Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 4376 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Recommended Posts

Labas dar kartą, yra diela tokia, jog susidublina Textdrawai, kai būna daugiau itarimo.

9bb951bb3d4145bd1496665aabb4474932.png

 

 

Kodai

stock GetPlayerTWanted(playerid)
{
    return tp[playerid][wanteds];
}

stock GivePlayerTWanted(playerid, level)
{
        new string[15];
        tp[playerid][wanteds] += level;
        format(string,15,"~y~]]]]]]~w~+%d",tp[playerid][wanteds]-6);
        if(tdshow[playerid]){
                switch(tp[playerid][wanteds])
                {
                        case 0:{
                        }
                        case 1:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]");}
                        case 2:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]");}
                        case 3:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]");}
                        case 4:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]]");}
                        case 5:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]]]");}
                        case 6:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]]]]");}
                        default:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],string);}
                }
        }else{
                TextDrawShowForPlayer(playerid, tSterne[playerid]);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, btLicht[playerid]);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, btLicht2[playerid]);
                lichttimer[playerid] = SetTimerEx("BlauLicht",500,true,"d",playerid);
                tdshow[playerid] = true;
                licht[playerid] = true;
                switch(tp[playerid][wanteds])
                {
                        case 0:{
                        }
                        case 1:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]");}
                        case 2:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]");}
                        case 3:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]");}
                        case 4:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]]");}
                        case 5:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]]]");}
                        case 6:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]]]]");}
                        default:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],string);}
                }
        }
        return 1;
}

stock SetPlayerTWanted(playerid, level)
{
        new string[15];
        tp[playerid][wanteds] = level;
        format(string,15,"~y~]]]]]]~w~+%d",tp[playerid][wanteds]-6);
        if(tdshow[playerid]){
                switch(tp[playerid][wanteds])
                {
                        case 0:{
                                TextDrawHideForPlayer(playerid, tSterne[playerid]);
                                TextDrawHideForPlayer(playerid, btLicht[playerid]);
                                TextDrawHideForPlayer(playerid, btLicht2[playerid]);
                                KillTimer(lichttimer[playerid]);
                                tdshow[playerid] = false;
                        }
                        case 1:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]");}
                        case 2:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]");}
                        case 3:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]");}
                        case 4:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]]");}
                        case 5:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]]]");}
                        case 6:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]]]]");}
                        default:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],string);}
                }
        }else{
                TextDrawShowForPlayer(playerid, tSterne[playerid]);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, btLicht[playerid]);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, btLicht2[playerid]);
                lichttimer[playerid] = SetTimerEx("BlauLicht",500,true,"d",playerid);
                tdshow[playerid] = true;
                licht[playerid] = true;
                switch(tp[playerid][wanteds])
                {
                        case 0:{
                                TextDrawHideForPlayer(playerid, tSterne[playerid]);
                                TextDrawHideForPlayer(playerid, btLicht[playerid]);
                                TextDrawHideForPlayer(playerid, btLicht2[playerid]);
                                KillTimer(lichttimer[playerid]);
                                tdshow[playerid] = false;
                        }
                        case 1:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]");}
                        case 2:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]");}
                        case 3:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]");}
                        case 4:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]]");}
                        case 5:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]]]");}
                        case 6:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]]]]");}
                        default:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],string);}
                }
        }
        return 1;
}

 

Labas dar kartą, yra diela tokia, jog susidublina Textdrawai, kai būna daugiau itarimo.

9bb951bb3d4145bd1496665aabb4474932.png

 

 

Kodai

stock GetPlayerTWanted(playerid)
{
    return tp[playerid][wanteds];
}

stock GivePlayerTWanted(playerid, level)
{
        new string[15];
        tp[playerid][wanteds] += level;
        format(string,15,"~y~]]]]]]~w~+%d",tp[playerid][wanteds]-6);
        if(tdshow[playerid]){
                switch(tp[playerid][wanteds])
                {
                        case 0:{
                        }
                        case 1:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]");}
                        case 2:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]");}
                        case 3:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]");}
                        case 4:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]]");}
                        case 5:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]]]");}
                        case 6:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]]]]");}
                        default:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],string);}
                }
        }else{
                TextDrawShowForPlayer(playerid, tSterne[playerid]);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, btLicht[playerid]);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, btLicht2[playerid]);
                lichttimer[playerid] = SetTimerEx("BlauLicht",500,true,"d",playerid);
                tdshow[playerid] = true;
                licht[playerid] = true;
                switch(tp[playerid][wanteds])
                {
                        case 0:{
                        }
                        case 1:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]");}
                        case 2:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]");}
                        case 3:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]");}
                        case 4:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]]");}
                        case 5:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]]]");}
                        case 6:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]]]]");}
                        default:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],string);}
                }
        }
        return 1;
}

stock SetPlayerTWanted(playerid, level)
{
        new string[15];
        tp[playerid][wanteds] = level;
        format(string,15,"~y~]]]]]]~w~+%d",tp[playerid][wanteds]-6);
        if(tdshow[playerid]){
                switch(tp[playerid][wanteds])
                {
                        case 0:{
                                TextDrawHideForPlayer(playerid, tSterne[playerid]);
                                TextDrawHideForPlayer(playerid, btLicht[playerid]);
                                TextDrawHideForPlayer(playerid, btLicht2[playerid]);
                                KillTimer(lichttimer[playerid]);
                                tdshow[playerid] = false;
                        }
                        case 1:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]");}
                        case 2:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]");}
                        case 3:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]");}
                        case 4:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]]");}
                        case 5:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]]]");}
                        case 6:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]]]]");}
                        default:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],string);}
                }
        }else{
                TextDrawShowForPlayer(playerid, tSterne[playerid]);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, btLicht[playerid]);
                TextDrawShowForPlayer(playerid, btLicht2[playerid]);
                lichttimer[playerid] = SetTimerEx("BlauLicht",500,true,"d",playerid);
                tdshow[playerid] = true;
                licht[playerid] = true;
                switch(tp[playerid][wanteds])
                {
                        case 0:{
                                TextDrawHideForPlayer(playerid, tSterne[playerid]);
                                TextDrawHideForPlayer(playerid, btLicht[playerid]);
                                TextDrawHideForPlayer(playerid, btLicht2[playerid]);
                                KillTimer(lichttimer[playerid]);
                                tdshow[playerid] = false;
                        }
                        case 1:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]");}
                        case 2:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]");}
                        case 3:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]");}
                        case 4:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]]");}
                        case 5:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]]]");}
                        case 6:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],"~y~]]]]]]");}
                        default:{TextDrawSetString(tSterne[playerid],string);}
                }
        }
        return 1;
}

Kaip supratau, tu nenori, kad tų žvaigždučių nebūtų, o pirma liktu. Tai va tada manau padaryk, kad kai jungiasi žaidėjas į žaidimą jam nustatyk WantedLevel 1, o poto jau nežinau su tuo tekstdrawu kaip.

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 4376 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Prisijungti prie diskusijos

Palikti atsakymą galite iš karto, o užsiregistruoti vėliau. Jeigu jau turite paskyrą mūsų forume, Prisijunkite.

Svečias
Atsakyti šioje temoje...

×   Įklijuotas tekstas turi teksto formatavimą.   Pašalinti teksto formatavimą

  Galimi tik 75 veidukai.

×   Nuoroda buvo automatiškai įterpta.   Įterpti nuorodą paprastai

×   Jūsų ankstesnis pranešimas buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   Jūs negalite įkelti nuotraukas tiesiogiai.Įkelkite arba įdėkite nuotraukas iš URL.

  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai


×
×
  • Sukurti naują...