Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 5391 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Recommended Posts

[youtubecom]

[/youtubecom]

Šiomis dienomis vyksiančios parodos „QuakeCon“ dalyvis sugebėjo nufilmuoti 40 minučių trunkančią vieno laukiamiausio šių metų žaidimo „The Elder Scrolls V: Skyrim“ prezentaciją.

Jos metu buvo demonstruojama „Xbox 360“ žaidimo versija, tačiau žiūrovai buvo patikinti, jog versija asmeniniams kompiuteriams „atrodo žymiai geriau“.

Demonstracijos metu daugiausia dėmesio skirta pirmojo bei trečiojo asmens žaidimui, visiškai perdirbtam grafikos varikliukui, įgūdžiams (angl. Skills), jodinėjimui, kovoms prieš drakonus ir magijos savybėms.

Nors buvo sakoma, kad TES V yra tiesioginis TES IV: Oblivion tęsinys, tai nėra visiškai tiesa. Ištikrųjų žaidimo veiksmas vyks 200 metų po paskutiniosios dalies, tačiau visi mūsų žygdarbiai, padaryti ankstesnėse dalyse, turės pasekmių šioje. Tai reiškia, jog kiekviena pabaiga ankstesnėse serijos dalyse vedė link pranašystės apie drakonų sugrįžimo išsiplidymą. Drakonai iš Tamriel karalystės buvo išvaryti prieš daugybę tūkstantmečių, tačiau pranašystė teigė, kad jie sugrįš kartu su drakonu, laikomu blogio dievybe, Alduin. Žaidimo veiksmo vieta, kaip jau iš pavadinimo aišku, yra Skyrim regionas. Tai yra šaltas kraštas, kurį savo tėvyne laiko Nordų rasė. Žaidimo veiksmo metu šį kraštą yra suskaldę pilietiniai karai, o visą konfliktą paaštrina drakonų sugrįžimas. Mūsų herojus bus paskutinysis iš dragonborn atstovų, šie žmonės ir buvo drakonų medžiotojai bei galėjo įgauti įvairių papildomų galių, netgi tokių kaip drakono išsikvietimas padėti mūšyje. Kaip įvykiai klostysis toliau, sužinosime turbūt tik išbandę šį žaidimą.

Kaip jau minėjau, Skyrim regionas bus atšiauri vieta ir tai Bethesda kompanijai leido išbandyti naują stilių. Vienas iš didžiausių serijos fanų nusiskundimų apie Oblivion buvo tai, jog žaidimas yra per daug šviesus, vietovės labai vienodos ir pasikartojančios. Šios klaidos Skyrim žaidime bus ištaisytos. TES V yra varomas visiškai naujo grafinio varikliuko pagalba, kuris pakeis jau atgyvenusį GameBryo. Teigiama, kad žaidimo stilius yra įkvėptas klasikinių Konano filmų. Jau iš pirmųjų vaizdelių matosi, kad Skyrim pasaulis bus daug realistiškesnis ir tamsesnis, o taip pat ir labai įvairus. Žaidime bus milžiniškų kalnų, į kuriuos mums teks užkopti, tankių miškų, tundrų, sniegynų, įvarių gyvenviečių bei penki dideli meistai. Galėsime tyrinėti ir požemius, katakombas ar net ledo urvus. Šis regionas pilnas įvairių būtybių - nuo elnių, vilkų, mamutų ar kardadančių tigrų iki ledo trolių, milžinų bei, be abejo, padangėse skraidančių drakonų. Drakonai nebus tik bosai, jie kartas nuo karto puldinės miestus ir taip pat gali užklupti patį pagr. veikėją. Naujas grafinis varikliukas taip pat naudos dinaminį apšvietimą, dinaminius šešėlius, net vanduo, sniegas ir medžių šakos judės dinamiškai priklausant nuo vėjo bei aplinkos sąlygų.

Serija taip pat susilaukė daugybės kritikos dėl nerealistiškų veikėjų, o tai Bethesda taip pat ištaisė. Naujasis varikliukas leido kūrėjams sukurti ypač realistiškus veikėjų modelius bei veidus, nuo šiol veikėjų animacija bus realistiška ir jie neprimins iš plastelino nulipdytų lėlių. Taip pat buvo pasamdyta daug daugiau aktorių atlikti įgarsinimo darbus. Pakeitimų sulaukė ir komunikavimo sistema. Viskas dabar bus daug realistiškiau, nebebus to kvailo veido priartinimo bendraujant, dabar NPC personažai, kalbėdami su jumis, vaikščios, užsiims savo darbais, tarkime, kapos malkas. Beja, mes taip pat galėsime užsiimti įvairiais darbais kaip, kad nusikalti ginklus, kepti maistą ar net kasinėti naudingas materijas už miesto ribų ir atlikdami visus šiuo darbus matysime puikiai animuotus mūsų personažo veiksmus. Taip pat buvo perdaryta trečio asmens perspektyva, su kuria dabar žaisti bus smagiau nei ankstesnėse dalyse.

