Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 5391 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Recommended Posts

[youtubecom]

[/youtubecom]

BioShock Begalinė artėjančio pirmojo asmens šaudyklės vaizdo žaidimų, ir trečiųjų BioShock serijos žaidimas. Anksčiau žinomas kaip "Projekto Ikaro", ji yra sukurta Iracionalusis Žaidimai spaudai apie 2012 m. "Microsoft Windows", "PlayStation 3" ir "Xbox 360" platformos. [1] BioShock Begalinė nėra tiesioginis tęsinys arba Prequel ankstesnių BioShock žaidimai, vyksta ankstesniam ataskaitiniam laikotarpiui ir skirtingą aplinką, nors tai funkcijos panašios žaidimo koncepcijos ir temų. Žaidėjas valdo buvęs agentas Pinkerton, Booker DeWitt, kaip jis bando išgelbėti moteris, vardu Elžbieta įstrigę laive griūva oro miestas Kolumbijos 1912.

Turinys

1 sklypas

1,1 nustatymas

1,2 Sklypas

2 gameplay

3 plėtros

3.1 Istorija ir nustatymas

3.2 Techninės ir žaidimo vystymosi

3,3 skatinimas

4 priėmimas

4.1 Neišleistas

5 Nuorodos

6 Išorinės nuorodos

[Taisyti] Plot [taisyti] nustatymas

BioShock Begalinė vyksta Steampunk oro Columbia.The pirminis nustatymas BioShock Begalinė miestas, miesto, milžinišką dirižabliams ir balionai sustabdytas ore, vadinamas "Kolumbija", pavadintas "moterų personifikacija" Jungtinės Valstijos pagarbą . Skirtingai slaptą povandeninį miestą Pagriebimas naudojamas kaip BioShock ir BioShock 2 nustatymus plėtros, Kolumbijos buvo pastatytas ir pradėjo 1900 m. JAV vyriausybė daug fanfarų ir viešumo. Miestas turėjo simbolizuoti išskirtinumą idėjų; [3] [4] atskleisti priekaba žaidimą užsimena 1893 pasaulių mugė, kuri istoriškai laikoma Amerikos išskirtinumą atsiradimas [5] Ant paviršiaus, Kolumbijos pasirodė , kad būtų sukurta kaip slankiojo "Pasaulių mugė", kad galėtų keliauti visame pasaulyje, tačiau kurį laiką po jos įkūrimo, bet prieš žaidimo renginiai, mieste buvo atskleista gerai ginkluotus Šarvuotiniai, ir tapo "tarptautinės incidentas "šaudė į Kinijos gyventojų grupės per Boxer Rebellion [6] [7] Miestas buvo disavowed Jungtinių Valstijų vyriausybės ir visi kiti miesto vietą netrukus buvo prarastas. [6] [8] miestas tapo, kaip aprašyta Nikas Cowenas "The Guardian", "tarptinklinio ryšio boogieman juda iš vietos į vietą ir nustatyti savo valią dėl žmonių žemiau natūra". [7]

Kaip miesto izoliacija, pilietinį karą galiausiai sugedo, apie Kolumbijos tarp įvairių grupuočių piliečių, kiekviena bando į konfiskuoti miesto kontrolę iš galių, kad būti. [9] Tuo žaidimo renginių metu, tik dviejų pagrindinių frakcijų lieka. Vienas grupės įkūrėjų, tų išlaikyti valdžią Zachary Hale Comstock vadovaujama miesto liekanas. Tai yra miesto valdančiosios klasės, kuri siekia išlaikyti Kolumbijos grynai Amerikos piliečiai, neleisdami užsieniečiams tomis pačiomis privilegijomis. Grupės, pavadintos "Vox Populi" žmonių balsas "(lot.), Łajdactwo pasipriešinimo grupė, vadovaujama Daisy Fitzroy, o ne ultranationalists. Vox Populi yra sudaryta iš kelių panašios ideologijos kovojo pasinaudoti kontrolės ir atkurti Kolumbijos pilietybės teises visiems grupuotes. Tačiau, karo ir kovos metų paskatino Vox Populi kovoti įgaliojimus, kad būtų tik aklas neapykantos, smurto ir brutalius metodus ir todėl į subfactions grupės [9]

Kaip Pagriebimas, Kolumbijos Dystopia, bet su ženklais pristato vadinasi teokratinė valdžia imtis kontroliuoti tam tikru momentu, ir panašūs rasės valymo sąvokas, tokias kaip nacizmas, Šovinizmas ir ksenofobija [10] [11] [4] [12] Vienas iš spaudos paketai žaidimo elementus, kad neva reikia dėvėti imigrantų laivą Kolumbijos, reikia ne Europos kilmės, neapima Papists tegus čigonai, airiai ir graikai, [12] į sąrašą daugybės detalių , įskaitant religijos ir duomenų, susijusių su eugenika kitą elementą, Kolumbijos propagandos plakatą, kad perspėjo "Mes visi privalome būti budrūs užtikrinti mūsų tautos grynumą" [12] Kolumbijos buvo palyginti su kryžiumi tarp Steampunk ir Žvaigždžių karai bespin debesys miestą, [11] taip pat, kaip Final Fantasy parametrus dirižablis [10] nors Iracionalusis "Ken Levine palyginti weaponized miesto Death Star. [13]

