Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 4114 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Recommended Posts

sveiki, pradėjau tekstūrinti gan didelį sumappintą pastatą, jame yra 800 objektų. po vieną tekstūrą nelabai noriu tekstūrint, tai iškilo klausimas - ar įmanoma sukurti kokį kintamąjį į kurį būtų galima sukelti visus objektus ir jie užsitekstūrintu norima tekstūra? padėjusiam šiuo klausimu, uždėsiu rep kelis

Pvz:

new tOB[8], c;
tOB[0] = CreateObject(8947, -2232.46, 58.71, 31.28, 0.00, 0.00, 0.00); //object(concrete10mx1mx5m) (8)
tOB[1] = CreateObject(8947, -2232.46, 34.14, 31.28, 0.00, 0.00, 0.00); //object(concrete10mx1mx5m) (8)
tOB[2] = CreateObject(8947, -2217.72, 34.14, 31.28, 0.00, 0.00, 0.00); //object(concrete10mx1mx5m) (8)
tOB[3] = CreateObject(8947, -2217.72, 58.71, 31.28, 0.00, 0.00, 0.00); //object(concrete10mx1mx5m) (8)
tOB[4] = CreateObject(8947, -2218.95, 49.24, 31.27, 0.00, 0.00, 90.00); //object(concrete10mx1mx5m) (8)
for(c = 0; c < 5; c++) SetObjectMaterial(tOB[c], 0, 8306, "vgssland01", "brickred", 0);

tOB[0] = CreateObject(19380, -2202.03, 70.89, 32.55, 0.00, 0.00, 90.00); //object(concrete10mx1mx5m) (8)
tOB[1] = CreateObject(19380, -2202.03, 41.90, 32.55, 0.00, 0.00, 90.00); //object(concrete10mx1mx5m) (8)
tOB[2] = CreateObject(19368, -2206.75, 69.22, 36.04, 0.00, 0.00, 0.00); //object(concrete10mx1mx5m) (8)
tOB[3] = CreateObject(19393, -2206.75, 66.02, 36.04, 0.00, 0.00, 0.00); //object(concrete10mx1mx5m) (8)
tOB[4] = CreateObject(19380, -2206.75, 59.60, 29.97, 0.00, 0.00, 0.00); //object(concrete10mx1mx5m) (8)
tOB[5] = CreateObject(19380, -2206.75, 46.76, 32.55, 0.00, 0.00, 0.00); //object(concrete10mx1mx5m) (8)
tOB[6] = CreateObject(19368, -2206.75, 53.18, 36.04, 0.00, 0.00, 0.00); //object(concrete10mx1mx5m) (8)
tOB[7] = CreateObject(19380, -2201.95, 54.69, 32.55, 0.00, 0.00, 90.00); //object(concrete10mx1mx5m) (8)
for(c = 0; c < 8; c++) SetObjectMaterial(tOB[c], 0, 8068, "vgsswrehse03", "frate64_yellow", 0);

tOB[0] = CreateObject(9339, -2193.78, 70.84, 38.45, 0.00, 0.00, 90.00); //object(concrete10mx1mx5m) (8)
tOB[1] = CreateObject(9339, -2193.76, 41.95, 38.45, 0.00, 0.00, 90.00); //object(concrete10mx1mx5m) (8)
tOB[2] = CreateObject(9339, -2206.71, 57.65, 38.45, 0.00, 0.00, 0.00); //object(concrete10mx1mx5m) (8)
tOB[3] = CreateObject(9339, -2206.70, 55.05, 38.45, 0.00, 0.00, 0.00); //object(concrete10mx1mx5m) (8)
for(c = 0; c < 4; c++) SetObjectMaterial(tOB[c], 0, 8068, "vgsswrehse03", "gnhotelwall02_128", 0);
  • Teigiamai 4

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 4114 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Svečias
Ši tema yra užrakinta.
  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai


×
×
  • Sukurti naują...