Peršokti į turinį
  • ŽAIDIMAI
  • , ŽAIDIMAI
  • ŽAIDIMAI

Forumo paieška

'0.3.7' .

  • Paieška pagal žymes

    Įrašykite žymes atskirdami kableliais
  • Paieška pagal vartotojo vardą

Turinio tipas


Žaidimai, Esportas, Uždarbis

  • Žaidimai
    • Žaidimų naujienos
    • Veiksmo žaidimai
    • Smėlio dėžės žaidimai
    • MMORPG žaidimai
    • Naršykliniai žaidimai
    • Telefonų žaidimai
    • Lenktynių žaidimai
    • Strateginiai žaidimai
    • Simuliatoriniai žaidimai
    • Sporto žaidimai
    • Azartiniai žaidimai
    • Kiti žaidimai
    • Žaidimų kūrimas
    • Žaidimų programos
  • Technika ir programinė įranga
    • Technikos naujienos
    • Kompiuterių gedimai ir pagalba
    • Stacionarūs kompiuteriai
    • Nešiojamieji kompiuteriai
    • Planšetiniai kompiuteriai
    • Kompiuterių spartinimas
    • Telefonai ir kiti gadgetai
    • Programinė įranga
    • Kita technika
    • Klaidos
    • Hostingas ir serveriai
  • Konsolės
    • PlayStation konsolės
    • Xbox konsolės
    • Nintendo konsolės
  • Įvairios diskusijos
    • Apie viską
    • Uždarbis ir Verslas
    • Paslaugų tiekėjai
    • Forumo turgus
    • Steam
    • Sveikinimai ir prisistatymai
    • Bendruomenės konkursai ir dalybos
    • Įdomios nuorodos, reklama
    • GFX
    • VFX
    • Tinklapių kūrimas
    • Programavimas
  • SuperGames.lt
    • Forumo taisyklės
    • Naujienos ir informacija
    • Klausimai ir pasiūlymai

Kategorijos

  • Žaidimai
  • Esportas
  • Technika
  • Informacija
  • SuperGames

Kategorijos

  • Ateities planai

Kategorijos

  • Paslaugos

Ieškoti rezultatų...

Ieškoti rezultatų, kurie


Sukūrimo data

  • Pradžia

    Pabaiga


Paskutinį kartą atnaujinta

  • Pradžia

    Pabaiga


Filtruoti pagal...