[Taisyti] PlotThe žaidimo įvykiai vyksta 1912 metais. Žaidėjas prisiima Booker DeWitt, pažemintas buvęs agentas Pinkerton Nacionalinės Detektyvų agentūros, kuris buvo atleistas už elgesį, nei priimtinų ribų Agentūros tapatybę. Jis yra pasamdytas paslaptingų asmenų, žinoma Kolumbijos vieta, ir užduotis - į įsiskverbti į oro-miesto ir gelbėjimo jaunas moteris pavadintas Elizabeth, kurie buvo buvo laikomas laive oro-miestas pastaruosius dvylika metų. [6] [11] Nors DeWitt nustato Elžbieta lengvai pakankamai, jis greitai atranda, kad Elžbieta yra pagrindinis pilietinio karo siautėjo miesto, nes kiekviena frakcija siekia naudoti Elžbieta paversti konfliktą savo naudai banga, verčia DeWitt ir Elžbieta pasitikėti vieni kitais, siekiant pabėgti. [8] [9] Elizabeth taip pat siekiama suprasti, kad ji buvo suteikta įgaliojimus, tikėdami, Comstock, kad yra atsakingas, ir atsisako išvykti iš Kolumbijos, kol ji sužino tiesą. [7] apsunkinti klausimais, pora persekiojo paukštis giesmininkas, didelė, robotų paukščių, kaip padaras, kuris turėjo buvo Elizabeth draugui ir prižiūrėtojas per pastaruosius dvylika metų savo įkalinimo. [14] [15] Songbird buvo sukurta jo kūrėjas, kad jaustis išdavystė turėtų Elžbieta pabėgti, panašus į piktnaudžiavimo sutuoktinis pagal Hilary Goldstein iš IGN, ir Elizabeth pažymi ji mieliau būti nužudyti, nei būti susigrąžinami pagal Songbird ". [15]

Elžbieta žiūri nepažįstamas žvilgsnio, po to, kai ji ir DeWitt yra traukiamas per ašarų: teatro marquee paskelbė rodyti kerštas Jedi. Šį nustatymą atėjo iš meno turto, kad Iracionalusis sukūrė kitą metalo laužą project.In be vidaus nesantaikos, Kolumbijos naikinamos ašaros erdvėlaikio "audinys". [15] [16] keista mirgančiais, kaip matyti DeWitt sukelia momentinį pokyčių nuotraukas, banerius, ir žmonės, atstovaujantys netoliese buvimas ašara [14] ašaros atnešė pažiūros anachroniškas elementai į 1912 m. Kolumbijos, pavyzdžiui, anksti žaidimo demo filmuotą medžiagą funkcijos grotuvas juostoje vaidina moteris, dainuoti dainų Ašaros Baimė "Visi nori valdyti pasaulį". [17] 1UP.com "peržiūros ir 2011 m. E3 žaidimas demonstravimo reiškia, kad vienoje vietoje DeWitt ir Elizabeth atsiduria 1983 m., akivaizdu, filmo marquee rodo kerštas Jedi (originalus darbo pavadinimą Grįžti Jedi), Elizabeth įgaliojimus su erdvėlaikio "audinys ašaras, kai ji bando atgaivinti arklys uždegimo pertrūkių. [16] [7]

Nors žaidimas vyksta prieš įvykius praėjusius dvejus BioShock žaidimai (vyksta 1960 ir 1968, atitinkamai), neracionalus žaidimai nėra patvirtinta, jei BioShock Begalinė pačia visata, šiuos pavadinimus; Ken Levine paliko galimybę neatsakyti į klausimą interviu, kylančių iš žaidimo pranešimą. [18]