Perdarymų sulaukė ir visas interfeiso meniu. Bethesda nusprendė jį padaryti paprastesnį, tačiau gražų ir įtraukiantį. Nuo šiol mūsų pasinėrimo į žaidimą neišblaškys įvairūs meniu langai. Kai norėsime pasitobulinti įgudžius, veikėjas pažvelgs į žvaigždes, o ten susiformuos mūsų meniu, norint pažiūrėti žemėlapį, veikėjas nuleis akis žemyn ir išsitrauks bei išsyvinios žemėlapį. Taip pat galėsime visiškai išjungti gyvybės, manos, energijos statiklius bei kompasą, taip dar labiau pasinerdami į realistišką Skyrim pasaulį.

Lygių kėlimo bei kovos sistemos irgi buvo atnaujintos. Žaidime nebebus jokių klasių. Kuo tapsime, priklausys nuo to, kaip žaisime, t.y. turėsime vienodą galimybę ištobulinti bet kuriuos įgūdžius. Lygių kėlimas priklausys nuo įgūdžių naudojimo, kaip anksčiau, tačiau dabar žaidime bus ne 1-25 lygių sistema, kaip Oblivion ar Fallout 3 atvejais, o 1-50 lygių. Taip buvo padaryta dėl to, kad lygį bus daug smagiau kelti ir pasiekus vis aukštesnį lygį gausime pasirinkti papildomus apdovanojimus, kurie padidins mūsų gyvybės kiekį ar jėgą. Lygį galėsime kelti ir pasiekę 50-tą, tačiau tai bus ypatingai sunku. Pirmuosius igūdžių lygius užkelti bus lengva, tačiau toliau tai padaryti taps vis sunkiau. Iš viso žaidime bus 18 skirtingų įgūdžių

Kovos žaidime dabar bus daug realistiškesnės. Kaip ir kitose serijos dalyse, šioje išvysime daug kraujo ir žiaurumo, nuo šiol nužudadymi priešą atliksime pribaigiamuosius judesius, kurie priklausys nuo naudojamo ginklo. Kovos metu taip pat galėsime nustumti ar numušti priešininką, traukdamiesi atgal eisime lėtai, tačiau dabar žaidime bus ir sprinto funkcija, kuri padės pasprukti reikalams suprastėjus. Kovos sistema nebeturės suvaržymų, tad galėsime naudoti įvairią taktiką. Tarkime, vienoje rankoje galėsime laikyti skydą, o iš kitos naudoti magiją arba abiejose turėti po ginklą. Kombinancijų galimybės milžiniškos, o ginklus kovos metu galėsime pasikeisti greitai ir patogiai. Arsenalas bus platus ir įvairus. Buvo užsiminta, jog pasikeitė šaunamųjų ginklų naudojimas, užtaisyti lanką dabar užtruks ilgiau, tačiau žala iš tokio ginklo bus kur kas didesnė, o tai ypač naudinga sėlinimo tipo herojams.

Gerų žinių yra ir žaidėjams, kurie mėgsta žaidimus peržaisti ne vieną kartą. Skyrim turbūt niekad nepabos, nes jis naudos naują Radiant sistemą, kuri padarys taip, kad kiekvienąkart žaidžiant viskas klostysis kitaip. Radiant sistema žaidėjui pateiks įvykius bei kvestus, atsižvelgiant į taip, kaip jis žaidžia. Tarkime, yra kvestas, nurodantis išgelbėti pagrobtą mergaitę, sistema pertikrins kuriuose požemiuose esi buvęs, suras tą, kurio dar nesi aplankęs ir mergaitė atsidurs ten, tad ir kvestas nukreips tenais. Taip pat kvestai bus pateikiami atsižvelgiant į tai, kokį lygį esi pasiekęs ir ką nuveikęs žaidime. DI taip pat pateiks įvairovės ir reaguos į viską skirtingai. Tarkime, numesi ginklą gatvėje, o šio veiksmo pasekoje gali nutikti daugybė dalykų. Vaikas ras ginklą, prisivys tave ir pasiūlys gražinti, o gal du girtuokliai susimuš gatvėje dėl jo... Tokių įvairių atsitikimų bus daugybė. Taipogi nuo šiol NPC veikėjai bendraus tarpusavyje atsitiktinai, o mes iš jų kalbos galėsime nugirsti naudingos informacijos, kaip kad apie paslėptą lobį viename iš požemių.

Bugs Bunny Money GIF by Looney Tunes

 

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 5391 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Svečias
Ši tema yra užrakinta.
  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai


×
×
  • Sukurti naują...