Užsiregistravo

  • Pradžia

    Pabaiga


Grupė


Discord ID


Skype


Tinklalapis


Miestas


Pomėgiai


Steam ID

Pagal jūsų užklausą pavyko rasti 5 rezultatus

  1. CriticalLife.lt yra RPG stiliaus projektas, kurio veiksmas vyksta visiškai naujoje San Pablo saloje ir atspindi 1994 metų atmosfera, mūsų projekto spalvos - juoda ir tamsiai raudona, kurios simbolizuoja kančią ir mirtį, sunkų darbą siekiant geresnio rytojaus. Šiuo metu turime suplanavę dvylika didelių atnaujinimų, kurie žaidėjus po starto pasieks kas 2 mėnesius, o jų eigą įtakoja, ne tik žaidėjų prašymai, idėjos, bet ir jų veiksmai atliekami žaidime. Žaidimas nepasibaigia nusipirkus namą, todėl pasiruošk išleisti MILIJARDUS San Pablo dolerių plėtodamas savo imperiją bei laukdamas atnaujinimų, kurie pristatys dar daugiau vietų, kuriose galėsi leisti savo sunkiai uždirbtus pinigus. Čia išgyvena tik aršiausi ir klastingiausi žaidėjai, kurie nejaučia limitų, todėl pasiruošk būti išnaudotas ir terorizuojamas bei tai daryk pats. CriticalLife - Your Critical Dose Of Life! CriticalLife.Lt projektas sukurtas remiantis populiariausiais MMORPG žaidimais. Iš šių žaidimų perėmėme keletą RPG projektuose plačiai naudojamų sistemų, ir pritaikėme tai sa-mp "Tikro gyvenimo" stiliaus serveryje. Taigi CriticalLife.lt - RPG tipo projektas, bet gerai pažįstamoje samp aplinkoje. Dauguma samp projektų Lietuvoje sau suteikia RPG titulą, norėdami išskirti save nuo 'GRP tipo' projektų, arba apsimesti sukūrę modifikaciją nuo "nulio". Taigi, pamirškite tai ką iki šiol žinojote apie samp RPG projektus, nes CriticalLife yra vienintelis serveris vertas RPG vardo! Kiekvienas žaidėjas gali tobulinti savo veikėją naudodami aksesuarų, talentų, įgudžių ir specializacijos sistemas. Šios sistemos žaidėjui suteikia įvairių privalumų, jas naudodami galite pakelti pinigų kiekį gaunamą iš misijų ir darbų, padidinti žaidėjo gyvybių kiekį, išmokti gaminti įvairius daiktus ar greičiau ir efektyviau naudotis turimais ginklais. Dėl didelės ir atviros inventoriaus sistemos, kiekvienas žaidėjas turi laisvę su savo turimais daiktai daryti ką nori - sužvejokite pora žuvų, pasigaminkite savo laužą, jas iškepkite ir parduokite alkaniems žaidėjams. Pasaulyje ieškokite retų daiktų ir parduokite juos relikvijų kolekcionieriams arba juos kolekcionuokite patys! Pirkite pigiau ir parduokite brangiau. Šiuo metu serveryje yra, šiek tiek virš dviejų šimtų daiktų ir šis skaičius sparčiai kyla. Serveryje yra įdiegta realaus laiko, automatinio ekonomikos balansavimo sistema, kuri veikia paklausos ir pasiūlos principu. Dažniausiai žaidėjai tiesiog praleidžia, kai kurias sistemas, darbus, misijas ir k.t. veiklas, nes pagal jų patirtį (XP) žaidime vykdyti tiesiog neverta. Sumažėjus žaidėjų susidomėjimui sistema pakyla iš jos gaunami privalumai. Jei tai darbas - žaidėjas jį dirbdamas gaus daugiau pinigų ir patirties taškų, iki kol sumažės jo paklausa, tokiu metodu, net ir didžiausio lygio žaidėjai dirbs darbus, kurie paprastai skirti mažiausio lygio žaidėjams. Prie ekonomikos balansavimo, taip pat prisideda ir inventoriaus sistema, apie kurią papasakojau seniau. Apie Diktatorių: Diktatorius - valdo serverio ekonomiką ir yra renkamas pačių serverio žaidėjų. Jis gali keisti PVM, VSD, PSD ir turto mokesčius, legalizuoti narkotikų vartojimą, keisti laiką gaunamą už nusikalstamą veiklą bei finansuoti viešąsias įstaigas. Diktatorius renkamas iš naujo, kai jis yra nužudomas vienoje iš gaujų misijų. Jis gauna dalį pinigų iš surinktų mokesčių, todėl būkite itin atsargūs ir rinkite tokį žmogų, kuris tenkins jūsų, o ne savo poreikius ! Apie darbus: Norėčiau išvardinti visus darbus, tačiau tai padaryti ganėtinai sunku, kadangi dauguma darbų priklauso nuo organizacijų, kurios juos turės nusipirkti ir dėl gan didelių jų kainų jie atsiras šiek tiek vėliau. Be to, kai kurie "darbai" pvž. medkirtys yra sukurti misijų pagrindu, todėl jie mūsų projekte nėra priskirti prie darbų ar atvaizduoti darbų saraše. Darant darbų sistemą daug dėmesio skyrėme į nuobodžius darbus tokius kaip: Taxi vairuotojus ir Medikus. Turbūt gan sunku įsivaizduoti, kad taksi vairuotojas galėtų daryti ką nors daugiau, nei vežioti žaidėjus iš taško A į tašką B !?... Be įprastų darbų ir "darbų misijų" turime ir darbų, kuriuos vykdyti galėsite tik turėdami tam tikrą licenziją ir atidarius nuosavą IV( invidualios veiklos ) įmonę. Norėdami sukurti konkurenciją tarp organizacijų sukūrėme dvi kiekvieno darbo versijas, kurios savo veiklą vykdys skirtingose miestuose. Organizacijos gali valdyti tik privačias įmones (UAB), viešąsias įstaigas (Všį) (įstaigos kurios priklauso valstybei) - Policijos nuovadas, ligonines ir t.t valdo serverio administracija ir direktorių prižiūrėtojas. Apie organizacijas: Organizacijos (korpuracijos/kompanijos) perka ir savo nuožiūra valdo fabrikus, naftos