Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 2787 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Recommended Posts

Sveiki, kaip pašalinti spawn mygtuką?

Aš bandžiau:
 

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
	if(zaidejas_mires[playerid] == true)
	{
	    //SetPlayerPos(playerid, -4069.1055,-1397.3423,5.3747);
     	//SetPlayerFacingAngle(playerid, 269.6973);
     	//SetPlayerSkin(playerid, mirusio_skinas);
     	SetPlayerHealth(playerid, 20.0);
     	SetTimer("OnPlayerGydosi", 30000, false);
     	TogglePlayerSpectating(playerid, true);
     	SetSpawnInfo(playerid, 0, mirusio_skinas, -4069.1055,-1397.3423,5.3747, 269.6973, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
     	SpawnPlayer(playerid);
     	TogglePlayerSpectating(playerid, false);
     	zaidejas_mires[playerid] = false;
	}
	return 1;
}

 

Y_Less: "Sakiau tai anksčiau. Daugelis mano, jog MySQL yra stebuklingas plugin'as, kuris paverčia modifikaciją geresne, tačiau jie nesupranta, jog paskutinė raidė "L" reiškia kalbą. Taigi, naudodami PAWN kalbą (language), jie naudoja dvi kalbas vienu metu. Jei praleisite mėnesius mokydamiesi PAWN, tuomet tokį pat laiką turite praleisti ir mokydamiesi SQL. Ši kalba yra sudėtingesnė iš šių abiejų kalbų. Tai nėra kalba, kuri "įsitvirtina prie šono" šalia kitos kalbos."
Kalcor: "... Tai padaro, jog atrodo net nepanašu į GTA. Ši modifikacija vadinama San Andreas Multiplayer. Tai nėra atskiras žaidimo variklis, kurį galite koduoti kaip tik norite..."

3 minutes prieš, Minerva parašė:

Sveiki, kaip pašalinti spawn mygtuką?

Aš bandžiau:
 


public OnPlayerSpawn(playerid)
{
	if(zaidejas_mires[playerid] == true)
	{
	    //SetPlayerPos(playerid, -4069.1055,-1397.3423,5.3747);
     	//SetPlayerFacingAngle(playerid, 269.6973);
     	//SetPlayerSkin(playerid, mirusio_skinas);
     	SetPlayerHealth(playerid, 20.0);
     	SetTimer("OnPlayerGydosi", 30000, false);
     	TogglePlayerSpectating(playerid, true);
     	SetSpawnInfo(playerid, 0, mirusio_skinas, -4069.1055,-1397.3423,5.3747, 269.6973, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
     	SpawnPlayer(playerid);
     	TogglePlayerSpectating(playerid, false);
     	zaidejas_mires[playerid] = false;
	}
	return 1;
}

 

Tu nori padaryti, kad po mirties auto spawnintu be spawn pasaudimo ?

  • Teigiamai 1

asd1.gif

Dabar, Expert* parašė:

Tu nori padaryti, kad po mirties auto spawnintu be spawn pasaudimo ?

taip

 

Y_Less: "Sakiau tai anksčiau. Daugelis mano, jog MySQL yra stebuklingas plugin'as, kuris paverčia modifikaciją geresne, tačiau jie nesupranta, jog paskutinė raidė "L" reiškia kalbą. Taigi, naudodami PAWN kalbą (language), jie naudoja dvi kalbas vienu metu. Jei praleisite mėnesius mokydamiesi PAWN, tuomet tokį pat laiką turite praleisti ir mokydamiesi SQL. Ši kalba yra sudėtingesnė iš šių abiejų kalbų. Tai nėra kalba, kuri "įsitvirtina prie šono" šalia kitos kalbos."
Kalcor: "... Tai padaro, jog atrodo net nepanašu į GTA. Ši modifikacija vadinama San Andreas Multiplayer. Tai nėra atskiras žaidimo variklis, kurį galite koduoti kaip tik norite..."

(redaguota)
2 minutes prieš, Expert* parašė:

OnPlayerRequestClass(playerid,classid)

 

2 minutes prieš, Ex1T parašė:

Kam gu dedi po onplayerspawn šis stock atvaizduoja kaip žaidejas pradeda žaisti, tu dek po onplayerdeath  nes gydymo script

Čia visiškai skirtingi patarimai...

OnPlayerRequestClass reikia return 0 ar 1?

