Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 4649 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Recommended Posts

Sveiki, taigi iš tiesų net nežinau, kaip pavadinti šią temą. Problema yra tame, jog esu pripratęs su playerDB dirbti. Taigi pabandžiau kurti GM nuo nulio, ir man reikia pagalbos. Kaip ankščiau pas mane būdavo, lytis pvz.: playerDB[playerid][lytis], tai kaip man sukurti dabar, jei nėra to playerDB. Žinau jog skamba labai kvailai, pagalvosit kad net nekurčiau, bet aš Jūsų prašau tik pagalbos. Ačiū.

Galiu pabandyt paaiškint kaip tai veikia:

enum miau {
lytis,
skin,
etc...
};

new pInfo[MAX_PLAYERS][miau];

new pInfo[MAX_PLAYERS][miau]; <- čia tu sukuri dvimatį masyva:

pInfo <- masyvo pavadinimas

MAX_PLAYERS <- yra pirmasis indeksas. Jo reikšmė šiuo atveju bus nepastovi, ji priklausys nuo to kiek žmonių yra serveryje.

Kam to reikia? Kad kiekvieną iš masyvo kintamūjų galėtum naudoti kiekvienam žaidėjui atskirą, pirmam indekse išgaudamas jo ID.

miau <- čia yra antrasis indeksas. Jo reikšmė gali būti tik toks kintamasis kurį susikūrei enum'e miau.

Tokiu būdu kiekvienam prisijūngusiam žaidėjui yra sukuriama atskiros visų kintamūjų iš enum'o (miau) reikšmės.

Tikiuosi supratai :D

Galiu pabandyt paaiškint kaip tai veikia:

enum miau {
lytis,
skin,
etc...
};

new pInfo[MAX_PLAYERS][miau];

new pInfo[MAX_PLAYERS][miau]; <- čia tu sukuri dvimatį masyva:

pInfo <- masyvo pavadinimas

MAX_PLAYERS <- yra pirmasis indeksas. Jo reikšmė šiuo atveju bus nepastovi, ji priklausys nuo to kiek žmonių yra serveryje.

Kam to reikia? Kad kiekvieną iš masyvo kintamūjų galėtum naudoti kiekvienam žaidėjui atskirą, pirmam indekse išgaudamas jo ID.

miau <- čia yra antrasis indeksas. Jo reikšmė gali būti tik toks kintamasis kurį susikūrei enum'e miau.

Tokiu būdu kiekvienam prisijūngusiam žaidėjui yra sukuriama atskiros visų kintamūjų iš enum'o (miau) reikšmės.

Tikiuosi supratai :D

"MAX_PLAYERS" nėra indeksas, tai yra masyvo dydis. Ir jo reikšmė YRA pastovi, tokia kokia nustatyta skripte, įprastai ji būna nustatyta a_samp.inc ir yra 500.

O "miau" taipat yra dydis, prašom daugiau apie tai: http://www.supergames.lt/topic/139322-pamokaenumerators/

Reikia Pawn pagalbos? Skype nerašyk.

 

 

 

 

 

 

(redaguota)

MAX_PLAYERS yra indeksas va tau informacija apie dvimačius masyvus:

Dvimačiai masyvai

Dvimačiai masyvai kartais dar vadinami matricomis. Taip yra todėl, nes jie yra išreiškiami per du indeksus - eilutes ir stulpelius.

Dvimačio masyvo sintaksė:

duomenų_tipas masyvo_vardas [eilučių_skaičius] [stulpelių_skaičius];

Pvz.:

int mas[3][4];

Pateiktame masyve iš vis gali būti trys eilutės po 4 stulpelius (elementus). Taigi iš vis gali būti 12 elementų. Elementai žymimi taip pat kaip ir vienmačiuose masyvuose, pvz.:

mas[3][2]

Tik čia tas

int mas[3][4];

pawno kalboje keičiamas į

new mas[3][4];

Redaguota , nario MrMou6

Ši tema yra neaktyvi. Paskutinis pranešimas šioje temoje buvo prieš 4649 dienas (-ų). Patariame sukurti naują temą, o ne rašyti naują pranešimą.

Už neaktyvių temų prikėlimą galite sulaukti įspėjimo ir pranešimo pašalinimo!

Prisijungti prie diskusijos

Palikti atsakymą galite iš karto, o užsiregistruoti vėliau. Jeigu jau turite paskyrą mūsų forume, Prisijunkite.

Svečias
Atsakyti šioje temoje...

×   Įklijuotas tekstas turi teksto formatavimą.   Pašalinti teksto formatavimą

  Galimi tik 75 veidukai.

×   Nuoroda buvo automatiškai įterpta.   Įterpti nuorodą paprastai

×   Jūsų ankstesnis pranešimas buvo atkurtas.   Išvalyti redaktorių

×   Jūs negalite įkelti nuotraukas tiesiogiai.Įkelkite arba įdėkite nuotraukas iš URL.

  • Šiame puslapyje naršo:   0 nariai

    • Nėra registruotų narių peržiūrinčių šį forumą.

Skelbimai


×
×
  • Sukurti naują...