platformas, parduotuves ir kt. serveryje esančius verslus. Norint įsteigti organizaciją priima turite nusipirkti licenziją ir ofisą iš kurio valdysite savo organizaciją. Organizacijos tai pat gali pirkti žemės plotus kuriuose galės statyti savo pastatus, supirkinėti ir pardavinėti namus, pirkti ir savo nuožiūra valdyti darbus (UAB). Dauguma pirkinių prieinamų organizacijos sistemoje kainuoja milžiniškus pinigus, todėl turėsite skolintis pinigus iš banko arba pardavinėti savo akcijas kitiems žaidėjams kurie gaus dalį jūsų pelno. Organizacijas valdyti vienam yra gan sunku, todėl gausite samdyti kitus žaidėjus kurie ją valdys už jus. Kaip jau ir minėjau projekto veiksmas vyks milžiniškoje saloje pavadinimu San Pablo. Šiuo metu šioje saloje yra du miestai: San Pablo ir Rock Port. Žemiau rasite šiek tiek daugiau informacijos apie salos istoriją. APIE SAN PABLO SALĄ: Nuo 1940 iki 1945 metų, San Pablo sala buvo naudojama JAV atominių bombų testavimui. Seniau ji buvo žinoma kaip Rendi sala. Dėl eksperimentų atliktų JAV valdžios saloje ženkliai pasikeitė oro sąlygos, smėlio audros ir rūgšties lietūs suniokojo seniau buvusią flora, fauną, dar iki šių dienų čia galima rasti radiacijos likučių, požeminių bunkerių, apleistų JAV naudotų karinių bazių ir kaimelių vaiduoklių. Manoma, kad 1985 - 1992 m. ši apleista sala buvo naudota Pablo Escobaro, pinigų slėpimui ir kontrabandos pervežimui. Maždaug 1993 m. po Pablo mirties paslėpti lobiai ir kontrabanda buvo pasisavinti vietinių gyventoju, kurie kaip manoma, buvo samdomi juos prižiūrėti. Paslėptuose lobiuose buvo rasta Pablo šeimos nuotraukų rūbų bei keli padirbti pasai su naujomis tapatybėmis, manoma - tai galėjo būti vieta, kurioje jis žadėjo apsistoti, reikalams pasisukus netinkama tėkme. 1993 metų pabaigoje suklestėjo ekonomika, įsikūrė pirmasis miestas San Pablo, taip pavadintas Pablo Eskobaro garbiai, vėliau jo garbiai buvo pakeistas ir visos salos pavadinimas. Dėl nelegalių pinigų šis regionas buvo ekonomiškai apribotas JAV valdžios, tačiau tai nesutrukdė tolesniai plėtrai, kadangi ši vieta sulaukė daug investuotojų dėmesio. San Pablo patapo šalimi, kuri buvo valdoma, ne diktatorių, prezidentų ar pačių gyventojų, o bankų, didelių korporacijų ir turtingų individų. Iš pirmo žvilgsnio San Pablo salą valdo diktatorius, tačiau visa tiesa ta, kad tikroji valdžia priklauso milžiniškoms korporacijoms. Nors iš išorės Rock Port ir San Pablo, atrodo kaip patraukli turistų aplankymo vieta, ši sala skirta tik adrenalino ir veiksmo mėgėjams. Melas, korupcija, dideli ir maži nusikaltimai šioje saloje yra kasdienybė. Čia išgyvena tik stipriausi, tik tie kurie nebijo padaryti to ko prireiks, tam kad kiltų karjeros laiptais. San Pablo yra pirmasis ir be abejonės didžiausias miestas saloje turintis nuosavą jūros uostą ir oro uostą. Tai ne oficiali salos sostinė, kurią kaip savo apsistojimo vietą renkasi daugiausiai turistų bei organizacijų iš viso pasaulio. Dėl didelio darbų kiekio ir svarbių vietų pasiekiamumo, tai puikus miestas ir dirbančiam žmogui. Rock Port, kol mieste pakankamai darbų patenkinti kiekvieno reikalavimus, jį dažniausiai renkasi tie, kurie nori atsipalaiduoti, turiningai praleisti laiką ir pasimėgauti milžiniškais paplūdimiais bei nuostabiais kalnais, esančiais netoliese miesto centro. Dėl puikios metro sistemos miestas turi puikų susisiekimą su netoliese esančiu Rendi kaimeliu. Tačiau atrodo, kad pramogų miesto titulą greit atims naujas miestas kuriamas vakarinėje salos dalyje, kuris sulaukė daug milžiniškų organizacijų susidomėjimo. Tai ne viskas apie ką norime papasakoti, bet manau, kad daugumai iš jūsų jau pabodo skaityti (o man rašyti), todėl kviečiu užsukti į mūsų projekto svetainę, kur apie tai ir daugiau papasakosime vaizdo įrašų formatu. Kelios nuotraukos iš projekto (mapp darbas dar yra kūrimo stadijoje, taip pat dar ir nesutekstūrintas):
  2. Gal kas irgi pastebėjot, jog sa-mp forume buvo išleistas naujas klientas po 2+ metų? Plačiau Kalcoro bloge: Kalcor – Leading programmer and creator of San Andreas Multiplayer (video.blog)
  3. Sveiki, noriu visiems pristatyti naujai besivystantį projektą, kurio tikslas nėra pelnas ar kaip nors kitaip pasipelnyti, o žaidėjų pasitikėjimas, ištikimi žaidėjai, kurie padės projektui gyvuoti ilgai. Trumpai apie projektą SunSide.lt - lietuviškas San Andreas Multiplayer serveris, kuriame vyrauja „GRP“ stilius. Projektas nėra pirmos jaunystės, tačiau yra matęs šilto ir šalto. Jis turėjo daug nuosmukių, buvo keletą kartų uždarytas, tačiau vistiek mes norime atgaivinti šio projekto pavadinimą ir todėl atidarėme šį projektą, kad tai padarytume. Norime parodyti, kad SunSide.lt yra tikrai nepaprastas ir jis gali daug pasiekti, tačiau tam reikia laiko, jūsų ir jūsų pagalbos padedant plėtoti projektą. Komandą sudaro 2 administratoriai tai yra Land_Ricci ir Jack-Sparrow. Šie