[Taisyti] GameplayBioShock Begalinė yra pirmojo asmens šaudyklė su RPG žaidimo elementų, panašių į pastaruosius du žaidimus. Kaip DeWitt, žaidėjas juda apie įvairias struktūras, Kolumbijos grumiasi kablys, geležinkelių, jungiantis pastatų serija vadinama "Skyline ir kitos transporto priemonės ieškoti Elžbieta. Žaidėjas bus gauti ginklų, kurie gali būti naudojami daug būdų per aplinką, įskaitant "Skyline, nugalėti priešų. [19] DeWitt pelnas galias ir gebėjimus, naudojant Vigors ir nostrums kad yra rasta per Kolumbijos, BioShock" plazmidės ekvivalentas ir tonikai. Vigors suteikia aktyvuota galių, tokių kaip telekinezė, elektros energijos manipuliacija, ar gyvūnų kontrolės (kaip matyti žaidimo demonstracinę versiją varnos per pulko manipuliacijos), o nostrums pasyvus gebėjimus, kurie gali pagerinti žaidėjo jėga ar žala atsparumą. Skirtingai BioShock, kurioje žaidėjas buvo, kad naudoti specialius Genų Bankai plazmides ir tonikai jie loadout pakeisti, ir pasirinkimo į asimiliuoti tam tikrų jėgų ar nostrum yra nuolatinė ir negali būti pakeisti žaidime, pateikimo dėmesio padariniai visoje žaidime žaidėjo pasirinkimą. [4] [14] Begalinė nenaudoja magijos taškų ekvivalentas, Ieva, maitinimui sugebėjimus, įgytą, Vigors arba nostrums. Tą vigor dėžutę turi ribotą skaičių mokesčius į jį, ir, o daugiau gali būti rasti aplink žaidimo aplinką, žaidėjas gali atlikti ribotą, Vigors į mūšį su galingesnis Vigors, kurių sudėtyje yra mažiau mokesčių. [20] Nostrums yra nuolatinių pokyčių pobūdžio ir negali būti pašalinta, kai naudojamas. Šie būna dviejų tipų, stabili ir nestabili veisles, pastarasis nurodytas kaip "potlucks". Stabilus nostrums yra brangesni, tačiau žaidėjas žino, ką poveikį, taikant nostrum įgis juos. Nestabilus nostrums pigiau yra ar gali būti rastas gulintis aplink aplinką, tačiau jų naudojimą, reikalauja, kad žaidėjas pasirinkti vieną iš keturių atsitiktinių poveikis pakistų charakteringos jų savybės, idėja įkvėpė Heroes of Might and Magic, atsižvelgiant į Levine [20].

Kai susijungti su Elžbieta, kuris taip pat turi tokias galias, žaidėjas privalo dirbti kartu su jos pabėgti Kolumbijos. Pavyzdžiui, Elizabeth gali sukurti lokalizuota liūtį priešų, žaidėjas, kaip DeWitt, tada gali juos ugnį elektros ataka, elektra priešų. [6] Žaidėjas negali būti tiesiogiai kontroliuoti Elizabeth, bet vietoj ji bus reaguoti žaidėjas ir dabartinę padėtį panašiai PG direktorius Left 4 Dead, atsižvelgiant į Levine. [19] Tačiau naudojant Elizabeth įgaliojimai taip pat kenkia jos, veiksmo, palyginti savižudybę arba taupymo pasirinkimas mažai seserų iš ankstesnių žaidimų. [11], Elžbieta taip pat turi galimybę bendrauti su erdvėlaikio "audinys" ašaros, traukiant objektų, iš kitos pusės per Kolumbijos, per šias pabėgti iš mūšio, arba jas ištaisyti. [ 15] Žaidėjas reikės apsaugoti Elžbieta, bet nereikia "Rūpintis savo vaiku ir rankomis laikykite jos per žaidimą. [21] Levine pareiškė, kad dirbant kartu su Elizabeth žaidimas yra" jokiu būdu, pavidalu ar forma tai palydos misija ", nustatant, kad žaidėjai neigiamai pabaigoje žaidimo etape, kuriame jie buvo pavesta apsaugoti Little Sister originalus BioShock. [22]

Keletas skirtingų jėgų darbą, o ne žaidėjo progresą per miestą. [3] Be to, žaidėjas ir Elžbieta yra persekiojo tiek Songbird (kartais tiesiog nurodyta, kaip "Jį"), kurie yra bando į stverti Elžbieta žaidėjas, ir būsto meistrai (iš pradžių buvo pavadintas "Alpha"), robotų kaip monstras žmogaus širdies ir galvos ir gebėjimą išgydyti silpnesnius vienetų. [14] [23] [24] [15]

Skyline yra geležinkelių sistema (iš pradžių skirtas judančių krovinių aplink Kolumbijos, tačiau vėliau buvo naudojamas personalo transportas), panaši į koncepciją, rasti "Ratchet & Clank žaidimų ir Levine, kaip aprašyta" kalnelius, per kitą kalnelius, per kitoje kalnelius "[21] žaidėjai aktyvuoja riešo montuojamas įrankis, DeWitt, ir kitų priešų dėvi, šokinėti ir pakabinti ant savarankiškai varomų trasos. Žaidėjai gali lēkā, išjungta, ir tarp Skyline takelius bet kuriuo metu, ir gali susidurti su priešų, kurie naudoja sistemą atakuoti, žaidėjas gali naudoti ginklus DeWitt laisvas rankas ginti simbolį. Palei "Skyline judėjimo laisvė leidžia kovoti su kelių veislių, įskaitant pagalbines, padengti, ir poveikio zonos išpuolių per kūrybinę naudojimo sistemos. [21] [25]