Redaguota , nario Minerva

Y_Less: "Sakiau tai anksčiau. Daugelis mano, jog MySQL yra stebuklingas plugin'as, kuris paverčia modifikaciją geresne, tačiau jie nesupranta, jog paskutinė raidė "L" reiškia kalbą. Taigi, naudodami PAWN kalbą (language), jie naudoja dvi kalbas vienu metu. Jei praleisite mėnesius mokydamiesi PAWN, tuomet tokį pat laiką turite praleisti ir mokydamiesi SQL. Ši kalba yra sudėtingesnė iš šių abiejų kalbų. Tai nėra kalba, kuri "įsitvirtina prie šono" šalia kitos kalbos."
Kalcor: "... Tai padaro, jog atrodo net nepanašu į GTA. Ši modifikacija vadinama San Andreas Multiplayer. Tai nėra atskiras žaidimo variklis, kurį galite koduoti kaip tik norite..."

(redaguota)
2 minutes prieš, Expert* parašė:

OnPlayerRequestClass(playerid,classid)

{

SpawnInfo..
Spawn..

return 0;

}


Spectate rezimo nereik, nebent mirsta kol spectatina bugas yra gal gali mirti, bet nesu tikras.

Dėkoju :D naudojau spectate ir viskas veikia

Redaguota , nario Minerva

Y_Less: "Sakiau tai anksčiau. Daugelis mano, jog MySQL yra stebuklingas plugin'as, kuris paverčia modifikaciją geresne, tačiau jie nesupranta, jog paskutinė raidė "L" reiškia kalbą. Taigi, naudodami PAWN kalbą (language), jie naudoja dvi kalbas vienu metu. Jei praleisite mėnesius mokydamiesi PAWN, tuomet tokį pat laiką turite praleisti ir mokydamiesi SQL. Ši kalba yra sudėtingesnė iš šių abiejų kalbų. Tai nėra kalba, kuri "įsitvirtina prie šono" šalia kitos kalbos."
Kalcor: "... Tai padaro, jog atrodo net nepanašu į GTA. Ši modifikacija vadinama San Andreas Multiplayer. Tai nėra atskiras žaidimo variklis, kurį galite koduoti kaip tik norite..."

(redaguota)
4 minutes prieš, Minerva parašė:

Dėkoju :D naudojau spectate ir viskas veikia

SAMP'e yra labai retas bugas kai žaidėjas kuris spectatina gali mirti, dėl visako gali išjungti žaidėją iš spectate rėžimo, įjungti nebūtina, kadangi funkcija trigerins kai tik parodys spawn buttona, o kadangi naudoji SpawnInfo ir spawn buttonas dings automatiškai.

Redaguota , nario Expert*
  • Teigiamai 1

asd1.gif

3 minutes prieš, Ex1T parašė:

TogglePlayerSpectating(playerid, true);

 

Šitas kartais gali užbuginti.

 

1 minute prieš, Expert* parašė:

SAMP'e yra labai retas bugas kai žaidėjas kuris spectatina gali mirti, dėl visako gali išjungti žaidėją iš spectate rėžimo, įjungti nebūtina, kadangi funkcija trigerins kai tik parodys spawn buttona, o kadangi naudoji SpawnInfo ir spawn buttonas dings automatiškai.

Dėkoju, pakeičiau :d

  • Teigiamai 1

Y_Less: "Sakiau tai anksčiau. Daugelis mano, jog MySQL yra stebuklingas plugin'as, kuris paverčia modifikaciją geresne, tačiau jie nesupranta, jog paskutinė raidė "L" reiškia kalbą. Taigi, naudodami PAWN kalbą (language), jie naudoja dvi kalbas vienu metu. Jei praleisite mėnesius mokydamiesi PAWN, tuomet tokį pat laiką turite praleisti ir mokydamiesi SQL. Ši kalba yra sudėtingesnė iš šių abiejų kalbų. Tai nėra kalba, kuri "įsitvirtina prie šono" šalia kitos kalbos."
Kalcor: "... Tai padaro, jog atrodo net nepanašu į GTA. Ši modifikacija vadinama San Andreas Multiplayer. Tai nėra atskiras žaidimo variklis, kurį galite koduoti kaip tik norite..."

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 2787 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Svečias
Ši tema yra užrakinta.
  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai


×
×
  • Sukurti naują...