administratoriai turintys daug motyvacijos, didelį bagažą patirties, išmanantys savo darbą stengsis užtikrinti stabilų serverio veikimą ir nepasiduos po pirmųjų nuopuolių. Serverio veiksmas vyksta San Fierro mieste, bei kam įdomu C-BUG bus leidžiamas. Mūsų tikslas Mūsų tikslas yra padaryti serverį, kuriame būtų smagu ir įdomu žaisti, jog žinotumėme, jog turime ištikimų žaidėjų ir mums būtų motyvacija kurti projektą tolyn ir nesustoti. Norimas žaidėjų skaičius nėra žinomas, nes tai viskas priklausys nuo mūsų ir komandos. Dar vienas dalykas tai parodyti, kad nereikia nuvertinti naujų bandančių kurtis serverių, kurie yra pastoviai kritikuojami ir niekam neįtinka, kad ir ką darytų. Serverio darbai su pakvietimu Medikai Viena svarbiausių serverio įstaigų, tik šios įstaigos darbuotojai galės atskubėti tau į pagalbą kuomet būsi sužeistas ar tiesiog esant blogam orui peršalsi. Dažnai šios įstaigos atstovus turėsite kviestis jog jie galėtų jus pagydyti už tam tikrą sumą serverio valiutos arba jei nebus prisijungusio darbuotojo galėsite pasigydyti viduje, bet tai kainuos šiek tiek daugiau, Dažnai jums medikų pagalbos prireiks jeigu vykdysite grobimus - tokioje situacijoje dėl kainos reikės tartis su pačiu mediku. Mechanikai Kaip ir kas kartą su šia įstaiga susiduria daug vartotojų viena dalis dėl mašinos nutempimo, o kita dalis dėl kelionėje susiklosčiusių problemų. Ši įstaiga rūpinasi mieste pastatytomis ne vietoje transporto priemonės, tad žinok jeigu nerasi savo automobilio ten kur jį bent kaip pastatęs palikai, prisimink jog visuomet jį atsiimti už tam tikrą sumą galėsi šioje įstaigoje, taip pat šie darbuotojai visada jums padės kelyje - sprogs automobilio padanga, pasibaigs kuras ar dar kažkas nutiks, tiesiog išsitrauksi telefoną suvesi tam tikrą jų numerį ir beliks jų sulaukti, atvažiavę apžiūrės automobilio būsena ir už sutvarkymą jo paprašys iš jūsų tam tikros sumos pinigų! Taksi Kad ir kur atsidursi, kad ir kaip atrodysi visuomet prisimink taksi įmonę ji tau pagelbės net pačia sunkiausią dieną, suges automobilis, o turi svarbų susitikimą? Ne bėda! Išsitrauksi telefoną ir išsikviesi taksi darbuotoją kuris tave nuveš iš taško A į tašką Ž, jie pasiryžę visuomet ištiesti pagalbos ranką. Fūristai Be šios vilkikų įmonės serveryje negalėtumėme įsigyti kuro, baldų, automobilių ir kitų daiktų, kadangi tik šį įmonė iš labai tolimų miestų/šalių atgabeną visą reikalinga atributiką į SunSide miestiečių rankas.. Policijos departamentas Viena svarbiausių serverio darboviečių, ši darbovietė saugo kiekvieną miestelio gyventoją nuo vagysčių, smurto požymių ir kitų problemų. Dažnai tenka panaudoti šaunamuosius ginklus kaip į miestelį atvyksta nusikalstamų veikų asmenys. Patarimas elkitės serveryje draugiškai ir stenkitės neįsivelti į nusikalstamas veikas tuomet jums nereikės susidurti su teisėsauga. Armija Jeigu serveryje vyks vienas stambesnių grobimų ir policijos pareigūnams reikės pastiprinimo visuomet bus pasiruošusi jiems padėti Armija, tai stipriausia serverio teisėsaugos grandis, kuri turi itin greitus automobilius, itin gerą pasiruošimą, puikią fizinės ištvermės būklę, trumpai ir aiškiai visuomet jie bus policijos pareigūnu užnugariu. Gauja Serveryje esanti gauja. Tai yra silpniausia nusikalstoma grupuotė, kadangi turi tik savo užkampį. Gauja palyginus su mafija yra 0, nes mafija yra žymiai labiau pažengus. Tačiau gauja turi savo pliusų ir minusų. Gauja gali grobti svarbius objektus ir kovoti prieš teisėsaugą, kovoti ginklų/narkotikų sandėlyje su teisėsauga ir mafija, taip pat gali grobti ir mafiją ir už tai gauti pinigus ir garbę. Mafija Serveryje esanti mafija. Mafija labai skiriasi nuo gaujos, kadangi turi savo ištobulintas tr. priemones, bazę, ginklų/narkotikų gamyklas, sandelius. Turi savo maišus kuriuose nešiojasi ginklus, narkotikus ir ginklus. Mafijos negali grobti svarbių objektų, tačiau gali kariauti prieš teisėsaugą ir gaują. Mafija taip pat kariauja ginklų/narkotikų sandėlyje su teisėsauga ir mafija. Truputis įžvalgos apie serverio sistemas Agentūros sistema - Tai padaryti galės ne kiekvienas, nes užstatas yra brangus, kad paleisti draugą ar pažįstamą ar nepažįstamą žmogų iš kalėjimo. Tą galės padaryti tik turtingiausi ir dosniausi serverio žaidėjai. Jums tereikia turėti kišenėje pinigų ir atvykti į agentūros sistemą ten sumokėti už tai atsakingiems asmenims ir galbūt jūsų draugas, pažįstamas ar nepažįstamas žmogus bus paleistas iš kalėjimo už užstatą. Žvejybos punktas - Tai puikus būdas laisvalaikiu užsidirbti papildomų pinigų serveryje. Žvejybos punktą rasite parašę /gps > Kitos vietovės > Žvejybos punktas. Atvykus į žvejybos punktą ir nuėję prie informacijos gausite visą informaciją. Galima pasirinkti arba gauti informaciją apie žvejybą arba nusipirkti reikmenų reikalingų žvejybai tai yra meškerė, masalas ir valas. Tai