Iracionalus Žaidimai buvo teigiama, kad žaidimo rinkinys vienetų yra ne stipriai scenarijus; šis pareiškimas buvo reakcija į žaidimo peržiūrėti vaizdo išleista rugsėjo 21, 2010 m., savaitę, kurios per dešimt minučių, parodė daug elementų žaidimo metu. Vystymo grupė "žaidimo vaikščiojimas" kaip BioShock 1 ", ir kad, o ten bus bus kai scenarijus, nustatyti vienetų, kūrėjai nori žaidėjas, kad ištirti Kolumbijos savo tempu. [26] Skirtingai nuo Jack arba deltos, tylus BioShock ir BioShock 2 veikėjų, kurie vadovaujasi radijo komandas iš trečiosios šalies, DeWitt bus vokalas pobūdžio, dialogo pagalba žaidėjas, kurio DeWitt užbaigti savo misiją. [14]

Šiuo metu, neracionalus žaidimai nėra įsipareigojusi įskaitant multiplayer žaidimo elementas. Nors komanda eksperimentuoti su sąvokomis Multiplayer komponentą, Levine pareiškė, kad jie būtų vykdyti tik tada, jei ji elementų negalima rasti Multiplayer žaidimai kaip Halo ar Call of Duty. [27] [28]

Per E3 Sony spaudos konferencijoje pirmadienį, birželio 06, 2011 kūrybos direktorius Ken Levine paskelbė ant scenos, kad BioShock Begalinysis rems PlayStation Perkelti. [29]

[Taisyti] DevelopmentThough BioShock Begalinė akcijų pačiu pavadinimu su kitų dviejų žaidimų, Levine pareiškė, kad tai yra nauja kryptimi ir buvo kuopa atsakyti, jei jie turi tokias pačias visatos. [18] Levine nurodytas terminas ne kaip BioShock konkrečioje vietoje ar aplinkoje, bet koncepcija Siamo dvi idėjas:. fantastiškas nustatymo tyrimas, ir daug įrankių ir sugebėjimų, kūrybinės manieros išgyventi naudojimo [13] Levine patvirtino, kad panašumų tarp žaidimų, "Tai būtų nesąžiningas pasakyti, tai ne BioShock" [19] Panašiai, Timothy Gerritsen, produkto kūrimo, direktorius pareiškė, kad jie norėjo išlaikyti BioShock patirtį jaustis, bet vis dar mano, Begalinės naują intelektinės nuosavybės; Nutraukti numanomą ryšį su ankstesniais žaidimai, kibinimas sąmoningai rodo Big Daddy statulėlės, grūsti pradžios. [30] Tai skatins atrinkti žodis Begalinės pavadinimas, atspindi "daug galimybių "jie norėjo kartu su BioShock koncepcija. [30]

[Redaguoti] Istorija ir settingIf jūs manote apie steigimo principai Jungtinėse Amerikos Valstijose, jei jūs manote apie nepriklausomumą ir Konstitucijos deklaraciją ir sąskaitą teisių, įdomus man yra kaip dviejų skirtingų žmonių gali ieškoti tą patį rinkinį vieną grupę rašytojų ir pójdź su visiškai skirtingas nuomones apie dokumentus, ką reiškia tų rašinių, taip skiriasi, kad jie nori žudyti vienas kitą per juos.

Ken Levine, Iracionalusis Žaidimai [31] Iracionalusis buvo darbo paslaptingumo Begalinės dviems su puse metų nuo tada, užbaigti pradinio BioShock;, [32] 2K Games davė jiems laisvę kurti savo tęsinys bus [30] Dėl pirmojo šešis mėnesius plėtros komanda prototipų keletas galimų idėjų, kūrybinių idėjų dėl sąvokos būtų veiksmingai kitą žaidimą. [33] oro miestas idėja atėjo anksti kūrimas. Po atviru dangumi aplinkos suteikė jiems galimybę naudoti spalvų schemas, kad smarkiai kontrastuoja su tamsesnės palečių, kurios buvo jų ankstesnio žaidimų kuokštelinių. [18] Net ir tada, pradinio dizaino plaukioja miestas buvo tamsus ir arčiau Art Nouveau, žaidimo pasaulį per klaustrofobines ir atrodo panašus į Pagriebimas miesto. Amerikos išskirtinumą laikotarpis leido jiems sukurti šviesesnę, atviri sistema. [34]

