujos_on] = Carlist[playerid][dujos_on]; }
if(Carlist[playerid][kodas]!=-1) { vehicleDB[carid][kodas] = Carlist[playerid][kodas]; }
return carid;
}
return -1;
}

Scriptas uždėtas ant tuščio GM,gal truksta kokio nors "AllowTuneGrages():" kuri aš katik išgalvojau,bet minti pagavot tikiuosi.

Kai compilinu viskas gerai,nėra erroru ir warning'u.

Visų pirma, pažiūrėk ar atlikus tiuningą yra sukuriamas failas ir jame išsaugojami mašinos komponentai. Tada žiūrėsim, ar problema saugojime ar krovime.

PAWN patirtis: 3 metai

Pamokos:

[GH #1] [0.3d] Objektų šalinimas

[GH #2] [0.3d] Vartų kūrimas

[GH #3] Laiko žymės (UNIX TIMESTAMPS)

[GH #4] Kodo lygiavimas

[GH #5] Kuriame judantį textdraw

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 5001 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Prisijungti prie diskusijos

Palikti atsakymą galite iš karto, o užsiregistruoti vėliau. Jeigu jau turite paskyrą mūsų forume, Prisijunkite.

Svečias
Atsakyti šioje temoje...

×   Įklijuotas tekstas turi teksto formatavimą.   Pašalinti teksto formatavimą

  Galimi tik 75 veidukai.

×   Nuoroda buvo automatiškai įterpta.   Įterpti nuorodą paprastai

×   Jūsų ankstesnis pranešimas buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   Jūs negalite įkelti nuotraukas tiesiogiai.Įkelkite arba įdėkite nuotraukas iš URL.

  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai


×
×
  • Sukurti naują...