nusipirkus (investavus į žvejybą) galėsite pradėti uždarbiauti žvejodami. Žuvų rūšių yra išvis 5 tai yra ungurys, karosas, karpis, karšis ir lydeka. Kiekviena žuvis už kilogramą kainuoja panašiai, tačiau brangiausia žuvis yra lydeka, o pigiausia ungurys. Žvejojimas gali trukti iki 20 sekundžių, o pagauti irgi visada nepasiseks, kadangi žuvis gali pabėgti arba galite ištraukti šiūkšlę iš vandens. Maksimaliai galite pagauti 40 kilogramų skirtingos žuvies, pagavus maksimalų žuvies kilogramų skaičių viską parduoti galite turgavietei. Grybavietė - Tai puikus būdas laisvalaikiu užsidirbti papildomų pinigų serveryje. Grybaviete rasite parašę /gps > Kitos vietovės > Grybavietė. Grybai yra 2 rūsių tai geri ir supuvę. Gerus grybus rasti yra mažesnis šansas, nei supuvusius. Supuvusių grybų rasite daugiau negu gerų. Už gerus grybus gausite daugiau pinigų, o už supuvusius mažiau. Atvykę į grybavietę, pasistatę savo tr. priemonę aikštelėje prie grybavietės ir nuėję prie informacijos punkto jūs gausite visą reikalingą informaciją apie grybavietę. Turgavietė - Labai svarbi serveriui vieta, tai turgavietė. Kodėl ji svarbi? O gi todėl, kad čia galima parduoti nupjautus rąstus ir gauti savo atlygį už sunkų darbą, taip pat ir parduoti sugautas žuvis, kurių rūšių yra labai daug, bei parduoti rastus gerus ar supuvusius grybus. Medžių pjovimas - Dar vienas puikus būdas laisvalaikiu užsidirbti papildomų pinigų serveryje. Medžių pjovimo vietą rasite parašę /gps > Kitos vietovės > Medžių pjovimo vieta. Atvykę į medžių pjovimo vietą rasite tr. priemones skirta padėti nupjautus rąstus, informaciją ir vietą kurioje auga medžiai ir kuriuos reikia pjauti. Už kiekvieną nupjautą rąstą gausite 30€. Į tr. priemonę maksimaliai galima talpinti 4 rąstus. Nupjovę ir įsidėję savo rastus į tr. priemonę privalote vykti į turgaviete ten galėsite gauti savo atlygį už sunkų darbą. Lažybų punktas - Vieta azartiškiems žmonėms, čia galite pirkti TELELOTO bilietus. Bilietai automatiškai pasitikrina po 2 minučių. Laimėjimo šansas yra 50/50. Kartingai - Puiki vieta praleisti laisvalaikį ir pažaisti su kitais žaidėjas iš pinigų, lenktyniaujant kartingais. Futbolo aikštė - Vieta įvairiems rengiams, rengiant varžybas. Galima persivilkti drabužius į mėlynus arba raudonus ir žaisti su kitais žaidėjais futbolą su kamuoliu. Lagaminai - Papildoma veikla taksistams. Taksistai ne darbo laiku gali vežti lagaminus, kuriuos pasiimti gali savo darbovietėje ir vežti į nurodytą vietą San Fierro mieste. Medikamentai - Papildoma veikla medikams. Medikai ne darbo laiku gali gaminti medikamentus tam skirtoje, pagaminus medikamentus juos vežti į darbovietę. Kai dirba gali pardavinėti medikamentus žaidėjams, juos pasieme iš darbovietes. Įrankiai - Papildoma veikla mechanikams. Mechanikai ne darbo laiku gali gaminti įrankius tam skirtoje vietoje, pagaminus įrankius juos vežti į darbovietę. Tada tuos įrankius pardavinėti žaidėjams, juos pasieme iš darbovietės. Nusikalstomų grupuočių sistema - Serveryje egzistuoja gauja ir mafija. Antradienį, ketvirtadienį ir sekmadienį nuo 19:00 iki 21:00 atsidaro narkotikų sandėlys, gauja ir mafija bando per tą laiką susirinkti kuo daugiau narkotikų, o teisėsauga bando sunaikinti ir už tai gauna patirties ir pinigų. Pirmadienį, trečiadienį ir penktadienį atsidaro ginklų sandėlys, gauja ir mafija bando tarpusavyje išlaikyti 5 minutes sandėlį ir kuri tai padarys, gaus sandėlį ir jo turinį. Dėl ginklų verta kovoti ne tik prieš gaują ar mafiją bet ir prieš teisėsaugą dėl veiksmo ir ginklų, kuriuos pasigaminti yra labai brangu ir ilgai užtrunka, o greitesnis būdas yra ginklų sandėlys. Taip pat mafija ir gauja gali užimti viena kitos bazes ir už tai gauti pinigus kas minutę. Gauja gali užiminėti svarbius objektus, o juos apginti privalo teisėsauga to nepadarius gauja automatiškai gauna išpirka į savo fondą. Verslų sistema - Serveryje egzistuoja daug verslų, kurių pelnas yra skirtingas ir priklausys nuo to, kokia tai įmonė. Pelnas gaunamas kas valandą. Ir jis kils jeigu jūs būsite žaidime, ne AFK. Verslą galėsite parduoti kitam žaidėjui arba agentūrai ar atiduoti. Galėsite valdyti pelną, taip pat padidinti pelną. Kainos yra brangios, norint pakelti verslą. Reikės daug investuoti į verslą, kad gautumėt gerą pelną. Serveryje yra ir brangių verslų, tačiau juos įpirkt galės tik turtingiausi serverio žaidėjai. Namų sistema - Serveryje egzistuoja namai. Namą galėsite parduoti, atiduoti serverio žaidėjui ar serveriui. Į namo seifą galėsite padėti pinigus, narkotikus ir ginklus. Serveryje yra namų kvartalas, kuris randasi San Fierro miesto centre. Namų interjerai turi lygius ir perkant gausite atsitiktinį lygį. Už pinigus galėsite pasikelti lygį, jeigu jis jūsų netenkins, keliantis lygį grąžinsite ir branginsite savo namo išvaizdą. Kaip mus galite rasti? Mūsų forumas: https://sunside.lt/ Discord serveris: https://discord.io/sunsidelt/ TeamSpeak3 IP adresas: ts.sunside.lt Serverio IP adresas: samp.sunside.lt Tai pirmas rašytas mano asmeniškai aprašymas, todėl jeigu rasite klaidų ar pastebėjimų rašykite, viską ištaisysiu.