Iracionalusis "Ken Levine, pavadinimas" Kolumbijos ", nuoroda Moteriška figūra, kuri personifikuoja Jungtinėse Amerikos Valstijose, ir Amerikos išskirtinumo idėja nėra ateiti apie, kol nuo šešių iki aštuonių iki žaidimo atskleisti mėnesius. [3] anksti koncepcija vaizduoti technologijų Geeks grupė nuo luddites grupė, bet Levine, kad toks konfliktas egzistuoja tik tikrovės atspalvių ", ir nėra pakankamai įtikinama. [35] Vietoj to, neracionalus komanda recentered Amerikos išskirtinumo idėja materialiojo koncepcija, kuri ir toliau turi būti kartojamas per visą istoriją. [35] Ši idėja atėjo į Levine po žiūri apie 19 a. pabaigoje, kuris greitai sugauti su visa komanda dokumentinis. [18] Visų pirma, Levine atkreipė dėmesį į citata Filipinų Amerikos karo, kuris kalbėjo Amerikoje reikia "pakelti ir civilizuoti ir krikščionybės" Filipinų čiabuviai išvakarėse JAV prezidentas William McKinley. [12] Nors citata tikslumas yra ginčijama, iracionalus "švino menininko Shawn Robinson pažymėjo, kad BioShock Begalinė" tikslas yra "ne į mokyti istorijos", tačiau manė, tokių istorinių aspektų padėjo į žemės kūrinio fantastika. [12] Levine pareiškė, kad tuo pačiu būdu, BioShock buvo ne pastatytas specialiai aplink Objectivism, begalinis yra pastatytas aplink džingoizmas, bet naudoja tik sąvokas padėti nustatyti etape konfliktai pasivijo asmenų istoriją papasakoti. [36] Levine apsvarstyti, kaip Jungtinėse Amerikos Valstijose steigimo dokumentus galima aiškinti keliais būdais, todėl konflikto tarp tų, kad turėti įvairių interpretacijų tų idealų, todėl Begalinė "įvairių frakcijų. [31] Figureheads įgaliojimus-kad-būti, pavyzdžiui, Saltonstall yra pagrįstas tiek istorinės ir dabartinės nacionalistinės asmenybių, įdėti Amerikos poreikius prieš kitus; Vox Populi buvo pagrįstas istorinių grupuotės dažnai nesutrupino į mažų, nepriklausomų grupių, kurios ėmėsi smurtinių veiksmų, tokių, kaip Raudonosios armijos frakcija nuo 1970 m. ir Gyvūnų išlaisvinimo frontas ir Žemės išlaisvinimo frontas šiol [9].

Propagandos, kaip antai Didžiosios Britanijos plakatas pasaulinio karo aš įdarbinimo (kairėje), įkvėpė daug Kolumbijos propagandos (dešinėje) sukurtas Iracionalusis. [32] Iracionalusis komanda peržiūrėjo daug Amerikos kultūros ir propagandos 20 a. sandūroje, naudojant meno kūrinių sukurti keletą žaidimo plakatų. [36] [37] Levine komentavo, kad tuo metu, tokie vaizdai buvo "tikrai subtilus", ir manoma, kad jų pakartotinio šių plakatų Numatydamos per Kolumbijos buvo "puikus būdas bendrauti idėjų vizualiai ". [32] Kiti šaltiniai įkvėpimą žaidimo meno įtraukti nuotraukas iš prieš ir po 1906 San Francisko žemės drebėjimas, ir Sears, Roebuck katalogai amžiaus sandūroje. [38] Kitas įkvėpimo šaltinis, meno stilius buvo sukurtas atsižvelgiant į Begalinės atstovauti "liepos Ketvirta, 1912 m.", kaip BioShock įtikino "Naujųjų metų Ieva 1959" tema. , Pasirinkdami toks hipotetinis datos, komanda greitai nustatyti filmams atkreipti vaizdus iš, pavyzdžiui, Music Man, Meet Me St Louis ir Hello, Dolly, kuri eksponavo idealios nuomonę Amerikos 20-ojo amžiaus ruožtu [14]. šviesus, po atviru dangumi aplinkoje Kolumbijos pristatė iššūkį komandai laikyti siaubo žanro per žaidimą aspektus; Levine pareiškė jie paėmė kai kurie įkvėpimo iš Stanley Kubrick Šviečiantis ir David Lynch "Blue Velvet, transformuojant" antiseptinių aplinką "į "scariest ******* vietą [vienas] kada nors matė". [25] [31]

Vienas iš žaidimo demonstracijos parodė, Elžbieta netyčia atidaryti ašara į 1980 parametrą po bando atgaivinti puolęs arklys. Skirtingai nuo savo pradinio sumanymo, miškai, laukymė, kuris Levine jautė, nebuvo nei Kolumbijos poilsio "ryškus ar pakankamai skiriasi" Šis nustatymas. Vietoj to, jie pasiskolino iš ankstesnio projekto, kad turtas, pagal vadovauti menininko Shawn Robertsonas, neracionaliai ", pažodžiui apie išmesti", ieškant kontrasto ir staigiai padėjo akcentų ašarų žaidimas skiriasi nuo Columbia nustatymas. [ 35]

DeWitt bus išreiškė veteranas balso aktorius Troy Bakeris, o Elžbieta bus įgarsino aktorė Courtnee Draper. [39]