  4. Labas vakaras, diena ar kada jūs skaitote projekto aprašymą. Norėčiau šiek tiek papasakoti, kam yra įdomu, kaip gi nuspręsta kurti projektą ir kaip viskas vyko. Manau ši reali istorija yra tikrai įdomi, mano atžvilgiu. Buvo projektas SOUTHCITIES.lt, kurio pagr. administratorius yra Arnas. Į jo projektą atėjau, kaip projekto administratorius. Ten padariau tvarką ir pradėjau darbus prie tinklalapio. Modifikacija buvo neruošiama, tad pažįstamą Aurimą priimiau į komandą. Veiksmas turėjo būti Los Santos mieste. Keletą dienų dirbau prie tinklalapio išvaizdos, grafikos darbų ir reklamos. Liko 1 diena iki tinklalapio startavimo. Tačiau viską su Aurimu darėme, mes o Arnas tik žiūrėjo ir kalbėjo su žaidėjais. Todėl nusprendėme, paklausti ar parduoti domeną. Paaiškine visą situaciją mums perleido domeną ir pinigai būtų rytoj vakare pervesti į jo sąskaitą. Tačiau vos mūsų neapgavo, visas mano darbas nuėjo veltui, nes tinklalapį perrašė. Modifikacija buvo toliau daroma Aurimo. Nusprendėme, kad turime tęsti kurdami projektą, tad pradėjau ieškoti domeno. Iš gero ir patikimo žmogaus, - @KarmA` nusipirko domeną. Šiuo metu turime ką esam parašę šiame aprašyme. Kiekvieną dieną vis atsinaujina modifikacija į priekį. Va taip ir atsirado lSantos.lt projektas, malonaus skaitymo kitos likusios aprašymo dalies! Andrew_Kinhas ( @Kinhαs ), 16 metų. Projekto įkūrėjas, atsakingas už projekto plėtrą, tinklalapio funkcionalumą, bei patį projektą. Aurimas_Kingas ( @Speicas ), 16 metų. Projekto administratorius, atsakingas už modifikacijos darbus, bei patį projektą. Medikai Taksi Mechanikai Tolimųjų reisų vairuotojai Policija „Grove Street“ gauja „The Ballas“ gauja • • Išsamus kiekvieno darbo aprašymas bus parašytas, kai bus pabaigti pilnai darbai ir jų sistemos. Gaujų sistema » Mūsų serveryje prie gaujų sistemos yra labiausiai dirbama. Gaujų pavadinimai, - „Grove Street“ ir „The Ballas“. Gaujų bazės yra Los Santos miesto gale, bei jų narkotikų gamyklos. Serveryje yra gaujų zonos, dėl kurių kariauja šios 2 gaujos. Gaujų zonų skaičius nėra tikslus, nes norima padaryti jų kuo daugiau, kad viena iš gaujų valdytų visas zonas. Už kiekvieną zoną gauja gaus tam tikrą pinigų skaičių į darbo fondą, tai priklauso nuo zonos dydžio. Kai vienos ar kitos gaujos direktorius vengs karo, jį galėsite užimti ir prašyti išpirkos, tą padaryti galėsite su komanda, - /guzimti. Dėžių ieškojimo sistema » Užsiregistravus serveryje galėsite ieškoti dėžių iš kurių galėsite gauti pinigų ir patirties taškų. Pokolkas dėžių yra 5, bet startavus serveriui jų tikrai padaugės. Visą infformaciją apie dėžių ieškojimą galite rasti parašę, - /dezes. Apie kiekvieną dėžę bus parašyta išsamiai, bei dėžės radimo vietos užuomena. Stirnos ieškojimo sistema » Kartais į serverį įbėga iš miško stirna, tačiau medžiotojai neturi galimybės jos sumedžioti. Miesto policijos departamentas prašo gyventojų padėti surasti stirną ir ją sumedžioti. Pirmas sumedžiojęs stirną gaus iš miesto policijos departamento atlygį, - pinigų ir patirties taškų. Serverio adresas » samp.lSantos.lt Tinklalapio adresas » www..lSantos.lt Mūsų „Teamspeak3“ adresas » ts.lSantos.lt Susisiekti su administracija galite parašę į el. paštą » [email protected] arba į skypę » electrumax. Tinklalapio atidarymas kitą Penktadienį ( 2018.08.25 ) 20 valandą, iki tol galite bendrauti su SA:MP žaidėjais, prisijungdami į žaidėjų pokalbius, - spausti čia.
  5. San Andreas Multiplayer 0.3.7 Pilna Versija Išleista http://www.sa-mp.com San Andreas Multiplayer 0.3.7 kūrimas Apie 0.3.7 versiją Paskutiniuoju laikotarpiu teko daug kartų girdėti apie naująją būsimą SA-MP versija 0.4. 2015/01/17, Kalcor, nustebino savo pranešimu, kuriame teigiama, jog iki 0.4 versijos dar teks palaukti. Anot jo, pirmiausia reikia skirti dėmesį sutvarkyti šiuo metu esamas problemas, prieš radikaliai atnaujinant visą modifikaciją. Šiuo metu nėra aiški versijos pasirodymo data. Greičiausiai, prieš pasirodant galutinei stabiliai versijai, bendruomenė galės išbandyti bandomąsias versijas. Originalus pranešimas apie atnaujinimą - http://forum.sa-mp.com/showthread.php?p=3333162. Būsimi pakeitimai bei naujos galimybės: Pridėti tam tikri keitimai SA-MP pokalbių langui bei kitiems ekrane esantiems vartotojo sąsajos elementams. Su šia versija bus įmanoma keisti teksto dydį, šriftą bei storumą. Ištaisytos klaidos susijusios su žaidėjo kameromis bei objektais ar transporto priemonėmis, kurios yra už įprasto žaidimo pasaulio ribų. Pridėta galimybė kontroliuoti transporto priemonių susidūrimą. Ši naujovė greičiausiai bus populiari lenktynių žaidimo rėžimuose norint išvengti besistumdančių žaidėjų. Įvairūs atnaujinimai testavimui žaidėjui esant kūrimo rėžime. Pridėta slapukų sistema siekiant išvengti apgaulingų prisijungimų į serverį. Nuo šiol objektai su nustatyta didele matomumo zona bus apšviečiami taisyklingai, įskaitant ir jų išvaizdose esančias animacijas. Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidėjo ginklo ID buvo aptinkamas netaisyklingai ginklo keitimo metu. Statistikos lango („scoreboard“) dydis nuo šiol priklausys nuo kliento ekrano rezoliucijos. Rezoliucijai esanti didesnei, jis bus atvaizduojamas didesnis. Daugybė kitų kliento klaidų, atsiradusių 0.3z versijoje, pataisymų. Virš 240 naujų objektų, pavyzdžiui, kepurės, vaisiai, muzikos instrumentai, pastatai. Orginalus pranešimas, rašytas Blanto čia San Andreas Multiplayer 0.3.7 RC2 Kliento ir serverio bandomasis atnaujinimas Apie 0.3.7 versiją Būsimi pakeitimai bei naujos galimybės: Pridėta daugiau nei 90 naujų objektų modelių. Ištaisytos papildomos problemos susijusios su žaidėjo kameros susidūrimais su objektais. Kai kurios problemos vis dar galimos už žaidimo erdvės ribų (žaidėjo kamerai esant toliau nei 3000 žaidimo vienetų nuo pasaulio centro). Įvairūs pakeitimai susiję su žaidėjo ekrano centre esamų objektų, transporto priemonių bei kitų žaidėjų aptikimu. Pridėta kliento komanda „/ctd“, skirta įgalinti pagalbinį įrankį skirtą tikrinti žaidėjo ekrane matomiems dalykams. Kliento komanda galima naudoti tik serveriuose su įgalintu elementų žaidėjo ekrane aptikimu (EnablePlayerCameraTarget). Ištaisyta klaida susijusi su transporto priemonių susidūrimo kontroliavimu, kuomet vandens transporto priemonėms ši funkcija nebuvo pritaikoma. Nuo šiol kameros susidūrimai su transporto priemonėmis nebus įmanomi veikiant DisableRemoteVehicleCollisions funkcijai. Pridėta funkcija EnablePlayerCameraTarget, skirta kontroliuoti žaidėjo ekrane matomų elementų aptikimą. Nuo šiol, norint naudotiGetPlayerCameraTargetObject, GetPlayerCameraTargetVehicle, GetPlayerCameraTargetPlayer funkcijas, privaloma aktyvuoti šią funkciją, taip sumažinama perduodamų duomenų tarp kliento bei serverio kiekis. native EnablePlayerCameraTarget(playerid, enable); Pridėtos objektų funkcijos SetObjectNoCameraCol bei SetPlayerObjectNoCameraCol skirtos kontroliuoti žaidėjų kameros susidūrimu su objektu. native SetObjectNoCameraCol(objectid); native SetPlayerObjectNoCameraCol(playerid, objectid); Pridėtos GetPlayerPoolSize, GetVehiclePoolSize funkcijos skirtos išgauti aukščiausią žaidėjo ID bei transporto priemonės reikšmę. native GetPlayerPoolSize(); native GetVehiclePoolSize(); Nuo šiol serveris nebeturės atskirų versijų 1000 - io žaidėjų palaikymui. Tiek 500 - ų, tiek 1000 - ų žaidėjų palaikymo serverio versijos nebeturi jokio didelio skirtumo. Visi buvę kodai naudojantys ciklus bei tikrinantys reikšmes pagal MAX_PLAYERS ar MAX_VEHICLES konstantas turėtų būti perrašyti naudojantys reikšmes išgautas išgautas GetPlayerPoolSize bei GetVehiclePoolSizefunkcijų pagalba. Ištaisyta klaida, kurios metu žaidėjas tapdavo nekontroliuodamas aktyvinus SelectObject funkciją per dialogą. Ištaisyta klaida, dėl kurios objektai su dideliu matomumo atstumu iš toli atrodydavo permatomi. Ištaisyta klaida susijusi su serverių naršykle, dėl kurios serveris išnaudojant klaidą gebėdavo manipuliuoti kitų serverių informacija. Visą informaciją apie šioje versijoje atliktus pakeitimus galite rasti gta-online wikipedia'oje: San Andreas Multiplayer 0.3.7. Atsisiuntimas http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=559572 Orginalus pranešimas, rašytas Blanto čia San Andreas Multiplayer 0.3.7 RC3 Kliento ir serverio bandomasis atnaujinimas Būsimi pakeitimai bei naujos galimybės: Pridėti 140 naujų objektų modeliai. Juos galima peržiūrėti pridėtais filterscript'ais „kylies_barn.pwn“, „ls_wellsfargo.pwn“, „dillimore_gas.pwn“. Pridėti 12 žaidėjo išvaizdos modelių. Pranešama, jog šie modeliai vis dar nėra galutinėje stadijoje, dėl to jų išvaizda gali keistis. Ištaisyta klaida, dėl kurios „directmode“ pokalbių lango atvaizdavimo rėžimas neveikė dėl ankstesnėse versijose pridėtos galimybės keisti šrifto dydį. Ištaisyta klaida, dėl kurios dialogai buvo atvaizduojami netaisyklingai (klaidingas atstumas tarp dialoge esamo teksto bei apačioje esamų dialogo mygtukų). Ištaisyta klaida, dėl kurios paskutiniai sąrašo elementai dialoguose bei statistikos lange („scoreboard“) buvo nepaspaudžiami. Nuo šiol SA-MP klientas automatiškai parinks naudojamos operatyvios atminties kiekį pagal tai kiek aptinka operacinė sistema, ne pagal nenaudojamos atminties kiekį. Pridėti du nauji dialogų tipai: #define DIALOG_STYLE_TABLIST 4 #define DIALOG_STYLE_TABLIST_HEADERS 5 Šie tipai panašūs į jau esamą dialogo tipą skirtą atvaizduoti sąrašas. Šių tipų dialoguose informacija automatiškai išrikiuojama pagal tabuliavimo