[Taisyti] Techniniai ir žaidimo developmentAccording į Levine, komanda turėjo iš esmės pakeisti savo ankstesnį darbą BioShock žaidimas, siekiant realizuoti Kolumbijos, įskaitant vidaus ir lauko parametrus, kad vyksta tūkstančius pėdų virš žemės. [40] Originalūs BioShock variklis, modifikuota Unreal Engine 2.x, buvo nepakankamos savo viziją, ir todėl jie pasirinko dirbti su Unreal Engine 3, pakeisti savo apšvietimo sistemą ir imituoti judėjimą ir plūdrumo pastatų. [30] plėtros komanda nustatė, kad atvirų erdvių įgyvendinimo sukurta naujų žaidimo galimybių žaidėjas, kaip antai sprendžiant tarp ilgai-range atakas arba rasti priemonę, kad perkelti į trumpo-nuotolio arba Melee kovos su. [21] Nors Iracionalusis turėjo po 2K Marin "darbo apie BioShock 2, begalinis neapima jokių papildomų patobulinimų, kad 2K Marin padarė dėl pirminio variklio [30] Pagal Levine, visi Begalinės turtas yra sukurta nuo nulio. [8] BioShock gavo šiek tiek kritikos iš "PlayStation 3 savininkai gimtoji "Windows" ir "Xbox 360" sukurta atskira studija, skaitmeniniai kraštutinumus, būti blankus, kurie rado uosto. Siekiant išspręsti šią problemą, neracionalus Žaidimai pareiškė, kad "PlayStation 3" versija Begalinė būti ne uoste, kaip ta versija yra kuriama vidaus kartu su "Windows" ir "Xbox 360" versijos. [41]

Buvo įvardytas vienas iššūkis, su kuriomis susiduria Iracionalusis iš BioShock, žaidėjų, kai įrengta plazmides ir ginklų, galėtų baigti žaidimą be pakeisti savo ginklus; Levine kabučių sakydamas: "Kai jums yra plaktukas, viskas atrodo nagai "į aprašyti, kaip jie nustatė, žaidėjai buvo į užbaigti dauguma iš BioShock naudojant elektros srove, plazmides ir karabinai. [21] Iracionalusis norėjo, o ne prie sukurti situacijas, per Begalinė" ginklų ir įgaliojimus: žaidėjas į pažangą tam tikru tam tikrų derinių, bet tada būtų priversti išmokti naujų galimybių, kad Iracionalusis buvo sukurta per žaidimą [30]. komanda sukūrė įvairių priešų, kad būtų tam tikri privalumai ir trūkumai, kad priverstų žaidėjas, eksperimentuoti ir dirbti su visomis jų turimomis priemonėmis, jiems. [21] Tai buvo dar labiau sustiprintas įtraukti Elžbieta, turintis, kad gali būti naudojamas kartu su DeWitt ", kad pasiekti daugiau įspūdingų rezultatų bet kad padermė savo galias ir suteikiant pasirinkimo žaidėjas dėl to, kai į naudoti savo įgaliojimus. [30] Elžbietos įtraukimas taip pat tarnavo, kad geriau pratęsti Iracionalusis "vizija pasakojimas pirmuoju asmeniu šauliai ir išvengti kitų tropes naudojamų panašių žaidimų, kad turime tapti" kol dantis ", pavyzdžiui, kaip gauti informaciją per radiją arba kas nors priešingoje pusėje langą, pagal Levine, Elizabeth kaip asmuo, dirbantis panaikinti žaidėjas simbolių padeda žaidimą "jaučiasi labiau pagrįsti, žmonijai" [32] Priešingai tylus Jack iš BioShock, Booker "žaidėjo personažas taip pat teikiama. balso, sprendimą nepasitenkinti "tylus veikėjas" motyvas taip pat turėti akis į akį sąveikos su kitais ne žaidėjas simbolių vietoj buvo pasakyta, ką daryti per radijo arba atskirti kliūtis. [31]

Žaidėjai Begalinė prisimenami iš ankstesnių žaidimo sritis, tuo pačiu, kad jie padarė BioShock. Tačiau, siekiant sukurti geriau pasakojimo, neracionalus komandos pasiskolino idėjų iš Batman: Arkham Asylum, panašią atviro pasaulio žaidimas, kur žaidėjai grįžti į ankstesnį srityse, susirasti naujų elementų, siužeto ir gameplay priekį [42].

Komanda norėjo užfiksuoti iš BioShock aspektas, kai ne kas ne žaidėjas simbolių būtų nedelsiant būti agresyvus link tavęs; Levine aptaria į begalines situacija, kai žaidėjas pobūdžio vaikšto į perkrautas baras ir gali ne iš karto pasakyti, disponavimo ne žaidėjas simbolių link žaidėjas. [8] Levine palyginti su Big Daddy BioShock, žaidėjas kelis galimybes peržiūrėti bet neužsiima simbolius, kad jie būtų suprasti, kad yra keletas galimų rezultatų, priklausomai nuo to, ką požiūrį jie naudojami, kai jie turėjo galimybę užsiimti vienas. [43] Kaip Begalinė yra daug grupių, viena su kita vidaus konfliktų, žaidėjas bus suteikta galimybė sužinoti, kaip panaudoti ne žaidėjo personažas agentai pažangą žaidimą [43] neracionalus norėjo įsitikinti, kad žaidėjo veiksmų pasekmės buvo atsispindi žaidime, tai yra per apie Elžbietos štamas naudojantis savo galiomis, bet per keičia sustabdytas miesto, jie yra, kad pakeisti aplinką atsako žaidėjo pasirinkimo ir priversti žaidėjas apsvarstyti skirtingos taktikos. [8]