žymę (\t). Viename iš jų yra galimybė nustatyti stulpelių antraštes. Atnaujintoje „test_cmd.pwn“ byloje pateikti šių dialogų pavyzdžiai. Dialogai palaiko iki 4 stulpelių. Maksimalus vienos stulpelių eilutės ilgis - 256 simboliai, maksimalus simbolių kiekis vienos eilutės viename stulpelyje - 128. Visą informaciją apie šioje versijoje atliktus pakeitimus galite rasti gta-online wikipedia'oje: San Andreas Multiplayer 0.3.7. Atsisiuntimas http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=559572 Orginalus pranešimas, rašytas Blanto čia San Andreas Multiplayer 0.3.7 RC4 Kliento ir serverio bandomasis atnaujinimas Būsimi pakeitimai bei naujos galimybės: Pridėta galimybė kontroliuoti transporto priemonių durų padėtis naujomis funkcijomis SetVehicleParamsCarDoors,GetVehicleParamsCarDoors. Pridėta galimybė kontroliuoti transporto priemonių langų padėtis naujomis funkcijomis SetVehicleParamsCarWindows,GetVehicleParamsCarWindows. Nuo šiol bet kokia transporto priemonė gali turėti švyturėlius. Senosios funkcijos CreateVehicle, AddStaticVehicleEx atnaujintos. Joms pridėtas naujas parametras „addsiren“. Senieji skriptai naudojantys šias funkcijas turėtų būtų perkompiliuoti iš naujo. Papildomos naujos funkcijos - OnVehicleSirenStateChange, GetVehicleParamsSirenState. Pelės žymeklis nuo šiol deaktyvuojamas grįžus į žaidimą. „BeachSide“ pastato Los Santos mieste modelis pakeistas į SA-MP modelį dėl to, jog originalus objekto modelis keldavo tam tikras grafikos problemos. Pridėti 61 nauji objektų modeliai. Ištaisyta klaida susijusi su kulkų sinchronizavimu. Atnaujintas SPECIAL_ACTION_CUFFED specialioji animacija. Prilipdomų objektų koordinatės naudojant šią animaciją gali būti nebetinkamos. Ištaisyta klaida susijusi su permatomomis tekstūromis. Visą informaciją apie šioje versijoje atliktus pakeitimus galite rasti gta-online wikipedia'oje: San Andreas Multiplayer 0.3.7. Atsisiuntimas http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=559572 Orginalus pranešimas, rašytas Blanto čia San Andreas Multiplayer 0.3.7 RC5 Kliento ir serverio bandomasis atnaujinimas Būsimi pakeitimai bei naujos galimybės: Ištaisyta klaida, dėl kurios objektai žaidėjams buvo atvaizduoji su baltomis tekstūromis. Pridėtas naujas serverio parametras „connseedtime“ skirtas nustatyti kaip dažnai slapukų reikšmės kliente atnaujinamos. Reikšmę galima keisti bet kuriuo metu. Numatytoje reikšmė - „300000“. Pridėta funkcija SetObjectsDefaultCameraCol skirta nustatyti numatytąjį žaidėjo kameros susidūrimo su serverio sukurtais objektais rėžimą. Ši funkcija įtakos tik vėliau kuriamus objektus aktyvavus šią funkciją. Pridėtas naujas serverio parametras „language“, skirtas nurodyti kalbą naudojamą serveryje, tačiau reikšmė gali būti pakeista bet kokiu tekstu. Serverių naršyklėje bei serverio paieškoje senasis stulpelis „mapname“ pakeistas „language“ stulpeliu. Reikšmę galima keisti bet kuriuo metu. Numatytoje reikšmė - „“. Tai gali būti paskutinė testavimo versija prieš išleidimą. Visą informaciją apie šioje versijoje atliktus pakeitimus galite rasti gta-online wikipedia'oje: San Andreas Multiplayer 0.3.7. Atsisiuntimas http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=559572 Orginalus pranešimas, rašytas Blanto čia Biškį apgavo Kalcor, bet nepykstu. Štai naujas RC6: San Andreas Multiplayer 0.3.7 RC6-1 Kliento ir serverio bandomasis atnaujinimas Būsimi pakeitimai bei naujos galimybės: Pridėta nauja aktorių sistema. Ši sistema yra alternatyva NPC sistemai, tačiau turinti mažiau funkcijų ir sukurti aktoriai nenaudoja žaidėjų vietos serveryje. Dabartinis aktorių limitas - MAX_ACTORS (1000). Funkcijos skirtos skirtos darbui su naująja sistema: #define MAX_ACTORS (1000) #define INVALID_ACTOR_ID (0xFFFF) native CreateActor(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Rotation); native DestroyActor(actorid); native IsActorStreamedIn(actorid, forplayerid); native SetActorVirtualWorld(actorid, vworld); native GetActorVirtualWorld(actorid); native ApplyActorAnimation(actorid, animlib[], animname[], Float:fDelta, loop, lockx, locky, freeze, time); native ClearActorAnimations(actorid); native SetActorPos(actorid, Float:X, Float:Y, Float:Z); native GetActorPos(actorid, &Float:X, &Float:Y, &Float:Z); native SetActorFacingAngle(actorid, Float:ang); native GetActorFacingAngle(actorid, &Float:ang); Pridėta funkcija GetPlayerCameraTargetActor skirta išgauti aktoriaus, į kurį žaidėjas žiūri, ID. Ištaisyta klaida, dėl kurios serverių naršyklėje parametro „mapname“ reikšmė buvo rodoma kaip „language“ parametras. Visą informaciją apie šioje versijoje atliktus pakeitimus galite rasti gta-online wikipedia'oje: San Andreas Multiplayer 0.3.7. Atsisiuntimas http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=559572 Orginalus pranešimas, rašytas Blanto čia
×
×
  • Sukurti naują...