[Taisyti] PromotionPrior skelbimu, 2010 m. rugpjūčio 12 d., neracionalus Žaidimai naudojo pseudonimą "Projekto Ikaro" apibūdinti savo kitą žaidimą, sukurti 2010 m. liepos pabaigoje kibinimas svetainėje. [44] Per kelias savaites pranešimą animacija apie erzina svetainės lėtai pastatyta iki animacinis begalybės simbolis dieną prieš paskelbimą. [45]

Vienas tris šeštadienis vakaras Post-įkvėpė apima 2010 spalis klausimas Game Informer, kad pabrėžti BioShock Begalinės, šis vienas rodo Elžbieta linksta Songbird, milžinišką paukščių, kaip robotų creatureThree skirtingų apima Žaidimo Informer "pirmą peržiūrėti žaidimo už savo 2010 m. spalio klausimas buvo bendradarbiavimą tarp Iracionalusis ir žurnalo, įsivaizdavimą, kas yra vaizdo žaidimų žurnalas būtų kaip pradžioje 20 amžiaus. Kiekvienas padengti, brėžiama Iracionalusis "Rob Vandenys, yra įkvėptas padengti iliustracijų šeštadienis vakaras Rašyti ir apima fantastikos reklamos anksti 20. a. variantų, įskaitant vieną atkuriamas iš visuomenės domeno skelbimą. [46] [47] Kevin Gifford, Gamasutra gyrė šiuos dangčius, pastebėjo, kad toks žaidimas žurnalo viršelio nukreipimo paradigmos kaita, pradeda suprasti, ką žurnalų galite padaryti savo žiniasklaidos strategiją, kad "Programavimas, kad internete negalima", ir kad dėl Game Informer reikia varžosi dėl erdvės, spaudos kioskuose, gali imtis daugiau kūrybingų būdų su tokiais dangteliais, o ne padengti sluoksniai, gauti maksimalią ekspoziciją. [48] Panašiai, atskleisti pirmojo žaidėjo veikėjas DeWitt vaizdai, elektroniniai žaidimai Mėnesio naudojamas apima pagarbą slėpiningas X-Men komiksų dienų Ateities praeities, kita istorija, susijusios su pakaitinio realijas. [49]

Iracionalus bėgo "Name Game" konkursas kai laimi žaidėjas turės savo vardą įtraukti į žaidimą tam tikru būdu, pavyzdžiui, ne žaisti pobūdžio arba parduotuvėje ar pastato pavadinimas. [50] nugalėtojas ilgainiui nuvyko į vieną "Payton Lane Velykos." [51]

[Taisyti] Priimamasis [taisyti] Pre-releaseBioShock Begalinė ekrane vaizdo žaidimų auditorija 2011 m. E3, ir laimėjo "Geriausias Rodyti" apdovanojimą iš žaidimo kritikų apdovanojimai, taip pat "Geriausias originalus žaidimas", " geriausia Veiksmo / nuotykių žaidimas "," Geriausias PC Žaidimas "[52].

[Taisyti] Nuorodos ^ a b Oli Welsh (2010/8/12). "BioShock Begalinės Peržiūra - Puslapis 3". Eurogamer.net. http://www.eurogamer.net/articles/2010- ... iew?page=3. Gauta 2011/01/20.

^ Http://ir.take2games.com/phoenix.zhtml? ... &highlight =

^ A b c de Matos, Xav (2010/08/12). "BioShock Begalinės Interviu: Ken Levine išskirtinumą, lūkesčius ir Grįžtant prie šulinio". Shacknews. http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=1373. Gauta 2010/08/12.

^ A b c Koski, Olivia (2010/8/12). "First Look: BioShock Begalinysis Satirizes Amerikos Imperializmas, in the Sky". Laidinis. http://www.wired.com/gamelife/2010/08/b ... -infinite/. Gauta 2010/08/12.

^ Johnson, Stepono (2010/8/13). "BioShock Begalinės Priekaba: pretenzingas analizė laikas!" G4 televizijos. http://g4tv.com/thefeed/blog/post/70687 ... -Time.html. Gauta 2010/08/13.

^ A b c d Bokseris, Steve (2010/8/20). "Bioshock Begalinės: hands-on Gamescom". "The Guardian". http://www.guardian.co.uk/technology/ga ... e-gamescom. Gauta 2010/08/20.

^ A b c d Cowenas, Nick (2011/06/09). "E3 2011: BioShock Begalinės peržiūra". "The Guardian". http://www.guardian.co.uk/technology/20 ... te-preview. Gauta 2011/06/09.

^ A b c d e Yin-Poole, Wesley (2010/8/12). "BioShock Begalinė paskelbė". Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/2010- ... -announced. Gauta 2010/08/12.

^ A b c d Bertz, Matt (2010/9/12). "Kolumbija: Miestas Padalinta". Game Informer. http://gameinformer.com/b/news/archive/ ... vided.aspx. Gauta 2010/09/12.

^ B Torres, Ricardo (2010/8/12). "BioShock Begalinės pirmo žvilgsnio". Gamespot. http://www.gamespot.com/xbox360/action/ ... e=previews. Gauta 2010/08/12.

^ A b c d Morriset, Chris (2010/8/12). "Iracionalusis Žaidimai trunka Bioshock į debesis". Įvairovė. Gauta 2010/08/12.

^ A b c d e Koski, Olivia (2010/8/17). "BioShock Amerikos". Laidinis. http://www.wired.com/gamelife/2010/08/bioshock-america/. Gauta 2010/08/17.

^ B Frushtick, Russ (2010/8/13). "BioShock Begalinė" kūrėjas išvengė "Pasikartojanti originalaus žaidimo". MTV. http://www.mtv.com/news/articles/164567 ... tory.jhtml. Gauta 2010/08/13.

^ A b c d e f Džuba, Joe (2010 m. rugsėjis). "Bioshock Begalinės: iš jūros, į debesis". Game Informer (Saulėtekio Publikacijos) (210): 48-59.

^ A b c d e Goldstein, Hilary (2011/5/23). "E3 2011: BioShock Begalinė - Saugokitės Songbird". IGN. http://pc.ign.com/articles/116/1169837p1.html. Gauta 2011/05/24.

^ B Nguyen, Thierry (2011/5/23). "BioShock Begalinės šuoliai Nuo 1912 iki 1983 ir Atgal". IGN. http://www.1up.com/previews/bioshock-in ... r.offset=0. Gauta 2011/05/23.

^ Kollar, Phil (2010/9/24). "Kaip BioShock Begalinė prijungtas į Tears For Fears?". Game Informer. Gauta 2010/09/25.

^ A b c d Gillen, Kieron (2010/8/13). "Bioshock: Begalinės Ken Levine Interviu". Rock knyga Shotgun. http://www.rockpapershotgun.com/2010/08 ... interview/ # daugiau 35.892. Gauta 2010/08/13.

^ A b c Tolito, Stepono (2010/8/16). "Tai būtų Nesąžiningi Jei norite pasakyti, Tai Ar Ne BioShock." Kotaku. http://kotaku.com/5614097/it-would-be-d ... t-bioshock. Gauta 2010/08/16.

^ B Frushtick, Russ (2011/06/01). "Ken Levine Pokalbiai Vigors, Nostrums Ir majoras gameplay pokyčiai" BioShock Begalinė "". MTV. Gauta 2011/06/01.

^ A b c d e f Shuman, SID (2010/9/22). "BioShock Begalinės: 10 min gameplay video, Ken Levine derybas Combat". "Sony Computer Entertainment. Gauta 2010/09/24.

^ Kuchera, Ben (2011/7/17). "Paklauskite Ars": Bioshock Begalinės vienas ilgas palydos misija? ". "Ars Technica. Gauta 2011/07/18.

^ Gibson, Ellie (2010/8/25). "Naujas BioShock priešo vardas atskleidė". Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/2010- ... e-revealed. Gauta 2010/08/25.

^ Haywald, Justin (2010/8/12). Pagaliau tai atskleisti "Iracionalusis Žaidimai" Projekto Ikaro: BioShock Begalinės ". 1UP.com. http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3180831. Gauta 2010/08/12.

^ B Clayman, David (2010/8/19). "BioShock Infinite World kūrimas". IGN. http://xbox360.ign.com/articles/111/1112232p2.html. Gauta 2010/08/23.

^ Yin-Poole, Wesley (2010/9/23). "BioShock Begalinės ne stipriai scenarijus". Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/2010- ... y-scripted. Gauta 2010/09/24.

^ Pereira Chris (2010/8/20). "Iracionalusis Žaidimai Nesu apsisprendęs Apie Multiplayer BioShock Begalinė". 1UP.com. http://www.1up.com/news/irrational-game ... r-bioshock. Gauta 2010/08/20.

^ Pirkimas, Robertas (2010/09/01). "Levine" eksperimentuoja "su Begalinės MP". Eurogamer.

FiringSquad. Gauta 2011/06/07.

Shacknews.

GamePro. Gauta 2011/02/01.

VG247.

Kompiuterinių ir vaizdo žaidimų.

1UP.com.

Gamasutra.

Gamasutra.

Game Informer.

Padedantis užmiršti kasdienybę.

"USA Today".

Eurogamer.

Eurogamer.

VG247.

Shacknews.

Game Informer.

Joystiq.

Gamasutra.

VG247.

"USA Today".

Gamasutra.

Bugs Bunny Money GIF by Looney Tunes

 

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 5391 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Svečias
Ši tema yra užrakinta.
  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai


×
×
  • Sukurti naują...